Contra picks e sinergias para Gyrocopter
Escolha Gyrocopter com Naga Siren para aumentar a taxa de vitória de 43.5% para 46.9%, ou contra Beastmaster para aumentar para 53.5% no Patch 7d.
Bom com...
...baseado nas stats [7d]
| Hero | Change in Win Rate ▼ |
|---|---|
3.4% | |
3.3% | |
3.0% | |
3.0% | |
2.8% | |
2.8% | |
2.3% | |
2.3% | |
2.2% | |
1.8% | |
1.6% | |
1.4% | |
1.4% | |
1.3% | |
1.3% |
...baseado na jogabilidade [7.41d]
Io conecta Gyro com o tether pra sustain e overcharge, aumentando muito o ataque e a velocidade de movimento. Juntos, eles dominam as lanes e viram um duo core forte.
Empower aumenta muito o dano do Flak Cannon do Gyro. Reverse Polarity agrupa os inimigos pro Call Down e dano em área dele.
A Snapfire pode complementar o Call Down do Gyro com os Mortimer's Kisses. O Cookie ajuda o Gyro a escapar ou iniciar melhor nos teamfights.
O Kinetic Field + Static Storm do Disruptor prende os inimigos dentro do Call Down do Gyro. Soulbind + Field garante que a sinergia de magias em área seja totalmente aproveitada.
Vacuum + Wall + Call Down é um combo clássico. Dark Seer também facilita agressão early com Surge, turbinando o movimento do Gyro.
O Tide vai na frente com o Anchor Smash e o Ravage, abrindo pro Gyro seguir com dano em área massivo durante o stun do Ravage.
O Pit of Malice prende os inimigos no lugar pro Flak e Call Down. O Gyro comba muito com o estilo de teamfight baseado em aura do Underlord.
Gancho seguido de Assalto a Bateria e Engrenagens prende os inimigos para o Gyro descarregar Barragem e Chamar Chuva de Foguetes com segurança.
O Supernova do Phoenix chama atenção enquanto o AoE do Gyro força os inimigos a se espalhar ou recuar. Sinergia forte em confrontos prolongados.
Fissure + Echo Slam controla os inimigos agrupados para o Call Down e o follow-up do Flak. A iniciação do Earthshaker comba perfeitamente com o burst do Gyro.
...itens principais 7.41d
Um item essencial pra aumentar seu dano, tankar mais e sustentar mana pra spamar Rocket Barrage e Flak Cannon. Ajuda tanto no farm quanto nas lutas.
Um upgrade essencial das {boots-of-speed} pra melhorar sua mobilidade e dano, com velocidade de ataque e atributos. Ajuda a farmar muito mais rápido com mais DPS durante o Flak Cannon.
Um item essencial que acelera seu farm com mais dano nos ataques básicos. Combina bem com o {aghanims-scepter} Side Gunner, que também pode causar críticos nos ataques. Vira {daedalus} ou {revenants-brooch} mais tarde no jogo.
Um item essencial que aumenta muito seu DPS com mais ataques. O Side Gunner também pode atacar enquanto você está desabilitado e todos os modificadores de ataque também são aplicados.
Um item essencial pra evitar a maioria dos disables do time inimigo e bater livremente nos combates. Também melhora seu dano de ataque básico e tankiness com mais vida e resistência mágica.
Um upgrade essencial para {crystalys} que aumenta seu dano em ataques básicos. Combina bem com o Side Gunner do {aghanims-scepter}, que também pode causar críticos nos ataques.
Um item essencial que fornece regeneração de HP com lifesteal e remove efeitos negativos ao ser usado. Combina bem com {aghanims-scepter} para dar lifesteal com o Side Gunner mesmo quando você está atordoado.
Um item essencial pra aumentar o DPS com velocidade de ataque e acertar mais hits do Flak Cannon. Também deixa você mais tank com evasão e armadura. A velocidade de ataque não afeta o intervalo de ataque do Side Gunner.
Um upgrade essencial de {boots-of-speed} pra ter uma sustentação de mana muito necessária e poder spamar suas magias nos teamfights sem ter que voltar pra fountain pra ficar pronto pro combate de novo. Vira {guardian-greaves} mais tarde no jogo.
Um upgrade essencial para o Homing Missile com potencial de burst massivo em heróis inimigos e um Rocket Barrage secundário.
Um item defensivo que deixa você ou um aliado invisível pra escapar de enrascada. Também ajuda a se defender contra dano mágico com a barreira.
Um item de mobilidade para se afastar do perigo ou ajudar um aliado, ou ainda fechar o gap nos inimigos. Também pode ser usado no seu Homing Missile para impulsioná-lo e pegar os heróis inimigos de surpresa.
Um item essencial pra aumentar seu dano mágico em um herói inimigo e detonar ele com todas suas habilidades. Também serve pra salvar seus cores contra dano físico.
Um item de mobilidade pra seguir o stun do Míssil Teleguiado e cair em cima dos heróis inimigos com suas spells de dano e ataques básicos. Também dá pra desviar de certas iniciadas tipo Chronosphere e Chamado do Berserker.
Uma escolha pro late game pra ter uma segunda rodada de todas as suas habilidades e itens, aumentando muito o dano e controle nos teamfights. Te dá o potencial de explodir qualquer herói de 100 a 0 num instante.
Bom contra...
...baseado nas stats [7d]
| Hero | Change in Win Rate ▼ |
|---|---|
10.0% | |
9.0% | |
7.8% | |
7.1% | |
7.1% | |
6.0% | |
5.9% | |
5.4% | |
5.2% | |
4.9% | |
4.6% | |
4.5% | |
4.4% | |
4.3% | |
4.1% |
...baseado na jogabilidade [7.41d]
O dano em área do Gyro atrapalha os summons do Enigma e o controle de lane no early. Rocket Barrage e flack canon podem zonear ou punir o Enigma por jogadas gananciosas no jungle.
O Flak Cannon destroi as ilusões, reduzindo a eficácia do split push e do teamfight da Naga. O Rocket Barrage também castiga ela nos combates iniciais.
Gyro é ótimo contra heróis de ilusão e clones. Flak Cannon e Rocket Barrage causam dano massivo em área em todos os Meepos de uma vez.
NS é tanky mas vulnerável a burst mágico no começo. O dano constante em área do Gyro ajuda a escapar e desgastar o NS antes dele ficar tanky.
O Cold Embrace pode ser punido com Call Down e Flak Cannon. A baixa mobilidade da Wyvern deixa ela vulnerável ao Rocket Barrage nas brigas iniciais.
O Gyro limpa os summons do Beastmaster rapidão com Flak e Barrage. A falta de mobilidade do Beast também deixa ele vulnerável ao combo de burst do Gyro.
O Flak Cannon continua acertando o Pango mesmo durante o Rolling Thunder. O Barrage e o Call Down causam dano nele enquanto ele está atordoado ou preso no terreno.
Vácuo + Parede não afetam muito o Gyro por causa da mobilidade e dano disperso dele. Ele ainda limpa ilusões com Flak e não depende de buffs.
O Gyro ignora o Tombstone com o Flak Cannon e limpa os zumbis rapidinho. O Rocket Barrage ajuda ele a trocar bem com o Undying na lane.
O Flak Cannon e o dano mágico em área dele podem acertar o Grim mesmo se ele estiver escondido atrás de creeps ou aliados. Gyro geralmente compra BKB, o que o deixa imune ao combo Ink Swell e Soulbind do Grimstroke. Em team fights, o Call Down força o Grimstroke a se reposicionar ou recuar por causa do slow e do dano. O Grim também não tem mobilidade ou resistência, ficando fácil de ser burstado durante os cooldowns do Gyro.
Ruim contra...
...baseado nas stats [7d]
| Hero | Change in Win Rate ▲ |
|---|---|
-6.7% | |
-6.3% | |
-5.6% | |
-4.3% | |
-4.1% | |
-3.9% | |
-3.5% | |
-3.5% | |
-3.5% | |
-3.5% | |
-3.5% | |
-3.3% | |
-3.1% | |
-3.0% | |
-2.7% |
...baseado na jogabilidade [7.41d]
O Arc dá kite no Gyro com Spark Wraiths e slow constante. Seu Tempest Double assedia de longe com segurança, enquanto o Gyro não consegue alcançá-lo ou dar burst antes de ser desgastado.
O Lifestealer ignora o dano mágico do Gyro com o Rage. Ele também pode infestar e explodir o Gyro nas lutas, aproveitando a armadura baixa e a falta de disables fortes do Gyro.
O Nethertoxin da Viper desativa o Flak Cannon bloqueando passivas. Seu veneno e efeitos de Break reduzem a capacidade do Gyro de se sustentar ou kitear.
O Ice Blast anula a cura do Gyro do Satanic e outras fontes de regeneração. O assédio de longo alcance do AA também castiga o movimento lento do Gyro no começo.
O Razor drena o dano do Gyro no meio do combate com o Static Link, deixando o Flak Cannon quase inútil. Ele também tanka o burst mágico e sustenta mais na lane.
O Juggernaut pode usar Blade Fury pra tankar toda a magia do Gyro no early. Omnislash corta o Gyro, que não tem fuga forte ou disable pra parar.
Luz Cegante faz os ataques do Canhão de Estilhaços do Gyro errarem. A alta mobilidade e o dano mágico do KotL atrapalham a contribuição do Gyro nos teamfights.
O Venomancer dá kite no Gyro com os slows. O Poison Nova combinado com outras magias dos aliados do Venomancer pressiona e faz o HP baixo do Gyro ser um problema em lutas prolongadas.
O Disruption salva os alvos do Gyro do Rocket Barrage ou do Homing Missile. Ele também pode criar ilusões que escalam melhor que o Gyro em alguns casos.
...itens counter [7.41d]
Ajuda a manter HP e mana, já que o Gyro usa muito as habilidades pra harassar e preparar kills.
Te dá velocidade de movimento pra perseguir o Gyrocopter ou fugir do Rocket Barrage. Também ajuda a se mover pra segurança antes do Homing Missile te atordoar.
Te dá velocidade de movimento pra perseguir o Gyrocopter ou fugir do Rocket Barrage. Também ajuda a se mover pra segurança antes do Homing Missile te atordoar.
Dá sustain de HP pra você e seu aliado ficarem na lane sem ser zonados pelo dano constante do Gyrocopter com spells e ataques.
Protege contra os ataques básicos do Flak Cannon e também cura parte do dano em área causado pelo Gyrocopter.
Permite refletir o Homing Missile de volta pro Gyrocopter quando ele tá pra acertar. Também remove o slow de movimento do Call Down.
Te dá resistência mágica pra reduzir bastante o dano do kit cheio de magia do Gyrocopter.
Dá a você e ao seu time resistência mágica e uma barreira para reduzir muito o dano do kit cheio de magias do Gyrocopter.
Te dá imunidade a debuffs e resistência mágica pra evitar o stun do Homing Missile e reduzir o dano do kit mágico pesado do Gyrocopter.
Te dá uma ferramenta de invisibilidade para escapar do Gyrocopter e salvar você ou um aliado atordoado pelo Homing Missile. Também ajuda a absorver parte do dano das magias dele.
Te dá uma ferramenta de reposicionamento pra escapar do Gyrocopter, empurrando você ou um aliado pra fora do Rocket Barrage e do alcance de ataque dele.
Permite você escapar do Gyrocopter se protegendo dos ataques básicos dele na forma Etérea.
Permite você desviar do stun e do dano do Homing Missile e do Call Down quando estão prestes a acertar.
Dá armadura pro seu time e pras estruturas pra reduzir o dano do Gyrocopter durante o Flak Cannon e anular o potencial de kills e push dele.
Te dá armadura e evasão pra se defender dos ataques do Gyrocopter com mais tank e chance de esquiva.
Ruim de...
...baseado nas stats [7d]
| Hero | Change in Win Rate ▲ |
|---|---|
-8.2% | |
-8.0% | |
-7.8% | |
-7.8% | |
-7.7% | |
-7.7% | |
-7.6% | |
-7.3% | |
-7.3% | |
-7.2% | |
-7.2% | |
-7.1% | |
-7.1% | |
-7.1% | |
-7.1% |

























































