Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.41d]
Lança rajadas de canhão e mísseis termoguiados
Com o seu arsenal de guerra sempre pronto, o Gyrocopter voa para a batalha. Disparando os seus canhões em todos os inimigos à sua volta ou bombardeando-os com uma chuva de foguetes, se ele tiver tempo para reunir todo o seu poder, será capaz de destruir inimigos com facilidade.
% de vitórias 42.0%
Taxa de Escolha 2.5%
Atributos

604 +55.0/lvl
327 +28.8/lvl

22 +2.5/lvl

25 +3.4/lvl

21 +2.4/lvl
Estatísticas
de dano:
43 - 49 + 3.4/nível (155 - 161 no nível 30)
Alcance:
365
Armor:
5.2 + 0.6/nível (23.9 no nível 30)
Movimento:
315
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.41d
- Aumento da visão noturna (800 → 1.000 unidades)
Patch 7.41
- Redução da velocidade de movimento base (320 → 315)
- Ferro Velho | Remoção da habilidade Nativa
Habilidades
HABILIDADE: Passiva
O Gyrocopter ganha uma breve velocidade de movimento após causar dano a um inimigo com os seus ataques e habilidades.
DURAÇÃO: 4.9
VEL. DE MOV. (HERÓIS): 1
VEL. DE MOV. (CRIATURAS): 0.5
Patch 7.41c
- Aumento da duração (4s → 5s)
Patch 7.41
- Nova habilidade nativa
- Sempre que o Gyrocopter causa dano a um inimigo com ataques ou habilidades, ele ganha +1 de velocidade de movimento por herói e +0,5 por criatura. Dura 3,9s + 0,1s por nível. A duração de cada acúmulo é independente
Artilharia de Foguetes
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Rocket Barrage Lança uma rajada de foguetes em unidades inimigas próximas ao Gyrocopter. Dura 3 segundos.
Esta habilidade não pode atingir unidades fora da visão do Gyrocopter.
A Artilharia de Foguetes disparada de Mísseis Teleguiados não ativa Pós-combustão.
RAIO: 400
FOGUETES POR SEGUNDO: 10
DANO DO FOGUETE: 8 / 14 / 20 / 26

7 / 6.5 / 6 / 5.5

85



LEVEL 20 TALENT: +14 de dano para Artilharia de Foguetes
A nova aeronave de Aurel tem carga para foguetes aumentada, aprimorando sua habilidade de artilharia rápida.
Míssil Teleguiado
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Homing Missile Lança um míssil teleguiado que segue a unidade inimiga alvo. O míssil ganha velocidade com o tempo, causando dano e atordoamento no impacto com o alvo. Unidades inimigas podem destruir o míssil antes que ele alcance o seu alvo.
As torres causam metade do dano ao míssil.
O efeito de mira só é visível aos aliados.
O míssil persegue e atinge unidades invisíveis.
ATAQUES PARA DESTRUIR: 3
ATAQUES DE TORRE PARA DESTRUIR: 6
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 1.3 / 1.7 / 2.1 / 2.5
DANO: 90 / 180 / 270 / 360

30 / 24 / 18 / 12

120 / 130 / 140 / 150

1050


Fragmento de Aghanim
Mísseis Teleguiados passam a disparar o nível atual de Artilharia de Foguetes em uma área de efeito de 700 unidades após 1 segundo do seu lançamento. A artilharia prioriza o alvo do míssil.




LEVEL 15 TALENT: +0.3s de atordoamento para Míssil Teleguiado
LEVEL 10 TALENT: +25% de dano para Míssil Teleguiado
O maior míssil que Aurel conseguiu anexar à sua nave, A Bomba possui aerodinâmica e explosivos cuidadosamente calculados para causar impacto máximo.
Canhão Antiaéreo
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
Em inglês: Flak Cannon Os ataques do Gyrocopter atingem todas as unidades inimigas em uma área ao seu redor por um número limitado de ataques. Somente o alvo principal dos ataques sofrerá efeitos de ataque, como golpes críticos. Dura 12 segundos ou até todos os ataques serem usados.
O alcance de ataque do ataque primário não é alterado.
RAIO: 1250
MÁXIMO DE ATAQUES: 4 / 5 / 6 / 7

25

50 / 60 / 70 / 80





LEVEL 25 TALENT: -6s de intervalo entre usos para Canhão Antiaéreo
LEVEL 20 TALENT: +3 ataques para Canhão Antiaéreo
LEVEL 15 TALENT: +25 de dano para Canhão Antiaéreo
Patch 7.41d
- Não concede mais 200 unidades de visão noturna adicional
Patch 7.41b
- Alteração da escala do intervalo entre usos (26/24/22/20s → 25s)
Patch 7.41
- Cetro de Aghanim | Aprimoramento movido para uma habilidade separada
Este Gyrocopter recentemente renovado possui armamentos suficientes anexados para atacar em todas as direções.
Lançamento Aéreo
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Call Down Lança um ataque de 3 mísseis aéreos que retardam e causam dano a unidades inimigas na área-alvo. Cada míssil atingirá o chão a uma distância de 500 unidades do anterior.
O indicador visual só é visível aos aliados.
DURAÇÃO DO RETARDO: 4
RETARDO DO MÍSSIL: 60%
DANO DO MÍSSIL: 200 / 350 / 500
RAIO: 400
INTERVALO ENTRE IMPACTOS: 1

75 / 65 / 55

150 / 200 / 250

1000



LEVEL 25 TALENT: -40s de intervalo entre usos para Lançamento Aéreo
Patch 7.41d
- Aumento do retardo do míssil (50% → 60%)
Patch 7.41b
- Redução do intervalo entre usos (90/75/60s → 75/65/55s)
"Olha a explosão..."
Artilharia Lateral
O Cetro concede uma habilidade nova
HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Quebrável
Em inglês: Side Gunner O Gyrocopter ganha uma artilharia lateral que ataca inimigos em até 700 unidades de distância a cada 1.3s. Prioriza as unidades mais distantes dentro do alcance.
A Artilharia Lateral pode atacar mesmo quando o Gyrocopter estiver desativado.

700
Patch 7.41d
- Não ataca mais 2 unidades por vez durante o Canhão Antiaéreo
Patch 7.41
- Nova habilidade concedida pelo Cetro de Aghanim, efeito inalterado
Talentos



-40s de intervalo entre usos para Lançamento Aéreo
+ 4.1%
-6s de intervalo entre usos para Canhão Antiaéreo



+14 de dano para Artilharia de Foguetes
+ 9.7%
+3 ataques para Canhão Antiaéreo



+25 de dano para Canhão Antiaéreo
+0.3s de atordoamento para Míssil Teleguiado
+ 8.5%



+150 de vida
+25% de dano para Míssil Teleguiado
+ 3.5%
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.41d
- Aumento do Talento Nível 25: -4s → "-6s de intervalo entre usos para Canhão Antiaéreo"
Estratégia
O Rocket Barrage causa um dano absurdo quando o inimigo tá isolado.
Mantenha o equilíbrio das creeps perto da sua torre pra ter mais espaço pra perseguir os inimigos com o Rocket Barrage.
Gyrocopter tem um ótimo clear de wave no início. Empurre as waves assim que tiver dois pontos no Flak Cannon e comece a farmar os acampamentos próximos.
Pede pros seus aliados fazerem stack pra você, já que você consegue limpar os stacks fácil depois de upar ao máximo o Flak Cannon.
Objetos de "contagem de acertos" como Supernova e Tombstone podem ser facilmente mirados atacando-os e metralhando outros heróis.
Certifique-se de pegar o {aghanims-scepter} o mais rápido possível, pois aumenta a velocidade de farm e o DPS nas lutas.
O Side Gunner pode atacar mesmo quando o Gyrocopter está atordoado e todos os modificadores de ataque também funcionam.
Nas teamfights, foque em acertar a maioria dos inimigos com o Flak Cannon e o Call Down.
Se estiver numa situação desesperada, considere comprar {divine-rapier} como último recurso. Combina bem com Flak Cannon.
Não saia usando Rocket Barrage toda vez que der um stun em um herói. Você é frágil e fácil de matar se se esticar demais.
Depois que você pegar a {ethereal-blade}, pode dar burst em basicamente qualquer herói no mapa com o combo de itens e habilidades.
Você pode usar {force-staff} no seu Homing Missile pra empurrar ele pra frente e pegar os heróis inimigos de surpresa.
Counter Strategy
O Rocket Barrage causa muito dano. Mantenha distância do Gyrocopter ou divida o dano com unidades aliadas.
Ajude a destruir o míssil teleguiado que está mirando em seu aliado.
O Gyrocopter farma rápido com o Flak Cannon. Faça gank nele usando {smoke-of-deceit}, coloque {observer-ward} profundo e bloqueie os camps com {sentry-ward}.
Gyrocopter causa muito dano mágico e entra nas lutas cedo. Itens de resistência mágica são ótimos.
{crimson-guard}, {heavens-halberd} e itens de armadura são ótimos contra o Flak Cannon do Gyrocopter.
É fácil refletir o Míssil Teleguiado de volta para o Gyrocopter com {lotus-orb}.


