Gyrocopter

Popularidade: #78

Tabela de Classificação: #92

Banir Rank: #124

Rank de KDA: #87

Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia

Lança rajadas de canhão e mísseis termoguiados

Com o seu arsenal de guerra sempre pronto, o Gyrocopter voa para a batalha. Disparando os seus canhões em todos os inimigos à sua volta ou bombardeando-os com uma chuva de foguetes, se ele tiver tempo para reunir todo o seu poder, será capaz de destruir inimigos com facilidade.

% de vitórias 48.4%

Taxa de Escolha 4.9%

Atributos

Gyrocopter image

604 +55.0/lvl

327 +28.8/lvl

Strength Image

22 +2.5/lvl

Agility Image

25 +3.2/lvl

Intelligence Image

21 +2.4/lvl

Estatísticas

Attack

de dano:

43 - 49 + 3.2/nível (149 - 155 no nível 30)

Attack

Alcance:

365

Attack

Armor:

6.2 + 0.5/nível (24.0 no nível 30)

Attack

Movimento:

320

Funções

Carregador

Resistente

Bombardeador

Empurrador

Suporte

Escapista

Desativador

Iniciador

Patch 7.38

  • Redução da Agilidade base (26 → 25)
  • Aumento do ganho de Agilidade (3,1 → 3,2)

Facets

nuke icon

Ataque Secundário

% de vitórias: 48.6%

Taxa de Escolha: 71.2%

Lançamento Aéreo cria novas explosões secundárias ao redor de heróis atingidos.

speed icon

Pós-combustão

% de vitórias: 47.9%

Taxa de Escolha: 28.8%

Cada foguete da artilharia que atingir um herói inimigo aumenta a velocidade de movimento do Gyrocopter.

Habilidades

Innate Ability Image
Ferro Velho

HABILIDADE: Passiva


O Gyrocopter pode desmontar a maioria dos itens.


Não pode desmontar a Rapieira Divina e Mão de Midas.

O Gyrocopter sempre pode vender receitas pelo valor cheio.

Q

Artilharia de Foguetes

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas


Em inglês: Rocket Barrage Lança uma rajada de foguetes em unidades inimigas próximas ao Gyrocopter. Dura 3 segundos.


Esta habilidade não pode atingir unidades fora da visão do Gyrocopter.

A Artilharia de Foguetes disparada de Mísseis Teleguiados não ativa Pós-combustão.


RAIO: 400

FOGUETES POR SEGUNDO: 10

DANO DO FOGUETE: 8 / 14 / 20 / 26

DURAÇÃO DA VEL. DE MOV.: 0

VEL. DE MOV. POR ACERTO: 0 / 0 / 0 / 0

Cooldown

7 / 6.5 / 6 / 5.5

Mana Cost

85


FACET: Pós-combustão

speed icon

Cada foguete da artilharia que atingir um herói inimigo aumenta a velocidade de movimento do Gyrocopter.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +14 de dano para Artilharia de Foguetes


A nova aeronave de Aurel tem carga para foguetes aumentada, aprimorando sua habilidade de artilharia rápida.

W

Míssil Teleguiado

AFETA: Unid.

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Poderosas

DEBUFF [E]: Básicas e poderosas


Em inglês: Homing Missile Lança um míssil teleguiado que segue a unidade inimiga alvo. O míssil ganha velocidade com o tempo, causando dano e atordoamento no impacto com o alvo. Unidades inimigas podem destruir o míssil antes que ele alcance o seu alvo.


As torres causam metade do dano ao míssil.

O efeito de mira só é visível aos aliados.

O míssil persegue e atinge unidades invisíveis.


ATAQUES PARA DESTRUIR: 3

ATAQUES DE TORRE PARA DESTRUIR: 6

DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 1.3 / 1.7 / 2.1 / 2.5

DANO: 90 / 180 / 270 / 360

Cooldown

30 / 24 / 18 / 12

Mana Cost

120 / 130 / 140 / 150

Cast Range

1050


Aghanim ScepterAghanim Shard

Fragmento de Aghanim

Mísseis Teleguiados passam a disparar o nível atual de Artilharia de Foguetes em uma área de efeito de %shard_radius% unidades após %shard_delay% segundo do seu lançamento. A artilharia prioriza o alvo do míssil.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +0.3s de atordoamento para Míssil Teleguiado

LEVEL 10 TALENT: +25% de dano para Míssil Teleguiado


O maior míssil que Aurel conseguiu anexar à sua nave, A Bomba possui aerodinâmica e explosivos cuidadosamente calculados para causar impacto máximo.

E

Canhão Antiaéreo

TIPO DE DANO: Físico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim

PASSIVAS: Não


Em inglês: Flak Cannon Os ataques do Gyrocopter atingem todas as unidades inimigas em uma área ao seu redor por um número limitado de ataques. Somente o alvo principal dos ataques sofrerá efeitos de ataque, como golpes críticos. Dura %abilityduration% segundos ou até todos os ataques serem usados.


O alcance de ataque do ataque primário não é alterado.

Quebras desativam a Artilharia Lateral.


RAIO: 1250

MÁXIMO DE ATAQUES: 4 / 5 / 6 / 7

VISÃO NOTURNA ADICIONAL: 200

TAXA DE DISPARO DA ART. LATERAL:

ALCANCE DA ART. LATERAL:

Cooldown

26 / 24 / 22 / 20

Mana Cost

50 / 60 / 70 / 80


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Adiciona uma artilharia lateral que ataca unidades inimigas próximas ao Gyrocopter aleatoriamente. Enquanto o Canhão Antiaéreo estiver ativo, a artilharia lateral ataca duas unidades. Prioriza as unidades mais distantes dentro do alcance.

TAXA DE DISPARO DA ART. LATERAL:

ALCANCE DA ART. LATERAL:


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: -5s de intervalo entre usos para Canhão Antiaéreo

LEVEL 20 TALENT: +3 ataques para Canhão Antiaéreo

LEVEL 15 TALENT: +25 de dano para Canhão Antiaéreo


Patch 7.38

  • Aumento do custo de mana (40/50/60/70 → 50/60/70/80)
  • Cetro de Aghanim | Adição de um modelo visual representando a Artilharia Lateral

Este Gyrocopter recentemente renovado possui armamentos suficientes anexados para atacar em todas as direções.

R

Lançamento Aéreo

AFETA: Área

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas


Em inglês: Call Down Lança um ataque de 3 mísseis aéreos que retardam e causam dano a unidades inimigas na área-alvo. Cada míssil atingirá o chão a uma distância de 500 unidades do anterior.


O indicador visual só é visível aos aliados.


DURAÇÃO DO RETARDO: 4

RETARDO DO MÍSSIL: 50%

DANO DO MÍSSIL: 250 / 425 / 600

RAIO: 400

INTERVALO ENTRE IMPACTOS: 1

Cooldown

90 / 75 / 60

Mana Cost

150 / 200 / 250

Cast Range

1000


FACET: Ataque Secundário

nuke icon

Reduz o atraso entre impactos em 0.2s. Qualquer herói inimigo atingido por um míssil do Lançamento Aéreo será marcado, e outro míssil rastreado com um raio de impacto de 200 unidades será disparado contra ele, causando 50% de dano.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: -30s de intervalo entre usos para Lançamento Aéreo


"Olha a explosão..."

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-30s de intervalo entre usos para Lançamento Aéreo

-5s de intervalo entre usos para Canhão Antiaéreo

+ 1.8 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+14 de dano para Artilharia de Foguetes

+ 3.8 %

+3 ataques para Canhão Antiaéreo

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+25 de dano para Canhão Antiaéreo

+0.3s de atordoamento para Míssil Teleguiado

+ 3.8 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+175 de vida

+25% de dano para Míssil Teleguiado

+ 0.1 %

% de vitórias

Taxa de Escolha

Estratégia

Counter Strategy

História

Após uma longa de vida de participações em guerras, rebeliões, tumultos e revoluções, Aurel já viu o bastante. Mas além de algumas quinquilharias e uma pensão considerável, o antigo engenheiro saiu com algo muito mais interessante: um esquecido e incompleto projeto do Gyrocopter, a primeira máquina voadora não mágica tripulada do mundo. Recluso na obscuridade tropical do Arquipélago das Cinzas com pouco mais que tempo e dinheiro, ele começou a trabalhar na construção da máquina.

Com o passar dos anos e os restos dos protótipos fracassados começando a se amontoar, ele chegou a se perguntar se o voo mecânico era mesmo possível. Uma década e um dia após a sua aposentadoria, em uma tarde ensolarada com uma brisa meridional, Aurel sentou-se na sua mais recente tentativa, ouriçado e sem expectativas. Com um grunhido de esforço, ele puxou o cabo de ignição e cobriu a sua cabeça, esperando a inevitável explosão. Entretanto, para a sua grande surpresa, ele começou a se levantar e, após rápidos ajustes de emergência, estabilizou-se. Dentro de uma hora ele estava mergulhando e fluindo com a brisa, na altura das gaivotas, e Aurel se encontrou maravilhado pela experiência de tirar o fôlego que é voar.

Com o pôr do sol, ele traçou a sua rota de volta para a oficina, mas assim que virou a sua criação um tiro de canhão atingiu a sua cauda. Libertando-se dos escombros, ele nadou até o pedaço de terra mais próximo, condenado ao ver o navio responsável pelo tiro de canhão recolhendo os destroços. Dias depois, quando Aurel retornou à sua oficina, ele começou a trabalhar em outro Gyrocopter, desta vez capaz de carregar algo muito mais pesado e perigoso.

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