Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Lança rajadas de canhão e mísseis termoguiados
Com o seu arsenal de guerra sempre pronto, o Gyrocopter voa para a batalha. Disparando os seus canhões em todos os inimigos à sua volta ou bombardeando-os com uma chuva de foguetes, se ele tiver tempo para reunir todo o seu poder, será capaz de destruir inimigos com facilidade.
% de vitórias 48.4%
Taxa de Escolha 4.9%
Atributos

604 +55.0/lvl
327 +28.8/lvl

22 +2.5/lvl

25 +3.2/lvl

21 +2.4/lvl
Estatísticas

de dano:
43 - 49 + 3.2/nível (149 - 155 no nível 30)

Alcance:
365

Armor:
6.2 + 0.5/nível (24.0 no nível 30)

Movimento:
320
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.38
- Redução da Agilidade base (26 → 25)
- Aumento do ganho de Agilidade (3,1 → 3,2)
Facets

Ataque Secundário
% de vitórias: 48.6%
Taxa de Escolha: 71.2%
Lançamento Aéreo cria novas explosões secundárias ao redor de heróis atingidos.

Pós-combustão
% de vitórias: 47.9%
Taxa de Escolha: 28.8%
Cada foguete da artilharia que atingir um herói inimigo aumenta a velocidade de movimento do Gyrocopter.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
O Gyrocopter pode desmontar a maioria dos itens.
Não pode desmontar a Rapieira Divina e Mão de Midas.
O Gyrocopter sempre pode vender receitas pelo valor cheio.

Artilharia de Foguetes
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Rocket Barrage Lança uma rajada de foguetes em unidades inimigas próximas ao Gyrocopter. Dura 3 segundos.
Esta habilidade não pode atingir unidades fora da visão do Gyrocopter.
A Artilharia de Foguetes disparada de Mísseis Teleguiados não ativa Pós-combustão.
RAIO: 400
FOGUETES POR SEGUNDO: 10
DANO DO FOGUETE: 8 / 14 / 20 / 26
DURAÇÃO DA VEL. DE MOV.: 0
VEL. DE MOV. POR ACERTO: 0 / 0 / 0 / 0

7 / 6.5 / 6 / 5.5

85
FACET: Pós-combustão

Cada foguete da artilharia que atingir um herói inimigo aumenta a velocidade de movimento do Gyrocopter.



LEVEL 20 TALENT: +14 de dano para Artilharia de Foguetes
A nova aeronave de Aurel tem carga para foguetes aumentada, aprimorando sua habilidade de artilharia rápida.

Míssil Teleguiado
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Homing Missile Lança um míssil teleguiado que segue a unidade inimiga alvo. O míssil ganha velocidade com o tempo, causando dano e atordoamento no impacto com o alvo. Unidades inimigas podem destruir o míssil antes que ele alcance o seu alvo.
As torres causam metade do dano ao míssil.
O efeito de mira só é visível aos aliados.
O míssil persegue e atinge unidades invisíveis.
ATAQUES PARA DESTRUIR: 3
ATAQUES DE TORRE PARA DESTRUIR: 6
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 1.3 / 1.7 / 2.1 / 2.5
DANO: 90 / 180 / 270 / 360

30 / 24 / 18 / 12

120 / 130 / 140 / 150

1050


Fragmento de Aghanim
Mísseis Teleguiados passam a disparar o nível atual de Artilharia de Foguetes em uma área de efeito de %shard_radius% unidades após %shard_delay% segundo do seu lançamento. A artilharia prioriza o alvo do míssil.




LEVEL 15 TALENT: +0.3s de atordoamento para Míssil Teleguiado
LEVEL 10 TALENT: +25% de dano para Míssil Teleguiado
O maior míssil que Aurel conseguiu anexar à sua nave, A Bomba possui aerodinâmica e explosivos cuidadosamente calculados para causar impacto máximo.

Canhão Antiaéreo
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
Em inglês: Flak Cannon Os ataques do Gyrocopter atingem todas as unidades inimigas em uma área ao seu redor por um número limitado de ataques. Somente o alvo principal dos ataques sofrerá efeitos de ataque, como golpes críticos. Dura %abilityduration% segundos ou até todos os ataques serem usados.
O alcance de ataque do ataque primário não é alterado.
Quebras desativam a Artilharia Lateral.
RAIO: 1250
MÁXIMO DE ATAQUES: 4 / 5 / 6 / 7
VISÃO NOTURNA ADICIONAL: 200
TAXA DE DISPARO DA ART. LATERAL:
ALCANCE DA ART. LATERAL:

26 / 24 / 22 / 20

50 / 60 / 70 / 80


Cetro de Aghanim
Adiciona uma artilharia lateral que ataca unidades inimigas próximas ao Gyrocopter aleatoriamente. Enquanto o Canhão Antiaéreo estiver ativo, a artilharia lateral ataca duas unidades. Prioriza as unidades mais distantes dentro do alcance.
TAXA DE DISPARO DA ART. LATERAL:
ALCANCE DA ART. LATERAL:





LEVEL 25 TALENT: -5s de intervalo entre usos para Canhão Antiaéreo
LEVEL 20 TALENT: +3 ataques para Canhão Antiaéreo
LEVEL 15 TALENT: +25 de dano para Canhão Antiaéreo
Patch 7.38
- Aumento do custo de mana (40/50/60/70 → 50/60/70/80)
- Cetro de Aghanim | Adição de um modelo visual representando a Artilharia Lateral
Este Gyrocopter recentemente renovado possui armamentos suficientes anexados para atacar em todas as direções.

Lançamento Aéreo
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Call Down Lança um ataque de 3 mísseis aéreos que retardam e causam dano a unidades inimigas na área-alvo. Cada míssil atingirá o chão a uma distância de 500 unidades do anterior.
O indicador visual só é visível aos aliados.
DURAÇÃO DO RETARDO: 4
RETARDO DO MÍSSIL: 50%
DANO DO MÍSSIL: 250 / 425 / 600
RAIO: 400
INTERVALO ENTRE IMPACTOS: 1

90 / 75 / 60

150 / 200 / 250

1000
FACET: Ataque Secundário

Reduz o atraso entre impactos em 0.2s. Qualquer herói inimigo atingido por um míssil do Lançamento Aéreo será marcado, e outro míssil rastreado com um raio de impacto de 200 unidades será disparado contra ele, causando 50% de dano.



LEVEL 25 TALENT: -30s de intervalo entre usos para Lançamento Aéreo
"Olha a explosão..."
Talentos



-30s de intervalo entre usos para Lançamento Aéreo
-5s de intervalo entre usos para Canhão Antiaéreo
+ 1.8 %



+14 de dano para Artilharia de Foguetes
+ 3.8 %
+3 ataques para Canhão Antiaéreo



+25 de dano para Canhão Antiaéreo
+0.3s de atordoamento para Míssil Teleguiado
+ 3.8 %



+175 de vida
+25% de dano para Míssil Teleguiado
+ 0.1 %
% de vitórias
Taxa de Escolha
Estratégia
Counter Strategy
História
Após uma longa de vida de participações em guerras, rebeliões, tumultos e revoluções, Aurel já viu o bastante. Mas além de algumas quinquilharias e uma pensão considerável, o antigo engenheiro saiu com algo muito mais interessante: um esquecido e incompleto projeto do Gyrocopter, a primeira máquina voadora não mágica tripulada do mundo. Recluso na obscuridade tropical do Arquipélago das Cinzas com pouco mais que tempo e dinheiro, ele começou a trabalhar na construção da máquina.
Com o passar dos anos e os restos dos protótipos fracassados começando a se amontoar, ele chegou a se perguntar se o voo mecânico era mesmo possível. Uma década e um dia após a sua aposentadoria, em uma tarde ensolarada com uma brisa meridional, Aurel sentou-se na sua mais recente tentativa, ouriçado e sem expectativas. Com um grunhido de esforço, ele puxou o cabo de ignição e cobriu a sua cabeça, esperando a inevitável explosão. Entretanto, para a sua grande surpresa, ele começou a se levantar e, após rápidos ajustes de emergência, estabilizou-se. Dentro de uma hora ele estava mergulhando e fluindo com a brisa, na altura das gaivotas, e Aurel se encontrou maravilhado pela experiência de tirar o fôlego que é voar.
Com o pôr do sol, ele traçou a sua rota de volta para a oficina, mas assim que virou a sua criação um tiro de canhão atingiu a sua cauda. Libertando-se dos escombros, ele nadou até o pedaço de terra mais próximo, condenado ao ver o navio responsável pelo tiro de canhão recolhendo os destroços. Dias depois, quando Aurel retornou à sua oficina, ele começou a trabalhar em outro Gyrocopter, desta vez capaz de carregar algo muito mais pesado e perigoso.