Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Lança rajadas de canhão e mísseis termoguiados
Com o seu arsenal de guerra sempre pronto, o Gyrocopter voa para a batalha. Disparando os seus canhões em todos os inimigos à sua volta ou bombardeando-os com uma chuva de foguetes, se ele tiver tempo para reunir todo o seu poder, será capaz de destruir inimigos com facilidade.
% de vitórias 48.2%
Taxa de Escolha 6.1%
Atributos

604 +55.0/lvl
327 +28.8/lvl

22 +2.5/lvl

25 +3.2/lvl

21 +2.4/lvl
Estatísticas

de dano:
43 - 49 + 3.2/nível (149 - 155 no nível 30)

Alcance:
365

Armor:
5.2 + 0.5/nível (23.0 no nível 30)

Movimento:
320
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.39
- Redução da armadura base em 1
Facets

Ataque Secundário
% de vitórias: 48.3%
Taxa de Escolha: 70.3%
Lançamento Aéreo cria novas explosões secundárias ao redor de heróis atingidos.

Pós-combustão
% de vitórias: 47.9%
Taxa de Escolha: 29.7%
Cada foguete da artilharia que atingir um herói inimigo aumenta a velocidade de movimento do Gyrocopter.
Patch 7.39
- Artilharia de Foguetes: Aumento da duração da velocidade de movimento (4s → 4,5s)
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
Não pode desmontar a Rapieira Divina e Mão de Midas.
O Gyrocopter sempre pode vender receitas pelo valor cheio.

Artilharia de Foguetes
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Rocket Barrage Lança uma rajada de foguetes em unidades inimigas próximas ao Gyrocopter. Dura 3 segundos.
Esta habilidade não pode atingir unidades fora da visão do Gyrocopter.
A Artilharia de Foguetes disparada de Mísseis Teleguiados não ativa Pós-combustão.
RAIO: 400
FOGUETES POR SEGUNDO: 10
DANO DO FOGUETE: 8 / 14 / 20 / 26
VEL. DE MOV. POR ACERTO: 0 / 0 / 0 / 0

7 / 6.5 / 6 / 5.5

85
FACET: Pós-combustão

Cada foguete da artilharia que atingir um herói inimigo aumenta a velocidade de movimento do Gyrocopter.



LEVEL 20 TALENT: +14 de dano para Artilharia de Foguetes
A nova aeronave de Aurel tem carga para foguetes aumentada, aprimorando sua habilidade de artilharia rápida.

Míssil Teleguiado
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Homing Missile Lança um míssil teleguiado que segue a unidade inimiga alvo. O míssil ganha velocidade com o tempo, causando dano e atordoamento no impacto com o alvo. Unidades inimigas podem destruir o míssil antes que ele alcance o seu alvo.
As torres causam metade do dano ao míssil.
O efeito de mira só é visível aos aliados.
O míssil persegue e atinge unidades invisíveis.
ATAQUES PARA DESTRUIR: 3
ATAQUES DE TORRE PARA DESTRUIR: 6
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 1.3 / 1.7 / 2.1 / 2.5
DANO: 90 / 180 / 270 / 360

30 / 24 / 18 / 12

120 / 130 / 140 / 150

1050


Fragmento de Aghanim
Mísseis Teleguiados passam a disparar o nível atual de Artilharia de Foguetes em uma área de efeito de 700 unidades após 1 segundo do seu lançamento. A artilharia prioriza o alvo do míssil.




LEVEL 15 TALENT: +0.3s de atordoamento para Míssil Teleguiado
LEVEL 10 TALENT: +25% de dano para Míssil Teleguiado
O maior míssil que Aurel conseguiu anexar à sua nave, A Bomba possui aerodinâmica e explosivos cuidadosamente calculados para causar impacto máximo.

Canhão Antiaéreo
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
Em inglês: Flak Cannon Os ataques do Gyrocopter atingem todas as unidades inimigas em uma área ao seu redor por um número limitado de ataques. Somente o alvo principal dos ataques sofrerá efeitos de ataque, como golpes críticos. Dura 12 segundos ou até todos os ataques serem usados.
O alcance de ataque do ataque primário não é alterado.
Quebras desativam a Artilharia Lateral.
RAIO: 1250
MÁXIMO DE ATAQUES: 4 / 5 / 6 / 7
VISÃO NOTURNA ADICIONAL: 200

26 / 24 / 22 / 20

50 / 60 / 70 / 80


Cetro de Aghanim
Adiciona uma artilharia lateral que ataca unidades inimigas próximas ao Gyrocopter aleatoriamente. Enquanto o Canhão Antiaéreo estiver ativo, a artilharia lateral ataca duas unidades. Prioriza as unidades mais distantes dentro do alcance.





LEVEL 25 TALENT: -5s de intervalo entre usos para Canhão Antiaéreo
LEVEL 20 TALENT: +3 ataques para Canhão Antiaéreo
LEVEL 15 TALENT: +25 de dano para Canhão Antiaéreo
Este Gyrocopter recentemente renovado possui armamentos suficientes anexados para atacar em todas as direções.

Lançamento Aéreo
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Call Down Lança um ataque de 3 mísseis aéreos que retardam e causam dano a unidades inimigas na área-alvo. Cada míssil atingirá o chão a uma distância de 500 unidades do anterior.
O indicador visual só é visível aos aliados.
DURAÇÃO DO RETARDO: 4
RETARDO DO MÍSSIL: 50%
DANO DO MÍSSIL: 250 / 425 / 600
RAIO: 400
INTERVALO ENTRE IMPACTOS: 1

90 / 75 / 60

150 / 200 / 250

1000
FACET: Ataque Secundário

Reduz o atraso entre impactos em 0.2s. Qualquer herói inimigo atingido por um míssil do Lançamento Aéreo será marcado, e outro míssil rastreado com um raio de impacto de 200 unidades será disparado contra ele, causando 50% de dano.



LEVEL 25 TALENT: -30s de intervalo entre usos para Lançamento Aéreo
"Olha a explosão..."
Talentos



-30s de intervalo entre usos para Lançamento Aéreo
-5s de intervalo entre usos para Canhão Antiaéreo
+ 1.4%



+14 de dano para Artilharia de Foguetes
+ 3.3%
+3 ataques para Canhão Antiaéreo



+25 de dano para Canhão Antiaéreo
+0.3s de atordoamento para Míssil Teleguiado
+ 2.7%



+175 de vida
+ 1.0%
+25% de dano para Míssil Teleguiado
% de vitórias
Taxa de Escolha
Estratégia
O Rocket Barrage causa um dano absurdo quando o inimigo tá isolado.
Mantenha o equilíbrio das creeps perto da sua torre pra ter mais espaço pra perseguir os inimigos com o Rocket Barrage.
O
Gyrocopter tem um push ótimo no early. Empurre as waves assim que tiver dois pontos no Flak Cannon e comece a farmar os camps próximos.
Pede pros seus aliados fazerem stack pra você, já que você consegue limpar os stacks fácil depois de upar ao máximo o Flak Cannon.
Objetos com 'contagem de hits' como Supernova podem ser removidos facilmente atacando eles e farmando outros heróis.
Certifique-se de pegar o
Cetro de Aghanim o mais rápido possível, pois aumenta a velocidade de farm e o DPS nas lutas.
O Side Gunner pode atacar mesmo quando o Gyrocopter está atordoado e todos os modificadores de ataque também funcionam.
Nas teamfights, foque em acertar a maioria dos inimigos com o Flak Cannon e o Call Down.
Se estiver numa situação desesperada, considere comprar
Rapieira Divina como último recurso. Funciona bem com Flak Cannon.
Não saia usando Rocket Barrage toda vez que der um stun em um herói. Você é frágil e fácil de matar se se esticar demais.
Depois que você pegar a
Lâmina Etérea, pode dar burst em basicamente qualquer herói no mapa com o combo de itens e habilidades.
Você pode usar
Cajado de Força no seu Homing Missile pra empurrar ele pra frente e pegar os heróis inimigos de surpresa.
Counter Strategy
Barrage de Foguetes causa muito dano. Mantenha distância do
Gyrocopter ou divida o dano com aliados.
Ajuda a destruir o Míssil Teleguiado que tá mirando no seu aliado.
Gyrocopter farma rápido com Flak Cannon.
Fumaça da Enganação nele, coloca
Sentinela Observadora fundo e bloqueia os camps com
Sentinela Reveladora.
Gyrocopter causa muito dano mágico e entra nas lutas cedo. Itens de resistência mágica são ótimos.
Proteção Carmesim,
Alabarda Celestial e itens de armadura são ótimos contra o Flak Cannon do Gyrocopter.
É fácil refletir o Homing Missile de volta pro
Gyrocopter com
Orbe de Lótus.