Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Algema os seus inimigos às árvores
Sempre por perto quando os contratempos aparecem, a Hoodwink vive enfrentando os perigos que ameaçam a floresta assombrada que ela adotou como lar. Carregando uma grande balestra e mesmo assim capaz de correr pelos bosques com destreza, é quase impossível não perder a Hoodwink de vista durante uma batalha. Qualquer deslize seu, e ela reaparece atrás de você — e o seu corpo atordoado já preso em uma das redes dela.
% de vitórias 46.9%
Taxa de Escolha 5.8%
Atributos

494 +44.0/lvl
327 +34.8/lvl

17 +2.0/lvl

25 +3.6/lvl

21 +2.9/lvl
Estatísticas

de dano:
47 - 54 + 3.6/nível (165 - 172 no nível 30)

Alcance:
575

Armor:
4.2 + 0.6/nível (23.9 no nível 30)

Movimento:
310
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.38
- Aumento da Agilidade base (24 → 25)
- Remoção da faceta Voltando à Árvore
Facets

Esquilo em Êxtase
% de vitórias: 47.3%
Taxa de Escolha: 71.9%
Correria também concede ataque e alcance de uso adicionais.
Patch 7.38
- Correria: Alteração da escala do alcance de ativação/ataque (100/150/200/250 → 75/150/225/300 unidades)

Tiro Afobado
% de vitórias: 45.7%
Taxa de Escolha: 28.1%
O Tiro de Elite tem um intervalo entre usos bem menor. Também reduz o dano, duração do efeito negativo, taxa de rotação e tempo de preparação.
Patch 7.38
- Tiro de Elite: O Tiro de Elite tem menos 50% de intervalo entre usos. Aprimora a taxa de rotação em 33%. Reduz o dano máximo, duração máxima do efeito negativo e tempo máximo de preparação em 25%
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
A Hoodwink tem uma chance de redirecionar ataques inimigos para uma árvore próxima.
Árvores afetadas são destruídas.
RAIO DE BUSCA DE ÁRVORE: 275
CHANCE DE REDIRECIONAR: 14% / 21% / 28% / 35%
Patch 7.38
- Alteração da escala da chance de redirecionar (15/20/25/30% → 14/21/28/35%)

Disparo de Bolota
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Acorn Shot A Hoodwink ataca disparando uma bolota na unidade-alvo. A bolota salta para alvos próximos, retardando-os e causando uma porcentagem do dano de ataque da Hoodwink com dano adicional. Caso alvejada no terreno, uma árvore é criada na posição-alvo e a bolota saltará para alvos próximos. A habilidade pode ser colocada em uso alternativo para forçar este comportamento.
Um mesmo alvo pode ser atingido mais de uma vez.
A bolota poderá saltar para unidades na névoa de guerra em um raio de 525 unidades, mas não para unidades invisíveis.
A árvore plantada dura 20 segundos.
O Disparo de Bolota se beneficia de alcance de ataque adicional.
ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL: 100
DANO ADICIONAL: 45 / 90 / 135 / 180
DANO BASE: 80%
QUANTIDADE DE SALTOS: 2 / 3 / 4 / 5
DURAÇÃO DO RETARDO: 0.3
RETARDO DE MOV.: 100%

16 / 14 / 12 / 10

85 / 90 / 95 / 100

575
FACET: Voltando à Árvore

Caso não haja alvos disponíveis para saltar dentro do alcance do Disparo de Bolota, ela rebaterá em uma árvore próxima, definindo a quantidade de saltos restantes para 1.



LEVEL 15 TALENT: +1 salto para Disparo de Bolota
Patch 7.38c
- Aumento do dano adicional (40/80/120/160 → 45/90/135/180)
Patch 7.38
- Alteração da escala do alcance de ataque adicional (75/150/225/300 → 100)
- Aumento do dano base (75% → 80%)
Embora ela consiga se virar com qualquer coisa, bolotas de carvalho e árvores galho de ferro são os projéteis mais efetivos — e portanto integram boa parte das reservas da Hoodwink.

Enredamento
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
Em inglês: Bushwhack Lança uma rede de caça que atordoa inimigos caso estejam próximos a uma árvore na área. Inimigos afetados sofrem dano ao longo do tempo e são puxados em direção à árvore mais próxima na área-alvo, tendo a sua visão reduzida a 0 durante o atordoamento.
Unidades podem se livrar do atordoamento destruindo a árvore.
Não atinge unidades invisíveis.
RAIO: 265
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2
DANO TOTAL: 90 / 180 / 270 / 360

15 / 14 / 13 / 12

90 / 100 / 110 / 120

1000



LEVEL 15 TALENT: +60 de dano para Enredamento
Patch 7.38b
- Alteração da escala do intervalo entre usos (14s → 15/14/13/12s)
A Hoodwink prefere fazer emboscadas em arvoredos de Galho de Ferro... Mas tenha cuidado em todas áreas do bosque neblinoso.

Correria
PASSIVAS: Não
Em inglês: Scurry A Hoodwink ganha velocidadede movimento adicional, movimentação desobstruída e atravessa árvores por um breve momento. Todas as fontes de esquiva são dobradas enquanto isso.
A chance de redirecionamento de Viajante do Bosque Neblinoso também é dobrada.
VEL. DE MOV. ADICIONAL: 20% / 25% / 30% / 35%
DURAÇÃO DO EFEITO: 2 / 2.5 / 3 / 3.5
ALCANCE DE USO (ATIVADA): 0
ALCANCE DE ATAQUE (ATIVADA): 0
ÁREA ADICIONAL: 0

35

275
FACET: Esquilo em Êxtase

Correria também concede ataque e alcance de uso adicionais.



LEVEL 10 TALENT: +1 carga de Correria
Patch 7.38
- Dobra todas as fontes de esquiva durante a habilidade, incluindo a chance de redirecionamento de Viajante do Bosque Neblinoso
Não há nenhuma brecha nos terrenos do Bosque de Tomo'kan que não esteja sob domínio da Hoodwink.

Tiro de Elite
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Sharpshooter A Hoodwink carrega e lança um disparo mortal da sua besta, causando bastante dano, quebra e retardo ao herói inimigo. O dano e a duração do efeito negativo aumentam durante o carregamento, até um máximo de 3 segundos, e o disparo é lançado automaticamente após 5 segundos. A Hoodwink é empurrada para trás em 350 unidades pela força do disparo. Causa metade do dano a criaturas.
INTERVALO ENTRE USOS: 45
VELOCIDADE DA FLECHA: 2200
TEMPO P/ PREPARAÇÃO MÁX.: 3
DANO MÁXIMO: 600 / 975 / 1350
DURAÇÃO MÁX. DO EFEITO: 5
RETARDO DE MOV.: 30% / 40% / 50%

45

100 / 150 / 200

3000
FACET: Tiro Afobado

O Tiro de Elite tem menos 50% de intervalo entre usos. Reduz o dano, duração do efeito negativo e tempo de preparação em %quick_draw_tooltip_efficacy_pct%. Aumenta a taxa de rotação em %turn_rate_tooltip%.




LEVEL 25 TALENT: +400 de dano máximo para Tiro de Elite
LEVEL 20 TALENT: Tiro de Elite concede visão enquanto carrega
Patch 7.38c
- Aumento do dano máximo (550/900/1.250 → 600/975/1.350)
Patch 7.38
- Cetro de Aghanim | Não reduz mais o tempo para preparação máxima
- Cetro de Aghanim | Agora, aumenta o retardo da velocidade de movimento em 20% (30/40/50% → 50/60/70%)
Embora a sua primeira besta tenha sido encontrada ao acaso, agora a Hoodwink toma muito cuidado com a sua — claro que alguns componentes dela foram furtados ou obtidos de outras formas.

Disparar Tiro de Elite
PASSIVAS: Não
Em inglês: End Sharpshooter Dispara o tiro carregado, podendo voltar a se mover e atacar.

999999
Fogo!

Bumerangue da Caçadora
Shard concede uma habilidade nova
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Hunter's Boomerang Lança um bumerangue em arco, que retorna à Hoodwink no primeiro contato. O bumerangue causará dano ao atravessar ou atingir inimigos, aplicando um efeito negativo que faz com que inimigos afetados sofram retardo e fiquem mais vulneráveis a dano arcano.
RAIO: 150
DANO: 200
DURAÇÃO DO EFEITO: 7
RETARDO DE MOV.: 25%
DANO ARCANO ADICIONAL: 25%
REDUÇÃO DE RES. ESTÁTICA: 0%

18

125

1100
Patch 7.38c
- Aumento do retardo de movimento (20% → 25%)
- Aumento da amplificação do dano arcano sofrido (20% → 25%)

Chamariz
O Cetro concede uma habilidade nova
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Decoy A Hoodwink torna-se invisível, recebe velocidade de movimento adicional e cria uma ilusão chamariz que começa a canalizar um Tiro de Elite com dano reduzido em direção ao herói inimigo mais próximo. Caso a ilusão seja atacada ou atingida por uma habilidade alvejada, ela é destruída e lança um pequeno Enredamento em direção ao inimigo.
DURAÇÃO DA ILUSÃO: 6
RAIO DO ENREDAMENTO: 250
DURAÇÃO DO ENREDAMENTO: 1.6
VEL. DE MOV. ADICIONAL: 15%
DANO DO TIRO DE ELITE: 60%

30

60
Talentos



+400 de dano máximo para Tiro de Elite
+ 3.0 %
2 cargas de Disparo de Bolota



-3 de corrupção de armadura
Tiro de Elite concede visão enquanto carrega
+ 2.7 %



+1 salto para Disparo de Bolota
+60 de dano para Enredamento
+ 2.3 %



+1.5 de regeneração de mana
+ 1.3 %
+1 carga de Correria
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.38
- Alteração do Talento Nível 10: "-2s de intervalo entre usos para o Enredamento" → "+1,5 de regeneração de mana"
- Alteração do Talento Nível 10: "+1s de duração para Correria" → "+1 carga de Correria"
- Alteração do Talento Nível 20: "+125 de dano máximo para Tiro de Elite" → "Tiro de Elite concede visão enquanto carrega"
- Alteração do Talento Nível 25: "Tiro de Elite ignora imunidade a efeitos" → "+400 de dano máximo para Tiro de Elite"
Estratégia
Use o Acorn Shot pra farmar os range creeps e ainda zuar os inimigos ao mesmo tempo.
Opte por usar Bushwhack primeiro se houver uma árvore para prender sem usar Acorn Shot, pois a árvore plantada pode ser cortada.
Fica perto das árvores pra ter chance de esquiva os ataques dos heróis inimigos com teu passivo natural.
O Acorn Shot dá visão. Dá pra dar uma espiada nos pilares pra ver se tem ward ou no pit do Roshan.
Você pode usar o Sharpshooter defensivamente para se impulsionar mais para trás, para cima ou para baixo do penhasco.
Quando não tá rolando muita coisa, você pode empurrar as lanes laterais de boa e escapar pela mata se precisar.
Você pode deixar o Tiro de Bolota no autocast para sempre plantar uma árvore ao usar, se quiser seguir com Emboscada.
Você pode pensar em virar um carry mais pro final do jogo com itens tipo Gleipnir, Daedalus e tal.
Counter Strategy
Evite ficar perto de árvores contra o Bushwack da Hoodwink.
Você pode quebrar o combo Acorn Shot + Bushwhack derrubando a árvore do Acorn Shot rapidamente.
O Sharpshooter da Hoodwink não pode ser cancelado e aplica o efeito de break por até 5 segundos.
Itens que dão acerto em ataques básicos, como o MKB, são ótimos contra a passiva natural da Hoodwink.
História
Os primeiros anos da Hoodwink foram passados nos bosques verdejantes que outrora cobriam Krimwohl. Porém, conforme aquele reino crescia, aumentavam também as necessidades do povo e do exército — rivais do minério e da extração de madeira competiam entre si na destruição das belezas naturais das florestas, indo cada vez mais fundo para atender às demandas do progresso.
Para aqueles que viviam nos bosques ancestrais, a escolha era seguir o caminho dos refugiados para dentro das zonas pacificadas, perecer contra a pólvora e o aço de Krimwohl na tentativa de defender os seus lares ou fugir mais em direção ao norte, tentando a sorte nos vales e arvoredos assombrados do bosque neblinoso de Tomo'kan.
Foi nesse bosque traiçoeiro que a Hoodwink tornou-se quem ela é — escapando dos terríveis predadores de Tomo'kan, misturando-se com partes da bandidagem local (e lutando contra outras) e buscando estar por perto de absolutamente qualquer tipo de travessura — geralmente encabeçada por ela, supostamente.
Porém, quando a mais leve fumaça das queimadas de Krimwohl chegou até o seu novo lar, os pensamentos da Hoodwink se voltaram para todas as famílias e amigos que por ventura escaparam da invasão — agora forçados a viver nas terras arrasadas, cuja destruição a machucou profundamente — e ela não conseguia deixar de espreitar os limites da civilização para dar uma olhada em todo o mal que destruiu a sua antiga vida.
Lá, ela percebeu que os monstros que a assustavam quando criança nem ao menos eram monstros. Eles eram apenas... pessoas. Soldados, trabalhadores, mercadores... e refugiados. E os soldados, mesmo com armas e munições, não eram nada se comparados aos perigos de Tomo'kan — perigos de verdade, com tentáculos e dentes —, coisas das quais ela desviava como uma folha dançando ao vento.
Ciente de que pode sempre passar com segurança por entre os emaranhados de Tomo'kan, onde os mais aventureiros sabiamente evitam adentrar, agora a Hoodwink luta contra aqueles que tentam expandir o domínio sob a vida selvagem — tomando de bom grado o que achar interessante entre os seus pertences, destruindo o que for inútil e ajudando a guiar todos os sobreviventes do seu povo de volta para o convívio na natureza.