Huskar

Popularidade: #61

Tabela de Classificação: #64

Banir Rank: #5

Rank de KDA: #126

Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia

Sacrifica parte da sua vida para causar mais dano

À medida que perde vida, a capacidade de Huskar de matar inimigos aumenta consideravelmente. Com o seu ultimate, ele é capaz de remover instantaneamente parte da sua vida e a do seu inimigo. Quando perto da morte, Huskar é capaz de lançar as suas lanças flamejantes com uma velocidade devastadora.

% de vitórias 49.7%

Taxa de Escolha 6.8%

Atributos

Huskar image

626 +72.6/lvl

216 +18.0/lvl

Strength Image

23 +3.3/lvl

Agility Image

10 +1.5/lvl

Intelligence Image

18 +1.5/lvl

Estatísticas

Attack

de dano:

44 - 49 + 3.3/nível (153 - 158 no nível 30)

Attack

Alcance:

400

Attack

Armor:

2.7 + 0.3/nível (12.3 no nível 30)

Attack

Movimento:

295

Funções

Carregador

Resistente

Bombardeador

Empurrador

Suporte

Escapista

Desativador

Iniciador

Patch 7.38

  • Remoção das facetas Banho de Sangue e Transfusão de Nothl

Facets

broken_chain icon

Cauterizar

% de vitórias: 50.3%

Taxa de Escolha: 44.0%

O Sangue do Furioso pode ser ativado em troca de vida. Dissipa Huskar e, após um atraso, cura o valor consumido mais um adicional para cada efeito negativo dissipado.


Patch 7.38

  • Sangue do Furioso: Pode ser ativada, consumindo 30% da vida atual. Aplica instantaneamente uma dissipação básica a Huskar e, após um atraso de 3s, restaura a vida consumida e o cura em 5% da vida máxima por cada efeito negativo dissipado. Intervalo entre usos: 50/40/30/20s
damage icon

Incendiário

% de vitórias: 49.2%

Taxa de Escolha: 56.0%

A Lança Flamejante também queima inimigos proporcionalmente às suas vidas máximas. O custo torna-se proporcional à vida máxima, não à vida atual.

Habilidades

Innate Ability Image
Magia de Sangue

HABILIDADE: Passiva

TIPO DE DANO: n/a


Huskar não tem mana. O custo de mana de itens é convertido em custo de vida.


Os custos de vida de Huskar são dano mágico e podem ser reduzidos por resistência mágica.

Q

Fogo Interior

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas


Em inglês: Inner Fire Arremessa todos os inimigos próximos para uma distância fixa afastada de você, causando dano e os silenciando.


CUSTO DE VIDA: 75% / 100% / 125% / 150%

DANO: 105 / 170 / 235 / 300

RAIO: 500

DURAÇÃO: 1.5 / 2 / 2.5 / 3

DISTÂNCIA DO ARREMESSO: 400

RETARDO DE MOV.: %

DANO EM HERÓIS COMO CURA: %

DANO EM NÃO HERÓIS COMO CURA: %

Cooldown

17 / 15 / 13 / 11

Cast Range

500


Aghanim ScepterAghanim Shard

Fragmento de Aghanim

Reduz o intervalo entre usos do Fogo Interior e faz com que a habilidade aplique um retardo da velocidade de movimento e cure Huskar em uma porcentagem do dano causado a inimigos.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: +0.75s de duração para Fogo Interior


Patch 7.38b

  • Redução do dano causado (120/180/240/300 → 105/170/235/300)

Patch 7.38

  • Redução do ponto de lançamento (0,5s → 0,35s)

Nem mesmo o próprio corpo de Huskar é capaz de conter a eterna expansão da sua força vital.

W

Lança Flamejante

AFETA: Unid.

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DEBUFF [E]: Básicas e poderosas


Em inglês: Burning Spear Huskar ateia fogo à sua lança, causando dano ao longo do tempo com o seu ataque normal. Múltiplos ataques acumularão dano adicional. Cada ataque drena um pouco da vida de Huskar.


Acumulam-se quando lançadas múltiplas vezes no mesmo alvo. Não há limite de acúmulos.

Huskar não pode matar a si mesmo com esta habilidade.

Incendiário não causa dano de queima de vida máxima adicional a Roshan.


CUSTO DE VIDA ATUAL: 4%

CUSTO DE VIDA MÁXIMA: 0%

DANO DA QUEIMA: 5 / 10 / 15 / 20

QUEIMA DE VIDA MÁXIMA: 0%

DURAÇÃO: 9

Cast Range

450


FACET: Incendiário

damage icon

A Lança Flamejante também queima inimigos proporcionalmente às suas vidas máximas. O custo torna-se proporcional à vida máxima, não à vida atual.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +6s de duração para Lança Flamejante

LEVEL 15 TALENT: +5 de dano de queima para Lança Flamejante


O Sacred Warrior incendeia a sua arma depois de marcá-la com o seu próprio sangue — causando uma dor muito maior do que a que ele mesmo sente.

Sangue do Furioso

HABILIDADE: Passiva

PASSIVAS: Quebrável


Em inglês: Berserker's Blood Os ferimentos de Huskar alimentam o seu poder, concedendo velocidade de ataque, resistência mágica e regeneração de vida adicionais com base na vida faltante. A regeneração de vida é proporcional à sua Força.


O dano adicional é linearmente proporcional, indo de 0% quando estiver com a vida no valor máximo até 100% quando estiver com menos de %hp_threshold_max% de vida.


VELOCIDADE MÁXIMA DE ATAQUE: 170 / 220 / 270 / 320

MÁX. DE REGEN. POR FORÇA: 25% / 40% / 55% / 70%

RESIS. MÁGICA MÁXIMA: 15% / 20% / 25% / 30%

VIDA MÁXIMA EM DANO: 12%

CUSTO DE VIDA ATUAL: 0%

INTERVALO ENTRE USOS: 0 / 0 / 0 / 0

ATRASO DA CAUTERIZAÇÃO: 0

VIDA MÁXIMA POR EFEITO: 0%


FACET: Cauterizar

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O Sangue do Furioso pode ser ativado em troca de vida. Dissipa Huskar e, após um atraso, cura o valor consumido mais um adicional para cada efeito negativo dissipado. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +30% de regeneração para Sangue do Furioso


Após ser deserdado, Huskar adquiriu letalidade em combate físico que só aumenta quando seu sangue é derramado.

R

Quebra de Vida

AFETA: Unid.

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas

DEBUFF [E]: Básicas e poderosas


Em inglês: Life Break Huskar sacrifica parte da sua vida para quebrar a de um inimigo, saltando em um alvo para remover uma porcentagem da vida atual daquele herói e retardar ambas as suas velocidades de movimento e ataque. Huskar torna-se imune a efeitos e tem +60% de resistência mágica durante o salto. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica


Se o Huskar for desativado durante a investida ou o alvo se mover mais que 1400 unidades em 0,015 segundo, a habilidade é cancelada.

O retardo afeta unidades imunes a magias.

Esta magia não pode ser anulada.


DANO CAUSADO: 32% / 38% / 44%

DANO SOFRIDO: 32% / 38% / 44%

RETARDO DE MOV.: 60% / 60% / 60%

RETARDO DE VEL. DE ATAQUE: 60 / 100 / 140

DURAÇÃO DO RETARDO: 3 / 4 / 5

DURAÇÃO DA PROVOCAÇÃO: 0

ALCANCE DE USO ADICIONAL: 0

RAIO DE EFEITO:

RAIO DA CURA:

Cooldown

16 / 14 / 12

Cast Range

550


FACET: Banho de Sangue

area_of_effect icon

Quebra de Vida também retarda inimigos em uma área em torno do alvo.

FACET: Transfusão de Nothl

healing icon

Quebra de Vida também cura unidades aliadas em uma área em torno do alvo.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Força o inimigo a atacar você e aumenta o alcance de uso.

RAIO DE EFEITO:

RAIO DA CURA:


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +25% de dano para Quebra de Vida

LEVEL 10 TALENT: +2s de retardo para Quebra de Vida


Não importando o perigo, Huskar se lança em combates em que apenas ele pode sobreviver.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+6s de duração para Lança Flamejante

+ 0.9 %

+25% de dano para Quebra de Vida

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-5s de intervalo entre usos para Quebra de Vida

+ 0.5 %

+30% de regeneração para Sangue do Furioso

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+15% de roubo de vida

+5 de dano de queima para Lança Flamejante

+ 0.8 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+2s de retardo para Quebra de Vida

+0.75s de duração para Fogo Interior

+ 2.6 %

% de vitórias

Taxa de Escolha

Patch 7.38

  • Aumento do Talento Nível 15: +4 → "+5 de dano de queima para Lança Flamejante"
  • Aumento do Talento Nível 25: +20% → "+25% de dano para Quebra de Vida"

Estratégia

Counter Strategy

História

Emergindo dos sofrimentos do sagrado Reino de Nothl, Huskar abriu os seus olhos apenas para se deparar com Dazzle, o pródigo sacerdote das sombras, que estava lançando um encantamento profundo sobre ele. Contra os rituais antigos da Ordem de Dezun, o espírito de Huskar havia sido salvo da eternidade, mas, como todos os que chegam ao Nothl, ele encontrava-se irrevogavelmente transformado. Não mais à mercê de um corpo mortal, o seu próprio sangue vital tornou-se fonte de um poder incrível; cada gota derramada era devolvida, com uma energia dez vezes mais feroz e flamejante. No entanto, esse dom recém-descoberto enfureceu Huskar, pois no seu resgate dos Nothl, Dazzle negou-lhe um lugar entre os deuses. O seu próprio sacrifício aos deuses fora negado.

Com o tempo, os anciões da ordem procuraram expandir a sua influência e concordaram que Huskar seria uma formidável ferramenta na sua campanha. Porém, tornar-se uma mera arma para a ordem que lhe negou o seu direito só o aborreceu ainda mais. Assim que as primeiras brasas de guerra apareceram no horizonte, ele fugiu da sua terra ancestral para encontrar novos aliados, sempre em busca de uma causa digna para liberar o poder que o seu sacrifício poderia trazer.

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