Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Sacrifica parte da sua vida para causar mais dano
À medida que perde vida, a capacidade de Huskar de matar inimigos aumenta consideravelmente. Com o seu ultimate, ele é capaz de remover instantaneamente parte da sua vida e a do seu inimigo. Quando perto da morte, Huskar é capaz de lançar as suas lanças flamejantes com uma velocidade devastadora.
% de vitórias 49.7%
Taxa de Escolha 6.8%
Atributos

626 +72.6/lvl
216 +18.0/lvl

23 +3.3/lvl

10 +1.5/lvl

18 +1.5/lvl
Estatísticas

de dano:
44 - 49 + 3.3/nível (153 - 158 no nível 30)

Alcance:
400

Armor:
2.7 + 0.3/nível (12.3 no nível 30)

Movimento:
295
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.38
- Remoção das facetas Banho de Sangue e Transfusão de Nothl
Facets

Cauterizar
% de vitórias: 50.3%
Taxa de Escolha: 44.0%
O Sangue do Furioso pode ser ativado em troca de vida. Dissipa Huskar e, após um atraso, cura o valor consumido mais um adicional para cada efeito negativo dissipado.
Patch 7.38
- Sangue do Furioso: Pode ser ativada, consumindo 30% da vida atual. Aplica instantaneamente uma dissipação básica a Huskar e, após um atraso de 3s, restaura a vida consumida e o cura em 5% da vida máxima por cada efeito negativo dissipado. Intervalo entre usos: 50/40/30/20s

Incendiário
% de vitórias: 49.2%
Taxa de Escolha: 56.0%
A Lança Flamejante também queima inimigos proporcionalmente às suas vidas máximas. O custo torna-se proporcional à vida máxima, não à vida atual.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: n/a
Huskar não tem mana. O custo de mana de itens é convertido em custo de vida.
Os custos de vida de Huskar são dano mágico e podem ser reduzidos por resistência mágica.

Fogo Interior
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Inner Fire Arremessa todos os inimigos próximos para uma distância fixa afastada de você, causando dano e os silenciando.
CUSTO DE VIDA: 75% / 100% / 125% / 150%
DANO: 105 / 170 / 235 / 300
RAIO: 500
DURAÇÃO: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
DISTÂNCIA DO ARREMESSO: 400
RETARDO DE MOV.: %
DANO EM HERÓIS COMO CURA: %
DANO EM NÃO HERÓIS COMO CURA: %

17 / 15 / 13 / 11

500


Fragmento de Aghanim
Reduz o intervalo entre usos do Fogo Interior e faz com que a habilidade aplique um retardo da velocidade de movimento e cure Huskar em uma porcentagem do dano causado a inimigos.



LEVEL 10 TALENT: +0.75s de duração para Fogo Interior
Patch 7.38b
- Redução do dano causado (120/180/240/300 → 105/170/235/300)
Patch 7.38
- Redução do ponto de lançamento (0,5s → 0,35s)
Nem mesmo o próprio corpo de Huskar é capaz de conter a eterna expansão da sua força vital.

Lança Flamejante
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Burning Spear Huskar ateia fogo à sua lança, causando dano ao longo do tempo com o seu ataque normal. Múltiplos ataques acumularão dano adicional. Cada ataque drena um pouco da vida de Huskar.
Acumulam-se quando lançadas múltiplas vezes no mesmo alvo. Não há limite de acúmulos.
Huskar não pode matar a si mesmo com esta habilidade.
Incendiário não causa dano de queima de vida máxima adicional a Roshan.
CUSTO DE VIDA ATUAL: 4%
CUSTO DE VIDA MÁXIMA: 0%
DANO DA QUEIMA: 5 / 10 / 15 / 20
QUEIMA DE VIDA MÁXIMA: 0%
DURAÇÃO: 9

450
FACET: Incendiário

A Lança Flamejante também queima inimigos proporcionalmente às suas vidas máximas. O custo torna-se proporcional à vida máxima, não à vida atual.




LEVEL 25 TALENT: +6s de duração para Lança Flamejante
LEVEL 15 TALENT: +5 de dano de queima para Lança Flamejante
O Sacred Warrior incendeia a sua arma depois de marcá-la com o seu próprio sangue — causando uma dor muito maior do que a que ele mesmo sente.

Sangue do Furioso
HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
Em inglês: Berserker's Blood Os ferimentos de Huskar alimentam o seu poder, concedendo velocidade de ataque, resistência mágica e regeneração de vida adicionais com base na vida faltante. A regeneração de vida é proporcional à sua Força.
O dano adicional é linearmente proporcional, indo de 0% quando estiver com a vida no valor máximo até 100% quando estiver com menos de %hp_threshold_max% de vida.
VELOCIDADE MÁXIMA DE ATAQUE: 170 / 220 / 270 / 320
MÁX. DE REGEN. POR FORÇA: 25% / 40% / 55% / 70%
RESIS. MÁGICA MÁXIMA: 15% / 20% / 25% / 30%
VIDA MÁXIMA EM DANO: 12%
CUSTO DE VIDA ATUAL: 0%
INTERVALO ENTRE USOS: 0 / 0 / 0 / 0
ATRASO DA CAUTERIZAÇÃO: 0
VIDA MÁXIMA POR EFEITO: 0%
FACET: Cauterizar

O Sangue do Furioso pode ser ativado em troca de vida. Dissipa Huskar e, após um atraso, cura o valor consumido mais um adicional para cada efeito negativo dissipado. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica



LEVEL 20 TALENT: +30% de regeneração para Sangue do Furioso
Após ser deserdado, Huskar adquiriu letalidade em combate físico que só aumenta quando seu sangue é derramado.

Quebra de Vida
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Life Break Huskar sacrifica parte da sua vida para quebrar a de um inimigo, saltando em um alvo para remover uma porcentagem da vida atual daquele herói e retardar ambas as suas velocidades de movimento e ataque. Huskar torna-se imune a efeitos e tem +60% de resistência mágica durante o salto. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
Se o Huskar for desativado durante a investida ou o alvo se mover mais que 1400 unidades em 0,015 segundo, a habilidade é cancelada.
O retardo afeta unidades imunes a magias.
Esta magia não pode ser anulada.
DANO CAUSADO: 32% / 38% / 44%
DANO SOFRIDO: 32% / 38% / 44%
RETARDO DE MOV.: 60% / 60% / 60%
RETARDO DE VEL. DE ATAQUE: 60 / 100 / 140
DURAÇÃO DO RETARDO: 3 / 4 / 5
DURAÇÃO DA PROVOCAÇÃO: 0
ALCANCE DE USO ADICIONAL: 0
RAIO DE EFEITO:
RAIO DA CURA:

16 / 14 / 12

550
FACET: Banho de Sangue

Quebra de Vida também retarda inimigos em uma área em torno do alvo.
FACET: Transfusão de Nothl

Quebra de Vida também cura unidades aliadas em uma área em torno do alvo.


Cetro de Aghanim
Força o inimigo a atacar você e aumenta o alcance de uso.
RAIO DE EFEITO:
RAIO DA CURA:




LEVEL 25 TALENT: +25% de dano para Quebra de Vida
LEVEL 10 TALENT: +2s de retardo para Quebra de Vida
Não importando o perigo, Huskar se lança em combates em que apenas ele pode sobreviver.
Talentos



+6s de duração para Lança Flamejante
+ 0.9 %
+25% de dano para Quebra de Vida



-5s de intervalo entre usos para Quebra de Vida
+ 0.5 %
+30% de regeneração para Sangue do Furioso



+15% de roubo de vida
+5 de dano de queima para Lança Flamejante
+ 0.8 %



+2s de retardo para Quebra de Vida
+0.75s de duração para Fogo Interior
+ 2.6 %
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.38
- Aumento do Talento Nível 15: +4 → "+5 de dano de queima para Lança Flamejante"
- Aumento do Talento Nível 25: +20% → "+25% de dano para Quebra de Vida"
Estratégia
Counter Strategy
História
Emergindo dos sofrimentos do sagrado Reino de Nothl, Huskar abriu os seus olhos apenas para se deparar com Dazzle, o pródigo sacerdote das sombras, que estava lançando um encantamento profundo sobre ele. Contra os rituais antigos da Ordem de Dezun, o espírito de Huskar havia sido salvo da eternidade, mas, como todos os que chegam ao Nothl, ele encontrava-se irrevogavelmente transformado. Não mais à mercê de um corpo mortal, o seu próprio sangue vital tornou-se fonte de um poder incrível; cada gota derramada era devolvida, com uma energia dez vezes mais feroz e flamejante. No entanto, esse dom recém-descoberto enfureceu Huskar, pois no seu resgate dos Nothl, Dazzle negou-lhe um lugar entre os deuses. O seu próprio sacrifício aos deuses fora negado.
Com o tempo, os anciões da ordem procuraram expandir a sua influência e concordaram que Huskar seria uma formidável ferramenta na sua campanha. Porém, tornar-se uma mera arma para a ordem que lhe negou o seu direito só o aborreceu ainda mais. Assim que as primeiras brasas de guerra apareceram no horizonte, ele fugiu da sua terra ancestral para encontrar novos aliados, sempre em busca de uma causa digna para liberar o poder que o seu sacrifício poderia trazer.