Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.41c]
Sacrifica parte da sua vida para causar mais dano
À medida que perde vida, a capacidade de Huskar de matar inimigos aumenta consideravelmente. Com o seu ultimate, ele é capaz de remover instantaneamente parte da sua vida e a do seu inimigo. Quando perto da morte, Huskar é capaz de lançar as suas lanças flamejantes com uma velocidade devastadora.
% de vitórias 48.6%
Taxa de Escolha 6.0%
Atributos

626 +72.6/lvl
216 +0.0/lvl

23 +3.3/lvl

10 +1.5/lvl

18 +0.0/lvl
Estatísticas
de dano:
44 - 49 + 3.3/nível (153 - 158 no nível 30)
Alcance:
400
Armor:
2.7 + 0.3/nível (12.3 no nível 30)
Movimento:
290
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.41c
- Redução da regeneração de vida base em 0,25
Patch 7.41
- Redução do ganho de Inteligência (1,5 → 0)
- Redução da velocidade de movimento base (295 → 290)
Habilidades
HABILIDADE: Passiva
Huskar não tem mana. O custo de mana de itens é convertido em custo de vida.
Os custos de vida de Huskar são considerados dano mágico e podem ser reduzidos por resistência mágica.
Fogo Interior
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Inner Fire Arremessa todos os inimigos próximos para uma distância fixa afastada de você, causando dano e os silenciando.
CUSTO DE VIDA: 75% / 100% / 125% / 150%
DANO: 110 / 180 / 250 / 320
RAIO: 500
DURAÇÃO: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
DISTÂNCIA DO ARREMESSO: 400

17 / 15 / 13 / 11

500



LEVEL 10 TALENT: +0.75s de duração para Fogo Interior
Patch 7.41
- Aumento do dano causado (105/170/235/300 → 110/180/250/320)
- Agora, a duração do arremesso é proporcional à distância do arremesso, com um mínimo de 0,4s
- Inimigos acima de 375 unidades de distância sofrem um arremesso fixo de 25 unidades
- Não é mais aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
Nem mesmo o próprio corpo de Huskar é capaz de conter a eterna expansão da sua força vital.
Lança Flamejante
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Burning Spear Huskar ateia fogo à sua lança, causando dano ao longo do tempo com o seu ataque normal. Múltiplos ataques acumularão dano adicional. Cada ataque drena um pouco da vida de Huskar.
Acumulam-se quando lançadas múltiplas vezes no mesmo alvo. Não há limite de acúmulos.
Huskar não pode matar a si mesmo com esta habilidade.
Incendiário não causa dano de queima de vida máxima adicional a Roshan.
CUSTO DE VIDA MÁXIMA: 2%
DANO DA QUEIMA: 5 / 10 / 15 / 20
QUEIMA DE VIDA MÁXIMA: 0.5%
DURAÇÃO: 9

450




LEVEL 25 TALENT: +6s de duração para Lança Flamejante
LEVEL 15 TALENT: +5 de dano de queima para Lança Flamejante
Patch 7.41
- Alteração do custo de vida (4% da vida atual → 2% da vida máxima)
- Agora, também queima inimigos em 0,5% da vida máxima deles
O Sacred Warrior incendeia a sua arma depois de marcá-la com o seu próprio sangue — causando uma dor muito maior do que a que ele mesmo sente.
Sangue do Furioso
HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
Em inglês: Berserker's Blood Os ferimentos de Huskar alimentam o seu poder, concedendo velocidade de ataque, resistência mágica e regeneração de vida adicionais com base na vida faltante. A regeneração de vida é proporcional à sua Força.
O dano adicional é linearmente proporcional, indo de 0% quando estiver com a vida no valor máximo até 100% quando estiver com menos de 10% de vida.
VELOCIDADE MÁXIMA DE ATAQUE: 170 / 220 / 270 / 320
MÁX. DE REGEN. POR FORÇA: 25% / 40% / 55% / 70%
RESIS. MÁGICA MÁXIMA: 15% / 20% / 25% / 30%
VIDA MÁXIMA EM DANO: 10%



LEVEL 20 TALENT: +30% de regeneração para Sangue do Furioso
Patch 7.41
- Agora, é aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
- Pode ser ativado em troca de vida. Aplica uma dissipação básica a Huskar e, após um atraso, cura o valor consumido mais um adicional para cada efeito negativo dissipado. Custo de vida atual: 30%. Intervalo entre usos: 20s. Atraso da cauterização: 3s. Vida máxima por efeito: 3%
Após ser deserdado, Huskar adquiriu letalidade em combate físico que só aumenta quando seu sangue é derramado.
Quebra de Vida
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Life Break Huskar sacrifica parte da sua vida para quebrar a de um inimigo, saltando em um alvo para remover uma porcentagem da vida atual daquele herói e retardar ambas as suas velocidades de movimento e ataque. Durante o salto, Huskar torna-se imune a efeitos com 60% de resistência mágica. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
Se o Huskar for desativado durante a investida ou o alvo se mover mais que 1400 unidades em 0,015 segundo, a habilidade é cancelada.
O retardo afeta unidades imunes a magias.
Esta magia não pode ser anulada.
DANO CAUSADO: 32% / 38% / 44%
DANO SOFRIDO: 32% / 38% / 44%
RETARDO DE MOV.: 60% / 60% / 60%
RETARDO DE VEL. DE ATAQUE: 60 / 100 / 140
DURAÇÃO DO RETARDO: 3 / 4 / 5

16 / 14 / 12

550


Cetro de Aghanim
Força o inimigo a atacar você e aumenta o alcance de uso.





LEVEL 25 TALENT: +22% de dano para Quebra de Vida
LEVEL 20 TALENT: -5s de intervalo entre usos para Quebra de Vida
LEVEL 10 TALENT: +2s de retardo para Quebra de Vida
Não importando o perigo, Huskar se lança em combates em que apenas ele pode sobreviver.
Talentos



+22% de dano para Quebra de Vida
+6s de duração para Lança Flamejante
+ 0.6%



-5s de intervalo entre usos para Quebra de Vida
+30% de regeneração para Sangue do Furioso
+ 0.1%



+12% de roubo de vida
+5 de dano de queima para Lança Flamejante
+ 0.6%



+2s de retardo para Quebra de Vida
+0.75s de duração para Fogo Interior
+ 2.9%
% de vitórias
Taxa de Escolha
Estratégia
Assedia com Lanças Ardentes sempre que puder, porque não puxa agro.
Em lanes difíceis, rusha {helm-of-iron-will} pra resolver os problemas de sustain de vida.
Huskar é um herói que escala rápido. Se der bem na lane, pega um
Roshan early e chama o time pra se juntar.
O Lifebreak remove efeitos ao ser lançado, o que é especialmente útil contra reduções de cura como {spirit-vessel}.
Dê
Roshan quando tiver {armlet-of-mordiggian} pronto e, de preferência, com Berserker's Blood e Burning Spears no máximo.
Verifique os oponentes por reduções de cura e efeitos de break. Você pode adaptar seus itens ou estilo de jogo de acordo.
{aghanims-scepter} te ajuda a pegar heróis desprevenidos e lida com kiting.
Counter Strategy
Alguém devia comprar {spirit-vessel} contra o Huskar pra cortar a regeneração dele e causar muito dano.
O Huskar curte jogar com pouca vida. Tenta pegar ele de gank no começo.
Life Break aplica dispel básico. Evite usar magias e itens que podem ser tirados antes do Huskar pular.
Huskar é um herói que ganha vantagem rápido e depende de matar o
Roshan cedo. Coloca {observer-ward} e checa o Roshpit.
{heavens-halberd} desarma o Huskar por 3 segundos e reduz a duração da penalidade do Inner Fire.
{silver-edge} quebra a passiva do Huskar - Berserker's Blood.


