Invoker

Popularidade: #6

Tabela de Classificação: #14

Banir Rank: #21

Rank de KDA: #14

Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.41b]

Cria magias com inúmeras combinações de habilidades

Com um intrincado arsenal de feitiços à sua disposição, o Invoker pode adaptar-se a qualquer situação. Cada combinação dos seus três componentes mágicos resulta em um dos seus dez feitiços, o que significa que ele nunca está sem uma forma de destruir ou escapar dos seus inimigos.

% de vitórias 52.2%

Taxa de Escolha 18.9%

Atributos

Invoker image

538 +55.0/lvl

339 +48.0/lvl

Strength Image

19 +2.5/lvl

Agility Image

14 +2.0/lvl

Intelligence Image

22 +4.0/lvl

Estatísticas

Attack

de dano:

41 - 47 + 4.0/nível (171 - 177 no nível 30)

Attack

Alcance:

600

Attack

Armor:

1.3 + 0.3/nível (12.2 no nível 30)

Attack

Movimento:

285

Funções

Carregador

Resistente

Bombardeador

Empurrador

Suporte

Escapista

Desativador

Iniciador

Patch 7.41a

  • Aumento da Inteligência base (20 → 22)
  • Aumento do dano no primeiro nível (39–45 → 41–47)

Habilidades

Innate Ability Image
Invocar

PASSIVAS: Não


Em inglês: Invoke Combina as propriedades dos elementos que estão sendo manipulados no momento, criando uma nova magia para uso do Invoker. O tempo de recarga é reduzido em 0.3s por cada nível de orbe. O Invoker ganha um ponto de habilidade adicional para os seus orbes nos níveis 6, 12 e 18.

O amplo conhecimento arcano do Invoker o permite escolher entre múltiplas opções de aprimoramentos do Cetro e Fragmento de Aghanim. Os itens precisam ser ativados para conceder um aprimoramento, que não pode ser alterado.

Clique no botão de ajuda para ver a lista de magias possíveis.


A ordem das instâncias não tem importância.

Invocar não custa mana ou entra em intervalo entre usos se for usada para mudar a posição das habilidades existentes.

Invocar não interrompe invisibilidade e pode ser usada durante canalizações.


MÁXIMO DE MAGIAS: 2

Cooldown

7


Patch 7.41b

  • Agora, concede ao Invoker um ponto de habilidade adicional ao atingir os níveis 6, 12 e 18

Patch 7.41

  • Agora, um Cetro ou Fragmento de Aghanim comprado fica inerte no inventário enquanto não for ativado manualmente. Ao ativar, o Invoker poderá escolher entre três aprimoramentos. Os seis aprimoramentos em si seguem inalterados
  • Não é possível alterar os aprimoramentos selecionados. Vender o Cetro de Aghanim e comprá-lo novamente concederá o mesmo aprimoramento escolhido antes
  • Cetro de Aghanim | Não concede mais +1 nível aos três orbes. Agora, concede +1 nível ao orbe escolhido

E assim começa uma nova era de conhecimento.

Q

Quas

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas


Em inglês: Quas Permite a manipulação de elementos do gelo. Cada instância ativa de Quas imbui o Invoker com regeneração de vida adicional. Concede passivamente Força adicional para cada nível de Quas.


Invoker pode ter no máximo 3 instâncias, independente de quais sejam.

Não interrompe invisibilidade e pode ser usada durante canalizações.


NÍVEL MÁXIMO: 8

REGEN. DE VIDA POR INSTÂNCIA: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10

FORÇA ADICIONAL POR NÍVEL: 1


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Concede +0 nível atual e máximo.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: 2x para os adicionais ativos de Quas/Wex/Exort


Patch 7.41

  • Aumento do nível máximo (7 → 8)

Um frio sufocante.

W

Wex

PASSIVAS: Não


Em inglês: Wex Permite a manipulação de elementos da tempestade. Cada instância ativa de Wex imbui o Invoker com velocidades de movimento e ataque adicionais. Concede passivamente Agilidade adicional para cada nível de Wex.


Invoker pode ter no máximo 3 instâncias, independente de quais sejam.

Não interrompe invisibilidade e pode ser usada durante canalizações.


NÍVEL MÁXIMO: 8

VEL. DE MOV. POR INSTÂNCIA: 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4% / 3% / 3.6% / 4.2% / 4.8% / 5.4% / 6%

VEL. DE ATAQUE POR INSTÂNCIA: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10

AGILIDADE ADICIONAL POR NÍVEL: 1


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Concede +0 nível atual e máximo.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: 2x para os adicionais ativos de Quas/Wex/Exort


Patch 7.41

  • Aumento do nível máximo (7 → 8)

Um vento fulminante.

E

Exort

PASSIVAS: Não


Em inglês: Exort Permite a manipulação de elementos do fogo. Cada instância ativa de Exort imbui o Invoker com dano de ataque adicional. Concede passivamente Inteligência adicional para cada nível de Exort.


Invoker pode ter no máximo 3 instâncias, independente de quais sejam.

Não interrompe invisibilidade e pode ser usada durante canalizações.


NÍVEL MÁXIMO: 8

DANO DE ATAQUE POR INSTÂNCIA: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20

INTELIGÊNCIA ADICIONAL POR NÍVEL: 1


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Concede +0 nível atual e máximo.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: 2x para os adicionais ativos de Quas/Wex/Exort


Patch 7.41

  • Aumento do nível máximo (7 → 8)

Uma chama indomável.

Onda de Frio

AFETA: Unid.

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas

DEBUFF: Básicas e poderosas


Em inglês: Cold Snap Extrai o calor de um inimigo, congelando-o da cabeça aos pés por uma duração que é baseada no nível de Quas. O inimigo sofrerá dano e ficará congelado momentaneamente. Caso sofra dano adicional neste estado, o inimigo será congelado novamente, sofrendo dano adicional. O inimigo só pode ser congelado em uma determinada frequência, mas o intervalo entre congelamentos diminui de acordo com o nível de Quas.


O atordoamento só é ativado ao causar dano acima de 10 após todas as reduções.


DURAÇÃO DA ONDA DE FRIO (QUAS): 3 / 3.4 / 3.8 / 4.2 / 4.6 / 5 / 5.4 / 5.8 / 6.2 / 6.6 / 7

DURAÇÃO DO CONGELAMENTO: 0.4

INTERVALO ENTRE CONGELAMENTOS (QUAS): 0.8 / 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.68 / 0.65 / 0.62 / 0.59 / 0.56 / 0.53 / 0.5

DANO DO CONGELAMENTO (QUAS): 28 / 36 / 44 / 52 / 60 / 68 / 76 / 84 / 92 / 100 / 108

Cooldown

18

Mana Cost

100

Cast Range

1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: -6s de intervalo entre usos para Onda de Frio


Frêmito Prolongado de Sadron.

Andar Fantasma

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DEBUFF: Básicas e poderosas


Em inglês: Ghost Walk O Invoker manipula as energias elétricas e gélidas ao seu redor, fazendo com que o seu corpo fique invisível e recebendo regenerações de vida e mana. O desequilíbrio elemental resultante retarda inimigos próximos baseado no nível de Quas e também retarda o Invoker com base no nível de Wex.


O retardo não afeta inimigos imunes a magias.


DURAÇÃO: 60

RAIO DE RETARDO: 450

RETARDO EM INIMIGOS (QUAS): 20% / 25% / 30% / 35% / 40% / 45% / 50% / 55% / 60% / 65% / 70%

VELOCIDADE EM SI MESMO (WEX): 20% / 15% / 10% / 5% / 0% / 5% / 10% / 15% / 20% / 25% / 30%

REGEN. DE VIDA (QUAS): 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20 / 22

REGEN. DE MANA (WEX): 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20 / 22

Cooldown

32

Mana Cost

175


Aghanim ScepterAghanim Shard

Fragmento de Aghanim

O Andar Fantasma também aplica o dano por segundo da Parede de Gelo a inimigos em uma área maior.


Vulto congelante de Myrault.

Tornado

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas


Em inglês: Tornado Libera um rápido tornado que agarra as unidades inimigas no seu caminho, mantendo-as desamparadas no ar pouco antes de deixá-las cair para a sua condenação. A distância percorrida é baseada no nível de Wex. A duração em que os inimigos ficam suspensos é baseada no nível de Quas. Causa dano base, além de dano adicional de acordo com o nível de Wex. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica


As unidades ficam invulneráveis durante o efeito do Tornado, e o dano é causado quando elas voltam ao chão.


DISTÂNCIA PERCORRIDA (WEX): 1500 / 1800 / 2100 / 2400 / 2700 / 3000 / 3300 / 3600 / 3900 / 4200 / 4500

RAIO: 200

TEMPO DE SUSPENSÃO (QUAS): 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8 / 3 / 3.2

DANO BASE: 50

DANO ADICIONAL (WEX): 45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315 / 360 / 405 / 450 / 495

Cooldown

27

Mana Cost

140

Cast Range

2000


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

O Tornado cria ciclones ao longo do caminho. Eles persistem pela duração do Tornado mais um tempo adicional proporcional ao nível de Quas, causando dano proporcional ao nível de Wex em um raio de 150 unidades a cada 0.25s. Causa metade do dano a criaturas.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: -5s de intervalo entre usos para Tornado


Patch 7.41

  • Cetro de Aghanim | Redução do dano dos ciclones (40 + 10 × nível de Wex → 30 + 10 × nível de Wex)

Garras de Tornarus.

Pulso Eletromagnético

AFETA: Área

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não


Em inglês: EMP O Invoker concentra uma carga de energia eletromagnética no local-alvo que é detonada automaticamente após 2.9 segundos. A detonação cobre uma área, drenando mana baseado no nível de Wex. Causa dano a cada ponto de mana drenado. Se Pulso Eletromagnético drenar mana de um herói inimigo, o Invoker recebe 25% do mana drenado.


Não afeta unidades sob efeito de ciclone (Tornado ou Cetro Divino de Eul).


TEMPO DE CARREGAMENTO: 2.9

RAIO: 675

MÁXIMO DE MANA QUEIMADO (WEX): 100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 / 625 / 700 / 775 / 850

MANA QUEIMADO EM DANO: 60%

Cooldown

27

Mana Cost

125

Cast Range

950


Aghanim ScepterAghanim Shard

Fragmento de Aghanim

Aumenta o dano para cada ponto de mana drenado pelo Pulso Eletromagnético e puxa unidades inimigas para o seu centro a uma velocidade de 0 unidades/segundo.


Perturbação malevolente de Endoleon.

Alacridade

AFETA: Unid.

TIPO DE DANO: Físico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas

BUFF: Básicas e poderosas


Em inglês: Alacrity O Invoker infunde um aliado com um imenso surto de energia, aumentando a velocidade de ataque baseado no nível de Wex e o dano de ataque baseado no nível de Exort.


BÔNUS DE VELOCIDADE DE ATAQUE (WEX): 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118 / 130

DANO ADICIONAL (EXORT): 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118 / 130

DURAÇÃO: 9

Cooldown

15

Mana Cost

75

Cast Range

700


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +25 de dano/velocidade para Alacridade


Mandato de conflito impetuoso de Gaster.

Meteoro do Caos

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas


Em inglês: Chaos Meteor O Invoker puxa um meteoro flamejante do espaço e lança-o no local-alvo. Ao atingir o chão, o meteoro rola em direção à frente, causando dano constantemente baseado no nível de Exort e percorrendo uma distância maior baseada no nível de Wex. As unidades atingidas pelo meteoro também serão incendiadas por um curto período de tempo, sofrendo dano adicional baseado no nível de Exort.


Causa dano maior às unidades inimigas sob o meteoro a cada 0.5 segundo e os queima por uma quantidade menor de dano durante 3 segundos.

O meteoro se move a uma velocidade de 300 unidades.


ATRASO DO IMPACTO: 1.3

RAIO: 275

DISTÂNCIA PERCORRIDA (WEX): 465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410 / 1575 / 1725 / 1890 / 2055

TIQUE DE DANO: 0.5

DANO POR CONTATO (EXORT): 55 / 80 / 105 / 130 / 155 / 180 / 205 / 220 / 235 / 250 / 265

DURAÇÃO DA QUEIMA: 3

DANO POR SEGUNDO DA QUEIMA (EXORT): 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55 / 60

Cooldown

50

Mana Cost

200

Cast Range

700


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +2 Meteoros do Caos


Queda de fogo de Tarak.

Raio Solar

AFETA: Área

TIPO DE DANO: Puro

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim

PASSIVAS: Não


Em inglês: Sun Strike Envia um raio catastrófico de energia ardente do Sol a qualquer local-alvo, incinerando todos os inimigos que permanecerem sob ele ao atingir o solo. Causa dano baseado no nível de Exort, no entanto o dano é dividido igualmente entre todos os inimigos atingidos.


Fornece visão da área-alvo antes do golpe.

O Invoker recebe experiência por vítimas do Raio Solar, mesmo se ocorrerem fora da área de recebimento de experiência.


ATRASO: 1.7

RAIO: 175

DANO (EXORT): 175 / 225 / 275 / 325 / 375 / 425 / 475 / 525 / 575 / 625 / 675

Cooldown

23

Mana Cost

175


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Cria um Cataclismo ao pressionar duas vezes o Raio Solar. Coloca-o em um intervalo entre usos de 90s. Cria 0 Raios Solares visíveis dentre 90–180 unidades ao redor de cada herói inimigo, com 75% de dano.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Fragmento de Aghanim

Caso o Raio Solar cause dano a um herói inimigo, cria um Espírito Forjado do nível atual naquele local.


Encantamento de incineração de Harlek.

Forjar Espírito

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não


Em inglês: Forge Spirit Forja um espírito que incorpora a força do fogo e a solidez do gelo. O dano de ataque e a armadura são baseados no nível de Exort, enquanto o alcance de ataque, a vida e a duração são baseados no nível de Quas. O ataque chamuscante do elemental é capaz de derreter a armadura de heróis inimigos. A quantidade de espíritos invocados é determinada pelo menor nível entre Quas e Exort.


Lançar esta habilidade substituirá os Espíritos Forjados atuais.


DANO (EXORT): 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110 / 120

ARMADURA (EXORT): 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9

ALCANCE DE ATAQUE (QUAS): 305 / 360 / 415 / 470 / 525 / 580 / 635 / 690 / 745 / 800 / 855

DURAÇÃO (QUAS): 24 / 30 / 36 / 42 / 48 / 54 / 60 / 66 / 72 / 78 / 84

QUANTIDADE DE ESPÍRITOS (QUAS): 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3 / 3

QUANTIDADE DE ESPÍRITOS (EXORT): 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3 / 3

Cooldown

27

Mana Cost

75


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +50% de redução de armadura para Espíritos Forjados


As invenções mais perspicazes de Culween.

Parede de Gelo

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não


Em inglês: Ice Wall Gera uma parede de gelo diretamente na sua frente cuja duração é baseada no nível de Quas. O frio cruel emanado causa grande retardo aos inimigos próximos baseado no nível de Quas e causa dano por segundo baseado no nível de Exort.


DURAÇÃO DA PAREDE (QUAS): 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 13

RETARDO (QUAS): 20% / 40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% / 160% / 180% / 200% / 220%

DURAÇÃO DO RETARDO: 2

DANO POR SEGUNDO (EXORT): 30 / 36 / 42 / 48 / 54 / 60 / 66 / 72 / 78 / 84

COMPRIMENTO DA PAREDE: 1200

LARGURA DA PAREDE: 105

Cooldown

23

Mana Cost

125


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Transforma a Parede de Gelo em Bloco de Gelo, com alvo vetorizado. Após um atraso, o bloco de gelo aparece como uma Parede de Gelo com 105 unidades de largura. Heróis inimigos que ficarem na área por mais de 0s são enraizados e sofrem dano mágico proporcional ao nível de Quas.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: +50 de DPS para Parede de Gelo


Parede mortal de Koryx.

Explosão Ensurdecedora

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não


Em inglês: Deafening Blast O Invoker libera uma poderosa onda sônica à sua frente, causando dano a todas as unidades inimigas atingidas baseado no nível de Exort. O grande impacto da explosão é o suficiente para arremessar essas unidades inimigas para trás por uma duração baseada no nível de Quas e, por fim, desarma-as por uma duração baseada no nível de Wex.


DISTÂNCIA PERCORRIDA: 1000

DANO (EXORT): 70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 270 / 310 / 350 / 390 / 430 / 470

DURAÇÃO DO ARREMESSO (QUAS): 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9 / 2 / 2.1

DURAÇÃO DO DESARME (WEX): 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6 / 6.5

Cooldown

36

Mana Cost

250

Cast Range

1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Explosão Ensurdecedora em volta do Invoker


Incapacitador aureal de Buluphont.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

2x para os adicionais ativos de Quas/Wex/Exort

+ 0.0%

Explosão Ensurdecedora em volta do Invoker

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50% de redução de armadura para Espíritos Forjados

+ 0.0%

+2 Meteoros do Caos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-6s de intervalo entre usos para Onda de Frio

+ 0.0%

+25 de dano/velocidade para Alacridade

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-5s de intervalo entre usos para Tornado

+ 0.0%

+50 de DPS para Parede de Gelo

% de vitórias

Taxa de Escolha

Patch 7.41b

  • Alteração do Talento Nível 20: "+1 nível para os Orbes" → "+50% de redução de armadura para Espíritos Forjados"

Patch 7.41a

  • Aumento do Talento Nível 10: -4s → "-5s de intervalo entre usos para Tornado"

Patch 7.41

  • Alteração do Talento Nível 15: "+1 nível para o Orbe da faceta" → "+25 de dano/velocidade para Alacridade"
  • Alteração do Talento Nível 20: "+50 de dano/velocidade para Alacridade" → "+1 nível para os Orbes"

Estratégia

Quas Exort: Sunstrike na base dos oponentes para checar os itens deles e suas lanes.

Quas Exort: Fica de olho no mapa o máximo que puder pra pegar uns kills com Sunstrike.

Quas Exort: Dá pra usar Sunstrike aqui e ali pra garantir o último hit no creep ranged.

Quas Wex: Usa o Tornado e o EMP pra garantir um last hit ou negar um creep, e queimar o mana dos oponentes ao mesmo tempo.

Quas Exort: Use os Forged Spirits para dominar as runas.

Quas Wex: Controle as runas ativas e fique de olho em oportunidades pra rotacionar assim que tiver {boots-of-speed} e {spirit-vessel}.

Quas Exort: Evite ficar rodando pelo mapa. Em vez disso, foque em farmar, pressionar a torre do mid inimigo e buscar kills com Sun Strike de longe.

Quas Wex: Depois de dar uns ganks com {meteor-hammer} ou {spirit-vessel}, considere voltar pra {hand-of-midas} se o jogo desacelerar.

Quando não tá rolando muita coisa, você pode splitar de boa com os Forge Spirits ou soltar skills como Meteor, Tornado e Deafening Blast do fog.

Não esquece de usar Alacrity em você ou em um aliado que dá hit nos combates. Combina bem com o Cold Snap.

Use os Forged Spirits ou o Sunstrike pra dar uma olhada se os inimigos estão sumidos.

O Invoker é ótimo pra ajudar o time a pegar o Roshan cedo por causa do Alacrity, dos Forged Spirits e do Cold Snap.

{aghanims-scepter} é um baita poder de pico, principalmente com o Cataclismo, se você tiver uma sinergia no time, como o Cronosfera.

Counter Strategy

Identifique qual tipo de Invoker você está enfrentando, olhando para as magias invocadas e orbes acima do Invoker. Invoker Quas Exort é focado em farm e dano explosivo e usa a habilidade Sunstrike logo no começo. Já o Quas Wex é voltado para ganks e controle, usando combinações como Tornado + EMP e Cold Snap + {urn-of-shadows} ou {meteor-hammer}.

O Invoker é frágil e a única defesa que ele tem são os feitiços. Tenta fazer gank nele no começo do jogo com {smoke-of-deceit} e {dust-of-appearance}.

Escolha itens anti-dano mágico contra o Invoker.

Desviar ou sobreviver à combinação inicial de magias do Invoker deixa ele fraco por 5 a 10 segundos, dependendo do cooldown da habilidade Invoke dele.

Lembra que o Tornado do Invoker remove buffs. Buffs de runas ativas e muitas magias são anulados por ele.

O Invoker geralmente pega Cataclismo assim que tem {aghanims-scepter}. Fique atento a isso e tome cuidado com a posição do seu herói quando os Golpes Solares chegarem.

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Invoker Dota 2 – Estratégia, Status e Notas de Atualização