Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Cria magias com inúmeras combinações de habilidades
Com um intrincado arsenal de feitiços à sua disposição, o Invoker pode adaptar-se a qualquer situação. Cada combinação dos seus três componentes mágicos resulta em um dos seus dez feitiços, o que significa que ele nunca está sem uma forma de destruir ou escapar dos seus inimigos.
% de vitórias 49.0%
Taxa de Escolha 20.3%
Atributos

538 +55.0/lvl
315 +48.0/lvl

19 +2.5/lvl

14 +2.0/lvl

20 +4.0/lvl
Estatísticas

de dano:
39 - 45 + 4.0/nível (169 - 175 no nível 30)

Alcance:
600

Armor:
1.3 + 0.3/nível (12.2 no nível 30)

Movimento:
285
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.39
- Aumento do dano base em 4
- Aumento do dano no primeiro nível (35–41 → 39–45)
- Redução do ganho de Inteligência (4,7 → 4)
- Cetro de Aghanim | Não concede mais +2 níveis para o orbe da faceta e +1 aos demais. Agora, concede apenas +1 nível para todos os orbes
- Remoção dos aprimoramentos básicos exclusivos de uma faceta: restauração de vida e mana para a Onda de Frio (Aluno de Koryx), alcance de ataque adicional para Alacridade (Mente de Tornarus) e aumento do tamanho/distância percorrida para o Meteoro do Caos (Agente de Gallaron)
Facets

Aluno de Koryx
Win Rate [E]: 45.6%
Taxa de Escolha: 15.8%
Quas recebe um nível máximo adicional. Quando o Invoker atingir o nível 6, Quas recebe um nível adicional.
O Cetro de Aghanim aprimora a Parede de Gelo.
O Fragmento de Aghanim aprimora o Andar Fantasma.
Patch 7.39
- Quas: Cetro de Aghanim | Não concede mais o segundo nível adicional
- Onda de Frio: Não restaura mais mana ou vida
- Andar Fantasma: Não é mais aprimorável pelo Cetro de Aghanim
- Andar Fantasma: Agora, é aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
- Andar Fantasma: Aumenta o raio do retardo em 150 unidades e aplica o dano por segundo da Parede de Gelo a todos os inimigos afetados
- Parede de Gelo: Cetro de Aghanim | Agora, concede o antigo aprimoramento do Fragmento (reformulado)
- Parede de Gelo: Cetro de Aghanim | Torna-se uma habilidade de alvo vetorizado, criando um Bloco de Gelo no seu lugar. Após um atraso de 1,3s, o Bloco de Gelo aparece, criando uma área com 150 unidades de largura no seu caminho. Inimigos que ficarem em cima do Bloco de Gelo por mais de 2,5s são congelados, tornando-se enraizados por 1,5 + (0,1 × Quas) segundos e sofrendo dano mágico igual a 75 + (25 × Quas)
- Parede de Gelo: Cetro de Aghanim | Alcance de uso: 600 unidades. O Bloco de Gelo pode congelar a mesma unidade múltiplas vezes caso ela saia da área e retorne. Manter-se dentro do bloco impedirá novos enraizamentos

Mente de Tornarus
Win Rate [E]: 52.2%
Taxa de Escolha: 9.5%
Wex recebe um nível máximo adicional. Quando o Invoker atingir o nível 6, Wex recebe um nível adicional.
O Cetro de Aghanim aprimora o Tornado.
O Fragmento de Aghanim aprimora o Pulso Eletromagnético.
Patch 7.39
- Wex: Cetro de Aghanim | Não concede mais o segundo nível adicional
- Tornado: Cetro de Aghanim | Aumento do intervalo entre nascimento de ciclones (300 → 400 unidades)
- Tornado: Cetro de Aghanim | Alteração da escala do dano por segundo dos ciclones (120 → 50 + 10 × Wex)
- Tornado: Cetro de Aghanim | Alteração da escala da duração (4s→ 3s + 0,2s × Quas)
- Alacridade: Não concede mais alcance de ataque adicional ao Invoker e às suas unidades controladas

Agente de Gallaron
Win Rate [E]: 49.2%
Taxa de Escolha: 71.5%
Exort recebe um nível máximo adicional. Quando o Invoker atingir o nível 6, Exort recebe um nível adicional.
O Cetro de Aghanim aprimora o Raio Solar.
O Fragmento de Aghanim aprimora o Raio Solar.
Patch 7.39
- Exort: Cetro de Aghanim | Não concede mais o segundo nível adicional
- Meteoro do Caos: Não aumenta mais o tamanho e a distância percorrida
- Raio Solar: Cetro de Aghanim | Aumento do intervalo entre usos do Cataclismo (75s → 90s)
Habilidades

PASSIVAS: Não
Em inglês: Invoke
Combina as propriedades dos elementos que estão sendo manipulados no momento, criando uma nova magia para uso do Invoker. O tempo de recarga de Invocar é reduzido em 0.3 segundos por cada nível de orbe.
Clique no botão de ajuda para ver a lista de magias possíveis.
A ordem das instâncias não tem importância.
Invocar não custa mana ou entra em intervalo entre usos se for usada para mudar a posição das habilidades existentes.
Invocar não interrompe invisibilidade e pode ser usada durante canalizações.
MÁXIMO DE MAGIAS: 2

7
E assim começa uma nova era de conhecimento.

Quas
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Quas Permite a manipulação de elementos do gelo. Cada instância ativa de Quas imbui o Invoker com regeneração de vida adicional. Concede passivamente Força adicional para cada nível de Quas.
Invoker pode ter no máximo 3 instâncias, independente de quais sejam.
Não interrompe invisibilidade e pode ser usada durante canalizações.
NÍVEL MÁXIMO: 7
REGEN. DE VIDA POR INSTÂNCIA: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10
FORÇA ADICIONAL POR NÍVEL: 1
FACET: Aluno de Koryx

Quas recebe um nível máximo adicional. Quando o Invoker atingir o nível 6, Quas recebe um nível adicional.


Cetro de Aghanim
Concede +%scepter_bonus_levels% nível atual e máximo.



LEVEL 25 TALENT: 2x para os adicionais ativos de Quas/Wex/Exort
Um frio sufocante.

Wex
PASSIVAS: Não
Em inglês: Wex Permite a manipulação de elementos da tempestade. Cada instância ativa de Wex imbui o Invoker com velocidades de movimento e ataque adicionais. Concede passivamente Agilidade adicional para cada nível de Wex.
Invoker pode ter no máximo 3 instâncias, independente de quais sejam.
Não interrompe invisibilidade e pode ser usada durante canalizações.
NÍVEL MÁXIMO: 7
VEL. DE MOV. POR INSTÂNCIA: 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4% / 3% / 3.6% / 4.2% / 4.8% / 5.4% / 6%
VEL. DE ATAQUE POR INSTÂNCIA: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10
AGILIDADE ADICIONAL POR NÍVEL: 1
FACET: Mente de Tornarus

Wex recebe um nível máximo adicional. Quando o Invoker atingir o nível 6, Wex recebe um nível adicional.


Cetro de Aghanim
Concede +%scepter_bonus_levels% nível atual e máximo.



LEVEL 25 TALENT: 2x para os adicionais ativos de Quas/Wex/Exort
Patch 7.39
- Agora, também concede +1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 de velocidade de ataque por instância
Um vento fulminante.

Exort
PASSIVAS: Não
Em inglês: Exort Permite a manipulação de elementos do fogo. Cada instância ativa de Exort imbui o Invoker com dano de ataque adicional. Concede passivamente Inteligência adicional para cada nível de Exort.
Invoker pode ter no máximo 3 instâncias, independente de quais sejam.
Não interrompe invisibilidade e pode ser usada durante canalizações.
NÍVEL MÁXIMO: 7
DANO DE ATAQUE POR INSTÂNCIA: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20
INTELIGÊNCIA ADICIONAL POR NÍVEL: 1
FACET: Agente de Gallaron

Exort recebe um nível máximo adicional. Quando o Invoker atingir o nível 6, Exort recebe um nível adicional.


Cetro de Aghanim
Concede +%scepter_bonus_levels% nível atual e máximo.



LEVEL 25 TALENT: 2x para os adicionais ativos de Quas/Wex/Exort
Patch 7.39
- Aumento do dano de ataque por instância (1/3/5/7/9/11/13/15/17/19 → 2/4/6/8/10/12/14/16/18/20)
Uma chama indomável.

Onda de Frio
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Cold Snap Extrai o calor de um inimigo, congelando-o da cabeça aos pés por uma duração que é baseada no nível de Quas. O inimigo sofrerá dano e ficará congelado momentaneamente. Caso sofra dano adicional neste estado, o inimigo será congelado novamente, sofrendo dano adicional. O inimigo só pode ser congelado em uma determinada frequência, mas o intervalo entre congelamentos diminui de acordo com o nível de Quas.
O atordoamento só é ativado ao causar dano acima de 10 após todas as reduções.
DURAÇÃO DA ONDA DE FRIO (QUAS): 3 / 3.4 / 3.8 / 4.2 / 4.6 / 5 / 5.4 / 5.8 / 6.2 / 6.6
DURAÇÃO DO CONGELAMENTO: 0.4
INTERVALO ENTRE CONGELAMENTOS (QUAS): 0.8 / 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.68 / 0.65 / 0.62 / 0.59 / 0.56 / 0.53
DANO DO CONGELAMENTO (QUAS): 28 / 36 / 44 / 52 / 60 / 68 / 76 / 84 / 92 / 100

18

100

1000



LEVEL 15 TALENT: -5s de intervalo entre usos para Onda de Frio
Patch 7.39
- Aumento do dano do congelamento em 20
Frêmito Prolongado de Sadron.

Andar Fantasma
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Ghost Walk O Invoker manipula as energias elétricas e gélidas ao seu redor, fazendo com que o seu corpo fique invisível e recebendo regenerações de vida e mana. O desequilíbrio elemental resultante retarda inimigos próximos baseado no nível de Quas e também retarda o Invoker com base no nível de Wex.
O retardo não afeta inimigos imunes a magias.
DURAÇÃO: 60
RAIO DE RETARDO: 450
RETARDO EM INIMIGOS (QUAS): 20% / 25% / 30% / 35% / 40% / 45% / 50% / 55% / 60% / 65%
VELOCIDADE EM SI MESMO (WEX): 20% / 15% / 10% / 5% / 0% / 5% / 10% / 15% / 20% / 25%
REGEN. DE VIDA (QUAS): 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20
REGEN. DE MANA (WEX): 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20

32

175
Vulto congelante de Myrault.

Tornado
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Tornado Libera um rápido tornado que agarra as unidades inimigas no seu caminho, mantendo-as desamparadas no ar pouco antes de deixá-las cair para a sua condenação. A distância percorrida é baseada no nível de Wex. A duração em que os inimigos ficam suspensos é baseada no nível de Quas. Causa dano base, além de dano adicional de acordo com o nível de Wex. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
As unidades ficam invulneráveis durante o efeito do Tornado, e o dano é causado quando elas voltam ao chão.
DISTÂNCIA PERCORRIDA (WEX): 1500 / 1800 / 2100 / 2400 / 2700 / 3000 / 3300 / 3600 / 3900 / 4200
RAIO: 200
TEMPO DE SUSPENSÃO (QUAS): 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8 / 3
DANO BASE: 50
DANO ADICIONAL (WEX): 45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315 / 360 / 405 / 450
DANO DO CICLONE POR SEGUNDO (WEX): 0
DURAÇÃO DO CICLONE (QUAS): 0

27

140

2000



LEVEL 10 TALENT: -4s de intervalo entre usos para Tornado
Garras de Tornarus.

Pulso Eletromagnético
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: EMP O Invoker concentra uma carga de energia eletromagnética no local-alvo que é detonada automaticamente após 2.9 segundos. A detonação cobre uma área, drenando mana baseado no nível de Wex. Causa dano a cada ponto de mana drenado. Se Pulso Eletromagnético drenar mana de um herói inimigo, o Invoker recebe 25% do mana drenado.
Não afeta unidades sob efeito de ciclone (Tornado ou Cetro Divino de Eul).
TEMPO DE CARREGAMENTO: 2.9
RAIO: 675
MÁXIMO DE MANA QUEIMADO (WEX): 100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 / 625 / 700 / 775
MANA QUEIMADO EM DANO: 60%
VELOCIDADE DO PUXÃO: 0

27

125

950
Perturbação malevolente de Endoleon.

Alacridade
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
BUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Alacrity O Invoker infunde um aliado com um imenso surto de energia, aumentando a velocidade de ataque baseado no nível de Wex e o dano de ataque baseado no nível de Exort.
BÔNUS DE VELOCIDADE DE ATAQUE (WEX): 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118
DANO ADICIONAL (EXORT): 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118
ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL (WEX): 0
DURAÇÃO: 9

15

90

650



LEVEL 20 TALENT: +35 de dano/velocidade para Alacridade
Mandato de conflito impetuoso de Gaster.

Meteoro do Caos
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Chaos Meteor O Invoker puxa um meteoro flamejante do espaço e lança-o no local-alvo. Ao atingir o chão, o meteoro rola em direção à frente, causando dano constantemente baseado no nível de Exort e percorrendo uma distância maior baseada no nível de Wex. As unidades atingidas pelo meteoro também serão incendiadas por um curto período de tempo, sofrendo dano adicional baseado no nível de Exort.
Causa dano maior às unidades inimigas sob o meteoro a cada 0.5 segundo e os queima por uma quantidade menor de dano durante 3 segundos.
O meteoro se move a uma velocidade de 300 unidades.
ATRASO DO IMPACTO: 1.3
RAIO: 275
DISTÂNCIA PERCORRIDA (WEX): 465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410 / 1575 / 1725 / 1890
TIQUE DE DANO: 0.5
DANO POR CONTATO (EXORT): 55 / 80 / 105 / 130 / 155 / 180 / 205 / 220 / 235 / 250
DURAÇÃO DA QUEIMA: 3
DANO POR SEGUNDO DA QUEIMA (EXORT): 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 0

50

200

700



LEVEL 20 TALENT: +2 Meteoros do Caos
Queda de fogo de Tarak.

Raio Solar
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Puro
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
Em inglês: Sun Strike Envia um raio catastrófico de energia ardente do Sol a qualquer local-alvo, incinerando todos os inimigos que permanecerem sob ele ao atingir o solo. Causa dano baseado no nível de Exort, no entanto o dano é dividido igualmente entre todos os inimigos atingidos.
Fornece visão da área-alvo antes do golpe.
O Invoker recebe experiência por vítimas do Raio Solar, mesmo se ocorrerem fora da área de recebimento de experiência.
ATRASO: 1.7
RAIO: 175
DANO (EXORT): 175 / 225 / 275 / 325 / 375 / 425 / 475 / 525 / 575 / 625

23

175
Patch 7.39
- Redução do dano causado (150 + 50 × Exort → 125 + 50 × Exort)
Encantamento de incineração de Harlek.

Forjar Espírito
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Forge Spirit Forja um espírito que incorpora a força do fogo e a solidez do gelo. O dano de ataque e a armadura são baseados no nível de Exort, enquanto o alcance de ataque, a vida e a duração são baseados no nível de Quas. O ataque chamuscante do elemental é capaz de derreter a armadura de heróis inimigos. A quantidade de espíritos invocados é determinada pelo menor nível entre Quas e Exort.
Lançar esta habilidade substituirá os Espíritos Forjados atuais.
DANO (EXORT): 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110
ARMADURA (EXORT): 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9
ALCANCE DE ATAQUE (QUAS): 305 / 360 / 415 / 470 / 525 / 580 / 635 / 690 / 745 / 800
VIDA (QUAS):
DURAÇÃO (QUAS): 24 / 30 / 36 / 42 / 48 / 54 / 60 / 66 / 72 / 78
QUANTIDADE DE ESPÍRITOS (QUAS): 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3
QUANTIDADE DE ESPÍRITOS (EXORT): 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3

27

75
Patch 7.39
- Alteração da escala da duração (10/20/30/40/50/60/70/80/90/100s → 24/30/36/42/48/54/60/66/72/78s)
As invenções mais perspicazes de Culween.

Parede de Gelo
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Ice Wall Gera uma parede de gelo diretamente na sua frente cuja duração é baseada no nível de Quas. O frio cruel emanado causa grande retardo aos inimigos próximos baseado no nível de Quas e causa dano por segundo baseado no nível de Exort.
DURAÇÃO DA PAREDE (QUAS): 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12
RETARDO (QUAS): 20% / 40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% / 160% / 180% / 200%
DURAÇÃO DO RETARDO: 2
DANO POR SEGUNDO (EXORT): 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 65 / 70 / 75
COMPRIMENTO DA PAREDE: 1200
LARGURA DA PAREDE: 105
DURAÇÃO DO ENRAIZAMENTO (QUAS): 0
DANO DO ENRAIZAMENTO (QUAS): 0

23

125



LEVEL 10 TALENT: +50 de DPS para Parede de Gelo
Patch 7.39
- Agora, o intervalo de dano por segundo é único para cada unidade, em vez de persistente para a parede inteira. Como resultado, agora, a primeira instância de dano é causada instantaneamente
- Aprimoramento do intervalo de dano (1s → 0,5s)
- Alteração da escala do dano por segundo (8 × Exort → 25 + 5 × Exort)
- Agora, a largura da parede voltou a ser afetada por adicionais de área de efeito
Parede mortal de Koryx.

Explosão Ensurdecedora
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Deafening Blast O Invoker libera uma poderosa onda sônica à sua frente, causando dano a todas as unidades inimigas atingidas baseado no nível de Exort. O grande impacto da explosão é o suficiente para arremessar essas unidades inimigas para trás por uma duração baseada no nível de Quas e, por fim, desarma-as por uma duração baseada no nível de Wex.
DISTÂNCIA PERCORRIDA: 1000
DANO (EXORT): 70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 270 / 310 / 350 / 390 / 430
DURAÇÃO DO ARREMESSO (QUAS): 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9 / 2
DURAÇÃO DO DESARME (WEX): 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6

36

250

1000



LEVEL 25 TALENT: Explosão Ensurdecedora em volta do Invoker
Incapacitador aureal de Buluphont.
Talentos



2x para os adicionais ativos de Quas/Wex/Exort
+ 0.0 %
Explosão Ensurdecedora em volta do Invoker



+35 de dano/velocidade para Alacridade
+ 0.0 %
+2 Meteoros do Caos



-5s de intervalo entre usos para Onda de Frio
+ 0.0 %
+1 nível para o Orbe da faceta



-4s de intervalo entre usos para Tornado
+ 0.0 %
+50 de DPS para Parede de Gelo
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.39
- Alteração do Talento Nível 15: "-4s de intervalo entre usos para Raio Solar" → "+1 nível para o Orbe da faceta"
- Aumento do Talento Nível 20: +30 → "+35 de dano/velocidade para Alacridade"
Estratégia
Quas Exort: Sunstrike opponents fountain to check opponents items and infer lanes.
Quas Exort: Look around the map as much as you can for potential Sunstrike kills.
Quas Exort: You can use Sunstrike here and there to secure ranged creep last hit.
Quas Wex: Use Tornado and EMP to secure a last hit or deny a creep, and burn opponents mana at the same time.
Quas Exort: Use Forged Spirits to control runes.
Quas Wex: Controle as runas ativas e fique de olho em oportunidades pra rotacionar assim que tiver {boots-of-speed} e {spirit-vessel}.
Quas Exort: Evite ficar rodando pelo mapa. Em vez disso, foque em farmar, pressionar a torre do mid inimigo e buscar kills com Sun Strike de longe.
Quas Wex: Depois de dar uns ganks com {spirit-vessel}, considera voltar pra pegar {hand-of-midas} se o jogo der uma desacelerada.
Quando não tá rolando muita coisa, você pode splitar de boa com os Forge Spirits ou soltar skills como Meteor, Tornado e Deafening Blast do fog.
Não esquece de usar Alacrity em você ou em um aliado que dá hit nos combates. Combina bem com o Cold Snap.
Use Forged Spirits or Sunstrike to scout if opponents are missing.
Invoker is great at enabling team to take {roshan} early due to Alacrity, Forged Spirits and Cold Snap.
{aghanims-scepter} is a huge power spike, especially the Exort facet, if you have a setup within the team, such as Chronosphere.
Counter Strategy
Identifique que tipo de Invoker você está enfrentando, olhando para os feitiços invocados e os orbes acima do Invoker. Quas Exort Invoker é focado em farm e burst e usa a habilidade Sunstrike logo no início. Já Quas Wex é focado em gank e controle e usa combos de Tornado + EMP e Cold Snap + {urn-of-shadows}.
O Invoker é frágil e a única defesa que ele tem são os feitiços. Tenta fazer gank nele no começo do jogo com {smoke-of-deceit} e {dust-of-appearance}.
Opt for anti-magic damage items against Invoker
Dodging or surviving Invoker's opening combination of spells, makes him weak for 5 to 10 seconds depending on the cooldown of his Invoke ability.
Lembra que o Tornado do Invoker remove buffs. Buffs de runas ativas e muitas magias são anulados por ele.
Com o aspecto Exort, {aghanims-scepter} concede ao Invoker o feitiço Cataclismo. Fique esperto e cuidado com o posicionamento do seu herói quando os Golpes Solares chegarem.