Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Cria magias com inúmeras combinações de habilidades
Com um intrincado arsenal de feitiços à sua disposição, o Invoker pode adaptar-se a qualquer situação. Cada combinação dos seus três componentes mágicos resulta em um dos seus dez feitiços, o que significa que ele nunca está sem uma forma de destruir ou escapar dos seus inimigos.
% de vitórias 51.1%
Taxa de Escolha 20.9%
Atributos

538 +55.0/lvl
315 +56.4/lvl

19 +2.5/lvl

14 +2.0/lvl

20 +4.7/lvl
Estatísticas

de dano:
35 - 41 + 4.7/nível (186 - 192 no nível 30)

Alcance:
600

Armor:
1.3 + 0.3/nível (12.2 no nível 30)

Movimento:
285
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.38
- Agora, é um herói de Inteligência
- Redução da regeneração de vida base (0,5 → 0,25)
- Aumento do dano base em 12–10
- Aumento da Inteligência base (19 → 20)
- Redução do dano no primeiro nível em 4–6 (39–47→ 35–41)
- Redução do ganho de Força (2,6 → 2,5)
- Aumento do ganho de Agilidade (1,8 → 2)
- Aumento do ganho de Inteligência (4 → 4,7)
- Redução do ganho de dano por nível (+5,9 → +4,7)
- Redução do dano no nível 30 em 46 (224–232 → 180–186)
- Mestre | Remoção da habilidade
- Remoção das facetas Agnóstico e Elitista
- Adição de três facetas voltadas para os orbes. Cada uma concede um nível adicional para o orbe específico, aprimora uma habilidade permanentemente e define os seus próprios aprimoramentos para o Cetro e Fragmento de Aghanim
- O Cetro de Aghanim ainda concede +1 nível para todos os orbes, mas também concede um nível adicional para o orbe da faceta selecionada, permitindo atingir o nível 10
Facets

Aluno de Koryx
% de vitórias: 44.9%
Taxa de Escolha: 2.4%
Quas recebe um nível máximo adicional. Quando o Invoker atingir o nível 6, Quas recebe um nível adicional.
Quando a Onda de Frio é ativada, cura e restaura mana do Invoker.
O Cetro de Aghanim aprimora o Andar Fantasma e concede 2 níveis adicionais atual e máximo para Quas, aumentando para 10.
O Fragmento de Aghanim aprimora a Parede de Gelo.
Patch 7.38b
- Onda de Frio: Agora, quando a Onda de Frio é ativada, também restaura 5 de mana do Invoker, além da cura existente com base no nível de Quas
- Andar Fantasma: Cetro de Aghanim | Aumento da duração em aliados (20s → 30s)
Patch 7.38
- Quas: Quando o Invoker atingir o nível 6, ele ganha um nível adicional de Quas sem gastar um ponto de habilidade. Também aumenta o nível máximo para 8
- Quas: Cetro de Aghanim | Concede 1 nível atual adicional, e aumenta o nível máximo para 10
- Onda de Frio: Cura o Invoker em 13–130 de vida (dependendo do nível de Quas) sempre que a Onda de Frio for ativada
- Andar Fantasma: Pode ser aprimorado pelo Cetro de Aghanim. Quando usado, o efeito também é aplicado a todos os heróis aliados e espíritos forjados em até 600 unidades de distância. Aliados e espíritos têm 0,5s de atraso de desvanecimento e 20s de duração
- Parede de Gelo: Pode ser aprimorada pelo Fragmento de Aghanim. Heróis inimigos que ficarem em cima da Parede de Gelo por mais de 3s são congelados, tornando-se enraizados por 1,5s e sofrendo 300 de dano mágico. Também aumenta a grossura da parede em 40 unidades e o comprimento em 160 unidades

Mente de Tornarus
% de vitórias: 49.7%
Taxa de Escolha: 5.9%
Wex recebe um nível máximo adicional. Quando o Invoker atingir o nível 6, Wex recebe um nível adicional.
Alacridade concede alcance de ataque adicional quando usada no Invoker ou unidades de longo alcance sob o seu controle.
O Cetro de Aghanim aprimora o Tornado e concede 2 níveis adicionais atual e máximo para Wex, aumentando para 10.
O Fragmento de Aghanim aprimora o Pulso Eletromagnético.
Patch 7.38b
- Alacridade: Aumento do alcance de ataque adicional (50/60/70/80/90/100/110/120/130/140 → 60/70/80/90/100/110/120/130/140/150 unidades)
Patch 7.38
- Wex: Quando o Invoker atingir o nível 6, ele ganha um nível adicional de Wex sem gastar um ponto de habilidade. Também aumenta o nível máximo para 8
- Wex: Cetro de Aghanim | Concede 1 nível atual adicional, e aumenta o nível máximo para 10
- Tornado: Pode ser aprimorado pelo Cetro de Aghanim. O Tornado cria ciclones menores ao longo do caminho a cada 300 unidades percorridas. Cada ciclone dura até 4s após o fim do tornado, causando 120 de dano por segundo em um raio de 150 unidades. Ciclones concedem visão terrestre de 50 unidades ao seu redor. Intervalo de dano: 0,25s. O dano de múltiplos ciclones é acumulável. Ciclones causam metade do dano contra criaturas
- Pulso Eletromagnético: Pode ser aprimorado pelo Fragmento de Aghanim. Aumenta o dano da queima (60% → 90%) e puxa unidades para o centro em uma velocidade de 150 unidades por segundo
- Alacridade: Concede 50–140 de alcance de ataque adicional (dependendo do nível de Wex) quando usada no Invoker ou qualquer unidade de longo alcance sob o seu controle

Agente de Gallaron
% de vitórias: 51.3%
Taxa de Escolha: 91.6%
Exort recebe um nível máximo adicional. Quando o Invoker atingir o nível 6, Exort recebe um nível adicional.
Aumenta o raio e a distância percorrida pelo Meteoro do Caos.
O Cetro de Aghanim aprimora o Raio Solar e concede 2 níveis adicionais atual e máximo para Exort, aumentando para 10.
O Fragmento de Aghanim aprimora o Raio Solar.
Patch 7.38b
- Raio Solar: Cetro de Aghanim | Aumento do intervalo entre usos do Cataclismo (60s → 75s)
Patch 7.38
- Exort: Quando o Invoker atingir o nível 6, ele ganha um nível adicional de Exort sem gastar um ponto de habilidade. Também aumenta o nível máximo para 8
- Exort: Cetro de Aghanim | Concede 1 nível atual adicional, e aumenta o nível máximo para 10
- Meteoro do Caos: Aumenta o raio do meteoro em 30 unidades e a distância percorrida em 200 unidades
- Raio Solar: Agora, o Cetro de Aghanim concede Cataclismo apenas com esta faceta. Reduz o intervalo entre usos (100s → 60s), distância mínima/máxima (160/200 → 90/180 unidades) e o dano do Raio Solar (100% → 75%)
- Raio Solar: Pode ser aprimorado pelo Fragmento de Aghanim. Faz com que o Raio Solar invoque um Espírito Forjado do nível atual na posição do herói inimigo atingido
Habilidades

PASSIVAS: Não
Em inglês: Invoke
Combina as propriedades dos elementos que estão sendo manipulados no momento, criando uma nova magia para uso do Invoker. O tempo de recarga de Invocar é reduzido em 0.3 segundos por cada nível de orbe.
Clique no botão de ajuda para ver a lista de magias possíveis.
A ordem das instâncias não tem importância.
Invocar não custa mana ou entra em intervalo entre usos se for usada para mudar a posição das habilidades existentes.
Invocar não interrompe invisibilidade e pode ser usada durante canalizações.
MÁXIMO DE MAGIAS: 2

7
E assim começa uma nova era de conhecimento.

Quas
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Quas Permite a manipulação de elementos do gelo. Cada instância ativa de Quas imbui o Invoker com regeneração de vida adicional. Concede passivamente Força adicional para cada nível de Quas.
Invoker pode ter no máximo 3 instâncias, independente de quais sejam.
Não interrompe invisibilidade e pode ser usada durante canalizações.
NÍVEL MÁXIMO: 7
REGEN. DE VIDA POR INSTÂNCIA: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10
FORÇA ADICIONAL POR NÍVEL: 1
FACET: Aluno de Koryx

Quas recebe um nível máximo adicional. Quando o Invoker atingir o nível 6, Quas recebe um nível adicional.


Cetro de Aghanim
Concede +%scepter_bonus_levels% nível atual e máximo.



LEVEL 25 TALENT: 2x para os adicionais ativos de Quas/Wex/Exort
Patch 7.38
- Agora, cada orbe ativo concede 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 de regeneração de vida por padrão
- Agora, aprimorar um nível de Quas concede +1 de Força por padrão

Wex
PASSIVAS: Não
Em inglês: Wex Permite a manipulação de elementos da tempestade. Cada instância ativa de Wex imbui o Invoker com velocidade de movimento adicional. Concede passivamente Agilidade adicional para cada nível de Wex.
Invoker pode ter no máximo 3 instâncias, independente de quais sejam.
Não interrompe invisibilidade e pode ser usada durante canalizações.
NÍVEL MÁXIMO: 7
VEL. DE MOV. POR INSTÂNCIA: 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4% / 3% / 3.6% / 4.2% / 4.8% / 5.4% / 6%
AGILIDADE ADICIONAL POR NÍVEL: 1
FACET: Mente de Tornarus

Wex recebe um nível máximo adicional. Quando o Invoker atingir o nível 6, Wex recebe um nível adicional.


Cetro de Aghanim
Concede +%scepter_bonus_levels% nível atual e máximo.



LEVEL 25 TALENT: 2x para os adicionais ativos de Quas/Wex/Exort
Patch 7.38
- Agora, cada orbe ativo concede 0,6/1,2/1,8/2,4/3/3,6/4,2/4,8/5,4/6% de velocidade de movimento adicional por padrão
- Agora, aprimorar um nível de Wex concede +1 de Agilidade por padrão

Exort
PASSIVAS: Não
Em inglês: Exort Permite a manipulação de elementos do fogo. Cada instância ativa de Exort imbui o Invoker com dano de ataque adicional. Concede passivamente Inteligência adicional para cada nível de Exort.
Invoker pode ter no máximo 3 instâncias, independente de quais sejam.
Não interrompe invisibilidade e pode ser usada durante canalizações.
NÍVEL MÁXIMO: 7
DANO DE ATAQUE POR INSTÂNCIA: 1 / 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13 / 15 / 17 / 19
INTELIGÊNCIA ADICIONAL POR NÍVEL: 1
FACET: Agente de Gallaron

Exort recebe um nível máximo adicional. Quando o Invoker atingir o nível 6, Exort recebe um nível adicional.


Cetro de Aghanim
Concede +%scepter_bonus_levels% nível atual e máximo.



LEVEL 25 TALENT: 2x para os adicionais ativos de Quas/Wex/Exort
Patch 7.38
- Agora, cada orbe ativo concede 1/3/5/7/9/11/13/15/17/19 de dano adicional por padrão
- Agora, aprimorar um nível de Exort concede +1 de Inteligência por padrão

Onda de Frio
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Cold Snap Extrai o calor de um inimigo, congelando-o da cabeça aos pés por uma duração que é baseada no nível de Quas. O inimigo sofrerá dano e ficará congelado momentaneamente. Caso sofra dano adicional neste estado, o inimigo será congelado novamente, sofrendo dano adicional. O inimigo só pode ser congelado em uma determinada frequência, mas o intervalo entre congelamentos diminui de acordo com o nível de Quas.
O atordoamento só é ativado ao causar dano acima de 10 após todas as reduções.
DURAÇÃO DA ONDA DE FRIO (QUAS): 3 / 3.4 / 3.8 / 4.2 / 4.6 / 5 / 5.4 / 5.8 / 6.2 / 6.6
DURAÇÃO DO CONGELAMENTO: 0.4
INTERVALO ENTRE CONGELAMENTOS (QUAS): 0.8 / 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.68 / 0.65 / 0.62 / 0.59 / 0.56 / 0.53
DANO DO CONGELAMENTO (QUAS): 8 / 16 / 24 / 32 / 40 / 48 / 56 / 64 / 68 / 72
CURA DO CONGELAMENTO (QUAS): 0

18

100

1000
FACET: Aluno de Koryx

Quando a Onda de Frio é ativada, cura INVALID TYPE de vida e restaura 5 de mana do Invoker.



LEVEL 15 TALENT: -5s de intervalo entre usos para Onda de Frio
Patch 7.38
- Não cura mais o Invoker ao causar dano por padrão
- Adição de valores para os níveis 9 e 10
- A duração para os níveis 9 e 10 é de 6,2/6,6s
- O intervalo entre congelamentos para os níveis 9 e 10 é de 0,56/0,53s
- O dano do congelamento para os níveis 9 e 10 é de 68/72
Frêmito Prolongado de Sadron.

Andar Fantasma
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Ghost Walk O Invoker manipula as energias elétricas e gélidas ao seu redor, fazendo com que o seu corpo fique invisível e recebendo regenerações de vida e mana. O desequilíbrio elemental resultante retarda inimigos próximos baseado no nível de Quas e também retarda o Invoker com base no nível de Wex.
O retardo não afeta inimigos imunes a magias.
DURAÇÃO: 60
RAIO DE RETARDO: 450
RETARDO EM INIMIGOS (QUAS): 20% / 25% / 30% / 35% / 40% / 45% / 50% / 55% / 60% / 65%
VELOCIDADE EM SI MESMO (WEX): 20% / 15% / 10% / 5% / 0% / 5% / 10% / 15% / 20% / 25%
REGEN. DE VIDA (QUAS): 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20
REGEN. DE MANA (WEX): 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20
RAIO (ALIADOS): 0

32

175
Patch 7.38
- Alteração da escala de regeneração de vida por nível de Quas (3/6/9/12/15/18/21/24 → 2/4/6/8/10/12/14/16/18/20)
- Alteração da escala de velocidade adicional para si (-15/-10/-5/0/5/10/15/20% → -20/-15/-10/-5/0/5/10/15/20/25%)
- Adição de valores para os níveis 9 e 10
- O retardo contra inimigos para os níveis 9 e 10 é de 60/65%
- A regeneração de mana para os níveis 9 e 10 de Wex é de 18/20
Vulto congelante de Myrault.

Tornado
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Tornado Libera um rápido tornado que agarra as unidades inimigas no seu caminho, mantendo-as desamparadas no ar pouco antes de deixá-las cair para a sua condenação. A distância percorrida é baseada no nível de Wex. A duração em que os inimigos ficam suspensos é baseada no nível de Quas. Causa dano base, além de dano adicional de acordo com o nível de Wex. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
As unidades ficam invulneráveis durante o efeito do Tornado, e o dano é causado quando elas voltam ao chão.
DISTÂNCIA PERCORRIDA (WEX): 1500 / 1800 / 2100 / 2400 / 2700 / 3000 / 3300 / 3600 / 3900 / 4200
RAIO: 200
TEMPO DE SUSPENSÃO (QUAS): 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8 / 3
DANO BASE: 50
DANO ADICIONAL (WEX): 45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315 / 360 / 405 / 450

27

140

2000



LEVEL 10 TALENT: -4s de intervalo entre usos para Tornado
Patch 7.38
- Adição de valores para os níveis 9 e 10:
- A distância percorrida para os níveis 9 e 10 de Wex é de 3.900/4.200 unidades
- O tempo de suspensão para os níveis 9 e 10 é de 2,8/3s
- O dano para os níveis 9 e 10 de Wex é de 405/450
Garras de Tornarus.

Pulso Eletromagnético
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: EMP O Invoker concentra uma carga de energia eletromagnética no local-alvo que é detonada automaticamente após 2.9 segundos. A detonação cobre uma área, drenando mana baseado no nível de Wex. Causa dano a cada ponto de mana drenado. Se Pulso Eletromagnético drenar mana de um herói inimigo, o Invoker recebe 25% do mana drenado.
Não afeta unidades sob efeito de ciclone (Tornado ou Cetro Divino de Eul).
TEMPO DE CARREGAMENTO: 2.9
RAIO: 675
MÁXIMO DE MANA QUEIMADO (WEX): 100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 / 625 / 700 / 775
MANA QUEIMADO EM DANO: 60%
VELOCIDADE DO PUXÃO: 0

27

125

950
Patch 7.38
- Adição de valores de queima de mana para os níveis 9 e 10 de Wex (700/775)
Perturbação malevolente de Endoleon.

Alacridade
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
BUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Alacrity O Invoker infunde um aliado com um imenso surto de energia, aumentando a velocidade de ataque baseado no nível de Wex e o dano de ataque baseado no nível de Exort.
BÔNUS DE VELOCIDADE DE ATAQUE (WEX): 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118
DANO ADICIONAL (EXORT): 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118
ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL (WEX): 0
DURAÇÃO: 9

15

90

650
FACET: Mente de Tornarus

Alacridade concede alcance de ataque adicional quando usada no Invoker ou unidades de longo alcance sob o seu controle.



LEVEL 20 TALENT: +30 de dano/velocidade para Alacridade
Patch 7.38
- Adição de valores para os níveis 9 e 10:
- A velocidade de ataque adicional para os níveis 9 e 10 é de 106/118
- O dano adicional para os níveis 9 e 10 de Exort é de 106/118
Mandato de conflito impetuoso de Gaster.

Meteoro do Caos
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Chaos Meteor O Invoker puxa um meteoro flamejante do espaço e lança-o no local-alvo. Ao atingir o chão, o meteoro rola em direção à frente, causando dano constantemente baseado no nível de Exort e percorrendo uma distância maior baseada no nível de Wex. As unidades atingidas pelo meteoro também serão incendiadas por um curto período de tempo, sofrendo dano adicional baseado no nível de Exort.
Causa dano maior às unidades inimigas sob o meteoro a cada 0.5 segundo e os queima por uma quantidade menor de dano durante 3 segundos.
O meteoro se move a uma velocidade de 300 unidades.
ATRASO DO IMPACTO: 1.3
RAIO: 275
DISTÂNCIA PERCORRIDA (WEX): 465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410 / 1575 / 1725 / 1890
TIQUE DE DANO: 0.5
DANO POR CONTATO (EXORT): 55 / 80 / 105 / 130 / 155 / 180 / 205 / 220 / 235 / 250
DURAÇÃO DA QUEIMA: 3
DANO POR SEGUNDO DA QUEIMA (EXORT): 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 0

50

200

700
FACET: Agente de Gallaron

O Meteoro do Caos tem INVALID TYPE de raio adicional e percorre mais INVALID TYPE unidades.



LEVEL 20 TALENT: +2 Meteoros do Caos
Patch 7.38
- Adição de valores para os níveis 9 e 10:
- A distância percorrida para os níveis 9 e 10 de Wex é de 1.725/1.890 unidades
- O dano de contato para os níveis 9 e 10 de Exort é de 235/250
- O dano de queima por segundo para os níveis 9 e 10 de Exort é de 50/55
Queda de fogo de Tarak.

Raio Solar
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Puro
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
Em inglês: Sun Strike Envia um raio catastrófico de energia ardente do Sol a qualquer local-alvo, incinerando todos os inimigos que permanecerem sob ele ao atingir o solo. Causa dano baseado no nível de Exort, no entanto o dano é dividido igualmente entre todos os inimigos atingidos.
Fornece visão da área-alvo antes do golpe.
O Invoker recebe experiência por vítimas do Raio Solar, mesmo se ocorrerem fora da área de recebimento de experiência.
ATRASO: 1.7
RAIO: 175
DANO (EXORT): 200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 / 550 / 600 / 650

23

175



LEVEL 15 TALENT: -4s de intervalo entre usos para Raio Solar
Patch 7.38
- Adição de valores de dano para os níveis 9 e 10 de Exort (600/650)
Encantamento de incineração de Harlek.

Forjar Espírito
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Forge Spirit Forja um espírito que incorpora a força do fogo e a solidez do gelo. O dano de ataque e a armadura são baseados no nível de Exort, enquanto o alcance de ataque, a vida e a duração são baseados no nível de Quas. O ataque chamuscante do elemental é capaz de derreter a armadura de heróis inimigos. A quantidade de espíritos invocados é determinada pelo menor nível entre Quas e Exort.
Lançar esta habilidade substituirá os Espíritos Forjados atuais.
DANO (EXORT): 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110
ARMADURA (EXORT): 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9
ALCANCE DE ATAQUE (QUAS): 305 / 360 / 415 / 470 / 525 / 580 / 635 / 690 / 745 / 800
VIDA (QUAS):
DURAÇÃO (QUAS): 10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100
QUANTIDADE DE ESPÍRITOS (QUAS): 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3
QUANTIDADE DE ESPÍRITOS (EXORT): 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3

27

75
Patch 7.38b
- Alteração da escala do alcance de ataque (300/365/430/495/560/625/690/755/820/885 → 305/360/415/470/525/580/635/690/745/800 unidades)
Patch 7.38
- Alteração da quantidade de Forjar Espírito para 1/1/1/2/2/2/2/3/3/3. Esses valores são para ambos Quas e Exort — a habilidade usará o menor nível
- Redução do mana base de Forjar Espírito (5 → 0)
- Alteração da escala da duração (20/30/40/50/60/70/80/90s → 10/20/30/40/50/60/70/80/90/100s)
- Alteração da escala do dano causado (22/32/42/52/62/72/82/92 → 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110)
- Adição de valores para os níveis 9 e 10
- O mana para os níveis 9 e 10 de Exort é de 500/550
- A armadura para os níveis 9 e 10 de Exort é de 8/9
- O alcance de ataque para os níveis 9 e 10 é de 820/885
- A vida para os níveis 9 e 10 é de 1.100/1.200
- A redução de armadura por acúmulo de Golpe Fundidor para os níveis 9 e 10 de Exort é de 1,6/1,7
As invenções mais perspicazes de Culween.

Parede de Gelo
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Ice Wall Gera uma parede de gelo diretamente na sua frente cuja duração é baseada no nível de Quas. O frio cruel emanado causa grande retardo aos inimigos próximos baseado no nível de Quas e causa dano por segundo baseado no nível de Exort.
DURAÇÃO DA PAREDE (QUAS): 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12
RETARDO (QUAS): 20% / 40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% / 160% / 180% / 200%
DURAÇÃO DO RETARDO: 2
DANO POR SEGUNDO (EXORT): 8 / 16 / 24 / 32 / 40 / 48 / 56 / 64 / 72 / 80
REGEN. DE VIDA (ALIADOS): 0
DURAÇÃO DO EFEITO (ALIADOS): 0

23

125



LEVEL 10 TALENT: +50 de DPS para Parede de Gelo
Patch 7.38
- Áreas de efeito adicionais (como a concedida por Gleipnir) não aumentam mais a grossura radial da parede. Em vez disso, aumentam o comprimento de toda a parede
- Alteração da escala da duração (3/4,5/6/7,5/9/10,5/12s → 3/4/5/6/7/8/9/10/11/12s)
- Adição de valores de retardo de movimento para os níveis 9 e 10 de Quas (180/200%)
- Aumento do dano causado por segundo (6/12/18/24/30/36/42/48 → 8/16/24/32/40/48/56/64/72/80)
Parede mortal de Koryx.

Explosão Ensurdecedora
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Deafening Blast O Invoker libera uma poderosa onda sônica à sua frente, causando dano a todas as unidades inimigas atingidas baseado no nível de Exort. O grande impacto da explosão é o suficiente para arremessar essas unidades inimigas para trás por uma duração baseada no nível de Quas e, por fim, desarma-as por uma duração baseada no nível de Wex.
DISTÂNCIA PERCORRIDA: 1000
DANO (EXORT): 70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 270 / 310 / 350 / 390 / 430
DURAÇÃO DO ARREMESSO (QUAS): 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9 / 2
DURAÇÃO DO DESARME (WEX): 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6

36

250

1000



LEVEL 25 TALENT: Explosão Ensurdecedora em volta do Invoker
Patch 7.38
- Aumento do dano causado (60/100/140/180/220/260/300/340 → 70/110/150/190/230/270/310/350/390/430)
- Aumento da duração do arremesso (0,2/0,4/0,6/0,8/1/1,2/1,4/1,6s → 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5/1,6/1,7/1,8/1,9/2s)
- Alteração da escala da duração do desarme (1,25/2/2,75/3,5/4,25/5/5,75/6,5s → 1,5/2/2,5/3/3,5/4/4,5/5/5,5/6s)
Incapacitador aureal de Buluphont.
Talentos



2x para os adicionais ativos de Quas/Wex/Exort
+ 0.4 %
Explosão Ensurdecedora em volta do Invoker



+30 de dano/velocidade para Alacridade
+2 Meteoros do Caos
+ 0.3 %



-5s de intervalo entre usos para Onda de Frio
+ 0.8 %
-4s de intervalo entre usos para Raio Solar



-4s de intervalo entre usos para Tornado
+ 0.6 %
+50 de DPS para Parede de Gelo
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.38
- Alteração do Talento Nível 15: "+1 Espírito Forjado" → "-4s de intervalo entre usos para Raio Solar"
- Agora, o Talento Nível 25 "2x para os adicionais ativos de Quas/Wex/Exort" está disponível para todas as facetas
Estratégia
Quas Exort: Usar Sunstrike na fonte dos inimigos para verificar os itens e deduzir as rotas.
Quas Exort: Fica de olho no mapa o máximo que puder pra pegar uns kills com Sunstrike.
Quas Exort: Dá pra usar Sunstrike aqui e ali pra garantir o último hit no creep ranged.
Quas Wex: Usa o Tornado e o EMP pra garantir um last hit ou negar um creep, e queimar o mana dos oponentes ao mesmo tempo.
Quas Exort: Use os Forged Spirits para dominar as runas.
Se você joga de Quas Wex, controle as runas ativas e fique de olho em oportunidades para fazer rotações assim que tiver Boots e Spirit Vessel.
Se você joga de Quas Exort, evita ficar rodando pelo mapa. Farme, pressiona a torre dos inimigos e fica de olho nas Sun Strikes.
Quas Wex: Depois de fazer alguns ganks com Spirit Vessel, considere voltar para pegar Hand of Midas se o jogo der uma desacelerada.
Quando não tá rolando muita coisa, dá pra split push de boa com summons ou jogando skills do fog.
Não esquece de usar Alacrity em você mesmo ou em um aliado com o clique direito durante as lutas. Combina muito bem com o Cold Snap.
Use os Forged Spirits ou o Sunstrike pra dar uma olhada se os inimigos estão sumidos.
O Invoker é ótimo para ajudar o time a pegar o Roshan cedo por causa do Alacrity, Forged Spirits e Cold Snap.
O Cetro de Aghanim é um power spike enorme, principalmente o lado do Exort, se você tiver um setup no time, tipo um Cronoesfera.
Counter Strategy
Identifique qual tipo de Invoker você está enfrentando, observando as magias invocadas e os orbes acima do Invoker. O Invoker Quas Exort é focado em farm e burst, e usa a habilidade Sunstrike desde o início. Já o Invoker Quas Wex é focado em gank e controle, usando combinações como Tornado + EMP e Cold Snap + Urn of Shadows.
O Invoker é bem frágil e a única defesa real que ele tem são os feitiços. Tenta dar um gank nele no começo do jogo usando Smoke of Deceit e Dust of Appearance.
Escolha itens anti-dano mágico contra o Invoker.
Desviar ou sobreviver à combinação inicial de magias do Invoker deixa ele fraco por 5 a 10 segundos, dependendo do cooldown da habilidade Invoke dele.
Lembra que o Tornado do Invoker remove buffs. Buffs de runas ativas e vários feitiços são anulados por ele.
Com o aspecto Exort, o Cetro de Aghanim concede ao Invoker a habilidade Cataclismo. Fique ligado nisso e tome cuidado com o posicionamento do seu herói durante o uso.
História
Na sua mais primitiva e, diriam alguns, mais potente forma, a magia era basicamente a arte da memória. Não demandava tecnologia, nem cajados, nem qualquer artifício além da mente do mago. A simbologia dos rituais era apenas um recurso mnemônico, para que o praticante lembrasse com detalhes as exatas fórmulas mentais de um feitiço.
Naquela época, os maiores magos eram aqueles agraciados com as melhores memórias, e as invocações eram tão complexas que os magos eram obrigados a se especializar. O mais devoto podia esperar lembrar, durante a vida, de três, quatro feitiços no máximo. Magos normais contentavam-se em saber dois; e não era difícil um mago de aldeia saber apenas um e, ainda assim, precisar consultar grimórios para ajudar a relembrá-lo nos raros casos em que era requisitado usá-lo.
Mas, dentre os antigos praticantes, havia uma exceção. Um gênio de amplo intelecto e memória pródiga que seria conhecido como Invoker. Quando jovem, o precoce mago dominava não quatro, nem cinco, nem mesmo sete encantos: ele dominava nada menos do que dez feitiços e lançava-os instantaneamente. Ele aprendeu muitos outros, porém inúteis, e praticava-os apenas uma vez para então limpá-los da sua mente, deixando espaço para os mais úteis. Um destes foi o Encanto Sempiterno — um feitiço de longevidade tão poderoso que aqueles que o usaram nos primórdios do mundo ainda estão entre nós (a não ser que tenham sido reduzidos a átomos).
A maioria desses quase-imortais vivem em sigilo, com medo de admitir os seus segredos, mas o Invoker não é do tipo que esconde os seus dons. Ele é ancestral, aprendeu mais que todos e, de alguma forma, na sua mente ainda cabe um imenso senso do seu próprio valor, assim como as invocações que vêm entretendo-o durante o longo e demorado crepúsculo dos últimos dias do mundo.