Invoker

Popularidade: #4

Tabela de Classificação: #33

Banir Rank: #18

Rank de KDA: #12

Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia

Cria magias com inúmeras combinações de habilidades

Com um intrincado arsenal de feitiços à sua disposição, o Invoker pode adaptar-se a qualquer situação. Cada combinação dos seus três componentes mágicos resulta em um dos seus dez feitiços, o que significa que ele nunca está sem uma forma de destruir ou escapar dos seus inimigos.

% de vitórias 51.1%

Taxa de Escolha 20.9%

Atributos

Invoker image

538 +55.0/lvl

315 +56.4/lvl

Strength Image

19 +2.5/lvl

Agility Image

14 +2.0/lvl

Intelligence Image

20 +4.7/lvl

Estatísticas

Attack

de dano:

35 - 41 + 4.7/nível (186 - 192 no nível 30)

Attack

Alcance:

600

Attack

Armor:

1.3 + 0.3/nível (12.2 no nível 30)

Attack

Movimento:

285

Funções

Carregador

Resistente

Bombardeador

Empurrador

Suporte

Escapista

Desativador

Iniciador

Patch 7.38

  • Agora, é um herói de Inteligência
  • Redução da regeneração de vida base (0,5 → 0,25)
  • Aumento do dano base em 12–10
  • Aumento da Inteligência base (19 → 20)
  • Redução do dano no primeiro nível em 4–6 (39–47→ 35–41)
  • Redução do ganho de Força (2,6 → 2,5)
  • Aumento do ganho de Agilidade (1,8 → 2)
  • Aumento do ganho de Inteligência (4 → 4,7)
  • Redução do ganho de dano por nível (+5,9 → +4,7)
  • Redução do dano no nível 30 em 46 (224–232 → 180–186)
  • Mestre | Remoção da habilidade
  • Remoção das facetas Agnóstico e Elitista
  • Adição de três facetas voltadas para os orbes. Cada uma concede um nível adicional para o orbe específico, aprimora uma habilidade permanentemente e define os seus próprios aprimoramentos para o Cetro e Fragmento de Aghanim
  • O Cetro de Aghanim ainda concede +1 nível para todos os orbes, mas também concede um nível adicional para o orbe da faceta selecionada, permitindo atingir o nível 10

Facets

invoker_quas icon

Aluno de Koryx

% de vitórias: 44.9%

Taxa de Escolha: 2.4%

Quas recebe um nível máximo adicional. Quando o Invoker atingir o nível 6, Quas recebe um nível adicional.

Quando a Onda de Frio é ativada, cura e restaura mana do Invoker.

O Cetro de Aghanim aprimora o Andar Fantasma e concede 2 níveis adicionais atual e máximo para Quas, aumentando para 10.

O Fragmento de Aghanim aprimora a Parede de Gelo.


Patch 7.38b

  • Onda de Frio: Agora, quando a Onda de Frio é ativada, também restaura 5 de mana do Invoker, além da cura existente com base no nível de Quas
  • Andar Fantasma: Cetro de Aghanim | Aumento da duração em aliados (20s → 30s)

Patch 7.38

  • Quas: Quando o Invoker atingir o nível 6, ele ganha um nível adicional de Quas sem gastar um ponto de habilidade. Também aumenta o nível máximo para 8
  • Quas: Cetro de Aghanim | Concede 1 nível atual adicional, e aumenta o nível máximo para 10
  • Onda de Frio: Cura o Invoker em 13–130 de vida (dependendo do nível de Quas) sempre que a Onda de Frio for ativada
  • Andar Fantasma: Pode ser aprimorado pelo Cetro de Aghanim. Quando usado, o efeito também é aplicado a todos os heróis aliados e espíritos forjados em até 600 unidades de distância. Aliados e espíritos têm 0,5s de atraso de desvanecimento e 20s de duração
  • Parede de Gelo: Pode ser aprimorada pelo Fragmento de Aghanim. Heróis inimigos que ficarem em cima da Parede de Gelo por mais de 3s são congelados, tornando-se enraizados por 1,5s e sofrendo 300 de dano mágico. Também aumenta a grossura da parede em 40 unidades e o comprimento em 160 unidades
invoker_wex icon

Mente de Tornarus

% de vitórias: 49.7%

Taxa de Escolha: 5.9%

Wex recebe um nível máximo adicional. Quando o Invoker atingir o nível 6, Wex recebe um nível adicional.

Alacridade concede alcance de ataque adicional quando usada no Invoker ou unidades de longo alcance sob o seu controle.

O Cetro de Aghanim aprimora o Tornado e concede 2 níveis adicionais atual e máximo para Wex, aumentando para 10.

O Fragmento de Aghanim aprimora o Pulso Eletromagnético.


Patch 7.38b

  • Alacridade: Aumento do alcance de ataque adicional (50/60/70/80/90/100/110/120/130/140 → 60/70/80/90/100/110/120/130/140/150 unidades)

Patch 7.38

  • Wex: Quando o Invoker atingir o nível 6, ele ganha um nível adicional de Wex sem gastar um ponto de habilidade. Também aumenta o nível máximo para 8
  • Wex: Cetro de Aghanim | Concede 1 nível atual adicional, e aumenta o nível máximo para 10
  • Tornado: Pode ser aprimorado pelo Cetro de Aghanim. O Tornado cria ciclones menores ao longo do caminho a cada 300 unidades percorridas. Cada ciclone dura até 4s após o fim do tornado, causando 120 de dano por segundo em um raio de 150 unidades. Ciclones concedem visão terrestre de 50 unidades ao seu redor. Intervalo de dano: 0,25s. O dano de múltiplos ciclones é acumulável. Ciclones causam metade do dano contra criaturas
  • Pulso Eletromagnético: Pode ser aprimorado pelo Fragmento de Aghanim. Aumenta o dano da queima (60% → 90%) e puxa unidades para o centro em uma velocidade de 150 unidades por segundo
  • Alacridade: Concede 50–140 de alcance de ataque adicional (dependendo do nível de Wex) quando usada no Invoker ou qualquer unidade de longo alcance sob o seu controle
invoker_exort icon

Agente de Gallaron

% de vitórias: 51.3%

Taxa de Escolha: 91.6%

Exort recebe um nível máximo adicional. Quando o Invoker atingir o nível 6, Exort recebe um nível adicional.

Aumenta o raio e a distância percorrida pelo Meteoro do Caos.

O Cetro de Aghanim aprimora o Raio Solar e concede 2 níveis adicionais atual e máximo para Exort, aumentando para 10.

O Fragmento de Aghanim aprimora o Raio Solar.


Patch 7.38b

  • Raio Solar: Cetro de Aghanim | Aumento do intervalo entre usos do Cataclismo (60s → 75s)

Patch 7.38

  • Exort: Quando o Invoker atingir o nível 6, ele ganha um nível adicional de Exort sem gastar um ponto de habilidade. Também aumenta o nível máximo para 8
  • Exort: Cetro de Aghanim | Concede 1 nível atual adicional, e aumenta o nível máximo para 10
  • Meteoro do Caos: Aumenta o raio do meteoro em 30 unidades e a distância percorrida em 200 unidades
  • Raio Solar: Agora, o Cetro de Aghanim concede Cataclismo apenas com esta faceta. Reduz o intervalo entre usos (100s → 60s), distância mínima/máxima (160/200 → 90/180 unidades) e o dano do Raio Solar (100% → 75%)
  • Raio Solar: Pode ser aprimorado pelo Fragmento de Aghanim. Faz com que o Raio Solar invoque um Espírito Forjado do nível atual na posição do herói inimigo atingido

Habilidades

Innate Ability Image
Invocar

PASSIVAS: Não


Em inglês: Invoke Combina as propriedades dos elementos que estão sendo manipulados no momento, criando uma nova magia para uso do Invoker. O tempo de recarga de Invocar é reduzido em 0.3 segundos por cada nível de orbe.

Clique no botão de ajuda para ver a lista de magias possíveis.


A ordem das instâncias não tem importância.

Invocar não custa mana ou entra em intervalo entre usos se for usada para mudar a posição das habilidades existentes.

Invocar não interrompe invisibilidade e pode ser usada durante canalizações.


MÁXIMO DE MAGIAS: 2

Cooldown

7


E assim começa uma nova era de conhecimento.

Q

Quas

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas


Em inglês: Quas Permite a manipulação de elementos do gelo. Cada instância ativa de Quas imbui o Invoker com regeneração de vida adicional. Concede passivamente Força adicional para cada nível de Quas.


Invoker pode ter no máximo 3 instâncias, independente de quais sejam.

Não interrompe invisibilidade e pode ser usada durante canalizações.


NÍVEL MÁXIMO: 7

REGEN. DE VIDA POR INSTÂNCIA: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10

FORÇA ADICIONAL POR NÍVEL: 1


FACET: Aluno de Koryx

invoker_quas icon

Quas recebe um nível máximo adicional. Quando o Invoker atingir o nível 6, Quas recebe um nível adicional.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Concede +%scepter_bonus_levels% nível atual e máximo.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: 2x para os adicionais ativos de Quas/Wex/Exort


Patch 7.38

  • Agora, cada orbe ativo concede 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 de regeneração de vida por padrão
  • Agora, aprimorar um nível de Quas concede +1 de Força por padrão
W

Wex

PASSIVAS: Não


Em inglês: Wex Permite a manipulação de elementos da tempestade. Cada instância ativa de Wex imbui o Invoker com velocidade de movimento adicional. Concede passivamente Agilidade adicional para cada nível de Wex.


Invoker pode ter no máximo 3 instâncias, independente de quais sejam.

Não interrompe invisibilidade e pode ser usada durante canalizações.


NÍVEL MÁXIMO: 7

VEL. DE MOV. POR INSTÂNCIA: 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4% / 3% / 3.6% / 4.2% / 4.8% / 5.4% / 6%

AGILIDADE ADICIONAL POR NÍVEL: 1


FACET: Mente de Tornarus

invoker_wex icon

Wex recebe um nível máximo adicional. Quando o Invoker atingir o nível 6, Wex recebe um nível adicional.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Concede +%scepter_bonus_levels% nível atual e máximo.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: 2x para os adicionais ativos de Quas/Wex/Exort


Patch 7.38

  • Agora, cada orbe ativo concede 0,6/1,2/1,8/2,4/3/3,6/4,2/4,8/5,4/6% de velocidade de movimento adicional por padrão
  • Agora, aprimorar um nível de Wex concede +1 de Agilidade por padrão
E

Exort

PASSIVAS: Não


Em inglês: Exort Permite a manipulação de elementos do fogo. Cada instância ativa de Exort imbui o Invoker com dano de ataque adicional. Concede passivamente Inteligência adicional para cada nível de Exort.


Invoker pode ter no máximo 3 instâncias, independente de quais sejam.

Não interrompe invisibilidade e pode ser usada durante canalizações.


NÍVEL MÁXIMO: 7

DANO DE ATAQUE POR INSTÂNCIA: 1 / 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13 / 15 / 17 / 19

INTELIGÊNCIA ADICIONAL POR NÍVEL: 1


FACET: Agente de Gallaron

invoker_exort icon

Exort recebe um nível máximo adicional. Quando o Invoker atingir o nível 6, Exort recebe um nível adicional.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Concede +%scepter_bonus_levels% nível atual e máximo.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: 2x para os adicionais ativos de Quas/Wex/Exort


Patch 7.38

  • Agora, cada orbe ativo concede 1/3/5/7/9/11/13/15/17/19 de dano adicional por padrão
  • Agora, aprimorar um nível de Exort concede +1 de Inteligência por padrão

Onda de Frio

AFETA: Unid.

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas

DEBUFF [E]: Básicas e poderosas


Em inglês: Cold Snap Extrai o calor de um inimigo, congelando-o da cabeça aos pés por uma duração que é baseada no nível de Quas. O inimigo sofrerá dano e ficará congelado momentaneamente. Caso sofra dano adicional neste estado, o inimigo será congelado novamente, sofrendo dano adicional. O inimigo só pode ser congelado em uma determinada frequência, mas o intervalo entre congelamentos diminui de acordo com o nível de Quas.


O atordoamento só é ativado ao causar dano acima de 10 após todas as reduções.


DURAÇÃO DA ONDA DE FRIO (QUAS): 3 / 3.4 / 3.8 / 4.2 / 4.6 / 5 / 5.4 / 5.8 / 6.2 / 6.6

DURAÇÃO DO CONGELAMENTO: 0.4

INTERVALO ENTRE CONGELAMENTOS (QUAS): 0.8 / 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.68 / 0.65 / 0.62 / 0.59 / 0.56 / 0.53

DANO DO CONGELAMENTO (QUAS): 8 / 16 / 24 / 32 / 40 / 48 / 56 / 64 / 68 / 72

CURA DO CONGELAMENTO (QUAS): 0

Cooldown

18

Mana Cost

100

Cast Range

1000


FACET: Aluno de Koryx

invoker_quas icon

Quando a Onda de Frio é ativada, cura INVALID TYPE de vida e restaura 5 de mana do Invoker.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: -5s de intervalo entre usos para Onda de Frio


Patch 7.38

  • Não cura mais o Invoker ao causar dano por padrão
  • Adição de valores para os níveis 9 e 10
  • A duração para os níveis 9 e 10 é de 6,2/6,6s
  • O intervalo entre congelamentos para os níveis 9 e 10 é de 0,56/0,53s
  • O dano do congelamento para os níveis 9 e 10 é de 68/72

Frêmito Prolongado de Sadron.

Andar Fantasma

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DEBUFF [E]: Básicas e poderosas


Em inglês: Ghost Walk O Invoker manipula as energias elétricas e gélidas ao seu redor, fazendo com que o seu corpo fique invisível e recebendo regenerações de vida e mana. O desequilíbrio elemental resultante retarda inimigos próximos baseado no nível de Quas e também retarda o Invoker com base no nível de Wex.


O retardo não afeta inimigos imunes a magias.


DURAÇÃO: 60

RAIO DE RETARDO: 450

RETARDO EM INIMIGOS (QUAS): 20% / 25% / 30% / 35% / 40% / 45% / 50% / 55% / 60% / 65%

VELOCIDADE EM SI MESMO (WEX): 20% / 15% / 10% / 5% / 0% / 5% / 10% / 15% / 20% / 25%

REGEN. DE VIDA (QUAS): 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20

REGEN. DE MANA (WEX): 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20

RAIO (ALIADOS): 0

Cooldown

32

Mana Cost

175


Patch 7.38

  • Alteração da escala de regeneração de vida por nível de Quas (3/6/9/12/15/18/21/24 → 2/4/6/8/10/12/14/16/18/20)
  • Alteração da escala de velocidade adicional para si (-15/-10/-5/0/5/10/15/20% → -20/-15/-10/-5/0/5/10/15/20/25%)
  • Adição de valores para os níveis 9 e 10
  • O retardo contra inimigos para os níveis 9 e 10 é de 60/65%
  • A regeneração de mana para os níveis 9 e 10 de Wex é de 18/20

Vulto congelante de Myrault.

Tornado

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas


Em inglês: Tornado Libera um rápido tornado que agarra as unidades inimigas no seu caminho, mantendo-as desamparadas no ar pouco antes de deixá-las cair para a sua condenação. A distância percorrida é baseada no nível de Wex. A duração em que os inimigos ficam suspensos é baseada no nível de Quas. Causa dano base, além de dano adicional de acordo com o nível de Wex. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica


As unidades ficam invulneráveis durante o efeito do Tornado, e o dano é causado quando elas voltam ao chão.


DISTÂNCIA PERCORRIDA (WEX): 1500 / 1800 / 2100 / 2400 / 2700 / 3000 / 3300 / 3600 / 3900 / 4200

RAIO: 200

TEMPO DE SUSPENSÃO (QUAS): 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8 / 3

DANO BASE: 50

DANO ADICIONAL (WEX): 45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315 / 360 / 405 / 450

Cooldown

27

Mana Cost

140

Cast Range

2000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: -4s de intervalo entre usos para Tornado


Patch 7.38

  • Adição de valores para os níveis 9 e 10:
  • A distância percorrida para os níveis 9 e 10 de Wex é de 3.900/4.200 unidades
  • O tempo de suspensão para os níveis 9 e 10 é de 2,8/3s
  • O dano para os níveis 9 e 10 de Wex é de 405/450

Garras de Tornarus.

Pulso Eletromagnético

AFETA: Área

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não


Em inglês: EMP O Invoker concentra uma carga de energia eletromagnética no local-alvo que é detonada automaticamente após 2.9 segundos. A detonação cobre uma área, drenando mana baseado no nível de Wex. Causa dano a cada ponto de mana drenado. Se Pulso Eletromagnético drenar mana de um herói inimigo, o Invoker recebe 25% do mana drenado.


Não afeta unidades sob efeito de ciclone (Tornado ou Cetro Divino de Eul).


TEMPO DE CARREGAMENTO: 2.9

RAIO: 675

MÁXIMO DE MANA QUEIMADO (WEX): 100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 / 625 / 700 / 775

MANA QUEIMADO EM DANO: 60%

VELOCIDADE DO PUXÃO: 0

Cooldown

27

Mana Cost

125

Cast Range

950


Patch 7.38

  • Adição de valores de queima de mana para os níveis 9 e 10 de Wex (700/775)

Perturbação malevolente de Endoleon.

Alacridade

AFETA: Unid.

TIPO DE DANO: Físico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas

BUFF: Básicas e poderosas


Em inglês: Alacrity O Invoker infunde um aliado com um imenso surto de energia, aumentando a velocidade de ataque baseado no nível de Wex e o dano de ataque baseado no nível de Exort.


BÔNUS DE VELOCIDADE DE ATAQUE (WEX): 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118

DANO ADICIONAL (EXORT): 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118

ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL (WEX): 0

DURAÇÃO: 9

Cooldown

15

Mana Cost

90

Cast Range

650


FACET: Mente de Tornarus

invoker_wex icon

Alacridade concede alcance de ataque adicional quando usada no Invoker ou unidades de longo alcance sob o seu controle.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +30 de dano/velocidade para Alacridade


Patch 7.38

  • Adição de valores para os níveis 9 e 10:
  • A velocidade de ataque adicional para os níveis 9 e 10 é de 106/118
  • O dano adicional para os níveis 9 e 10 de Exort é de 106/118

Mandato de conflito impetuoso de Gaster.

Meteoro do Caos

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas


Em inglês: Chaos Meteor O Invoker puxa um meteoro flamejante do espaço e lança-o no local-alvo. Ao atingir o chão, o meteoro rola em direção à frente, causando dano constantemente baseado no nível de Exort e percorrendo uma distância maior baseada no nível de Wex. As unidades atingidas pelo meteoro também serão incendiadas por um curto período de tempo, sofrendo dano adicional baseado no nível de Exort.


Causa dano maior às unidades inimigas sob o meteoro a cada 0.5 segundo e os queima por uma quantidade menor de dano durante 3 segundos.

O meteoro se move a uma velocidade de 300 unidades.


ATRASO DO IMPACTO: 1.3

RAIO: 275

DISTÂNCIA PERCORRIDA (WEX): 465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410 / 1575 / 1725 / 1890

TIQUE DE DANO: 0.5

DANO POR CONTATO (EXORT): 55 / 80 / 105 / 130 / 155 / 180 / 205 / 220 / 235 / 250

DURAÇÃO DA QUEIMA: 3

DANO POR SEGUNDO DA QUEIMA (EXORT): 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55

DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 0

Cooldown

50

Mana Cost

200

Cast Range

700


FACET: Agente de Gallaron

invoker_exort icon

O Meteoro do Caos tem INVALID TYPE de raio adicional e percorre mais INVALID TYPE unidades.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +2 Meteoros do Caos


Patch 7.38

  • Adição de valores para os níveis 9 e 10:
  • A distância percorrida para os níveis 9 e 10 de Wex é de 1.725/1.890 unidades
  • O dano de contato para os níveis 9 e 10 de Exort é de 235/250
  • O dano de queima por segundo para os níveis 9 e 10 de Exort é de 50/55

Queda de fogo de Tarak.

Raio Solar

AFETA: Área

TIPO DE DANO: Puro

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim

PASSIVAS: Não


Em inglês: Sun Strike Envia um raio catastrófico de energia ardente do Sol a qualquer local-alvo, incinerando todos os inimigos que permanecerem sob ele ao atingir o solo. Causa dano baseado no nível de Exort, no entanto o dano é dividido igualmente entre todos os inimigos atingidos.


Fornece visão da área-alvo antes do golpe.

O Invoker recebe experiência por vítimas do Raio Solar, mesmo se ocorrerem fora da área de recebimento de experiência.


ATRASO: 1.7

RAIO: 175

DANO (EXORT): 200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 / 550 / 600 / 650

Cooldown

23

Mana Cost

175


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: -4s de intervalo entre usos para Raio Solar


Patch 7.38

  • Adição de valores de dano para os níveis 9 e 10 de Exort (600/650)

Encantamento de incineração de Harlek.

Forjar Espírito

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não


Em inglês: Forge Spirit Forja um espírito que incorpora a força do fogo e a solidez do gelo. O dano de ataque e a armadura são baseados no nível de Exort, enquanto o alcance de ataque, a vida e a duração são baseados no nível de Quas. O ataque chamuscante do elemental é capaz de derreter a armadura de heróis inimigos. A quantidade de espíritos invocados é determinada pelo menor nível entre Quas e Exort.


Lançar esta habilidade substituirá os Espíritos Forjados atuais.


DANO (EXORT): 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110

ARMADURA (EXORT): 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9

ALCANCE DE ATAQUE (QUAS): 305 / 360 / 415 / 470 / 525 / 580 / 635 / 690 / 745 / 800

VIDA (QUAS):

DURAÇÃO (QUAS): 10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100

QUANTIDADE DE ESPÍRITOS (QUAS): 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3

QUANTIDADE DE ESPÍRITOS (EXORT): 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3

Cooldown

27

Mana Cost

75


Patch 7.38b

  • Alteração da escala do alcance de ataque (300/365/430/495/560/625/690/755/820/885 → 305/360/415/470/525/580/635/690/745/800 unidades)

Patch 7.38

  • Alteração da quantidade de Forjar Espírito para 1/1/1/2/2/2/2/3/3/3. Esses valores são para ambos Quas e Exort — a habilidade usará o menor nível
  • Redução do mana base de Forjar Espírito (5 → 0)
  • Alteração da escala da duração (20/30/40/50/60/70/80/90s → 10/20/30/40/50/60/70/80/90/100s)
  • Alteração da escala do dano causado (22/32/42/52/62/72/82/92 → 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110)
  • Adição de valores para os níveis 9 e 10
  • O mana para os níveis 9 e 10 de Exort é de 500/550
  • A armadura para os níveis 9 e 10 de Exort é de 8/9
  • O alcance de ataque para os níveis 9 e 10 é de 820/885
  • A vida para os níveis 9 e 10 é de 1.100/1.200
  • A redução de armadura por acúmulo de Golpe Fundidor para os níveis 9 e 10 de Exort é de 1,6/1,7

As invenções mais perspicazes de Culween.

Parede de Gelo

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não


Em inglês: Ice Wall Gera uma parede de gelo diretamente na sua frente cuja duração é baseada no nível de Quas. O frio cruel emanado causa grande retardo aos inimigos próximos baseado no nível de Quas e causa dano por segundo baseado no nível de Exort.


DURAÇÃO DA PAREDE (QUAS): 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12

RETARDO (QUAS): 20% / 40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% / 160% / 180% / 200%

DURAÇÃO DO RETARDO: 2

DANO POR SEGUNDO (EXORT): 8 / 16 / 24 / 32 / 40 / 48 / 56 / 64 / 72 / 80

REGEN. DE VIDA (ALIADOS): 0

DURAÇÃO DO EFEITO (ALIADOS): 0

Cooldown

23

Mana Cost

125


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: +50 de DPS para Parede de Gelo


Patch 7.38

  • Áreas de efeito adicionais (como a concedida por Gleipnir) não aumentam mais a grossura radial da parede. Em vez disso, aumentam o comprimento de toda a parede
  • Alteração da escala da duração (3/4,5/6/7,5/9/10,5/12s → 3/4/5/6/7/8/9/10/11/12s)
  • Adição de valores de retardo de movimento para os níveis 9 e 10 de Quas (180/200%)
  • Aumento do dano causado por segundo (6/12/18/24/30/36/42/48 → 8/16/24/32/40/48/56/64/72/80)

Parede mortal de Koryx.

Explosão Ensurdecedora

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não


Em inglês: Deafening Blast O Invoker libera uma poderosa onda sônica à sua frente, causando dano a todas as unidades inimigas atingidas baseado no nível de Exort. O grande impacto da explosão é o suficiente para arremessar essas unidades inimigas para trás por uma duração baseada no nível de Quas e, por fim, desarma-as por uma duração baseada no nível de Wex.


DISTÂNCIA PERCORRIDA: 1000

DANO (EXORT): 70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 270 / 310 / 350 / 390 / 430

DURAÇÃO DO ARREMESSO (QUAS): 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9 / 2

DURAÇÃO DO DESARME (WEX): 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6

Cooldown

36

Mana Cost

250

Cast Range

1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Explosão Ensurdecedora em volta do Invoker


Patch 7.38

  • Aumento do dano causado (60/100/140/180/220/260/300/340 → 70/110/150/190/230/270/310/350/390/430)
  • Aumento da duração do arremesso (0,2/0,4/0,6/0,8/1/1,2/1,4/1,6s → 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5/1,6/1,7/1,8/1,9/2s)
  • Alteração da escala da duração do desarme (1,25/2/2,75/3,5/4,25/5/5,75/6,5s → 1,5/2/2,5/3/3,5/4/4,5/5/5,5/6s)

Incapacitador aureal de Buluphont.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

2x para os adicionais ativos de Quas/Wex/Exort

+ 0.4 %

Explosão Ensurdecedora em volta do Invoker

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 de dano/velocidade para Alacridade

+2 Meteoros do Caos

+ 0.3 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-5s de intervalo entre usos para Onda de Frio

+ 0.8 %

-4s de intervalo entre usos para Raio Solar

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-4s de intervalo entre usos para Tornado

+ 0.6 %

+50 de DPS para Parede de Gelo

% de vitórias

Taxa de Escolha

Patch 7.38

  • Alteração do Talento Nível 15: "+1 Espírito Forjado" → "-4s de intervalo entre usos para Raio Solar"
  • Agora, o Talento Nível 25 "2x para os adicionais ativos de Quas/Wex/Exort" está disponível para todas as facetas

Estratégia

Quas Exort: Usar Sunstrike na fonte dos inimigos para verificar os itens e deduzir as rotas.

Quas Exort: Fica de olho no mapa o máximo que puder pra pegar uns kills com Sunstrike.

Quas Exort: Dá pra usar Sunstrike aqui e ali pra garantir o último hit no creep ranged.

Quas Wex: Usa o Tornado e o EMP pra garantir um last hit ou negar um creep, e queimar o mana dos oponentes ao mesmo tempo.

Quas Exort: Use os Forged Spirits para dominar as runas.

Se você joga de Quas Wex, controle as runas ativas e fique de olho em oportunidades para fazer rotações assim que tiver Boots e Spirit Vessel.

Se você joga de Quas Exort, evita ficar rodando pelo mapa. Farme, pressiona a torre dos inimigos e fica de olho nas Sun Strikes.

Quas Wex: Depois de fazer alguns ganks com Spirit Vessel, considere voltar para pegar Hand of Midas se o jogo der uma desacelerada.

Quando não tá rolando muita coisa, dá pra split push de boa com summons ou jogando skills do fog.

Não esquece de usar Alacrity em você mesmo ou em um aliado com o clique direito durante as lutas. Combina muito bem com o Cold Snap.

Use os Forged Spirits ou o Sunstrike pra dar uma olhada se os inimigos estão sumidos.

O Invoker é ótimo para ajudar o time a pegar o Roshan cedo por causa do Alacrity, Forged Spirits e Cold Snap.

O Cetro de Aghanim é um power spike enorme, principalmente o lado do Exort, se você tiver um setup no time, tipo um Cronoesfera.

Counter Strategy

Identifique qual tipo de Invoker você está enfrentando, observando as magias invocadas e os orbes acima do Invoker. O Invoker Quas Exort é focado em farm e burst, e usa a habilidade Sunstrike desde o início. Já o Invoker Quas Wex é focado em gank e controle, usando combinações como Tornado + EMP e Cold Snap + Urn of Shadows.

O Invoker é bem frágil e a única defesa real que ele tem são os feitiços. Tenta dar um gank nele no começo do jogo usando Smoke of Deceit e Dust of Appearance.

Escolha itens anti-dano mágico contra o Invoker.

Desviar ou sobreviver à combinação inicial de magias do Invoker deixa ele fraco por 5 a 10 segundos, dependendo do cooldown da habilidade Invoke dele.

Lembra que o Tornado do Invoker remove buffs. Buffs de runas ativas e vários feitiços são anulados por ele.

Com o aspecto Exort, o Cetro de Aghanim concede ao Invoker a habilidade Cataclismo. Fique ligado nisso e tome cuidado com o posicionamento do seu herói durante o uso.

História

Na sua mais primitiva e, diriam alguns, mais potente forma, a magia era basicamente a arte da memória. Não demandava tecnologia, nem cajados, nem qualquer artifício além da mente do mago. A simbologia dos rituais era apenas um recurso mnemônico, para que o praticante lembrasse com detalhes as exatas fórmulas mentais de um feitiço.

Naquela época, os maiores magos eram aqueles agraciados com as melhores memórias, e as invocações eram tão complexas que os magos eram obrigados a se especializar. O mais devoto podia esperar lembrar, durante a vida, de três, quatro feitiços no máximo. Magos normais contentavam-se em saber dois; e não era difícil um mago de aldeia saber apenas um e, ainda assim, precisar consultar grimórios para ajudar a relembrá-lo nos raros casos em que era requisitado usá-lo.

Mas, dentre os antigos praticantes, havia uma exceção. Um gênio de amplo intelecto e memória pródiga que seria conhecido como Invoker. Quando jovem, o precoce mago dominava não quatro, nem cinco, nem mesmo sete encantos: ele dominava nada menos do que dez feitiços e lançava-os instantaneamente. Ele aprendeu muitos outros, porém inúteis, e praticava-os apenas uma vez para então limpá-los da sua mente, deixando espaço para os mais úteis. Um destes foi o Encanto Sempiterno — um feitiço de longevidade tão poderoso que aqueles que o usaram nos primórdios do mundo ainda estão entre nós (a não ser que tenham sido reduzidos a átomos).

A maioria desses quase-imortais vivem em sigilo, com medo de admitir os seus segredos, mas o Invoker não é do tipo que esconde os seus dons. Ele é ancestral, aprendeu mais que todos e, de alguma forma, na sua mente ainda cabe um imenso senso do seu próprio valor, assim como as invocações que vêm entretendo-o durante o longo e demorado crepúsculo dos últimos dias do mundo.

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