Contra picks e sinergias para Invoker
Escolha Invoker com Wraith King para aumentar a taxa de vitória de 51.1% para 59.0%, ou contra Wraith King para aumentar para 56.4% no Patch 7.38c.
Bom com...
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O Berserker's Call do Axe e seu estilo de jogo agressivo proporcionam uma configuração fácil para kills com Sun Strike na fase de laning. Mais tarde no jogo, a habilidade do Axe de ser front line e iniciar combates com Blink Dagger sempre facilita para o Invoker acertar sua combo de habilidades e dar hits básicos nos heróis inimigos livremente.
O Nightmare do Bane e o Fiend's Grip são habilidades de controle de longa duração que permitem ao Invoker acertar Sun Strikes e todo o seu combo de magias em todas as fases do jogo. Por isso, o Bane é ideal para fazer ganks na mid lane, especialmente durante a fase de laning.
O Primal Roar do Beastmaster é um controle de longa duração que permite o Invoker acertar Sun Strikes e todo o seu combo de magias em qualquer fase do jogo. As Sun Strikes globais aumentam o potencial de pickoffs solo do Beastmaster, e os dois heróis também ajudam a equipe inteira a conquistar objetivos como torres e o Roshan.
O Invoker tem facilidade em acertar o Sun Strike e o resto do combo de magias em heróis estáticos afetados pelo Rupture do Bloodseeker. O Invoker também tem várias magias para cancelar TPs dos heróis inimigos, permitindo que o Bloodseeker finalize eles. O Bloodrage ainda aumenta o dano das magias, dando um boost no arsenal de habilidades do Invoker.
O Track do Bounty Hunter permite que o Invoker acerte Sun Strikes com visão nos heróis inimigos. O potencial global do Sun Strike também aumenta a capacidade do Bounty Hunter de pegar picks enquanto ele faz roam com o Shadow Walk.
A aura Arcana passiva da Crystal Maiden mantém a mana do Invoker sempre cheia e permite que ele conjure suas magias com mais frequência. A Crystal Maiden também tem habilidades de slow e controle que ajudam o Invoker a acertar suas combos de magias e o Sun Strike em todas as fases do jogo.
O Vacuum do Dark Seer dá um setup incrível para o Invoker acertar seu dano em área e habilidades de controle em vários heróis inimigos. O Surge do Dark Seer também ajuda o Invoker a se mover pelo mapa e chegar nos alvos mais rápido. Mais pro final do jogo, o Cataclysm do Invoker com o aspecto Exort fica devastador nos heróis inimigos agrupados pelo Vacuum.
O Kinetic Field do Disruptor pode prender vários heróis inimigos no lugar para o Invoker acertar todo o seu dano em área e habilidades de controle. Um herói inimigo que foi Glimpsed também pode ser alvo de um Sun Strike bem cronometrado.
A habilidade Rabo de Dragão do Dragon Knight dá uma boa abertura pro Invoker acertar o Sun Strike e o combo de magias dele durante o jogo todo. A capacidade do Dragon Knight de tankar na linha de frente também dá liberdade pro Invoker soltar as magias e dar uns hits básicos nos heróis inimigos de boa. O Alacrity do Invoker ainda aumenta o potencial do Dragon Knight pra derrubar torres e matar o Roshan.
O Black Hole do Enigma é a combinação perfeita para o Invoker acertar suas magias de dano em área em vários heróis inimigos. O Cataclysm com o aspecto Exort fica letal em heróis inimigos agrupados sob o Black Hole. O Malefice também é uma boa preparação para o Invoker acertar seu combo de magias em heróis inimigos durante toda a partida.
A Chronosfera do Faceless Void mantém vários heróis inimigos no lugar para o Invoker acertar seus danos em área e feitiços de controle em múltiplos inimigos. Mais tarde no jogo, o Cataclismo com o aspecto Exort e a Orbe do Refresco podem matar instantaneamente vários heróis inimigos dentro da Chronosfera.
O Invoker aumenta drasticamente o potencial de pickoff solo da Legion Commander durante o Duel com Sun Strikes globais. Acertar o último hit com o Sun Strike ajuda ambos os heróis a fazerem snowball com o ouro, experiência e dano acumulados através das vitórias no Duel.
As habilidades de controle e o potencial de burst do Lion ganham um boost significativo com os Sun Strikes globais do Invoker para finalizar os heróis inimigos. Acertar o último hit com o Sun Strike ajuda ambos os heróis a snowballar com o ouro, experiência e as cargas acumuladas através das kills com o Finger of Death.
O potencial de push da Luna e a capacidade de pegar o Roshan recebem um boost significativo com o buff de Alacrity do Invoker. Isso pode ser ainda mais turbinado com a versão aprimorada do Alacrity fornecida pelo aspecto Wex. Esse combo é um dos mais rápidos para derrubar racks inimigos e torres tier 4, além de encerrar o jogo.
O Reverse Polarity do Magnus é uma baita preparação pro Invoker acertar seus danos em área e habilidades de controle em vários heróis inimigos. O Skewer também é uma boa preparação pra trazer os heróis inimigos perto do Invoker, facilitando o combo de magias. Mais pro final do jogo, vários heróis inimigos atordoados pelo Reverse Polarity são deletados na hora com o Cataclysm, usando o Exort e o Refresher Orb.
Morphling é um dos melhores cores para aproveitar o aumento de dano e velocidade de ataque proporcionado pelo Alacrity do Invoker. Isso pode ser ainda mais potenciado com o Alacrity aprimorado fornecido pelo aspecto Wex. Com o buff do Alacrity, o Morphling consegue manter uma força maior do que o normal sem perder o dano de saída.
O Sprout e o Teleport do Nature's Prophet dão uma baita setup pro Invoker acertar o Sun Strike e o combo de magias dele em qualquer lugar do mapa. O Treant mais forte que o Nature's Prophet invoca com o facet Ironwood Treant também fica absurdo de forte pra derrubar torres inimigas e fazer split push com o buff do Alacrity.
O potencial de lockdown e de picks solo do Nyx Assassin ganha um boost significativo com os Sun Strikes globais do Invoker para finalizar os heróis inimigos. Acertar o último hit com o Sun Strike ajuda os dois heróis a fazerem snowball com o ouro e a experiência ganhos nas kills.
A Phantom Assassin consegue entrar nas lutas muito mais cedo no jogo e causar um dano absurdo com o buff de Alacrity do Invoker. O buff de velocidade de ataque do Alacrity ajuda a Phantom Assassin a ativar seu ultimate mais vezes ou acumular procs com o aspecto Metódico. Isso permite que ela delete praticamente qualquer herói inimigo no mapa durante o Phantom Strike.
O Pudge pode ativar o Cold Snap frequentemente em um herói inimigo com o Rot dele, mantendo ele no lugar pro Invoker acertar o resto do combo de magias. O Dismember também é uma boa preparação pra kills globais com Sun Strike. O dano de ataque básico e o potencial de burst do Pudge com o aspecto Rotten Core também recebem um boost significativo com o buff do Alacrity.
O Slithereen Crush e o Bash of the Deep do Slardar oferecem várias maneiras de prender os heróis inimigos para o Invoker acertar o Sun Strike e sua combinação de magias. O Corrosive Haze também dá visão dos heróis inimigos, ajudando o Invoker a garantir kills com o Sun Strike. A habilidade do Slardar de tankar na linha de frente também dá liberdade para o Invoker lançar suas magias e dar ataques básicos nos heróis inimigos sem preocupação.
Spectre e Invoker dão um boost absurdo no potencial de pickoff um do outro em qualquer lugar do mapa com suas habilidades globais. Invoker consegue achar heróis inimigos sozinhos de boa com Ghost Walk pra Spectre pular com o ultimate dela, e aí o buff de Alacrity na Spectre junto com o combo de magias do Invoker acabam com eles facinho.
O Sven consegue entrar nas lutas muito mais cedo no jogo e usar o ultimate dele com mais frequência pra causar um dano absurdo com o buff de Alacrity do Invoker. Mais pro final do jogo, a capacidade do Sven de tankar na linha de frente e o lockdown do Storm Hammer sempre são uma combinação fácil pro Invoker acertar o combo de magias dele e dar hit básico nos heróis inimigos de boas.
O lockdown do Tidehunter em vários heróis inimigos com o Ravage é um ótimo setup para o Invoker acertar suas magias de dano em área e controle em teamfights. A habilidade do Tidehunter de segurar a linha de frente também dá liberdade pro Invoker lançar magias e dar right click nos heróis inimigos de boa. Mais pro final do jogo, vários heróis inimigos atordoados pelo Ravage são deletados na hora com o Cataclysm, usando o facet do Exort e o Refresher Orb.
O potencial de pickoff do Tiny em heróis inimigos solos recebe um impulso significativo com os Sun Strikes globais do Invoker. O Tiny também aproveita muito bem a velocidade de ataque e o dano fornecidos pelo buff de Alacrity para causar um dano massivo em área com o Tree Grab. Isso é particularmente útil para derrubar torres com apenas alguns cliques.
...itens counter [atualizado]
Um item essencial pra aumentar sua velocidade de movimento e ter mais mobilidade na hora de farmar creeps ou correr atrás das power runes. Ele evolui pra Boots of Travel ou Power Treads mais pra frente no jogo.
Uma evolução da Urna das Sombras que ativa o Estalo Gelado com instâncias de dano em heróis inimigos e faz você decolar com a primeira kill. Te deixa mais tank e dá dano através de stats.
Um item essencial para aumentar sua velocidade de farm e escalar pro late game com mais itens. Também aumenta sua velocidade de ataque para ativar o Cold Snap com instâncias de dano nos heróis inimigos.
Uma atualização essencial de Botas para melhor mobilidade, eficiência no farm e potencial de split push, mantendo sua ameaça de kills por todo o mapa.
Um item essencial que aprimora suas magias com base na faceta selecionada, fornecendo mais pontos de habilidade para Quas, Wex ou Exort. A faceta Quas faz com que Ghost Walk afete aliados ao ser conjurado. A faceta Wex melhora o Tornado, causando dano prolongado em heróis e creeps pegos no Tornado original. A faceta Exort fornece Cataclysm, que lança dois Sun Strikes em todos os heróis inimigos.
Um item essencial que melhora suas habilidades com base na faceta escolhida. A faceta Quas faz o Ice Wall ficar maior e enraíza os heróis pegos dentro dele por mais de 3 segundos. A faceta Wex melhora o EMP, puxando heróis para dentro e queimando mais mana. A faceta Exort melhora o Sun Strike para invocar um Forge Spirit sempre que acertar um herói inimigo. O Cataclysm, que lança dois Sun Strikes, invoca dois Forge Spirits dessa forma.
Uma aquisição de late game que mantém sua ameaça de kills e potencial de split push no mapa com mais frequência, reduzindo o cooldown de todas as suas magias e itens.
Um item essencial para preparar seu Meteor, Sun Strike e combos seguintes em heróis inimigos esquivos sem precisar usar o Tornado. Também te deixa bem mais tank e dá dano através dos atributos. Vira um Gleipnir mais tarde no jogo.
Uma evolução da Vara de Átos para prender múltiplos heróis inimigos e melhorar o dano em área de todas as suas magias. Te deixa bem mais tank e dá mana e dano através dos atributos.
Uma escolha pro late game pra ter duas rodadas do seu combo de magias devastadoras e causar dano massivo nos teamfights. Especialmente útil com o Aghanim's Scepter do Exort pra lançar Cataclysm e Meteors gigantes duas vezes. Também tem uma sinergia foda com o talento de Defeaning Blast radial no nível 25.
Bom contra...
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...baseado na jogabilidade [atualizado]
O Invoker tem várias maneiras de interromper o canal do Solar Guardian da Dawnbreaker para garantir que ela não consiga usar sua habilidade mais poderosa. Da mesma forma, o Invoker também pode parar facilmente os golpes do Starbreaker antes que ele seja concluído. A Dawnbreaker também gosta de jogar longe do time, o que a torna um alvo fácil para o Invoker encontrar com o Ghost Walk.
O Invoker tem várias maneiras de interromper o canal do Relocate do Io para garantir que ele não consiga ajudar aliados a se juntar ou fugir de lutas e se reposicionar. O Io também gosta de jogar longe da equipe, geralmente ao lado de um core solitário, o que o torna um alvo fácil para o Invoker encontrar com o Ghost Walk.
A Lina depende de ir dando poke e desgastando os mid laners oponentes com suas magias de longo alcance e ataques básicos, o que é contrapelo pelo Invoker com a regeneração de HP embutida fornecida pelo Quas. A Lina também depende muito de mana para dominar a lane, o que é fortemente contrapelo pela queima de mana do EMP. Além disso, a Lina é um herói frágil e pode ser facilmente abatida pela combo de magias do Invoker.
O EMP do Invoker é um dos poucos feitiços que queima instantaneamente a mana dos heróis inimigos pegos na área de efeito. Como o pool de mana da Medusa também é o seu HP efetivo, o EMP causa um dano enorme nela e permite que o Invoker finalize ela com o resto dos seus feitiços.
O Morphling gosta de ficar com a força e HP baixos pra aumentar a velocidade de farm e o dano dele. Por causa disso, na fase de lane, o Invoker consegue pegar kills no Morphling com um Sun Strike mesmo quando ele tá com o HP cheio. Mais pra frente no jogo, o Sun Strike continua sendo uma ameaça parecida pro Morphling enquanto ele farma com a força baixa. Dessa forma, o Morphling é obrigado a manter uma força mais alta que o normal, o que diminui a velocidade de farm dele.
O Invoker mantém uma alta ameaça de kill em uma Muerta frágil com suas magias, mesmo quando ela está invulnerável a dano físico durante o ultimate dela. Isso força ela a investir em um BKB cedo só para se manter firme.
O Invoker tem várias maneiras de parar o canal de Teleportação do Nature's Prophet para garantir que ele não consiga se juntar ou fugir das lutas. O Nature's Prophet também gosta de jogar longe do time dele e fazer split push nas lanes, o que o torna um alvo fácil para o Invoker encontrar com Ghost Walk e finalizar com o combo de magias dele.
O Invoker Quas Wex compra um Spirit Vessel no início, que é um baita contador pro Necrophos, já que a regeneração de HP dele é reduzida drasticamente pelo item. O Invoker também pode remover o Ghost Shroud com o Tornado, e mesmo sem remover, o dano mágico aumentado durante o Ghost Shroud ajuda o Invoker a finalizar o Necrophos com o combo de habilidades dele.
O Invoker tem várias maneiras de parar o canal do Pulverize do Primal Beast, garantindo que ele não consiga usar seu feitiço mais poderoso. Da mesma forma, o Invoker também pode parar facilmente o Onslaught e atrapalhar a mobilidade do Primal Beast, deixando ele completamente vulnerável para o combo de feitiços do Invoker. Além disso, o slow do Ice Wall reduz o dano do Primal Beast durante o Trample.
O Invoker tem várias maneiras de parar a Charge do Spirit Breaker pra garantir que ele não consiga conectar com sua habilidade. O Spirit Breaker praticamente nunca consegue usar o ultimate dele quando tá sob efeito do Cold Snap, porque é interrompido pelos danos constantes. A lentidão do Ice Wall também não deixa o Spirit Breaker usar a Charge pra fugir ou entrar em combates. Além disso, o Tornado do Invoker remove o Bulldoze, que é a principal ferramenta de sobrevivência do Spirit Breaker.
A combinação de magia e dano puro do Invoker, junto com seu repertório de habilidades variadas, permite que ele ignore a armadura acumulada pelo Timbersaw com suas pilhas de Armadura Reativa. Além disso, o Invoker tem várias maneiras de interromper o Corrente de Madeira, atrapalhando a mobilidade do Timbersaw e mantendo ele no lugar para acertar todas as suas magias.
O Tinker depende de ficar no fundo ou escondido nas árvores, onde os heróis inimigos não conseguem alcançá-lo durante as teamfights ou enquanto farma. Mas o Invoker tem facilidade em encontrar o Tinker com o Tornado, que remove o Defense Matrix e permite que ele acerte o combo de habilidades no herói frágil. O Invoker também pode facilmente interromper o Teleport e o Rearm do Tinker, garantindo que ele não consiga escapar.
O EMP do Invoker é um baita counter pro Reincarnation do Wraith King, já que queima praticamente todo o mana dele toda vez e garante que ele não ganhe uma segunda vida. Essa interação faz o Wraith King ter que investir em um BKB cedo ou num Aghanim's Shard só pra sobreviver ao EMP e garantir que o ultimate dele role.
Ruim contra...
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...baseado na jogabilidade [atualizado]
O Anti Mage consegue fechar a distância pro Invoker de boa com o Blink e explodir ele queimando a mana e finalizando com o Mana Void. A queima de mana também significa que o Invoker pode não ter mana suficiente pra usar magias defensivas importantes. O Anti Mage ainda pode usar o Blink pra escapar do combo de magias do Invoker e refletir o Cold Snap ou o Rod of Atos de forma tranquila.
A Broodmother é uma heroína muito rápida e é difícil de segurar no lugar pra dar burst com o combo de magias do Invoker. O Invoker também é um herói lento sem orbes de Wex ativos e níveis altos em Ghost Walk, o que deixa ele vulnerável a ser caçado pelas Spiderlings sob o silêncio da Orchid, que é um item comum pra Brood. O efeito das Necrotic Webs também reduz a regeneração de HP dos orbes de Quas ativos.
O Stampede do Centauro pode facilmente ajudar o time inteiro a fechar o gap em um Invoker lento e frágil, explodindo ele antes que ele consiga reagir com suas magias. O Centauro também é um herói com muita vida, e com a Blade Mail junto com o Retaliate, o Invoker pode facilmente morrer se jogar seu combo de magias no Centauro.
O Doom desmonta completamente o Invoker com o ultimate dele, já que o Invoker não consegue usar nenhuma habilidade durante o efeito ou se curar com as orbes de Quas ativas. O Doom consegue correr atrás de um Invoker lento e frágil durante o Scorched Earth e finalizar ele toda vez que o ultimate estiver ativo.
A Dilatação Temporal do Faceless Void causa muito dano ao longo do tempo e diminui a velocidade do Invoker quando ele já usou seu combo de magias e a maioria das habilidades está em cooldown. Isso facilita pro Faceless Void perseguir ele, mesmo sem precisar usar o Chronosphere ou o Time Zone toda vez. O Time Walk também countera completamente o combo do Invoker, já que o Faceless Void consegue recuperar toda a vida facilmente enquanto escapa.
O Blade Fury do Juggernaut concede a ele imunidade a debuffs e alta resistência mágica, fazendo com que ele sofra muito pouco dano do combo de magias do Invoker, já que a maioria das magias dele causam dano mágico e não atravessam a imunidade a magias. O Invoker também não tem boas maneiras de escapar do Omnislash e fica suscetível a morrer toda vez que é alvo do ultimate.
O Kez tem várias habilidades de mobilidade para fechar a distância em um Invoker lento e frágil, e seguir com suas habilidades de dano e silêncio para matar o Invoker toda vez. O ultimate do Kez, Raptor Dance, também concede imunidade a dano mágico, anulando a maioria das habilidades de dano do Invoker, e é muito difícil de prender para o combo de feitiços do Invoker.
O Kunkka tem uma maneira fácil de dar uma zoada no Invoker com o Tidebringer, já que ele tem pouca vida, armadura e velocidade de movimento pra escapar do dano. Isso faz com que o Invoker precise ficar com mais orbes de Quas pra se manter vivo e acaba tendo um dano de ataque básico baixo pra brigar por last hits. Quando o Kunkka chega no nível 6, ele sempre tem a ameaça de matar o Invoker com o combo de habilidades e os ataques básicos.
O Rage do Lifestealer concede a ele imunidade a debuffs e alta resistência mágica, fazendo com que ele receba muito pouco dano do combo de feitiços do Invoker, já que a maioria dos feitiços dele causam dano mágico e não ultrapassam a imunidade a feitiços. O Lifestealer também tem potencial de matar um Invoker lento e frágil durante o Open Wounds, já que ele pode desviar dos feitiços defensivos do Invoker e não deixar ele escapar.
O Night Stalker tem um potencial de kill enorme contra o Invoker assim que ele pega a Blink Dagger para chegar em cima do Invoker e silenciar ele com o Crippling Fear. O Night Stalker também tem movimento voador durante o Dark Ascension, além de alta velocidade de movimento e ataque graças à sua passiva, o que facilita encontrar e ficar em cima de um Invoker lento e frágil, matando ele toda vez com sua visão noturna absurda.
O Nyx Assassin sempre tem potencial de matar um Invoker frágil com Vendetta e o combo de feitiços seguido de Dagon. O pool de mana alto do Invoker joga contra ele, já que permite que o Nyx Assassin cause ainda mais dano com o Mind Flare. O Nyx também pode usar as magias de dano em área do Invoker para atordoá-lo com o Spiked Carapace. Além disso, o Nyxth Sense inato permite que ele detecte o Invoker quando ele está invisível durante o Ghost Walk.
A Nether Ward do Pugna devolve um dano massivo pro Invoker toda vez que ele lança uma magia na área de efeito, já que a maioria das habilidades dele tem um custo de mana alto. O Pugna também pode ameaçar o Invoker com o Life Drain, desde que habilidades interrompidas como Cold Snap e Tornado estejam em cooldown. O Life Drain ainda dá visão do Invoker enquanto ele fica invisível durante o Ghost Walk.
A Queen of Pain no começo do jogo consegue dar muito dano com os spells e ataques básicos, fazendo o Invoker ficar com as orbes de Quas ativas pra regenerar HP e se manter vivo na lane. Isso faz ele dar menos dano nos ataques básicos e dificulta a disputa de last hits. Além disso, a Queen of Pain consegue escapar fácil do EMP e do combo de spells do Invoker usando o Blink, o que deixa ela sempre com vantagem nesse matchup.
O Blink Strike do Riki permite que ele feche a distância contra um Invoker lento e frágil e cause um dano massivo de backstab. O Blink Strike, junto com o Tricks of the Trade, também permite que o Riki desvie do EMP do Invoker e do resto do combo de magias, mantendo a vantagem no confronto. Mais tarde no jogo, o Invoker sempre é uma kill fácil para o Riki com Diffusal Blade, Blink Strike e Smoke Screen.
O Silêncio do Silencer, tanto com o Global Silence quanto com a Last Word, pode bagunçar totalmente o combo de magias do Invoker durante o jogo inteiro e deixar ele inútil nos teamfights. Além disso, o Arcane Curse permite que o Silencer cause bastante lentidão e dano no Invoker se ele tentar usar seu combo de magias enquanto estiver afetado pela habilidade.
A Templar Assassin com seu dano alto das cargas de Refraction sempre dá uma vantagem na hora de farmar durante a fase de laning. O dano vazado das Psi Blades também deixa ela dando um dano absurdo no Invoker, já que ele tem pouca vida e armadura. Além disso, a ameaça de kill do Invoker contra a Templar Assassin é bem reduzida por causa das cargas defensivas da Refraction, que absorvem a maior parte do dano.
O Viper tem facilidade em aplicar o Poison Attack em um Invoker lento e frágil durante a fase de laning, o que o obriga a manter os orbes de Quas ativos na lane para se manter saudável e acaba não tendo o bônus de dano nos ataques básicos para competir pelos last hits. A Corrosive Skin do Viper também lhe dá resistência mágica, fazendo com que ele tome muito menos dano das combos de magias do Invoker.
O Visage tem facilidade em perseguir um Invoker lento e frágil com os Familiars sob o efeito do Grave Chill e Orchid, e finalizar com Soul Assumption para causar um dano massivo. O Visage também consegue absorver muito dano das combos de magia do Invoker com as camadas do Gravekeeper's Cloak, e mais pra frente, com o Aghanim's Shard, ele pode até esquivar completamente de todas as magias do Invoker.
O Astral Step do Void Spirit permite que ele chegue em cima do Invoker e siga com seu combo de habilidades de alto dano para matar um Invoker frágil. Habilidades como Dissimilate e Astral Step também permitem que o Void Spirit desvie completamente de todo o combo de magias do Invoker. Além disso, o aspecto Sanctuary lhe dá uma barreira de dano total para absorver parte do dano das magias e ataques básicos do Invoker.
A alta mobilidade do Weaver com o Shukuchi torna muito difícil para o Invoker mantê-lo no lugar para seu combo de habilidades e dar burst nele. A alta mobilidade também permite que o Weaver feche a distância com o Invoker e ameace a vida dele com os ataques de alto dano. O Time Lapse também permite que o Weaver reverta completamente todo o dano de burst causado pelo Invoker.
O assédio do Zeus com suas magias na fase de laning faz o Invoker manter orbes de Quas ativos para regeneração de HP e se manter saudável na lane, o que faz ele causar menos dano nos ataques básicos para contestar last hits. A Queen of Pain consegue esquivar facilmente do EMP e do resto do combo de magias do Invoker com o Heavenly Jump, o que faz ele sempre levar vantagem no matchup. O Zeus também tem maneiras de encontrar o Invoker quando ele está invisível durante o Ghost Walk.
...itens counter [atualizado]
Ajuda a manter seu HP e mana, já que o Invoker usa bastante as magias pra fazer pressão, garantir last hits e garantir kills. É especialmente útil contra o EMP pra recuperar sua mana.
Permite que você recupere instantaneamente um pouco de mana se você perder para o EMP.
Dá uma velocidade de movimento pra você dar kiting ou fechar o gap no Invoker. Também te ajuda a esquivar ou sair do caminho de skills como Tornado e EMP.
Te dá velocidade de movimento para dar kiting ou fechar o gap no Invoker. Também te permite esquivar ou sair do caminho de magias como Tornado e EMP.
Permite que você recupere instantaneamente um pouco de mana se perder para o EMP.
Te dá resistência mágica para reduzir significativamente o dano recebido do kit de habilidades mágicas pesadas do Invoker.
Permite que você recupere instantaneamente um pouco de mana se perder para o EMP.
Ajuda contra um Invoker mid a competir em last hits contra o dano dele que aumenta com os níveis em Exort.
Permite que você detecte o Invoker enquanto ele está invisível com o Ghost Walk, para desacelerá-lo e possivelmente matá-lo.
Permite que você dê uma espiada no Invoker enquanto ele se move invisível com o Ghost Walk.
Te dá um dispel contra o Cold Snap e remove o Alacrity de um herói inimigo. Também te permite esquivar de magias como Tornado, EMP, Chaos Meteor e Cataclysm.
Dá resistência mágica e reduz o dano causado pelo Invoker em todas as suas magias, anulando o potencial de burst dele.
Dá pra você e seu time resistência mágica e uma barreira que reduz bastante o dano do kit cheio de magia do Invoker.
Te dá resistência mágica pra reduzir bastante o dano do kit cheio de magia do Invoker.
Permite refletir o dano de volta para o Invoker a partir das magias e ataques básicos dele, e possivelmente matá-lo, especialmente com o alto dano do Chaos Meteor.
Permite silenciar e matar o Invoker durante a duração sem deixar ele usar Ghost Walk para escapar.
Te dá imunidade a debuffs e resistência mágica para evitar as habilidades de controle e lockdown do Invoker, além de reduzir o dano recebido do seu kit cheio de magias.
Te dá um dispel contra o Cold Snap.
Te dá uma ferramenta de reposicionamento para dar kiting no Invoker e não ser pego no combo completo de magias dele, empurrando a si mesmo ou um aliado para longe dele.
Dá uma resistência mágica e uma barreira que reduz bastante o dano do kit cheio de magias do Invoker, além de salvar você ou um aliado do combo completo de feitiços dele.
Te dá um desarme instantâneo contra o Invoker pra explodir ele no tempo que ele fica parado, antes que ele impacte as lutas ou escape com o Ghost Walk.
Permite que você sobreviva e nunca seja explodido pelo combo de feitiços do Invoker.
Permite salvar um aliado pego no combo de magias do Invoker. É especialmente útil para ajudar um aliado a escapar do Cataclismo.
Te dá um lockdown instantâneo contra o Invoker e estoura ele com uma possível sequência de stuns antes que ele impacte as lutas ou escape com o Ghost Walk.
Te dá um dispel contra o Cold Snap e permite que você segure o pau no meio do combo de magias do Invoker e revide com o ganho de lifesteal.
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