Contra picks e sinergias para Muerta
Escolha Muerta com Broodmother para aumentar a taxa de vitória de 47.7% para 52.8%, ou contra Monkey King para aumentar para 59.1% no Patch 7.39c.
Bom com...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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5.1% | |
4.7% | |
4.6% | |
4.6% | |
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4.0% | |
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3.7% | |
3.7% | |
3.7% | |
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3.3% | |
3.1% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
A artilharia de longo alcance da Snapfire comba bem com as ferramentas de controle e kite da Muerta. Os Mortimer Kisses forçam os inimigos a se agruparem, ficando vulneráveis ao Dead Shot. Ela cobre a Muerta com stuns e slows. Juntas, elas dominam as lutas com dano massivo a distância.
O Inkswell dá à Muerta uma ferramenta pra iniciação ou fuga mais segura. As magias dele ajudam na agressão early e no controle de teamfight. A sinergia deles escala pro late com disables fortes.
O Tombstone do Undying força os inimigos a se agruparem, ajudando a Muerta a acertar Dead Shots valiosos. Seu tank de linha de frente dá espaço pra Muerta causar dano. Soul Rip ajuda a sustentar ela nos trades. O combo pune inimigos que não têm controle em área.
A regeneração de mana da Crystal Maiden ajuda a Muerta a sustentar o spam constante de habilidades. Frostbite e Nova desaceleram os inimigos para a Muerta acertar os skillshots. Freezing Field afasta os inimigos da Muerta durante o Pierce the Veil. Ela permite que a Muerta faça um snowball na fase de laning.
O Mars prende os inimigos com Arena de Sangue e Lança de Marte, mantendo eles dentro de The Calling. Sua resistência ajuda a proteger a Muerta. Eles podem executar heróis dentro da arena sem risco. O combo permite que Pierce the Veil seja usado no máximo potencial.
O Shadow Demon salva a Muerta de ganks usando Disruption e prepara kills com Shadow Poison. Soul Catcher aumenta ainda mais os tiros letais do Pierce the Veil da Muerta. Ele protege ela enquanto ela lida com os frontliners. Juntos, eles punem erros de posicionamento.
O Tusk pode salvar a Muerta com Snowball ou posicioná-la no alcance ideal para as magias dela. Ice Shards controla o movimento, ajudando a acertar o Dead Shot com mais consistência. Tag Team buffa o dano físico dela se precisar. Eles têm potencial de kill e uma sinergia forte em brigas.
O Dazzle fornece cura e Shallow Grave, estendendo o tempo de impacto da Muerta nos combates. Seu Poison Touch comba com The Calling para controlar os inimigos. Shadow Wave ajuda a causar dano em área quando a Muerta está cercada. Juntos, eles oferecem sustain e burst.
O Treant mantém a Muerta viva com o Living Armor e cura ao longo do tempo. A sua root prende os inimigos pro Dead Shot e pro Pierce the Veil. O Overgrowth comba com a necessidade de posicionamento dela durante o ultimate. O Treant deixa ela farmar e lutar com segurança.
O Invoker prepara os kills com Cold Snap, Tornado ou Ice Wall para o burst da Muerta. Seus disables e combos de dano aumentam o potencial ofensivo dela. Eles coordenam ganks de longa distância e spells de teamfight com eficiência. O Invoker faz o zoning e controle enquanto a Muerta executa.
...itens principais 7.39c
Um upgrade essencial das
Botas de Velocidade pra melhorar sua mobilidade e dano, com velocidade de ataque e atributos. Ajuda você a farmar muito mais rápido e ainda economiza mana com o toggle de stats.
Um item essencial que melhora seu combate e farm com DPS aumentado em área. O Chain Lightning também pode ativar no segundo hit com Gunslinger. É evoluído para
Mjollnir mais tarde no jogo.
Um item essencial que aumenta seu alcance de ataque para acertar de mais longe. Também aumenta sua resistência através de atributos. Vira um
Lança Furacão mais tarde no jogo.
Um upgrade para
Maelstrom que aumenta sua velocidade de ataque pra causar mais dano durante o Pierce the Veil. Também deixa você splitar seguro usando o Static Charge nos creeps.
Um item de mobilidade essencial que também aumenta seu alcance de ataque para acertar heróis e construções inimigas de mais longe. Funciona bem para criar distância entre você e um herói inimigo e acertá-los com alcance infinito por um curto período usando o ativo do Impulso do Furacão.
Um item essencial para evitar a maioria dos disables e silences do time inimigo, permitindo usar o Pierce the Veil e bater livremente nas lutas. Também aumenta seu dano direito e tankabilidade com o bônus de vida e resistência mágica.
Um item essencial que aumenta muito seu dano básico e ameaça de kill no mapa.
Um upgrade essencial para a
Adaga de Translocação pra dar mais burst e potencial de chase com velocidade de movimento e de ataque. Ótima opção pra substituir as botas quando acabar o espaço no inventário.
Um upgrade essencial das
Botas de Velocidade pra ganhar um pouco de mana sustentável e spamar Dead Shot e The Calling pra farmar e brigar. Pode ser evoluído pra
Grevas Guardiãs mais tarde no jogo.
Um item essencial para imobilizar um herói inimigo e garantir o follow-up com Dead Shot e The Calling. Também aumenta seu HP, dando aquela resistência necessária. É evoluído para
Gleipnir mais tarde no jogo.
Um upgrade essencial para amedrontar vários heróis inimigos com um único uso de Dead Shot. Também aumenta o alcance e o dano de Dead Shot.
Um upgrade para
Bastão de Atos que aumenta o alcance de The Calling e Dead Shot e prende vários heróis inimigos nos teamfights.
Um item de mobilidade essencial que te permite iniciar lutas com {Dead Shot} e {Pierce the Veil}. Também deixa você ficar pra trás nos teamfights e entrar depois pra evitar tomar burst no começo.
Uma escolha pro late game pra ter um disable instantâneo contra heróis inimigos elusivos e seguir com Dead Shot e Pierce the Veil pra detonar eles rapidão.
Bom contra...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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11.4% | |
9.1% | |
6.8% | |
6.4% | |
6.1% | |
5.8% | |
5.1% | |
5.0% | |
4.9% | |
4.8% | |
4.8% | |
4.6% | |
4.6% | |
4.5% | |
4.5% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
O Troll Warlord depende muito de ataques físicos, que ficam inúteis quando a Muerta ativa o Pierce the Veil. O dano dela ignora o lifesteal e o potencial de acúmulo dele. Ele não consegue tankar o burst dela durante o ultimate. A vantagem de alcance da Muerta também facilita o laning contra ele.
O dano mágico em rajada da Muerta é excelente pra eliminar o Necrophos antes que ele consiga se curar ou lançar a Reaper’s Scythe. O Silêncio dela atrapalha o combo de sustento dele nos fights. Ele é lento e vulnerável a harass de longo alcance. O Pierce the Veil deixa ela destruir a vida dele com facilidade. Ela consegue acertar o Necrophos mesmo quando ele tá em forma fantasma.
O Elder Titan depende de combos corpo a corpo com Echo Stomp e Astral Spirit, mas a Muerta tem mais alcance. A mobilidade e o dano dela impedem ele de completar o combo. Ela consegue interromper ou evitar o ultimate dele facilmente. As habilidades dela dificultam ele de iniciar confiávelmente.
O dano puro da Muerta ignora a defesa forte do Dragon Knight baseada em armadura. Ela pode kitear ele com Dead Shot e The Calling enquanto ele tenta fechar a distância. Pierce the Veil permite que ela mate ele mesmo na Dragon Form. Ele não tem burst suficiente pra lidar com ela antes que ela revide.
O Meepo sofre contra heróis com dano em área e burst alto, e a Muerta tem os dois. O Dead Shot e o Pierce the Veil ajudam a eliminar os clones rapidinho. Silêncio corta a iniciação e fuga dele. Ela força o Meepo a recuar ou morrer antes de conseguir matar alguém.
O Tusk é forte no corpo a corpo, mas a Muerta pode se afastar com The Calling ou dar burst nele antes que ele chegue perto. A resistência dele não ajuda contra dano puro. O alcance dela impede que ele acerte o Walrus Punch direito. Ele não consegue proteger aliados com Snowball se estiver silenciado.
O Riki depende da invisibilidade e burst corpo a corpo, mas a Muerta contra-ataca com detecção e ferramentas de zoning a distância. The Calling revela ele e silencia antes dele conseguir executar. O dano dela passa fácil pela vida baixa dele. Ela consegue farmar seguro e superar ele em níveis.
A resistência do Tidehunter é inútil contra o burst de dano puro da Muerta. O alcance dela mantém ela fora do Gush e do Anchor Smash dele. Ele é facilmente enganado e não consegue cancelar o Pierce the Veil. Ela obriga ele a usar o Ravage na defensiva ou morrer sem impacto.
A Muerta destrói ilusões facilmente com Dead Shot e The Calling. Seu dano puro do Pierce the Veil elimina rápido o Phantom Lancer verdadeiro. Ela tem as ferramentas pra identificar e isolar o herói real nos combates. O Phantom Lancer não aguenta duelos prolongados contra ela.
A Muerta causa dano puro que o Timbersaw não consegue reduzir com pilha de armadura. O silêncio dela corta a mobilidade e os combos de corrente dele. Ela é ranged e pode dar poke sem se comprometer muito. O Timbersaw sofre contra heróis que ignoram defesa, como ela.
Ruim contra...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-7.0% | |
-6.1% | |
-5.9% | |
-5.5% | |
-5.2% | |
-5.0% | |
-4.3% | |
-4.3% | |
-3.3% | |
-3.3% | |
-3.1% | |
-3.1% | |
-3.0% | |
-3.0% | |
-2.9% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
A Spectre castiga os heróis frágeis no backline, como a Muerta, com Haunt e Dispersion. Ela ignora o zoning do Dead Shot e se destaca no caos. Sua resistência dura mais que o tempo de dano da Muerta. Quando pega seus itens, a Muerta não consegue duelar contra ela direito.
O Wraith King revive com o Reincarnation, o que estraga a janela de burst da Muerta durante o Pierce the Veil. O sustain dele e o dano baseado em crítico superam ela nas lutas late. Ele consegue fechar a distância e dar slow nela antes que ela escape. A falta de stuns dela dá espaço pra ele dominar.
O exército de creeps do Chen absorve as habilidades da Muerta e reduz sua eficiência. Sua cura e sustain neutralizam o poke e burst dela. Divine Favor e Hand of God contrapõem seu poder de execução. Muerta não consegue acompanhar nos pushes contra as unidades dele.
O Axe castiga a mobilidade baixa da Muerta com Blink Call e Blade Mail. Ela não consegue escapar fácil do Berserker's Call ou sobreviver às giradas do Counter Helix. Se ela usar o Pierce the Veil perto dele, ele reflete todo o dano. O Axe força ela a ficar mal posicionada toda hora.
O stun do Blink do Centauro e seu tankiness dificultam a Muerta vencer trocas. Seu dano puro é bom, mas não é rápido o suficiente para parar o Retaliate. Ele atrapalha o posicionamento dela com o Stampede e o burst em seguida. A Muerta tem dificuldade para kitear ou matá-lo sozinha.
O Zeus causa mais dano explosivo que a Muerta em teamfights e trocas. Ele pode deletar ela antes dela usar o Pierce the Veil. A presença global e o dano das skills dão vantagem clara pra ele. A Muerta não consegue se esconder ou burstar ele rápido o suficiente sem ser punida.
O X Marks the Spot e o Torrent do Kunkka deixam as ferramentas de fuga dela irrelevantes. Ele é tanque e difícil de derrubar por causa da redução de dano do Ghostship. A armadura baixa dela é explorada pelo cleave e habilidades físicas dele. Ela é pega fácil pelo combo em área dele.
O Rubick pode roubar The Calling ou Dead Shot e usar tão bem quanto ela. O Telekinesis dele desabilita ela antes do burst. Ele pode se posicionar na defensiva pra evitar o Pierce the Veil. As habilidades previsíveis da Muerta fazem dela uma boa doadora de magias pra ele.
O Ringmaster aguenta o burst da Muerta enquanto escala melhor que ela com alto dano em área e controle. Suas armadilhas e habilidades punem o ultimate parado dela. Ele pode puxar ou enganchar ela pra tirar do posicionamento. A Muerta tem dificuldade de contestar objetivos contra ele.
A Templar Assassin detona a Muerta com dano físico alto antes que ela consiga aproveitar o Pierce the Veil. Seu Refraction bloqueia os tiros da Muerta com eficiência. A Templar Assassin ganha momentum mais rápido e pune posicionamento ruim. A Muerta não consegue lidar com a vantagem de tempo dela.
...itens counter [7.39c]
Permite absorver um dano massivo do Dead Shot e do Pierce the Veil.
Te dá velocidade de movimento para escapar ou fechar o gap na Muerta. Também ajuda a counterar o slow do The Calling.
Te dá velocidade de movimento para escapar ou fechar o gap na Muerta. Também ajuda a counterar o slow do The Calling.
Te deixa mais tanque pra aguentar menos dano dos ataques e magias da Muerta no Pierce the Veil.
Te dá imunidade a debuffs e resistência mágica pra escapar dos controles da Muerta e reduzir o dano dos ataques e magias do Pierce the Veil.
Dá a você e ao seu time resistência mágica e uma barreira que reduz bastante o dano dos ataques e magias do Pierce the Veil da Muerta.
Dá resistência mágica pra reduzir muito o dano dos ataques e habilidades da Muerta no Pierce the Veil.
Dá evasão e permite desarmar a Muerta, impedindo que ela dê ataques básicos livremente nos combates.
Dá resistência mágica e reduz o dano causado pela Muerta com os ataques e magias do Pierce the Veil.
Dá resistência mágica e uma barreira que reduz muito o dano do kit de magias pesadas da Muerta, além de salvar você ou um aliado pego pelo Dead Shot.
Permite você escapar da Muerta durante o Pierce the Veil empurrando você ou um aliado para longe dela.
Te dá um disable instantâneo contra a Muerta pra burstar ela durante a duração antes dela usar o Pierce the Veil ou ter impacto nas fights.
Te dá um lockdown instantâneo contra a Muerta e bursta ela com uma possível chain stun antes dela usar o Pierce the Veil ou causar impacto nas fights.
Te dá uma dispel contra as magias de controle da Muerta e te deixa firme no combate contra ela com um lifesteal absurdo, desde que ela não tenha o Pierce the Veil.
Dá um silêncio instantâneo e um dano absurdo contra a Muerta pra matar ela antes que ela use o Pierce the Veil ou cause estrago nas fights.
Te deixa tankar e nunca ser burstado pelo dano alto do Pierce the Veil da Muerta.
Permite salvar um aliado pego pelas habilidades de controle da Muerta. Também ajuda a escapar dela usando o Ciclone em si mesmo e se reposicionando longe dela.
Ruim de...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-8.6% | |
-8.0% | |
-7.1% | |
-7.0% | |
-6.4% | |
-6.2% | |
-6.0% | |
-5.8% | |
-5.8% | |
-5.7% | |
-5.6% | |
-5.5% | |
-5.4% | |
-5.0% | |
-4.8% |