Spirit Breaker

Popularidade: #34

Tabela de Classificação: #55

Banir Rank: #35

Rank de KDA: #43

Contra picks e sinergias para Spirit Breaker

Escolha Spirit Breaker com Wraith King para aumentar a taxa de vitória de 50.1% para 57.8%, ou contra Wraith King para aumentar para 58.7% no Patch 7.38c.

Bom com...

...baseado nas stats [7.38c]

Hero Change in Win Rate

7.7%

4.2%

3.8%

3.7%

3.7%

3.6%

3.5%

3.5%

3.4%

3.2%

2.9%

2.7%

2.6%

2.3%

2.2%

...baseado na jogabilidade [atualizado]

O Charge of Darkness do Spirit Breaker permite que ele vá atrás e finalize heróis inimigos com pouca vida revelados pelo Thirst do Bloodseeker. O lockdown e a iniciação global do Spirit Breaker através do Charge of Darkness também ajudam a cancelar o Teleport dos heróis inimigos quando eles tentam fugir durante o Rupture. O Nether Strike e o Greater Bash também movem forçadamente o alvo, o que causa dano do Rupture.

O Bounty Hunter gosta de ficar de roam pelo mapa e ficar de olho nos heróis inimigos pra marcar eles com o Track. Isso dá visão pro Spirit Breaker seguir com o Charge of Darkness, deixando os dois heróis pegarem um pickoff com o dano e controle combinados pra começar a snowballar com o ouro ganho das kills do Track.

O Spirit Breaker aproveita muito bem o Ion Shell do Dark Seer ao chegar em cima dos heróis inimigos com o Charge of Darkness e causar dano ao redor dele. Isso também o torna muito mais forte durante a fase de laning e permite que ambos os heróis joguem de forma extremamente agressiva. Mais tarde no jogo, o Surge do Dark Seer no Spirit Breaker fornece velocidade de movimento para causar mais dano com o Greater Bash e o Charge of Darkness.

O Doom do Doom geralmente é resolvido recuando e se escondendo em algum lugar seguro até o efeito acabar. O Charge of Darkness fornece dano global de acompanhamento e visão do alvo afetado pelo Doom para garantir a kill, permitindo que o Doom use seu ultimate com mais liberdade e frequência, já que ele tem um acompanhamento consistente do Spirit Breaker. Tanto o Nether Strike quanto o Charge of Darkness ativam o Greater Bash, que pode interromper qualquer alvo afetado pelo Doom que esteja tentando usar TP para escapar, mesmo que ele tenha Imunidade a Debuffs.

O Spirit Breaker se beneficia muito do Ion Shell do Grimstroke, já que o aumento de velocidade de movimento potencializa o Charge of Darkness e o dano do Greater Bash. Além disso, o Charge of Darkness leva o Spirit Breaker direto para perto de um herói inimigo, permitindo que ele aplique um stun e cause dano. Outra vantagem é que, quando os heróis estão vinculados pelo Soulbind do Grimstroke, o Spirit Breaker consegue acertar dois heróis de uma vez com o Nether Strike.

O Spirit Breaker com sua iniciação global através do Charge of Darkness potencializa ainda mais a agressão do Huskar na fase de laning. A maioria dos heróis inimigos enfrentando o Huskar sempre ficam com pouca vida por causa da sua agressividade e dano, o que permite que o Spirit Breaker dê um Charge neles e os prenda, deixando o Huskar finalizá-los facilmente. O Huskar também mantém sua agressividade além da fase de laning para empurrar torres e invadir a jungle inimiga, onde o Spirit Breaker pode facilmente se juntar a ele com o Charge of Darkness para garantir kills nos heróis inimigos.

O aumento de velocidade de ataque e movimento do Io com o Overcharge e Tether aumenta muito o dano do Spirit Breaker com o Greater Bash nos ataques básicos, que ativam mais vezes com o ganho de velocidade de ataque. O Io também pode sincronizar o Tether para pular em um Spirit Breaker que está usando Charge of Darkness e se mover com ele pelo mapa até um herói inimigo, explodindo ele com o dano combinado dos dois.

A iniciação do Spirit Breaker com Charge of Darkness e sua capacidade de estar na linha de frente é a combinação perfeita para o Kez jogar como um herói de follow-up e causar dano massivo em heróis inimigos atordoados, finalizando eles rapidamente. A alta mobilidade do Kez facilita que ele alcance os alvos marcados pelo Charge do Spirit Breaker.

O Spirit Breaker, com sua iniciação global através do Charge of Darkness, potencializa ainda mais a agressão do Leshrac na fase de laning. A maioria dos heróis inimigos que enfrentam o Leshrac ficam sempre com a vida baixa por causa da sua agressividade e dano, o que permite que o Spirit Breaker dê um Charge neles e os prenda, deixando o Leshrac finalizá-los facilmente. Além disso, o Spirit Breaker age como um escudo de carne para o Leshrac, que é bem frágil, permitindo que ele solte suas magias e dê seus ataques básicos livremente durante as lutas.

O Spirit Breaker é o veículo perfeito pro Lifestealer com o Infest, já que o Charge of Darkness leva ele direto pro lado de um herói inimigo quando ele sai pro Infest bomb, permitindo que ele dê follow-up com os ataques básicos e o Open Wounds imediatamente no alvo.

A iniciação global do Spirit Breaker com o Charge of Darkness é perfeita pra Lina conseguir kills constantes no mapa com suas magias de dano alto e cooldown baixo. Isso funciona especialmente bem na fase de lanes, já que a maioria dos heróis inimigos contra a Lina ficam com a vida baixa, facilitando kills quando são carregados. Além disso, o Spirit Breaker age como um escudo de carne pra Lina o jogo todo, deixando ela à vontade pra acertar magias e dar seus ataques básicos nos combates.

O Charge of Darkness do Spirit Breaker dá a ele uma presença global para se juntar ao Monkey King em qualquer lugar do mapa enquanto ele encontra heróis inimigos com o Tree Dance, ficando escondido no topo das árvores. Isso permite que ambos os heróis eliminem heróis inimigos com seu dano coletivo e habilidades de controle.

O Spirit Breaker atua como um tanque de carne para um Nature's Prophet frágil durante o jogo, e prende os heróis inimigos com Charge of Darkness e Nether Strike para que o Nature's Prophet possa acertá-los livremente com seus ataques básicos. A capacidade global de pegar inimigos com Charge of Darkness e Teleportation permite que Spirit Breaker e Nature's Prophet se apoiem mutuamente quando qualquer um dos heróis tentar dar um gank em um inimigo, aumentando a ameaça de morte de ambos os heróis.

O Spirit Breaker é perfeito para o Puck com sua iniciação global usando Charge of Darkness, permitindo que o Puck consiga kills constantemente no mapa com suas magias de baixo cooldown e alto dano. Isso funciona especialmente bem na fase de laning, já que a maioria dos heróis inimigos contra o Puck ficam com a vida baixa, facilitando kills quando são carregados. Além disso, o Spirit Breaker funciona como um escudo de carne pro Puck o jogo todo, dando a ele liberdade pra acertar as magias e dar uns hits básicos nas lutas.

A agressão da Queen of Pain com o Scream of Pain e o Blink, além do poke com o Shadow Strike, dá a ela uma ameaça de kill na maioria dos matchups na mid lane. O Spirit Breaker aumenta ainda mais o potencial de kill dela com sua iniciação global através do Charge of Darkness, proporcionando kills fáceis para a Queen of Pain com suas habilidades de dano. O Spirit Breaker também atua como um escudo de carne para a Queen of Pain, que é bem frágil, e prepara kills com o Nether Strike após o Charge of Darkness durante o jogo.

O Spirit Breaker ganha um impulso de iniciação com o Firesnap Cookie da Snapfire durante a fase de laning, permitindo que ele pule próximo aos heróis inimigos e dê cliques direitos para ativar o Greater Bash enquanto eles estão atordoados. Isso dá a ele muito mais versatilidade no uso do Charge of Darkness. Mais tarde no jogo, o dano em rajada de longo alcance da Snapfire com o Mortimer Kisses permite que ela finalize heróis inimigos que foram travados pelo Charge of Darkness do Spirit Breaker, seguido de habilidades e cliques direitos.

...itens counter [atualizado]

Uma atualização essencial de Botas para melhorar sua armadura e dano de ataque básico. Tem uma sinergia incrível com o Greater Bash, já que a velocidade de movimento do ativo do Phase aumenta o dano. Também pode ser usada durante o Charge of Darkness para causar mais dano no impacto com heróis e creeps inimigos.

Um item essencial que pode ser usado durante o Charge of Darkness e se conectar ao seu alvo sem quebrar a invisibilidade. O bônus de velocidade de movimento também aumenta o dano do seu Greater Bash ao colidir com heróis e creeps inimigos. Pode ser atualizado para Silver Edge mais tarde no jogo.

Um item essencial pra aumentar a velocidade de carga e causar mais dano, além de melhorar sua iniciação.

Um item essencial que aumenta o dano das suas habilidades enquanto fornece velocidade de movimento e tankabilidade através de atributos. O bônus de velocidade de movimento age como dano efetivo através do Greater Bash.

Um item essencial que mantém sua ameaça de kills e potencial de split push no mapa com mais frequência, reduzindo o cooldown de todas as suas habilidades e itens.

Uma melhoria para o Cetro de Eul que permite se purificar quando estiver enrascado e se reposicionar dentro e fora das lutas. Também aumenta a velocidade de movimento, o que potencializa o dano do Golpe Maior.

Bom contra...

...baseado nas stats [7.38c]

Hero Change in Win Rate

8.6%

5.5%

5.0%

4.8%

4.6%

4.3%

4.2%

3.9%

3.8%

3.6%

3.1%

3.1%

2.9%

2.8%

2.8%

...baseado na jogabilidade [atualizado]

O Spirit Breaker prepara kills em um Anti Mage frágil usando Charge of Darkness para atordoá-lo e chegar em cima dele, já que praticamente nunca pode ser refletido pelo Counterspell. Se o Anti Mage usar Blink cedo demais para tentar escapar, o Charge permite que o Spirit Breaker simplesmente o siga, garantindo uma kill fácil com um follow-up de Nether Strike e Greater Bash nos ataques básicos. O baixo pool de mana do Spirit Breaker também o torna menos suscetível a ser estourado pelo Mana Void, enquanto o Greater Bash ainda ativa nos ataques básicos, mesmo que ele esteja com zero mana por causa do Mana Break.

O Beastmaster praticamente nunca consegue prender e matar o Spirit Breaker com o Primal Roar por causa da resistência a status do Bulldoze, que reduz muito a duração do stun e praticamente desperdiça o ultimate. A iniciação com Charge of Darkness do Spirit Breaker e o follow up com o lockdown também garantem kills no Beastmaster, além de matar os javalis e falcões do Call of the Wild se o Charge passar por eles.

O Spirit Breaker com um Pó de Aparição garante kills fáceis em um Clinkz frágil durante o jogo com sua Carga das Trevas, já que o Clinkz não tem como parar a colisão. Desde que o Spirit Breaker o tenha carregado antes, ele ainda mantém a visão do Clinkz mesmo quando ele fica invisível com a Caminhada Esquelética. Isso permite que todo o time do Spirit Breaker siga os movimentos do Clinkz para finalizá-lo assim que a Carga o atingir.

O Legion Commander praticamente nunca consegue prender e matar o Spirit Breaker durante o Duel por causa da resistência a status do Bulldoze, que reduz drasticamente a duração e praticamente desperdiça o ultimate. A iniciação do Charge of Darkness do Spirit Breaker e o controle que vem em seguida também garantem kills no Legion Commander, que não tem como evitar a colisão.

O Spirit Breaker countera a estratégia de split push do Nature's Prophet com sua Charge of Darkness global, encontrando e matando ele toda vez que ele aparecer no mapa para limpar as waves de creeps. O lockdown do Nether Strike e do Greater Bash facilmente impedem o Nature's Prophet de usar o Teleport para escapar. A Charge of Darkness também permite que o Spirit Breaker escape quando estiver preso dentro das árvores do Sprout.

O Spirit Breaker consegue garantir kills fáceis em um Shadow Fiend frágil durante o jogo com sua Charge of Darkness, já que o Shadow Fiend não tem como parar a colisão. Isso é especialmente útil na fase de laning para o Spirit Breaker continuar dando ganks no Shadow Fiend e matando ele repetidamente, atrasando o jogo dele, enquanto o Breaker ganha vantagem com o ouro e experiência. Na maioria das vezes, o Spirit Breaker precisa de um mid laner que consiga causar dano para finalizar o Shadow Fiend enquanto ele está imobilizado.

O Spirit Breaker facilita kills fáceis no Silencer frágil durante o jogo com sua Charge of Darkness, já que o Silencer não tem como parar a colisão. A Charge of Darkness do Spirit Breaker não é interrompida no meio pelo Global Silence ou Last Word do Silencer. O Greater Bash do Spirit Breaker também pode ativar em ataques básicos mesmo quando silenciado pelas habilidades do Silencer. A resistência a status do Bulldoze ainda reduz a duração de todas as habilidades do Silencer.

O Spirit Breaker facilita kills fáceis no Skywrath Mage, que é bem squishy, durante todo o jogo com sua Charge of Darkness, já que o Skywrath não tem como evitar a colisão. A resistência a status do Bulldoze também reduz a duração do silêncio do Ancient Seal, da lentidão do Concussive Shot e da root do Rod of Atos, quando o Skywrath Mage conseguir o item. Isso permite que o Spirit Breaker evite ser burstado pelo combo de magias do Skywrath Mage, além de contar com seu pool de HP alto.

O Spirit Breaker facilita kills fáceis no Sniper, que é bem squishy, durante todo o jogo com seu Charge of Darkness, já que o Sniper não tem como parar a colisão. Isso é especialmente útil na fase de laning para o Spirit Breaker continuar dando ganks no Sniper e matando ele repetidamente, atrasando o jogo dele, enquanto o Spirit Breaker ganha vantagem com o ouro e a experiência. Na maioria das vezes, o Spirit Breaker precisa de um mid laner que consiga dar dano para finalizar o Sniper enquanto ele está imobilizado.

O Spirit Breaker consegue garantir kills fáceis em um Tinker frágil durante todo o jogo com sua Charge of Darkness, já que o Tinker não tem como evitar a colisão. Isso é especialmente útil na fase de laning para o Spirit Breaker continuar dando ganks no Tinker e matando ele repetidamente, atrasando o jogo dele, enquanto ele mesmo vai acumulando vantagem com ouro e experiência. A Charge of Darkness também segue o Tinker onde quer que ele se teleporte com o Keen Conveyance, chegando direto em cima dele, e sempre pode ser cancelada manualmente pra evitar entrar na base do Tinker.

O Spirit Breaker com um Dust of Appearance garante kills fáceis em um Weaver frágil ao longo do jogo com seu Charge of Darkness, já que o Weaver não tem como evitar a colisão. Desde que o Spirit Breaker tenha carregado nele antes, ele mantém a visão do Weaver mesmo quando ele fica invisível com o Shukuchi. Isso permite que todo o time do Spirit Breaker acompanhe os movimentos do Weaver para finalizá-lo assim que o Charge acertar.

O Spirit Breaker facilita kills fáceis na Winter Wyvern, que é bem frágil, durante o jogo inteiro com o Charge of Darkness, já que ela só pode pará-lo com o Winter's Curse, o que acaba sendo um desperdício do ultimate de longo cooldown, já que a duração é reduzida drasticamente pela resistência a status do Bulldoze. As habilidades do Spirit Breaker e os procs do Greater Bash nos ataques básicos também causam dano mágico, que ignora a imunidade a dano físico durante o Cold Embrace.

Ruim contra...

...baseado nas stats [7.38c]

Hero Change in Win Rate

-6.8%

-6.4%

-5.7%

-5.1%

-4.5%

-4.1%

-4.1%

-4.0%

-3.9%

-3.8%

-3.3%

-3.2%

-3.2%

-3.0%

-2.6%

...baseado na jogabilidade [atualizado]

O Spirit Breaker nunca consegue conectar o Charge of Darkness no Clockwerk enquanto ele tiver o Power Cogs fora de cooldown, já que ele pode facilmente colocar os cogs antes que o Spirit Breaker chegue perto, empurrando ele pra longe. O Battery Assault, Power Cogs e Hookshot do Clockwerk também impedem que o Spirit Breaker use o Charge pra fugir dele. Além disso, o mana burn do Power Cogs afeta muito o Spirit Breaker por causa do pool de mana baixo dele, podendo deixar ele sem mana pra usar o combo inteiro de habilidades.

O Bramble Maze da Dark Willow countera muito o Charge of Darkness do Spirit Breaker, já que ele para a carga no meio do caminho se qualquer um dos espinhos cair no trajeto da carga. Isso torna extremamente difícil para o Spirit Breaker carregar para dentro e fora das lutas, desde que a Dark Willow coloque o seu Bramble Maze. A Dark Willow também pode ativar o Shadow Realm antes que o Charge do Spirit Breaker conecte nela para impedir que ele dê follow-up com o Nether Strike ou os ataques básicos com Greater Bash. O Cursed Crown e o Terrorize também permitem que a Dark Willow interrompa o Charge of Darkness.

O Ember Spirit tem facilidade em escapar do Charge of Darkness acertando o Sleight of Fist em um grupo de unidades quando o Charge está prestes a acertar ele. Se o Ember Spirit não tiver unidades por perto para usar o Sleight of Fist, ele ainda pode usar o Sleight of Fist seguido do Searing Chains no Spirit Breaker de longe para parar o Charge no meio do caminho, evitando que ele entre e saia das lutas. O Flame Guard também absorve o dano das magias do Spirit Breaker e dos procs do Greater Bash, enquanto pular para os Fire Remnants mantém o Ember Spirit seguro, sem risco de morrer.

O stun instantâneo do Enigma com o Malefice permite que ele pare facilmente o Spirit Breaker quando ele usa Charge of Darkness, seja para atacar ou fugir de lutas, interrompendo a habilidade. O Spirit Breaker também tem dificuldade em interromper o Black Hole com o Charge of Darkness ou Nether Strike sem acabar sendo pego na área de efeito. Além disso, os Eidolons do Enigma têm alta resistência mágica, o que os mantém seguros de morrer com o dano da colisão do Charge.

O Invoker tem várias maneiras de parar a Charge do Spirit Breaker para garantir que ele não consiga conectar com sua habilidade. O Spirit Breaker praticamente nunca consegue lançar seu ultimate quando afetado pelo Cold Snap, já que ele é interrompido por instâncias de dano. A lentidão do Ice Wall também não deixa o Spirit Breaker usar a Charge para fugir ou entrar em combates. Além disso, o Tornado do Invoker remove o Bulldoze, que é a principal ferramenta de sobrevivência do Spirit Breaker.

A mana pool da Medusa, que basicamente é o seu HP, não sofre tanto com o combo Charge of Darkness seguido de Nether Strike do Spirit Breaker, mantendo ela segura de qualquer ameaça de lockdown. A Medusa ainda pode ativar o Stone Gaze enquanto o Spirit Breaker tá vindo com o Charge, o que deixa ele mais lento e transforma ele em pedra se chegar muito perto. Depois que a Medusa pega o Aghanim's Shard, o Spirit Breaker nunca mais pode usar o Charge nela, porque isso reflete uma Mystic Snake nele, transformando ele em pedra e interrompendo o Charge.

Morphling adora se transformar no Spirit Breaker para usar o Bulldoze e ganhar resistência a efeitos negativos durante as lutas, o que praticamente impede que ele seja derrubado rapidamente. A habilidade Charge of Darkness, quando Morphed, também dá ao Morphling uma ferramenta de iniciação e controle para se aproximar de um herói inimigo e explodir ele com seu dano massivo, seja com magias ou ataques básicos. Além disso, o Morphling pode sincronizar sua Waveform e usá-la na direção da Charge do Spirit Breaker quando ela estiver prestes a acertar, evitando assim ser atordoado.

Apesar de ser bem frágil, o Puck consegue se manter seguro contra os ganks do Spirit Breaker na fase de laning, já que um Phase Shift bem cronometrado permite que ele desvie do lockdown e do dano da colisão. O Puck pode facilmente seguir com o silêncio do Waning Rift para impedir o uso do Nether Strike do Spirit Breaker e criar distância entre eles ao se teletransportar para a Illusory Orb. O Dream Coil do Puck também prende o Spirit Breaker, impedindo que ele entre e saia das lutas com o Charge, embora ele possa quebrar o laço com um stun de curta duração ao usar o Bulldoze.

O lift instantâneo do Telecinese do Rubick permite que ele pare facilmente o Spirit Breaker que está vindo com Charge contra ele, ou que está fugindo de lutas, interrompendo a habilidade. O Rubick também pode jogar o Spirit Breaker para longe de si mesmo para evitar o Nether Strike, já que o alcance de conjuração é baixo. Além disso, o Rubick adora roubar o Charge of Darkness para ganhar uma ferramenta de mobilidade e iniciação que também permite que ele farme creeps junto com o Fade Bolt.

O banimento instantâneo do Shadow Demon com a Disruption permite que ele pare facilmente o Spirit Breaker que está vindo com Charge, ou que está fugindo de lutas, interrompendo a habilidade. O Demonic Purge do Shadow Demon também remove o Bulldoze e reduz drasticamente a velocidade de movimento do Spirit Breaker durante o Charge, praticamente deixando ele parado no lugar.

O Ball Lightning do Storm Spirit permite que ele esquive facilmente o Charge of Darkness e o dano do Spirit Breaker, usando a habilidade na direção da carga no momento certo, logo antes de ela conectar. Depois, o Storm Spirit pode simplesmente usar o Ball Lightning para se afastar e criar distância entre ele e o Spirit Breaker, ou usar seu dano em rajada e controle para virar a briga.

O Pit of Malice é incrível para interromper o Charge do Spirit Breaker, que é a habilidade principal dele, e ainda impede que ele use o Nether Strike enquanto estiver enraizado, prejudicando bastante a presença dele nas lutas. A Resistência a Status do Bulldoze reduz bastante o dano do Firestorm dentro da duração reduzida, mas não diminui o dano total, então deixa de ser um dano contínuo e vira mais um nuke.

...itens counter [atualizado]

Te dá velocidade de movimento para dar kites ou perseguir o Spirit Breaker, além de correr para um lugar seguro quando for alvo do Charge of Darkness.

Dá uma velocidade de movimento pra você dar kiting ou perseguir o Spirit Breaker, além de correr pra segurança quando for alvo do Charge of Darkness.

Dá visão do Spirit Breaker enquanto ele tá fazendo Charge entre as lanes, pra você se salvar antes que ele chegue no alvo.

Permite que você remova Bulldoze do Spirit Breaker, tirando a resistência a status e mobilidade dele. Também deixa você esquivar do Charge of Darkness e desviar do Nether Strike.

Permite que você pare o Charge of Darkness empurrando o Spirit Breaker com o Hurricane Thrust. A distância também te mantém fora do alcance do Nether Strike.

Dá resistência mágica e uma barreira que reduz muito o dano recebido do kit do Spirit Breaker, que é cheio de magia, além de salvar você ou um aliado que for pego pelas habilidades de controle dele.

Permite você parar o Charge of Darkness empurrando o Spirit Breaker antes que ele conecte com o alvo. Também permite salvar a si mesmo ou um aliado, se afastando dele.

Permite você "kitar" o Spirit Breaker quando ele te dá Charge, se protegendo dos ataques básicos dele na forma Etérea.

Permite bloquear tanto o Charge of Darkness quanto o Nether Strike. É especialmente útil para counterar a iniciação global do Spirit Breaker com o Charge.

Dá um lockdown instantâneo no Spirit Breaker e manda ele pro caixão com uma possível cadeia de stuns antes que ele consiga ganhar resistência de status com o Bulldoze ou fugir com o Charge of Darkness.

Te dá armadura e esquiva pra se defender dos ataques do Spirit Breaker com tankiness e chance de erro.

Ruim de...

...baseado nas stats [7.38c]

Hero Change in Win Rate

-6.1%

-6.0%

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-5.2%

-5.1%

-4.7%

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-4.5%

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