Contra picks e sinergias para Dark Seer
Escolha Dark Seer com Wraith King para aumentar a taxa de vitória de 52.0% para 58.1%, ou contra Naga Siren para aumentar para 58.5% no Patch 7.38c.
Bom com...
...baseado nas stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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6.2% | |
4.0% | |
3.9% | |
3.9% | |
3.2% | |
3.2% | |
3.2% | |
3.0% | |
2.9% | |
2.6% | |
2.6% | |
2.4% | |
2.3% | |
2.3% | |
2.3% |
...baseado na jogabilidade [atualizado]
O Dark Seer dá um boost foda no Alch com dano, mobilidade e setup. Ele pode usar o Vacuum para garantir o Unstable Concoction em vários alvos e ainda compensa qualquer problema de dano ou mobilidade que o Alch possa ter durante o jogo todo.
O Surge permite que o Batrider arraste alvos com o Flaming Lasso a uma distância bem maior e espalhe mais fogo com o Firefly, já que fornece velocidade de movimento acelerada e evita reduções de velocidade. O Ion Shell complementa com dano adicional para ajudar a garantir a kill e o torna muito mais potente, já que ele quer atropelar todo mundo com o Firefly mesmo.
O Vacuum pode puxar vários alvos juntos pra preparar um Echo Slam perfeito que wipeia o time ou várias stuns de Fissure e Aftershock. Wall of Replica e Fissure podem cortar várias rotas de fuga e criar um cenário tipo gaiola que é difícil de escapar. O Surge ajuda muito na mobilidade e facilita o Shaker de se posicionar.
O Dark Seer potencializa muito o Ember em termos de dano e mobilidade. Um Ember com Ion Shell correndo pra frente com velocidade de movimento acelerada, o que aumenta a velocidade dos seus Fire Remnants, é o pior pesadelo de qualquer suporte. Ele compensa perfeitamente qualquer problema de dano ou mobilidade que o Ember possa ter durante todo o jogo. O Vacuum e o Searing Chains se complementam totalmente, já que podem preparar um pro outro.
O Vacuum pode puxar vários alvos pro Black Hole causando dano devastador quando combinado com Midnight Pulse, Ion Shell e as ilusões do Wall of Replica e Normal Punch. O Surge dá pro Enigma a mobilidade que ele tanto precisa, ajudando ele a conectar melhor suas magias de alto impacto.
O Vacuum pode afetar inimigos DURANTE a Song of the Siren, ignorando o efeito de invulnerabilidade - isso permite que o Dark Seer prepare uma Wall of Replica perfeita e que o resto do time da Naga consiga fazer o follow-up com eficiência. O Ion Shell pode ser usado nas Mirror Image Illusions pra aumentar o potencial de splitpush delas.
O Dark Seer potencializa muito a Spectre com dano e mobilidade. Uma Spectre com Ion Shell correndo pra frente com velocidade de Haste, passando por qualquer unidade e terreno, é o pior pesadelo de qualquer suporte. Ele compensa perfeitamente qualquer problema de dano que a Spectre tenha durante todo o jogo.
...itens counter [atualizado]
Um item essencial no começo de jogo pra te deixar bem mais tank contra dano físico. Ele evolui pra {heavens-halberd} ou {crimson-guard} mais tarde.
Um upgrade essencial das {boots-of-speed} pra sustentar mana e spammar Ion Shell, farmando bem mais rápido. Pode ser evoluído pra {guardian-greaves} mais tarde na partida.
Um item essencial para iniciar combates com seu Vacuum seguido de Wall of Replica e conseguir várias ilusões de heróis inimigos. Também funciona bem com {aghanims-scepter} para chegar instantaneamente em cima dos heróis inimigos e acertar um Normal Punch.
Um item essencial que te permite começar os combates com um stun. Combina bem com {blink-dagger} para chegar instantaneamente em cima dos heróis inimigos e acertar um Soco Normal.
Um buff no Surge que dificulta os inimigos fugirem ou perseguirem aliados com Surge. O efeito pode ser desativado para não revelar o caminho de um aliado com Surge.
Um item essencial que te dá uma armadura muito necessária e reduz a cura em uma área ao seu redor. Funciona bem contra ilusões e summons, além de combar com Ion Shell.
Bom contra...
...baseado nas stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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6.6% | |
6.5% | |
5.7% | |
4.3% | |
4.1% | |
3.9% | |
3.6% | |
3.5% | |
3.4% | |
3.4% | |
3.1% | |
3.0% | |
3.0% | |
2.9% | |
2.7% |
...baseado na jogabilidade [atualizado]
O "Wall of Replica" e o "Normal Punch" (melhorado pelo Cetro de Aghanim) podem criar várias Ilusões da Medusa que causam danos devastadores ao próprio time dela, já que ela costuma buildar itens de atributos pra melhorar o dano e a durabilidade das Ilusões da Manta. As Ilusões criadas pelo DS herdam tanto o "Mana Shield" quanto o "Split Shot" se estiverem ativos no momento da criação da Ilusão. O "Surge" é incrível pra escapar do "Stone Gaze" ou pra fechar o gap na Dusa.
A Muralha da Réplica e o Soco Normal (melhoria do Cetro de Aghanim) podem criar Ilusões do CK que herdam o Golpe do Caos. A habilidade inata do CK, Rédeas do Caos, pode ser ativada tanto na Muralha da Réplica quanto no Soco Normal, criando ilusões adicionais. Além disso, o Soco Normal pode criar ilusões a partir de QUALQUER ilusão do CK, não necessariamente do próprio CK.
Muro da Réplica e Soco Normal (Melhoria do Cetro de Aghanim) podem criar várias Ilusões da Luna para causar danos devastadores ao próprio time, já que ela costuma construir itens de atributos para melhorar o dano e durabilidade das Ilusões da Manta. As Ilusões criadas pelo DS herdam tanto os Moon Glaives quanto o Lunar Blessing. Surge é incrível para escapar do Eclipse ou fechar o gap contra a Luna.
O Dark Seer consegue anular a Spectre na lane por causa do Ion Shell e ferrar totalmente o jogo dela. O pior é que, mesmo se a Spectre conseguir chegar no late game onde ela brilha, o Dark Seer consegue criar várias Ilusões dela e usar a força da Spectre contra ela e o time, já que a Wall of Replica e as Ilusões do Normal Punch (upgrade do Aghanim's Scepter) herdam o Desolate.
Muralha da Réplica e Soco Normal (Melhoria do Cetro de Aghanim) podem criar várias Ilusões do TB para causar danos devastadores ao próprio time, já que ele costuma buildar itens de atributos pesados para melhorar o dano e a durabilidade das suas Ilusões de Imagem Espelhada. As Ilusões que o DS cria herdam Metamorfose se ela estiver ativa no momento da criação da Ilusão. Na lane, o TB sofre contra Casca Iônica, já que ele é um herói corpo a corpo com pouca vida mas muita armadura, e sem wave clear. Surto é ótimo tanto para escapar quanto para fechar o gap no TB, já que a lentidão da Conjurar Imagem não funciona durante ele.
Ruim contra...
...baseado nas stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-11.6% | |
-9.8% | |
-9.5% | |
-9.2% | |
-7.7% | |
-7.5% | |
-6.8% | |
-6.5% | |
-6.3% | |
-6.0% | |
-5.8% | |
-5.8% | |
-5.8% | |
-5.8% | |
-5.7% |
...baseado na jogabilidade [atualizado]
O Rupture dificulta aproveitar o Surge, já que a velocidade extra agora vem com dano. O Sanguiovore ajuda o Bloodseeker a se sustentar na lane contra o assédio do Ion Shell. As Ilusões do Bloodseeker não herdam o Thirst, deixando ele fraco como herói de Ilusões que não vira um TB LVL 30 META com Wall of Replica ou Normal Punch.
O Fortune's End pode remover tanto o Ion Shell quanto o Surge, além de dar um lockdown valioso contra alvos afetados pelo Surge. Ele é especialmente eficaz para fechar o Dark Seer na lane, já que é um dos poucos dispels de nível 1 que ainda são em área - e o Ion Shell é a principal ferramenta do DS na lane.
A maioria das habilidades do Ursa são ativas, exceto Golpes de Fúria, que é o seu principal buff de dano que as ilusões de Muro da Réplica e Soco Normal (melhoria do Cetro de Aghanim) não herdam. Apesar de ser um herói corpo a corpo, o Ursa pode focar em quaisquer creeps com Casca Iônica na lane usando Poder Absoluto e Golpes de Fúria para reduzir o harass, e o DS geralmente tem muita dificuldade contra o Ursa na lane.
Todas as habilidades da WR são ativas, o que faz dela um alvo ruim para {Wall of Replica} e as ilusões do {Normal Punch} (melhoria do {Aghanim's Scepter}), já que elas não herdam passivas fortes. A WR pode focar os creeps com {Ion Shell} na lane e empurrar a onda com {Power Shot} pra evitar assédio, e o DS geralmente sofre muito contra ela na lane. {Shackle Shot} é incrível para prender inimigos com {Surge} por causa da duração longa.
Os principais buffs de dano do Sven são o Greater Cleave e o God's Strength, que as ilusões do Wall of Replica e do Normal Punch (upgrade do Aghanim's Scepter) não herdam, senão o Sven buildaria Manta todo jogo. Mesmo sendo um herói corpo a corpo, o Sven consegue empurrar a wave naturalmente com o Greater Cleave pra evitar levar muito harass do Ion Shell e pode prender qualquer alvo com Surge usando o Storm Hammer. O upgrade do Aghanim's Scepter no Storm Hammer permite que o Sven dispelle tanto o Ion Shell quanto o Surge, anulando metade do kit do DS.
...itens counter [atualizado]
Ajuda a manter HP e mana, já que o Dark Seer usa muito Ion Shell pra perturbar e farmar.
Dá sustentação de HP pra ficar na lane e não ser afastado pelo dano constante do Ion Shell do Dark Seer.
Dá resistência mágica pra reduzir bastante o dano do kit cheio de magia do Dark Seer.
Dá a você e seu time resistência mágica e uma barreira pra reduzir muito o dano do kit cheio de magias do Dark Seer.
Te dá imunidade a debuffs e resistência mágica pra não ser pego pela combinação de Vacuum + Wall of Replica do Dark Seer e reduz o dano do kit dele cheio de magia.
Dá resistência mágica e uma barreira que reduz muito o dano do kit mágico do Dark Seer e ainda salva você ou um aliado pego no Vacuum.
Dá uma ferramenta de reposicionamento pra se jogar ou salvar um aliado quando pego pelo combo Vacuum + Wall of Replica do Dark Seer.
Permite remover Ion Shell e Surge do seu alvo pra facilitar a perseguição e matar ele.
Te dá um lockdown instantâneo contra o Dark Seer e permite estourar ele com uma possível cadeia de stuns antes que ele consiga fugir usando o Surge.
Te deixa mais tanque e dá dano em área com o Arctic Blast pra matar as ilusões do Wall of Replica bem mais rápido.
Ruim de...
...baseado nas stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-8.0% | |
-6.1% | |
-5.5% | |
-5.4% | |
-4.4% | |
-4.3% | |
-4.1% | |
-4.0% | |
-3.7% | |
-3.6% | |
-3.6% | |
-3.6% | |
-3.6% | |
-3.5% | |
-3.5% |