Contra picks e sinergias para Terrorblade
Escolha Terrorblade com Vengeful Spirit para aumentar a taxa de vitória de 48.1% para 54.2%, ou contra Doom para aumentar para 56.6% no Patch 7.39c.
Bom com...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
6.0% | |
5.1% | |
4.4% | |
3.8% | |
3.8% | |
3.7% | |
3.5% | |
3.4% | |
3.2% | |
2.8% | |
2.8% | |
2.6% | |
2.6% | |
2.5% | |
2.5% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
O Disruption do Shadow Demon salva o TB ou prepara kills. O Soul Catcher dele aumenta muito o dano do TB, e as ilusões que ele cria se beneficiam dos stats base do TB. Perfeito pra sinergia tanto defensiva quanto agressiva.
O Empower dá um cleave enorme pro TB, deixando as ilusões dele limparem waves e heróis rapidão. O Reverse Polarity agrupa os inimigos pra salva de ataques no Metamorphosis. O timing de teamfight e power spike deles encaixam perfeitamente.
Zonas de fissura pra TB no começo do jogo, e Echo Slam castiga quem mergulhar nas ilusões dele. TB dá o dano sustentado que o Earthshaker não tem, e juntos eles dominam brigas em gargalos.
O Oracle mantém o TB vivo com o False Promise, deixando ele tankar magias e preparar o Sunder perfeitamente. O Fortune’s End remove disables, e o Purifying Flames permite a cura total do TB mesmo quando ele tá com a vida baixa.
Shallow Grave salva o TB antes de um Sunder, e Shadow Wave cura o TB e as ilusões no meio da fight. A redução de armadura do Bad Juju do Dazzle deixa o TB detonar até heróis tanques rapidamente com as ilusões.
A Heavenly Grace e o Guardian Angel do Omniknight deixam o TB quase imortal nos teamfights. Ele pode dar dive com Metamorphosis sabendo que o Omni vai tirar os disables e mantê-lo vivo contra os magic bursts.
Enquanto a Venge é fraca individualmente, ela tem ótima sinergia com o TB por causa do Wave of Terror pra reduzir armor e a Vengeance Aura pra amplificar dano das ilusões. O Swap salva o TB de posições ruins depois do Sunder.
O buff de velocidade de ataque do Inner Beast ajuda muito o TB e suas ilusões. O Primal Roar prende os inimigos pra o TB deletar eles. O Beastmaster também faz scout com o Hawk, deixando o TB escolher as fights com vantagem de visão.
O Jakiro segura as lutas com Dual Breath e Ice Path, dando tempo pro TB ativar o Metamorphosis. As slows e controle em área dele impedem os inimigos de fugir enquanto o TB mete o dano massivo de longe.
A Phoenix controla os inimigos com Supernova enquanto o TB bate de longe. O Sun Ray cura o TB no meio do combate ou derrete os heróis inimigos que ele mira. Juntos, eles dão um baita sustain, dano em área e presença nos teamfights.
...itens principais 7.39c
Um upgrade essencial de
Botas de Velocidade para melhorar sua mobilidade e dano com velocidade de ataque e atributos. Ajuda você a farmar muito mais rápido com ilusões e também economizar mana alternando os atributos.
Um item essencial pra resolver seus problemas de vida e mana no early game enquanto aumenta seu dano. Ajuda a spammar Conjure Image pra farmar rápido no mapa.
Um item essencial que te dá mobilidade e dano através de atributos. Também te dá um dispel e a habilidade de splitar lanes com mais ilusões.
Um item essencial que aumenta seu alcance de ataque para acertar de mais longe durante a Metamorfose. Também dá stats bons de dano e tank. Vira um
Lança Furacão mais tarde no jogo.
Um item essencial pra aumentar muito a resistência e dano do seu herói e das suas ilusões através de atributos. Funciona bem contra lifesteal e regeneração de vida alta em heróis inimigos. Reduz a velocidade de movimento e a sustentação de vida dos heróis inimigos que você acerta, deixando eles menos tanques e te ajudando a manter pressão em cima deles.
Um item essencial para evitar a maioria dos disables e silêncios do time inimigo, garantindo que você consiga usar Sunder e Metamorphosis e bater livremente nas lutas. Também aumenta seu dano direito e tankabilidade com o bônus de vida e resistência mágica.
Um item essencial pra aumentar seu DPS com velocidade de ataque e atributos, além de dar mais tank pros seus ilusões com esquiva e armadura.
Bom contra...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
8.5% | |
7.6% | |
7.2% | |
7.1% | |
7.1% | |
7.0% | |
6.4% | |
6.2% | |
6.2% | |
5.6% | |
5.4% | |
4.4% | |
4.4% | |
3.7% | |
3.7% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
As ilusões do Terrorblade perfuram a Refração instantaneamente com alto ataque speed. A TA sofre contra heróis que acumulam armor e spam de ilusões, e ela não tem AoE confiável pra lidar com as ilusões dele quando a Manta estiver pronta.
Apesar do Slardar aplicar Corrosive Haze, o Terrorblade tem armadura alta e pode ficar dando kite nele com ilusões e ataques à distância. O Sunder vira as lutas mesmo contra burst. Quando o Terrorblade pega itens de armadura e Manta, o Slardar não consegue dar burst nele rápido o suficiente.
O Terrorblade se destaca em combates a longa distância. Assim que ele pega a Black King Bar, o dano do Viper fica insignificante. O Terrorblade também farma mais rápido e supera ele no late-game com dano superior a torres e ilusões.
Pango não consegue limpar ilusões direito sem estar bem farmado. O Rolling Thunder e Swashbuckle dele são físicos, mas a armadura do Terrorblade é alta demais. Se for pego, Pango morre rápido, ainda mais depois do BKB do TB.
As unidades do Lycan não dão conta do spam de Conjure Image do TB. A armadura e Metamorphosis do Terrorblade destroem os heróis e summons de armadura baixa do Lycan. O TB também se destaca em lutas 5v5, onde o estilo de pickoff do Lycan é menos eficaz.
O Terrorblade escala melhor que a DP e sobrevive ao Exorcismo com armadura e cura. Quando as habilidades da DP acabam, as ilusões do TB dominam ela. O Sunder garante que o TB sobreviva ao ultimate dela enquanto causa dano constante.
O Shaman não tem fuga e é derretido pelas ilusões do TB. Hex ou Shackles podem pegar o TB, mas as ilusões ou a Manta Style matam o Shaman. A Metamorfose do TB tem mais alcance e deleta as Mass Serpent Wards fácil.
O estilo tanque e lento do Dragon Knight é vulnerável ao dano das ilus do TB. O TB ignora a armadura do DK com números e Reflection. No late, o TB empurra mais rápido e bate mais forte que o DK aguenta.
A Venge tem armadura baixa e clear de ilusões ruim. O Wave of Terror e Magic Missile dela não são suficientes pra segurar o TB no push e dominar os teamfights. Até o Nether Swap geralmente só atrasa o impacto do TB por pouco tempo.
O Static Link do Razor é contado pelas ilusões do TB — mesmo que o TB seja drenado, as ilusões continuam causando muito dano. Com Manta, Sunder e posicionamento, o TB transforma a agressão do Razor em uma kill grátis.
Ruim contra...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-8.1% | |
-6.7% | |
-5.7% | |
-5.3% | |
-5.2% | |
-5.0% | |
-4.7% | |
-4.1% | |
-4.0% | |
-3.4% | |
-3.4% | |
-3.2% | |
-3.1% | |
-2.8% | |
-2.6% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
Muralha da Réplica e Soco Normal (Melhoria do Cetro de Aghanim) podem criar várias Ilusões do TB para causar danos devastadores ao próprio time, já que ele costuma buildar itens de atributos pesados para melhorar o dano e a durabilidade das suas Ilusões de Imagem Espelhada. As Ilusões que o DS cria herdam Metamorfose se ela estiver ativa no momento da criação da Ilusão. Na lane, o TB sofre contra Casca Iônica, já que ele é um herói corpo a corpo com pouca vida mas muita armadura, e sem wave clear. Surto é ótimo tanto para escapar quanto para fechar o gap no TB, já que a lentidão da Conjurar Imagem não funciona durante ele.
Axe é o counter mais forte contra o TB. Ele limpa as ilusões com Battle Hunger e Counter Helix, prende o TB com Berserker’s Call e mata ele antes do Sunder com o Culling Blade. O kit dele castiga muito heróis baseados em ilusão.
PL domina o TB com ilusões. TB não consegue distinguir o PL real, e Reflection não funciona contra ilusões. PL ainda tem Diffusal Blade natural para queimar o mana do TB, deixando Sunder arriscado ou impossível de usar.
O Tinker fica spammando laser pra limpar as ilusões de longe. O TB não consegue chegar nele ou pressionar fácil sem suporte, e o Blind do Laser fode muito o DPS de ataque do TB. O Tinker manda bem contra carries de ilusão como o TB.
A Maldição do Inverno pode virar as ilusões do TB contra ele, causando dano massivo nos aliados. Ela segura os pushes com o Explosão de Estilhaços e afasta o TB com o Queimadura Ártica. Wyvern pune o agrupamento e as ilusões do TB.
O Illuminate do Keeper mata ilusões à distância, e o Blinding Light faz o TB errar ataques durante a Metamorfose. Sua mobilidade alta e sustain mantêm os aliados seguros enquanto o TB sofre pra prender alguém.
O Primal Split tira o TB da luta temporariamente com o Cyclone. As unidades divididas do Brew também ignoram as ilusões do TB e podem atrasar o suficiente para desperdiçar a duração do Metamorphosis. O TB não consegue lutar direito contra os brewlings.
O Chain Frost destroi o TB e as ilusões dele durante pushes ou teamfights. Frost Shield reduz o TB e bloqueia uma parte do dano de ataques básicos. A mobilidade baixa do TB no early e o estilo de jogo em grupo deixam ele muito vulnerável ao kit do Lich.
O Puck fica enrolando o TB sem parar. O Waning Rift silencia ele pra impedir o Sunder, e o Dream Coil pune o movimento dele. O TB não tem como acertar ou prender o Puck direito, fazendo dela uma ameaça chata no lane e nas lutas.
Oferta Caótica ultrapassa BKB e dá stun no TB no meio do Sunder. Laços Fatais pune as ilusões do TB espalhando dano. A sustain e o scaling de teamfight do Warlock atrasam o timing do TB e deixam o time dele punir o agrupamento do TB.
...itens counter [7.39c]
Te dá resistência pra levar menos dano dos ataques básicos e do Reflection do Terrorblade.
Permite bloquear os acampamentos da selva para atrasar o farm do Terrorblade.
Dá a você ou a um aliado armadura e uma barreira contra dano físico pra reduzir bastante o estouro dos ataques básicos e do Reflection do Terrorblade.
Permite refletir o Sunder de volta no Terrorblade e deixá-lo completamente inútil. Também permite remover o Reflection.
Permite bloquear o Sunder para não ter seu HP trocado com o Terrorblade.
Permite matar instantaneamente uma das ilusões do Terrorblade. Também dá um dano absurdo no herói, que não é reduzido pela armadura alta dele.
Dá dano em área com ativações de Chain Lightning pra matar Terrorblade e as ilusões dele bem mais rápido.
Dá pro seu time e pras estruturas uma barreira pra tomar menos dano dos ataques básicos do Terrorblade e das ilusões dele, anulando o potencial de kills e push.
Dá esquiva e te permite desarmar o Terrorblade pra evitar que ele dê hit livre nos combates.
Teve a chance de silenciar e matar o Terrorblade sem deixar ele usar o Sunder pra virar o jogo.
Te concede imunidade a debuffs para não gerar a ilusão do Reflection e também ficar inalvejável pelo Sunder.
Reduz o tempo de recarga do seu Teleport e permite que você use TP em creeps aliados para conter o split push e o potencial de ratada do Terrorblade e das suas ilusões.
Permite dissipar o Reflection para se livrar da ilusão.
Permite bloquear os acampamentos da selva com Sentinelas pra atrasar o farm do Terrorblade. Os Observadores ajudam a vigiar e pegar ele de surpresa com smokes.
Te permite escapar do Terrorblade protegendo você ou um aliado dos ataques básicos dele com invisibilidade.
Permite você kitear o Terrorblade se protegendo dos ataques básicos e do Reflection dele na forma Etérea.
Permite matar uma das ilusões do Terrorblade e ainda te dá um disable instantâneo contra o herói para detonar ele durante o efeito antes que ele consiga impactar nos fights ou usar o Sunder pra trocar HP.
Te permite salvar a si mesmo ou um aliado de ser detonado pelos ataques básicos do Terrorblade e suas ilusões. Também pode ser usado para detonar o Terrorblade com muito dano mágico em seguida.
Te dá velocidade de ataque e dano em área com acertos de Relâmpago em Cadeia pra matar o Terrorblade e as ilusões dele bem mais rápido.
Dá dano mágico nos ataques básicos com procs de Pierce que não são reduzidos pela armadura alta. Também ajuda a counterar a esquiva da Butterfly, um item comum pro Terroblade.
Te dá um lockdown instantâneo contra o Terrorblade e estoura ele com uma possível corrente de stuns antes que ele consiga impactar as lutas ou usar o Sunder pra trocar de HP.
Dá armadura pro seu time e pras construções pra reduzir dano de ataques básicos do Terrorblade e das ilusões dele, anulando o potencial de kills e push dele.
Dá um silêncio instantâneo e um dano absurdo contra o Terrorblade pra matar ele antes que ele consiga usar o Sunder pra virar o jogo.
Dá armadura e esquiva pra você se defender contra os ataques básicos do Terrorblade e das ilusões dele, com mais tank e chance de errar.
Dá dano em área e controle para desacelerar e matar o Terrorblade, além das ilusões dele.
Te dá um dispel contra o Reflection e um roubo de vida absurdo pra segurar o tranco e encarar o Terrorblade quando levar um Sunder.
Ruim de...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-7.7% | |
-7.1% | |
-6.7% | |
-6.4% | |
-5.5% | |
-5.5% | |
-5.4% | |
-5.1% | |
-5.0% | |
-4.7% | |
-4.4% | |
-4.0% | |
-4.0% | |
-3.8% | |
-3.8% |