Contra picks e sinergias para Outworld Destroyer
Escolha Outworld Destroyer com Alchemist para aumentar a taxa de vitória de 52.0% para 57.3%, ou contra Fera Primal para aumentar para 62.4% no Patch 7.39c.
Bom com...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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5.3% | |
5.1% | |
4.3% | |
4.1% | |
4.0% | |
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3.8% | |
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3.5% | |
3.5% | |
3.4% | |
3.3% | |
3.3% | |
3.0% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
O Astral Imprisonment é um dos melhores setups para o Sacred Arrow, já que a flecha pode ser cronometrada para voar sobre o Astral Imprisonment quando ele acaba, atordoando instantaneamente qualquer alvo que não tenha debuff immunity. O Solar Flare dá Attack Speed pro OD, permitindo que ele acerte mais hits com o Arcane Orb.
Sede de Sangue aumenta muito o dano do Outworld Destroyer e permite que ele acumule cargas mais rápido.
Ignite e Fireblast podem prender um inimigo para o Outworld Destroyer atacar.
Correntes e Hex prendem um inimigo por muito tempo, facilitando kills fáceis.
O Empower do Magnus aumenta o farm do Outworld Devourer, deixando ele pegar os itens principais mais rápido. O Reverse Polarity agrupa os inimigos, dando a chance perfeita pro Outworld Devourer usar o Sanity’s Eclipse. Juntos, eles escalam no late-game e fazem teamfight atrás de teamfight com um burst enorme.
Campo Cinético e Tempestade Estática prendem inimigos em setups de Prisão Astral, criando sinergia com o Eclipse da Sanidade. Disruptor domina o campo de batalha, forçando inimigos a entrar no alcance do Devorador de Mundos. Ambos são fortes em embates e excelentes em punir avanços exagerados.
O Outworld Devourer joga bem atrás de iniciadores tankados, e o Centaur Warrunner é ótimo pra começar lutas e aguentar dano. O Stampede permite que o Outworld Devourer se reposicione ou persiga setups de Astral Imprisonment. Inimigos focando no Centaur Warrunner dão espaço pro Outworld Devourer acumular dano do Arcane Orb com segurança.
O combo Soulbind + Astral Imprisonment pode prender dois heróis ao mesmo tempo.
Ink Swell + a mobilidade do Outworld Devourer permite iniciações agressivas, e Soulbind seguido de Sanity’s Eclipse é mortal.
O Clockwerk prende os inimigos nos Power Cogs, facilitando o follow-up com Astral Imprisonment.
Ele afasta o backline e dá espaço e visão pro Outworld Devourer farmar e castar livremente.
Um Hookshot seguido de Astral Imprisonment ou Sanity’s Eclipse deixa os combates totalmente desequilibrados.
Disruption adiciona mais uma salvação, combinando bem com Astral Imprisonment para uma defesa em camadas. Soul Catcher amplifica Sanity’s Eclipse, permitindo que o Outworld Devourer elimine alvos mais rápido. Na lane ou em combates, eles controlam o ritmo e o tempo com ferramentas defensivas e ofensivas.
O Living Armor ajuda o Outworld Devourer a sobreviver à pressão no early game, e o Overgrowth prende os inimigos para o Sanity’s Eclipse. A visão do Treant Protector permite que o Outworld Devourer se posicione com segurança e controle os combates no high ground. Os dois se complementam em lineups defensivas e que escalam bem.
O Tusk permite jogadas agressivas de Astral Imprisonment com saves de Snowball ou seguidos de Walrus Punch. O Tag Team aumenta o dano do Arcane Orb do Outworld Devourer, permitindo kills no começo do jogo. Juntos, eles dominam as brigas no mid ou fazem dives nas torres com muito burst.
...itens principais 7.39c
Um upgrade essencial de Boots pra melhorar sua mobilidade e dano, com velocidade de ataque e atributos. Também aumenta o dano do Sanity's Eclipse se mantido em inteligência.
Um item essencial que aumenta seu DPS com atributos, velocidade de ataque e dano contínuo para detonar heróis inimigos com Arcane Orb e Sanity's Eclipse. Seus projéteis de Arcane Orb voam mais rápido e a velocidade de ataque combina bem por não ter cooldown. O acerto garantido também ajuda contra esquiva dos heróis inimigos.
Um item essencial de mobilidade que permite você entrar e sair de lutas. Também aumenta seu alcance de ataque, já que o Outworld Destroyer tem um alcance baixo natural. O ativo do Hurricane Pike permite você ativá-lo e causar uma quantidade incrível de dano de um alcance extremamente longo.
Um item essencial pra evitar a maioria dos disables do time inimigo e bater livremente nos fights, já que você vai ser alvo direto por causa do seu dano alto.
Um item essencial de mobilidade que te permite fazer ganks e iniciar em inimigos, preparando eles pra um kill. O mais importante é que a Blink Dagger sai totalmente do cooldown durante a duração do Astral Imprisonment, então você pode usar ela de novo logo depois de usar em si mesmo ou em um aliado.
Bom contra...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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10.4% | |
8.8% | |
7.4% | |
6.7% | |
6.5% | |
6.3% | |
6.2% | |
5.7% | |
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5.4% | |
5.1% | |
5.0% | |
4.9% | |
4.8% | |
4.7% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
Orbe Arcano causa dano Puro e é a principal fonte de dano do OD, que não é reduzida pela Resistência Mágica do Decreto do Destino. Prisão Astral pode ser usada para desviar do Fim da Fortuna e preservar buffs ou debuffs vitais no alvo.
O bônus de armadura do Chamado do Berserker não bloqueia o dano puro do Orbe Arcano.
O Prisão Astral pode ser usado para proteger um aliado ou o próprio Destruidor de Mundos de uma iniciação do Axe.
O Axe tem pouco mana, então ele é vulnerável a um Eclipse da Sanidade potente.
O Outworld Destroyer pode salvar um aliado pego no Duel usando Astral Imprisonment, e ainda causar muito dano na Legion Commander com Arcane Orb pra ajudar o parceiro. Porém, se ele for pego no Duel, dificilmente sobrevive, já que é bem frágil.
O dano puro do Outworld Destroyer com Arcane Orb pode passar pelo Cold Embrace.
O Outworld Destroyer pode negar a cura do Cold Embrace usando Astral Imprisonment e ainda roubar mana no processo.
O dano do Outworld Destroyer durante o Winter's Curse é reduzido porque o Arcane Orb não pode mirar em aliados.
O Timbersaw acumula armadura reativa com base em ataques físicos, mas o Outworld Devourer causa dano puro com o Arcane Orb. O Astral Imprisonment tira o Timbersaw das lutas ou prepara um Sanity's Eclipse perfeito quando seu INT está baixo. O Outworld Devourer destroi a durabilidade dele sem precisar de escalonamento físico.
O Outworld Devourer pode deletar o Ancient Apparition na hora por causa da mobilidade ruim e HP baixo dele. O Astral Imprisonment protege os aliados do combo do Ice Blast e atrapalha o posicionamento do Ancient Apparition. O Ancient Apparition não tem fuga ou contra-jogada assim que o Outworld Devourer pega uma Black King Bar.
O Abaddon depende do Borrowed Time, mas o Astral Imprisonment remove ele nos momentos decisivos, desperdiçando o ultimate dele. O Outworld Devourer consegue tankar a sustain dele e queimá-lo com dano puro. O Abaddon não consegue remover o Astral Imprisonment ou o impacto do Sanity’s Eclipse.
O Outworld Devourer pode usar Astral Imprisonment em aliados ou inimigos para ganhar tempo com o Guardian Angel e impedir curas do Purification. O Omniknight é um herói lento, fácil para o Outworld Devourer kitear e derrubar. Quando o Black King Bar é ativado, o Outworld Devourer ignora os buffs defensivos do Omniknight e dá burst no backline.
Astral Imprisonment esquiva o Berserker’s Call e o Culling Blade, dificultando o Axe de executar. Outworld Devourer consegue kitear o Axe facilmente com Force Staff e destruir ele com Arcane Orb antes dele dar o burst. Sanity’s Eclipse castiga muito o pool de INT baixo do Axe.
O Troll Warlord é hard counterado pelo Astral Imprisonment durante o Battle Trance, tornando seu ultimate inútil. O dano puro do Outworld Devourer ignora a armadura e o scaling do Troll Warlord, deletando ele nos teamfights. O Troll Warlord não consegue fechar a distância se o Outworld Devourer jogar atrás da sua frontline.
O Astral Imprisonment do Outworld Devourer salva aliados do Pounce ou da Diffusal Blade. O Slark não consegue dar burst no Outworld Devourer com Astral ou Black King Bar, e perde mana em lutas prolongadas. O Sanity’s Eclipse castiga o mana e intelligence baixos dele, sendo letal.
A resistência do Tidehunter é inútil contra o dano puro crescente do Outworld Devourer.
O Outworld Devourer pode usar Astral Imprisonment no Tidehunter para escapar do Ravage ou isolá-lo das lutas. O ultimate com cooldown longo do Tidehunter dá tempo pro Outworld Devourer farmar e ficar mais forte.
Ruim contra...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-8.1% | |
-7.9% | |
-6.7% | |
-6.4% | |
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-3.6% | |
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-3.3% | |
-3.3% | |
-3.3% | |
-3.2% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
A Refração bloqueia a maior parte do dano do Orbe Arcano e do Eclipse da Sanidade se usada direito, e é difícil pro Outworld Destroyer lidar.
Se a Prisão Astral estiver em cooldown, um Outworld Destroyer lentidão pela Armadilha Psíquica é uma kill fácil pra Templar Assassin, principalmente na fase de laning.
Como o Outworld Destroyer tem alcances de habilidades curtos, um alcance de ataque baixo e nenhuma habilidade para fechar distância, o Sniper consegue ficar dando kiting e assediando o Outworld Destroyer na lane com seu alcance maior e zonear ele nas lutas. O dano contínuo em área da Shrapnel também impede escapes com Astral-Blink.
Porém, no late game, o dano massivo do Outworld Destroyer pode sobrepujar o Sniper assim que ele conseguir itens como Blink Dagger, Force Staff etc. para fechar a distância.
O alto intelecto do Outworld Destroyer faz dele um bom alvo para o Mind Flare.
Se acertar o timing, o Spiked Carapace devolve todo o dano do Sanity's Eclipse de volta pro Outworld Destroyer. Até um Arcane Orb refletido pode causar dano significativo e deixá-lo vulnerável pra um follow-up do Nyx Assassin.
O Spiked Carapace também é a ferramenta perfeita contra o Astral Imprisonment: se usado no Nyx, ele pode refletir o dano de volta quando sair da prisão, lançando a habilidade enquanto estiver preso.
O clone do Arc Warden cria pressão no mapa que o Outworld Devourer não consegue acompanhar, e seu dano mágico ignora o Astral Imprisonment. Os Spark Wraiths e o Magnetic Field fazem o Outworld Devourer errar ataques e perder tempo, enquanto o Tempest Double pode isolar o Sanity’s Eclipse.
O Outworld Devourer tem um wave clear ruim, dificultando a resposta ao split push constante.
A Broodmother domina a lane contra o Outworld Devourer com seus Spiderlings, e o Astral Imprisonment é inútil contra unidades em enxame. Ela controla o mapa e força o Outworld Devourer a lutar nas condições dela. A Broodmother ganha vantagem mais rápido do que o Outworld Devourer consegue escalar e evita os teamfights onde ele se destaca.
O Spirit Bear absorve Astral Imprisonment ou Sanity’s Eclipse, reduzindo o impacto do dano do Outworld Devourer. Lone Druid empurra as lanes rápido e pressiona as torres antes do Outworld Devourer ficar online. Outworld Devourer não tem controle ou burst pra parar o urso de destruir ele nas fights.
Os Familiars são imunes ao Cárcere Astral e levam muito pouco dano mágico, anulando a principal força do Outworld Devourer. O Visage faz snowball com push e presença em time que o Outworld Devourer não consegue acompanhar. O Manto do Guardião de Tumbas o deixa resistente a burst, e o Outworld Devourer tem dificuldade em quebrá-lo rápido.
O Outworld Devourer é ineficaz contra a Reincarnation, ele gasta os cooldowns só pra passar pela primeira vida. A Sanity’s Eclipse perde valor por causa do HP alto do Wraith King e das habilidades com custo de mana baixo. Nas lutas, o Outworld Devourer perde tempo lidando com os esqueletos summonados e alvos tanky.
Quando o Brewmaster se divide, as habilidades do Outworld Devourer ficam quase inúteis. Astral Imprisonment não consegue parar vários Brewlings. Cyclone remove completamente o Outworld Devourer das lutas, e ele não consegue lidar com o micro. A utilidade e bagunça do Brewmaster contram a necessidade do Outworld Devourer de ficar parado, lançando habilidades sem interrupção.
O Global Silence do Silencer impede que o Outworld Devourer use o Astral Imprisonment defensivamente, arruinando completamente sua utilidade. O Arcane Curse castiga a natureza dependente de habilidades do Outworld Devourer. Na lane e nas lutas, o Silencer anula o impacto do Outworld Devourer antes que ele possa reagir.
...itens counter [7.39c]
Ajuda a recuperar HP e mana, já que o Outworld Destroyer usa muito Astral Imprisonment pra perturbar e farmar.
Permite absorver um dano massivo de Prisão Astral e Eclipse da Sanidade.
Te dá imunidade a debuffs e resistência mágica pra evitar o controle do Astral Imprisonment e anular o dano do Arcane Orb, além de reduzir o dano das outras magias do Outworld Destroyer.
Dá mobilidade pra pular no Outworld Destroyer e talvez matar ele no começo da fight. Funciona bem se você tiver um stun ou hex instantâneo.
Permite você kitear o Outworld Destroyer se protegendo dos ataques do Arcane Orb dele na forma etérea.
Permite refletir o dano de volta pro Outworld Destroyer e talvez matar ele com o burst alto do Arcane Orb e do Sanity's Eclipse.
Permite silenciar e matar o Outworld Destroyer durante o efeito, sem deixar ele se salvar com o Astral Imprisonment. Também impede que ele use Arcane Orb para revidar.
Dá esquiva e permite desarmar o Outworld Destroyer pra evitar que ele fique clicando livremente nas lutas com o Orb Arcano.
Permite aplicar o efeito de break no Outworld Destroyer pra impedir que ele recupere o mana e reduza o dano do Arcane Orb, além de deixá-lo sem mana pra habilidades.
Permite você escapar do Outworld Destroyer empurrando a si mesmo ou um aliado para longe dos ataques de Arcane Orb dele.
Permite você escapar do Outworld Destroyer protegendo a si mesmo ou um aliado dos ataques da Arcane Orb através da invisibilidade. Também ajuda a absorver parte do dano das magias dele.
Ajuda bastante a reduzir a velocidade do Outworld Destroyer com ataques básicos e também diminui o lifesteal do talento de nível 20 dele.
Te dá um disable instantâneo contra o Outworld Destroyer pra detonar ele durante o efeito antes que ele impacte os combates ou se salve com o Astral Imprisonment.
Te dá um lockdown instantâneo contra o Outworld Destroyer e bursta ele com uma possível cadeia de stuns antes que ele impacte nos combates ou se salve com o Astral Imprisonment.
Ruim de...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-9.2% | |
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-7.3% | |
-7.0% | |
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