Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Pode aprisionar um herói, tornando-o invulnerável
Roubando da mente daqueles que ele aprisiona, o Outworld Destroyer transforma Inteligência pura em poder destrutivo. Enfraquecendo inimigos com uma chuva de energia arcana, ele quebra os seus equilíbrios mentais com a explosão do seu ultimate, muitas vezes destruindo o mana daqueles que sobreviverem.
% de vitórias 52.0%
Taxa de Escolha 7.2%
Atributos

582 +63.8/lvl
435 +50.4/lvl

21 +2.9/lvl

22 +1.6/lvl

30 +4.2/lvl
Estatísticas

de dano:
49 - 61 + 4.2/nível (184 - 196 no nível 30)

Alcance:
450

Armor:
4.7 + 0.3/nível (14.7 no nível 30)

Movimento:
315
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Facets

Dizimador Obsidiano
% de vitórias: 52.1%
Taxa de Escolha: 72.1%
Quando o Fluxo de Essência restaurar mana, também aumenta temporariamente o mana máximo.

Devorador Opressivo
% de vitórias: 51.6%
Taxa de Escolha: 27.9%
Heróis afetados pela Prisão Astral e pelo Eclipse da Sanidade curam o Outworld Destroyer sempre que usarem uma habilidade.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
O Outworld Destroyer ganha um adicional de 2.5 de mana por ponto de Inteligência.

Esfera Arcana
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Puro
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Arcane Orb Fornece dano puro adicional aos ataques do Outworld Destroyer com base na reserva de mana restante dele.
O dano é calculado após o custo de mana ser deduzido.
RESERVA DE MANA P/ DANO: 10% / 11% / 12% / 13%
CUSTO DE MANA ATUAL: 20%

6 / 4 / 2 / 0

450



LEVEL 25 TALENT: +1.5% de dano para Esfera Arcana
O conhecimento sobre o Outworld de Harbinger permite que ele capte os fluxos de toda a energia espiritual, fundindo-a ao seu ser.

Prisão Astral
AFETA: Unidade e área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
BUFF: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Astral Imprisonment Coloca a unidade-alvo em uma prisão astral. O herói escondido fica invulnerável e desativado. Ao implodir, a prisão astral causa dano ao alvo e rouba uma porcentagem do mana máximo da vítima.
Unidades aprisionadas podem ser afetadas pelo Eclipse da Sanidade.
O roubo de mana máximo não aumenta os valores atuais de mana do Outworld Destroyer nem reduz os valores de mana da vítima.
DURAÇÃO: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
DANO: 90 / 180 / 270 / 360
MANA MÁX. ROUBADO: 16% / 19% / 22% / 25%
DURAÇÃO DO ROUBO DE MANA: 30 / 40 / 50 / 60

18 / 16 / 14 / 12

150

650
FACET: Devorador Opressivo

Heróis afetados ganham o efeito negativo Alergia a Mana por 5 segundos, curando o Outworld Destroyer sempre que usarem uma habilidade.


Fragmento de Aghanim
A Prisão Astral causa dano em área. Também permite que aliados se movam com 70% da velocidade de movimento durante a Prisão Astral (eles ficam visíveis, porém inalvejáveis e incapazes de realizar outra ação).




LEVEL 15 TALENT: +8% de roubo de mana máx. para Prisão Astral
LEVEL 10 TALENT: +100 de alcance de uso para Prisão Astral
Presas no bolso entre este mundo e o Outworld, as vítimas se dão conta do seu conhecimento e mortalidade infantis.

Fluxo de Essência
HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
Em inglês: Essence Flux Concede passivamente a chance de restaurar uma porcentagem do seu mana máximo sempre que lança uma habilidade.
Quebras impedem a ativação do efeito do Cetro de Aghanim.
CHANCE: 30%
MÁX. DE MANA RESTAURADO: 25% / 35% / 45% / 55%
FACET: Dizimador Obsidiano

Quando o Fluxo de Essência restaurar mana, também aumenta temporariamente o mana máximo.


Cetro de Aghanim
Qualquer instância de dano que deixaria o Outworld Destroyer com menos de 20% de vida fará com que uma dissipação poderosa seja aplicada e o mana do Outworld Destroyer seja consumido por completo para criar uma barreira contra todo tipo de dano com vida igual a 65% do seu mana máximo e duração de 15s. Esse efeito só pode ocorrer uma vez a cada 80s, e esse intervalo não pode ser reduzido por restauradores.



LEVEL 15 TALENT: +0.8% do mana atual como velocidade de movimento
O Outworld é repleto de energia arcana, pronta para transbordar por entre as fendas de Harbinger.

Eclipse da Sanidade
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Sanity's Eclipse Libera uma explosão psíquica que causa dano a inimigos com base na diferença de mana entre você e o alvo. Afeta unidades presas na Prisão Astral. Causa dano adicional a ilusões.
DANO BASE: 200 / 300 / 400
RAIO: 450 / 525 / 600
ALCANCE DE USO: 700
MULT. POR DIFERENÇA DE MANA: 0.4
DANO CAUSADO A ILUSÕES: 200%

150 / 135 / 120

200 / 300 / 400

700
FACET: Devorador Opressivo

Heróis afetados ganham o efeito negativo Alergia a Mana por 7 segundos, curando o Outworld Destroyer sempre que usarem uma habilidade.



LEVEL 20 TALENT: +0.15 para o multiplicador do Eclipse da Sanidade
Quando um cristal do Outworld quebra, energias cataclísmicas são liberadas e as repercussões dessa energia são sentidas através das dimensões.
Talentos



-60s de intervalo entre usos para Eclipse da Sanidade
+1.5% de dano para Esfera Arcana
+ 0.6%



+0.15 para o multiplicador do Eclipse da Sanidade
+ 1.9%
+450 de vida



+0.8% do mana atual como velocidade de movimento
+ 2.3%
+8% de roubo de mana máx. para Prisão Astral



+200 de mana
+ 3.3%
+100 de alcance de uso para Prisão Astral
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.39
- Redução do Talento Nível 10: +250 → "+200 de mana"
- Redução do Talento Nível 15: +1% → "+0,8% do mana atual como velocidade de movimento"
- Redução do Talento Nível 20: +0,2 → "+0,15 para o multiplicador do Eclipse da Sanidade"
Estratégia
Usa o Astral Imprisonment no herói inimigo pra evitar que ele dê last hit ou negue creep, principalmente no range creep.
Use o Orb Arcano nos inimigos assim que sair do cooldown durante a fase de lane, porque dá um dano absurdo. Dá pra usar pra garantir last hit também e aumentar o dano.
Depois de usar o Astral Imprisonment, você fica vulnerável a ganks porque fica indefeso.
Lembra de ativar a
Bastão Preto da Realeza nas lutas, principalmente antes dos inimigos conseguirem te desabilitar no começo das brigas.
Orbe Arcano funciona em Anciões. Então prefira farmar os Anciões em vez dos acampamentos normais sempre que possível pra ganhar mais farm.
Arcane Orb funciona no
Roshan. Então você pode pegar ele cedo com um aliado tankando por você.
Counter Strategy
Fica de olho na quantidade de mana perdida com vários usos da Astral Imprisonment. O Outworld Destroyer pode te deletar com o ultimate se tiver uma diferença grande de mana.
Foca no Outworld Destroyer nas lutas porque ele dá saves pro time com o Astral Imprisonment.
Itens que aumentam o pool de mana são ótimos contra o Sanity's Eclipse do OD.
Itens com imunidade a magias são ótimos contra o Outworld Destroyer.
O Heaven's Halberd é ótimo pra impedir o Outworld Destroyer de usar o Arcane Orb.