Contra picks e sinergias para Centaur Warrunner
Escolha Centaur Warrunner com Wraith King para aumentar a taxa de vitória de 51.4% para 56.9%, ou contra Muerta para aumentar para 56.8% no Patch 7.39b.
Bom com...
...baseado nas stats [7.39b]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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5.6% | |
4.7% | |
4.5% | |
4.4% | |
4.2% | |
3.6% | |
3.6% | |
3.3% | |
3.3% | |
3.0% | |
3.0% | |
3.0% | |
3.0% | |
2.9% | |
2.9% |
...baseado na jogabilidade [7.39b]
A "Mist Coil" dá sustain pro Centaur, pra ele poder usar o "Retaliate" e ficar spammando "Double Edge" pra causar dano ativamente. Além de dar um dispel forte, o "Apothic Shield" também absorve o dano do "Double Edge" que ele causa em si mesmo.
O Fortune's End pode preparar o Hoof Stomp e ainda dá um dispel de baixo cooldown pro Centaur, enquanto o Fate's Edict reduz o dano do Double Edge nele mesmo, deixando ele usar até 2 casts de graça antes do efeito acabar. O Purifying Flames e o Rain of Destiny (upgrade da Aghanim's Shard) dão a sustain que ele precisa pra ficar spamando Double Edge e Retaliate, e o False Promise ainda dá outro dispel forte e uma salvação pra ele.
O Ink Swell é incrível tanto para preparar o Hoof Stomp quanto para seguir depois dele. O Sould Bind faz com que os alvos afetados fiquem dentro do alcance do Hoof Stomp e ainda aplica o Double Edge neles.
O Stampede dá ao Juggernaut a mobilidade tão necessária para garantir que ele chegue em alvos prioritários para atacar ou, mais importante ainda, para acertar seu Omnislash, crucial mas com alcance curto. Já o Healing Ward é incrível pro Centaur por causa do Rawhide e seu ganho alto de força base.
O Stampede dá ao WK a mobilidade tão necessária pra garantir que ele chegue em alvos prioritários e consiga acertar o Mortal Strike. O Wraithfire Blast é incrível tanto pra preparar o Hoof Stomp quanto pra seguir com ele. O Stampede pode ser usado globalmente depois da Reincarnation pra tirar o WK de uma situação arriscada.
O Tusk é um parceiro ideal pro Centaur Warrunner; os Ice Shards dele dão um setup fácil pro Hoof Stomp, e o Snowball pode ser usado tanto pra iniciar combates quanto pra salvar aliados.
O Tiny pode jogar o Centaur Warrunner nos inimigos para preparar um Hoof Stomp perfeito. Depois, o Tiny pode continuar com Avalanche e Toss, enquanto o Centaur usa Double Edge. O Toss do Tiny facilita pro Centaur pular nos inimigos em qualquer momento do jogo.
O Centaur Warrunner pode tankar pela Drow Ranger, usando Hoof Stomp e Double Edge pra afastar os inimigos e criar espaço. O ultimate dele, Stampede, ajuda a reposicionar a Drow ou iniciar jogadas agressivas. Com o upgrade do Aghanim’s Scepter (Work Horse), o Centaur pode reposicionar a Drow colocando ela atrás dele, protegendo ela de ameaças e deixando ela dar dano de longe com segurança.
O Centaur Warrunner comba bem com o Sniper atuando como um forte tanque na frente. Com o Hoof Stomp e Double Edge, ele pode manter os inimigos longe do Sniper, criando o espaço que ele precisa para causar dano com segurança. O ultimate dele, Stampede, pode ajudar o Sniper a se reposicionar ou fugir quando ameaçado. Além disso, com o upgrade do Aghanim’s Scepter (Work Horse), o Centaur pode carregar o Sniper atrás dele, protegendo-o do perigo e permitindo que ele continue atacando enquanto fica resguardado.
...itens principais 7.39b
Um item essencial que dá armadura e ainda aumenta o dano.
Um item essencial que te permite iniciar combates com o Pisotear e ter mais versatilidade no uso do Estouro.
Um item essencial para ficar muito mais tank contra dano mágico.
Um item essencial no meio para o final do jogo para o Centaur, que aumenta muito sua tankadinha e o dano do Double Edge.
Bom contra...
...baseado nas stats [7.39b]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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5.4% | |
5.4% | |
4.9% | |
4.8% | |
4.3% | |
4.2% | |
3.7% | |
3.3% | |
3.3% | |
3.1% | |
3.0% | |
2.9% | |
2.7% | |
2.7% | |
2.5% |
...baseado na jogabilidade [7.39b]
A quantidade absurda de dano em área do Centaur consegue limpar as ilusões do Phantom Lancer o jogo todo, que são a arma principal dele pra farmar e lutar. Ele sofre pra ficar em cima do Centaur pra causar dano, já que Retaliação e Lâmina Dupla destroem as ilusões com facilidade, enquanto o Pisoteia ainda dá um lockdown que pode ser fatal pra ele.
O Stampede permite que o Centaur e todo o time dele fechem a distância e cheguem em cima do Sniper. O Hoof Stomp dá um lockdown firme e o dano mágico do Double Edge não é reduzido pela armadura alta dele. Como a maior parte do dano do Sniper vem de ataques, o Retaliate consegue causar um estrago considerável nele.
O Stampede permite que o Centaur e todo o time dele fechem a distância na Windranger durante o Windrun. O Hoof Stomp pode prender ela, e o Double Edge causa dano absurdo, já que ela tem ganho de Strength baixo. O Retaliate dificulta que a WR use o Focus Fire no Centaur, porque geralmente ela morre antes dele.
O Stampede permite que o Centauro e todo o time fechem a distância e caiam em cima da Muerta. O Hoof Stomp dá um lockdown firme e o dano do Double Edge consegue acertar ela mesmo durante o Pierce the Veil. Como a maior parte do dano da Muerta vem de ataques, o Retaliate consegue causar um dano significativo nela.
O Stampede permite que o Centauro e todo o seu time fechem a distância até a Drow e cheguem em cima dela. O Hoof Stomp dá um controle massa que pode interromper o Multishot, e o dano mágico do Double Edge não é reduzido pela armadura alta dela. Como a maior parte do dano da Drow vem de ataques básicos, o Retaliate consegue causar um dano considerável nela.
O Centaur Warrunner consegue tankar de boa contra a Medusa. No meio do jogo, ele pode iniciar com Blink Dagger e Blade Mail. Ele também pode comprar Heaven's Halberd pra desarmar a Medusa e usar o Stampede pra escapar ou engajar quando ela ativar o Stone Gaze.
O Centaur Warrunner consegue segurar a lane de boa contra a Broodmother limpando as Broodlings com Hoof Stomp e Double Edge. O Stampede permite que ele e os aliados engajem ou saiam de combate facilmente contra a agressão dela.
O Visage sofre contra o Centaur Warrunner por causa do tank dele e da sustain. Se o Visage tentar harassar o Centaur com os familiars, o Centaur pode usar Blade Mail junto com Hoof Stomp e Double Edge pra matá-los e virar a fight a favor dele.
O Centaur Warrunner pode usar o Double Edge para revelar o Phantom Lancer verdadeiro e depois usar o Stampede pra fechar a distância e garantir a kill ou pra se desengajar com segurança dele.
Ruim contra...
...baseado nas stats [7.39b]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-10.3% | |
-9.8% | |
-8.4% | |
-8.0% | |
-7.7% | |
-7.7% | |
-7.6% | |
-7.6% | |
-7.5% | |
-7.3% | |
-6.7% | |
-6.7% | |
-6.5% | |
-5.7% | |
-5.4% |
...baseado na jogabilidade [7.39b]
A habilidade Rage/Sem Limites pode ser usada para aguentar/remover os efeitos de Pata de Centauro e Chifrada. O Cetro de Aghanim permite que o LS Infeste qualquer alvo em debuff da Estampida e fique em cima dele. A cura absurda do Banquete, que escala com o Couro Cru e Feridas Abertas, pode facilmente criar uma situação onde o LS cura mais do que o Retaliar do Centauro e todo o dano dele junto.
A Reencarnação dificulta dar um all-in no WK com o Stampede, já que ele ainda teria uma vida extra sobrando. O Wraithfire Blast pode prender qualquer alvo tentando fugir com o Stampede, permitindo que o WK continue em cima deles. Sua sustentação absurda com o Vampiric Spirit pode facilmente resultar numa situação onde o WK cura mais do que o Retaliate do Centaur e todo o dano dele combinado.
A Blade Fury pode ser usada pra reduzir muito o dano e o Crowd Control do Hoof Stomp e do Double Edge. O Omnislash e o Swiftslash (upgrade do Aghanim's Scepter) deixam o Juggernaut colado em qualquer alvo tentando fugir com Stampede. A cura alta do Healing Ward e o talento de Lifesteal do Blade Dance podem facilmente fazer o Juggernaut tankar mais dano que o Retaliate do Centaur e todo o dano dele junto.
O Hoof Stop tem um tempo de conjuração relativamente longo e pode ser desviado tanto com o Golpe Rápido quanto com um dash para uma Remanescente. Porém, o maior trunfo do Ember é que ele pode enraizar vários alvos com Correntes Ardentes durante o Estouro, prendendo eles por quase toda a duração da habilidade.
O Blubber remove o stun do Hoof Stomp, a lentidão do Double Edge (melhoria do Aghanim's Shard) e a lentidão do Stampede. O Dead in the Water (melhoria do Aghanim's Shard) prende os inimigos e os deixa lentos, mesmo durante o Stampede. E claro, o Ravage pode arruinar completamente uma iniciação ou fuga com Stampede.
As Fury Swipes do Ursa são um saco em todas as fases do jogo pro Centaur. Além disso, no mid e late game, o shard e o Aghanim do Ursa viram um contragolpe incrível contra a iniciação do Centaur.
O Slark consegue facilmente kitear o Centaur Warrunner com sua mobilidade.
Se o Slark fizer Diffusal Blade, ele pode queimar o mana do Centaur, impedindo skills importantes como Hoof Stomp ou Stampede.
O Centaur tem dificuldade para prender o Slark por causa do Dark Pact e do Pounce.
O Slark pode sair e voltar pro combate quando quiser, evitando dano de volta.
Com stacks suficientes de Essence Shift, o Slark consegue finalizar o Centaur em lutas prolongadas.
...itens counter [7.39b]
Reduz a armadura do Centauro com ataques básicos pra diminuir a tankadinha dele e derrubar ele com dano físico, além de impedir que ele corra pra cima de você tão fácil.
Te dá velocidade de movimento pra perseguir ou dar kites no Centaur, mantendo distância do alcance do Hoof Stomp e evitando ser pego pelo Double Edge.
Te dá velocidade de movimento pra perseguir ou dar kites no Centaur, mantendo distância do alcance do Hoof Stomp e evitando ser pego pelo Double Edge.
Adiciona mais uma camada de dano pra detonar o Centauro. Depois vira o Spirit Vessel, que é incrível contra ele.
Ajuda a reduzir a regeneração de HP do Centauro e persegui-lo com uma lentidão de movimento nos ataques básicos.
Ajuda muito a reduzir a regeneração de HP do Centauro com as cargas do Soul Release e facilita detonar ele mais rápido.
Te dá imunidade a debuffs e resistência mágica pra não ser atordoado pelo Casco Trovejante e reduz o dano do kit mágico pesado do Centauro.
Te dá resistência mágica e uma barreira que reduz bastante o dano do kit cheio de magias do Centaur, além de salvar você ou um aliado que foi atordoado pelo Hoof Stomp.
Permite que você empurre a si mesmo ou um aliado para mais perto ou longe do Centauro e do time dele quando estiverem correndo com o Estampido.
Permite você escapar do buff do Centauro (Stampede) usando Ciclone nele ou em si mesmo e depois correndo. Também ajuda a desviar do stun e do dano do Hoof Stomp.
Sange e Yasha dá resistência a status, ajudando a escapar de stuns em cadeia mais rápido. Também aumenta a regeneração de vida, melhorando a sustain nas lutas. O item dá bônus de velocidade de movimento, facilitando perseguir ou fugir. Seus bônus de status oferecem um bom equilíbrio entre sobrevivência e mobilidade.
Te dá um lockdown instantâneo contra o Centauro e já mete o burst nele com uma possível chain stun antes que ele consiga fugir com o Stampede.
Te dá um silêncio instantâneo e um dano absurdo contra o Centaur pra matar ele sem deixar ele te atordoar com o Hoof Stomp ou fugir com o Stampede.
Ruim de...
...baseado nas stats [7.39b]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-13.4% | |
-6.9% | |
-6.3% | |
-5.8% | |
-5.6% | |
-5.5% | |
-5.2% | |
-5.0% | |
-5.0% | |
-4.6% | |
-4.3% | |
-4.2% | |
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-4.0% | |
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