Contra picks e sinergias para Venomancer
Escolha Venomancer com Meepo para aumentar a taxa de vitória de 51.8% para 59.4%, ou contra Tiny para aumentar para 58.6% no Patch 7.39c.
Bom com...
...baseado nas stats [7.39c]
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7.5% | |
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4.4% | |
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3.6% | |
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2.9% | |
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2.8% | |
2.7% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
O Venomancer comba perfeitamente com o Vacuum do Dark Seer para acertar vários inimigos com o Gale e o Poison Nova. O Ion Shell adiciona dano enquanto eles perseguem os alvos lentos. O Wall of Replica causa caos enquanto o Venomancer controla os inimigos com as wards. O combo deles cria um controle de teamfight em área mortal.
A Oferta Caótica do Warlock comba bem com o Poison Nova do Venomancer pra causar muito dano em teamfights. Fatal Bonds amplifica todo o dano over time do Veno. O Warlock ainda ajuda a sustentar o Veno na lane, onde ele é mais frágil. Juntos, eles dominam formações inimigas agrupadas.
O Chronosphere prende os inimigos no lugar pro Venomancer soltar Poison Nova e Gale completos. As Plague Wards dele ainda dão dano extra de longe, fora do Chrono. Os dois funcionam bem em lutas prolongadas com dano em área forte. Essa dupla escala bem pro late game.
O Supernova da Phoenix força os inimigos a se agruparem ou fugirem, enquanto o Venomancer os desacelera. O Venomous Gale e as Plague Wards dificultam a fuga do ovo. O dano mágico combinado e o controle de teamfight são esmagadores. Eles pressionam as lanes e agrupam os inimigos.
O Exorcismo da Death Prophet se destaca em lutas prolongadas que os venenos do Venomancer naturalmente criam. O Venomancer ajuda a protegê-la desacelerando os inimigos constantemente. Juntos, eles podem derreter torres e objetivos em teamfights. A sinergia deles depende de lutas sustentadas e controle de área.
O Living Armor do Treant Protector permite que o Venomancer sobreviva e segure territórios perigosos. Overgrowth enraiza inimigos dentro dos campos de Plague Ward e da área do Poison Nova. O Treant faz scout pro Venomancer conseguir setups perfeitos com o Gale. O potencial defensivo deles é excelente durante sieges.
O Pugna dá burst mágico e cura com o Life Drain, que combina com o dano lento do Venomancer. O Nether Ward pune inimigos que tentam spamar magias pra fugir do veneno. Plague Wards e Decrepify fazem zoning junto. Eles dominam no push e contra matchups de caster.
O Venomancer controla o espaço enquanto o Underlord trava os pontos de fuga com Pit of Malice e Firestorm. A negação de área combinada deles dificulta o inimigo de iniciar. Poison Nova tem sinergia com a queimadura prolongada das habilidades do Underlord. Eles são perfeitos para segurar e brigar em time.
O Disruptor prende os inimigos dentro do Static Storm e Kinetic Field enquanto o Venomancer aplica Poison Nova e Gale. O Glimpse traz de volta os alvos que tentam fugir para cima das wards do Venomancer. Eles são ótimos em punir posicionamento ruim e forçar fights no território deles. O combo deles domina o controle de visão.
A ultimate do Lich, Chain Frost, ricocheteia entre os inimigos lentos e agrupados pelo Venomancer. O Frost Shield dá mais sobrevivência pro Venomancer manter presença nas fights. A lane deles é forte por causa do harass constante e controle de área. Juntos, eles prendem e desgastam os times ao longo do tempo.
...itens principais 7.39c
Um upgrade para Urn que reduz a cura de heróis tanques no time inimigo e mata eles com o dano alto das suas magias e Plague Wards. Também te deixa mais tanque e dá um dano absurdo pelos atributos de herói universal.
Um upgrade essencial de
Botas de Velocidade para build de ataque básico com o aspecto Portador da Peste. Melhora sua mobilidade e dano com velocidade de ataque e atributos. Ajuda tanto no farm quanto no controle de lane.
Um item essencial para o build de right click com o facet Plague Carrier. Melhora sua mobilidade e alcance de ataque para acertar heróis inimigos de mais longe e aproveitar melhor seu
Cetro de Aghanim. Funciona bem para criar distância entre você e um herói inimigo e acertá-lo com alcance infinito por um curto período usando o Hurricane Thrust.
Um item essencial para build de right click com o facet Plague Carrier quando o dispel é muito valioso no jogo, como contra roots e silences no time inimigo. Te dá mobilidade e dano através de stats, além de permitir split push com illusions.
Item essencial pra build de right click com o facet Plague Carrier. Aumenta muito seu dano com right clicks e Plague Wards.
Um item essencial pra escapar da maioria dos disables e silences do time inimigo, liberando todos os seus spells, spamar Plague Wards e ficar na linha de frente batendo livremente nos fights. Além disso, aumenta seu right click e tankiness com mais HP e resistência mágica.
Item essencial para build de ataque básico com o facet Plague Carrier. Aumenta muito sua resistência e dano por stats e funciona bem contra lifesteal e regeneração alta de HP em heróis inimigos. Reduz a velocidade de movimento e sustain de HP dos heróis inimigos que você acerta, deixando eles menos tanky e ajudando a perseguição.
Item essencial pra build de ataque básico com o facet Plague Carrier. Aumenta seu DPS com velocidade de ataque e atributos, além de melhorar sua tankadinha com evasão e armadura.
Uma alternativa às
Coturnos do Poder pra quem quer buildar itens de aura em vez de ser um right clicker. Dá sustain de mana pra spamar habilidades em lutas e farmar. Upgradia pra
Grevas Guardiãs mais tarde no jogo.
Um item de early a mid game pra buffar um dos seus cores contra dano físico, aumentando a velocidade de ataque e mobilidade. Também pode ser usado em si mesmo pra ganhar uma barreira contra dano físico.
Um item defensivo essencial que cria uma barreira contra dano mágico e concede invisibilidade a você ou a um aliado para escapar de situações difíceis. Muito eficiente contra times com muito dano mágico.
Um item de aura que aumenta seu impacto nos teamfights buffando seu time todo com armadura e sustain. Também te deixa se purificar ao usar.
Um item essencial para causar dano e atordoar heróis inimigos que limpam o Venomous Gale com
Orbe de Lótus,
Bastão Preto da Realeza ou outra habilidade de imunidade a debuffs.
Um item de mobilidade essencial para fechar o gap rapidamente nos heróis inimigos e detoná-los com seus Plague Wards e Noxious Plague. Também te permite escapar de iniciações como Chronosphere e Berserkers Call. Tem uma ótima sinergia com
Foice de Vyse para dar um Blink e prender um herói elusivo na hora, garantindo os follow-ups com suas habilidades.
Um item de late game que te dá um lockdown instantâneo contra heróis esquivos pra explodir eles com todas as suas skills. Também aumenta seu dano pelos atributos e ainda dá mana regen pra spammar mais habilidades.
Bom contra...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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6.8% | |
6.7% | |
6.3% | |
6.2% | |
6.1% | |
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6.0% | |
5.6% | |
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4.7% | |
4.5% | |
4.4% | |
4.2% | |
4.0% | |
3.9% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
O Venomancer consegue assediar tanto o Lone Druid quanto o Spirit Bear com suas habilidades de dano prolongado. As Plague Wards bloqueiam caminhos e dão um bom kite no urso. O Poison Nova causa dano sustentado em teamfights que o Lone Druid não consegue curar fácil. O urso sofre pra lutar debaixo de slows e dano constante.
O Venomancer impede o Axe de conseguir iniciações limpas colocando Plague Wards em gargalos e desacelerando ele com Poison Sting. O poke constante dele evita que o Axe dê blink por causa da interrupção de dano. O Venomous Gale e o Poison Nova enfraquecem muito o Axe em lutas prolongadas. O Axe não consegue tankar o dano de veneno absurdo ao longo do tempo.
O Venomancer é ótimo contra o Ursa porque consegue ficar dando kiting nele com os slows do Gale e do Poison Sting. O Ursa depende de dano rápido e explosivo, o que as habilidades do Venomancer naturalmente impedem. Quanto mais o Ursa persegue, mais veneno ele leva, deixando o Fury Swipes ineficiente com o tempo. Os Plague Wards também forçam o Ursa a gastar recursos pra chegar no Venomancer.
O veneno do Venomancer cancela o blink ou os setups de movimento do Kunkka, atrapalhando seu padrão de iniciação. O slow constante e a visão das Plague Wards dificultam que o Kunkka surpreenda ou saia de combate. O Poison Nova causa dano que corta o grande pool de vida dele. O dano acumulado do Venomancer desgasta o time do Kunkka antes mesmo das lutas começarem.
O dano contínuo do Venomancer ignora a armadura e o HP alto do Dragon Knight. Ele pode atrasar o push do DK matando as creep waves e dando harass constante. O Poison Nova neutraliza o impacto da Dragon Form nas teamfights. Os slow dele impedem o DK de ficar em cima dos alvos ou escapar de posições ruins.
O Venomancer countera a Templar Assassin removendo as cargas do Refraction instantaneamente com dano contínuo. O veneno dele impede ela de dar blink ou jogar safe na lane. As Plague Wards dão visão pra evitar setups de Meld. Ela sofre pra sobreviver ao Poison Nova nas fights de mid/late.
O Venomancer reduz drasticamente a velocidade do Clockwerk, dificultando que ele acerte os Hookshots. As Plague Wards bloqueiam os Cogs e dão visão pelo terreno. O Venomous Gale impede que o Clockwerk escape depois de se comprometer. O dano contínuo enfraquece o Clockwerk antes que ele consiga eliminar os suportes.
O Venomancer limita a mobilidade do Night Stalker à noite aplicando slows constantes e mantendo visão com wards. Poison Nova e Gale dificultam que ele isole alvos. Plague Wards também evitam iniciações surpresa. O Night Stalker não consegue se sustentar em lutas prolongadas cheias de dano em área.
O Venomancer domina o Bristleback com seus slows poderosos, impedindo que ele acumule Quill Spray direito. Os efeitos de dano prolongado ignoram a resistência física do Bristleback. As Plague Wards permitem pokes seguros e dano gradual. O Poison Nova força o Bristleback a recuar ou morrer em combates prolongados.
O Venomancer reduz o impacto do Sven diminuindo sua velocidade de movimento e dando kite nele durante o God's Strength. O Gale e as wards dificultam que o Sven chegue nos alvos do backline. O Poison Nova enfraquece o Sven antes que ele consiga dar burst em um alvo importante. O estilo de jogo do Venomancer countera a necessidade do Sven de kills rápidas.
Ruim contra...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-6.0% | |
-5.3% | |
-4.8% | |
-4.4% | |
-4.4% | |
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-3.1% | |
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...baseado na jogabilidade [7.39c]
O Venomancer sofre contra o Phantom Lancer porque as ilusões dele sobrecarregam as Plague Wards. O dano do veneno fica diluído entre os clones. O PL pode remover slows com o Doppelganger e desviar facilmente do Gale. O Venomancer não consegue impedir que o PL faça farm ou domine lutas prolongadas.
Arc Warden tem mais alcance que Venomancer e usa o clone pra matar as Plague Wards sem risco. O campo magnético dele protege os aliados do veneno. O Venomancer não pode chegar perto sem tomar Spark Wraiths e Flux. Ele perde o controle do mapa e as trocações a distância.
O Brewmaster remove todos os efeitos de dano contínuo do Venomancer com o Primal Split. Durante a divisão, ele elimina as Plague Wards e atrapalha o posicionamento do Venomancer. Gale e Nova ficam inúteis depois de dissipados. A utilidade e tankabilidade do Brewmaster duram mais que o dano lento do Venomancer.
O Storm Spirit entra e sai das fights tranquilamente, ignorando todo o controle baseado em slow do Venomancer. Ele pode dar burst no Venomancer antes do veneno virar uma ameaça. O Venomancer não tem disables para prender o Storm. Depois que fica pra trás, ele não consegue se recuperar contra a pressão do Storm no mapa.
O Tinker tem o alcance e o burst pra matar o Venomancer sem chegar perto. O dano lento do Venomancer é fraco demais pra perturbar o farm do Tinker. A mobilidade do Tinker deixa ele fora de alcance.
O Shadow Demon pode purgar o Poison Sting e o Gale dos aliados, anulando o controle do Venomancer. As ilusões dele do Disruption podem tankar wards e empurrar waves. O dano acumulado do Venomancer é inútil quando o SD salva os aliados nos momentos críticos. Ele remove completamente a influência do Venomancer nas fights decisivas.
A Naga Siren domina o Venomancer com ilusões que absorvem seu dano de veneno. A Canção da Siren reinicia as lutas e deixa o Poison Nova inútil. O dano gradual do Venomancer não consegue lidar com a alta armadura e resistência mágica dela. Ele vira um peso morto assim que ela farma.
O Sniper tem mais alcance que o Venomancer e mata os Plague Wards de longe. Ele quase nunca fica no alcance pra levar Gale ou Nova. O Venomancer sofre pra fechar a distância sem tomar umas. Nas team fights, o Sniper fica seguro enquanto o Venomancer derrete devagar.
O Anti-Mage remove o Gale e desacelera com a Manta Style, além de ignorar wards com o Blink. A falta de disables do Venomancer torna impossível parar o AM de farmar. Sua baixa mobilidade é punida com força pelo Mana Void. O Anti-Mage escala fora de controle enquanto o Venomancer fica pra trás.
O Morphling tanka o veno de boa com o shift de atributo e sustain alto. O Venomancer não consegue dar burst nele antes da regeneração do Morph entrar em ação. O Morphling ainda limpa os Plague Wards com waveform. A mobilidade e o late-game forte dele fazem o Venomancer cair muito.
...itens counter [7.39c]
Ajuda a manter seu HP e mana, já que o Venomancer usa muito suas habilidades para perturbar, preparar kills e farmar com as Plague Wards.
Te dá sustain de HP pra ficar na lane e não ser zoado pelo Venomancer com o dano constante das skills e ataques básicos.
Dá sustain de vida pra você e seu aliado segurar a lane e não ser zonado pelo Venomancer com o dano constante das skills e ataques básicos dele.
Te concede velocidade de movimento para dar kite ou fechar o gap no Venomancer. Também countera a redução de movimento do Venomous Gale, Poison Sting e Noxious Plague.
Te concede velocidade de movimento para dar kite ou fechar o gap no Venomancer. Também countera a redução de movimento do Venomous Gale, Poison Sting e Noxious Plague.
Dá resistência mágica pra reduzir muito o dano do kit cheio de magias do Venomancer.
Te dá sustain de HP pra ficar na lane e não ser zoado pelo Venomancer com o dano constante das skills e ataques básicos.
Te dá regeneração de HP que não é reduzida pelo dano constante do Venomancer com suas habilidades. Também aumenta sua velocidade de movimento para contrar a lentidão do Venomous Gale, Poison Sting e Noxious Plague.
Permite dissipar Venomous Gale e Poison Sting de você ou de um aliado. Também permite refletir Noxious Plague de volta no Venomancer.
Te dá dispel contra Venomous Gale e Poison Sting. Também deixa você esquivar do projétil do Noxious Plague se usar Cyclone em si mesmo no timing certo.
Fornece resistência mágica e reduz o dano de todas as habilidades do Venomancer, anulando o potencial de burst dele.
Dá a você e seu time resistência mágica e um escudo que reduz bastante o dano do kit cheio de magia do Venomancer.
Dá resistência mágica pra reduzir muito o dano do kit cheio de magias do Venomancer.
Te dá imunidade a debuffs e resistência mágica pra evitar a lentidão das magias do Venomancer e ainda reduz o dano do kit dele que é cheio de magia.
Te dá um dispel contra Venomous Gale e Poison Sting. As ilusões também podem ajudar a tankar o dano e o controle do Noxious Plague.
Dá resistência mágica e um escudo pra reduzir muito o dano do kit do Venomancer, que é cheio de magia, e ainda salva você ou um aliado que tiver lento por causa das magias dele.
Te dá uma ferramenta de reposicionamento pra fechar o gap no Venomancer ou se jogar (ou um aliado) pra segurança quando afetado pelas magias dele.
Te dá um dispel contra Venomous Gale e Poison Sting, além de usar o lifesteal absurdo pra recuperar o HP perdido com as magias do Venomancer.
Ruim de...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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