Shadow Fiend

Popularidade: #11

Tabela de Classificação: #37

Banir Rank: #38

Rank de KDA: #33

Contra picks e sinergias para Shadow Fiend

Escolha Shadow Fiend com Vengeful Spirit para aumentar a taxa de vitória de 50.8% para 56.3%, ou contra Doom para aumentar para 58.0% no Patch 7.39c.

Bom com...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

5.5%

4.8%

4.4%

3.5%

3.5%

3.4%

3.3%

3.1%

2.9%

2.8%

2.5%

2.5%

2.4%

2.4%

2.4%

...baseado na jogabilidade [7.39c]

O Clockwerk prende os inimigos dentro dos Power Cogs, dando tempo pro Shadow Fiend acertar Shadowrazes perfeitos ou um Requiem completo. O Hookshot garante uma iniciação confiável pro SF seguir com o combo. O Battery Assault cancela TPs ou habilidades canalizadas que poderiam parar o burst do SF.

A Disrupção prepara o terreno para tripla Raze e um Requiem perfeito. O Shadow Demon também pode salvar o SF de iniciações usando Disrupção defensivamente. O Soul Catcher dele aumenta o dano do SF, permitindo kills rápidas.

A Fissure bloqueia rotas de fuga, facilitando um Requiem ou triple razes. O Echo Slam agrupa os inimigos, ajudando o Shadow Fiend a maximizar o dano em área. Ambos os heróis se destacam em teamfights caóticos com bom posicionamento.

O Black Hole prepara o Requiem perfeito no meio da fight. A habilidade do Enigma de agrupar os inimigos deixa o burst do Shadow Fiend muito mais impactante. Juntos, eles forçam o inimigo a se espalhar e jogar na defensiva.

O Terrorize empurra os inimigos para o alcance do Requiem do Shadow Fiend. A Bramble Maze e a Cursed Crown seguram os inimigos tempo suficiente pro SF fazer o combo. A Shadow Realm mais a mobilidade dela deixam ela sobreviver enquanto o SF finaliza a luta.

O buff do Empower aumenta muito o dano do Shadow Fiend, principalmente em build de right-click. O Reverse Polarity prepara o terreno pra um Requiem e razes devastadores. O Magnus ajuda o SF a farmar rápido e escalar bem.

O Ravage atordoa os inimigos em uma área grande, permitindo que o Shadow Fiend entre e use o Requiem sem interrupção. O tank do Tidehunter protege a linha de frente enquanto o SF causa dano. O Anchor Smash ajuda a reduzir ameaças de ataques básicos ao SF.

O Nightmare prende um alvo no lugar pra facilitar uma raze tripla ou um Requiem completo. O Fiend’s Grip desabilita alvos prioritários nos combates, reduzindo as ameaças pro SF. A sustain do Bane na lane ajuda o SF a farmar com mais segurança.

Snowball e Ice Shards ajudam a prender os alvos para os combos de Shadowraze. Walrus Punch garante uma burst kill para o SF. Tusk também oferece ótimos saves e reposicionamento, mantendo o Shadow Fiend seguro.

Onda do Terror reduz a armadura inimiga, aumentando o dano físico do SF. Troca Etérea reposiciona o SF para acertar o Requiem ou escapar do perigo. Aura de Vingança aumenta ainda mais o dano direito do SF.

...itens principais 7.39c

Um upgrade essencial das Botas de Velocidade pra melhorar sua mobilidade e dano, com velocidade de ataque e atributos. Ajuda tanto no farm quanto no controle de lane.

Um item essencial que te ajuda a farmar muito mais rápido, especialmente em anciões. Também dá um baita DPS em combates quando ativado. Pode ser desmontado mais tarde no jogo pra usar a Máscara Mórbida pra fazer Satânico.

Um item essencial que aumenta seu alcance de ataque para acertar de mais longe. Também aumenta seu dano e resistência pelos atributos. Vira um Lança Furacão mais tarde no jogo.

Um item essencial que te dá mobilidade e dano através de stats e velocidade de ataque. Também fornece dispel e a habilidade de split push com ilusões.

Um item de mobilidade essencial que também aumenta seu alcance de ataque para acertar heróis e construções inimigas de mais longe. Funciona bem para criar distância entre você e um herói inimigo e acertá-los com alcance infinito por um curto período usando o ativo do Impulso do Furacão.

Um item essencial para evitar a maioria dos disables e silêncios do time inimigo na hora de canalizar o Requiem of Souls e atacar livremente nos combates. Também melhora seu dano direito e tankabilidade com o bônus de vida e resistência mágica.

Um item essencial que aumenta muito seu dano físico.

Um item essencial pra aumentar seu DPS com velocidade de ataque e atributos, além de deixar você mais tank com esquiva e armadura.

Um item essencial pra mid laners ganhar um pouco de vida e mana. Também permite potencial pra fazer jogadas com power runes depois dos 6 minutos.

Um item de mobilidade pra chegar nos heróis frágeis no fundo do time inimigo e detoná-los. Também ajuda a escapar de iniciações como Chronosphere e Berserker's Call.

Um item essencial que aumenta a velocidade de conjuração das suas habilidades para acertar o combo de Requiem of Souls e Shadowrazes rapidamente, sem dar chance pros heróis inimigos reagirem. Também aumenta o dano das suas magias enquanto dá velocidade de movimento e tankabilidade pelos atributos.

Um item essencial para causar uma segunda onda de dano com o Requiem of Souls e ainda se curar nos combates.

Um item essencial pra reduzir o cooldown do Shadowraze sempre que você acerta um herói inimigo com a habilidade, liberando ela de novo mais rápido pra causar mais dano.

Um item essencial principalmente para outra Requiem of Souls e uma segunda carga de Bastão Preto da Realeza. Tem ótima sinergia com Yasha e Kaya para lançar seu ultimate duas vezes rapidamente.

Bom contra...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

7.2%

6.5%

5.8%

5.8%

5.5%

5.3%

5.2%

4.8%

4.7%

4.3%

4.0%

3.6%

3.6%

3.5%

3.1%

...baseado na jogabilidade [7.39c]

O Meepo sofre contra dano mágico explosivo e nukes em área, e o Shadowraze do Shadow Fiend pode limpar os clones rapidamente. O Meepo fica vulnerável antes de ficar tank, e o Shadow Fiend pode virar uma bola de neve com kills no early.

O Necrophos é fraco contra burst físico alto e scaling rápido. O Shadow Fiend builda dano rápido com o Necromastery e pode dar burst no Necro antes que ele consiga valor da sustain e da Reaper’s Scythe.

O Shadow Fiend tem um burst físico alto que pode matar o Anti-Mage antes dele ficar forte. Se o SF pegar BKB e uma vantagem, o Anti-Mage não consegue trocar no mano a mano com Requiem + ataques básicos sem correr um risco grande.

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O Oracle precisa ficar vivo pra dar suporte, mas ele derrete com Shadowraze ou ataques básicos. O Requiem pode explodir o Oracle antes dele conseguir usar Fate's Edict ou False Promise a tempo, principalmente em uma iniciação com smoke ou blink.

Warlock é imóvel e lento. A agressão inicial do Shadow Fiend, o Requiem e as razes punem os cooldowns longos do Warlock e dificultam sua contribuição efetiva em teamfights no começo.

O Ember pode sofrer contra o SF na lane se for pego pelas razes. Com reações certas, o Shadow Fiend consegue burstar ele, principalmente se tiver silences ou disables nos teamfights.

O Shadow Fiend limpa as spiderlings com facilidade usando Shadowraze e consegue farmar rápido pra contestar a pressão da Brood. O dano físico do SF é eficiente contra ela quando ela é pega fora de posição.

O Abaddon não faz muita coisa pra segurar o dano do Shadow Fiend. Ele é tank, mas o SF consegue kitear ele e ignorar nos fights. O Requiem é forte se você isolar o time do Abaddon e forçar o ultimate dele cedo.

O Nether Ward do Pugna é chato, mas o Shadow Fiend geralmente causa dano físico no mid e late game. Um Requiem pode deletar o Pugna por causa do HP baixo dele, principalmente depois de uma iniciação com Blink.

O Slark não curte dano explosivo, e o Shadow Fiend pode punir ele cedo. Se o SF virar uma bola de neve, o Slark não consegue brigar até o late game. O Shadowraze dá visão pra revelar ele quando ele tenta resetar no fog.

Ruim contra...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-6.0%

-5.9%

-3.8%

-3.4%

-3.1%

-3.1%

-3.0%

-3.0%

-2.6%

-2.6%

-2.5%

-2.3%

-2.3%

-2.2%

-2.2%

...baseado na jogabilidade [7.39c]

Os creeps do Chen pressionam o Shadow Fiend na lane, e o sustain dele para o time inteiro castiga heróis de burst como o SF. O Shadow Fiend tem dificuldade em lidar com lutas espalhadas e split-push.

Troll é um contador forte em manfights. Shadow Fiend depende de burst e kiting, mas Troll vence em lutas prolongadas e pode desarmar o Shadow Fiend com Whirling Axes e prender ele com bash.

O Zeus tem mais alcance e poke que o Shadow Fiend. Ele não liga pra armadura ou BKB no começo e fica tirando vida do SF constantemente. O Zeus pode cancelar Blink Dagger do fog com o ultimate global dele.

A Lina tem mais alcance que o SF e pode matá-lo antes dele pegar BKB. O burst alto e ataques rápidos dela dificultam a lane e os combates no mid-game pro Shadow Fiend, a menos que ele dê o primeiro pulo.

O Shadow Demon pode quebrar os combos do Shadow Fiend. Ele tira o SF da luta com o Disruption, prepara ganks e pode usar o Shadow Poison para scoutar e cancelar Blink Dagger.

O alcance do Sniper dificulta a aproximação do Shadow Fiend. A menos que o SF dê um blink direto nele, o Sniper consegue kitear ele o jogo todo. O Headshot também impede o SF de fechar o gap direito.

O Keeper cega e atrasa o push do Shadow Fiend com a wave clear. Chakra Magic e Will-o-Wisp atrapalham durante o canal do Requiem. A mobilidade dele dificulta pro SF pegar e dar burst.

O Tiny pode explodir o SF na hora com um combo. Ele domina as brigas no early, joga o SF fora de posição e escala pra um iniciador tanque. O Shadow Fiend sofre pra sobreviver sem BKB.

O Windrun da Windranger anula o dano do right-click do SF, a menos que ele tenha MKB. O Shackleshot pode interromper o Requiem e ela pode dar burst no SF com Focus Fire se ele não tiver Ghost Scepter/BKB.

O Spirit Breaker castiga o SF pela baixa mobilidade e defesa fraca. Charge cancela o channeling e blink do SF. No early e mid-game, ele é uma ameaça constante no mapa todo.

...itens counter [7.39c]

Ajuda a manter o HP e mana, já que o Shadow Fiend usa muito as Shadowrazes pra harassar e farmar.

Dá velocidade de movimento pra você dar kite ou fechar o gap no Shadow Fiend. Também countera o slow do Shadowraze.

Dá velocidade de movimento pra você dar kite ou fechar o gap no Shadow Fiend. Também countera o slow do Shadowraze.

Permite absorver um dano massivo de Shadowraze e Requiem of Souls.

Permite igualar o ganho de dano do Shadow Fiend com Necromastery e vencer trocações em brigas de ataque básico.

Permite bloquear acampamentos do jungle para atrasar o farm do Shadow Fiend.

Dá resistência mágica pra reduzir muito o dano do combo Requiem of Souls e Shadowrazes do Shadow Fiend.

Permite refletir o dano de volta pro Shadow Fiend e burstar ele, principalmente do dano do Requiem of Souls. Também desencoraja ele de te acertar com os ataques básicos de alto dano.

Dá a você ou a um aliado armadura e uma barreira contra dano físico, reduzindo muito o potencial de burst do Shadow Fiund com ataques básicos.

Dá armadura pra tankar o Presence of the Dark Lord e ainda cura um pouco do dano em área do Requiem of Souls do Shadow Fiend.

Dá a você e seu time resistência mágica e uma barreira pra reduzir muito o dano do Requiem of Souls e das Shadowrazes do Shadow Fiend.

Dá resistência mágica pra reduzir muito o dano do combo Requiem of Souls e Shadowrazes do Shadow Fiend.

Te dá imunidade a debuffs e resistência mágica para encarar o Shadow Fiend e reduz o dano levado das Shadowrazes e do Requiem of Souls.

Oferece evasão e permite desarmar o Shadow Fiend, impedindo que ele dê hits livremente nas lutas.

Permite você escapar do Shadow Fiend protegendo a si mesmo ou um aliado contra os ataques básicos dele com invisibilidade. Também ajuda a absorver parte do dano das magias dele.

Permite você escapar do Shadow Fiend empurrando a si mesmo ou um aliado para longe dele, evitando que ele acerte o combo de Shadowraze.

Te dá um disable instantâneo contra o Shadow Fiend pra explodir ele na duração antes que ele consiga impactar as lutas ou usar o medo do Requiem of Souls pra escapar.

Te dá armadura e evasão pra se defender dos ataques do Shadow Fiend com tanqueza e chance de erro.

Dá um roubo de vida absurdo pra você ficar de pé e trocar soco com o Shadow Fiend no ataque básico.

Ruim de...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-8.5%

-6.3%

-6.1%

-5.6%

-5.1%

-4.8%

-4.7%

-4.7%

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