Contra picks e sinergias para Warlock
Escolha Warlock com Vengeful Spirit para aumentar a taxa de vitória de 51.1% para 57.5%, ou contra Doom para aumentar para 57.5% no Patch 7.39c.
Bom com...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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3.9% | |
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3.1% | |
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2.9% | |
2.9% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
O Chronosphere permite que o Warlock consiga canalizar o Upheaval de boa e garante um Chaotic Offering perfeito em seguida. Quando o stun acaba, os Golems caem, o Fatal Bonds espalha o dano e o Void limpa os sobreviventes.
Arena de Sangue prende os inimigos para garantir Fatal Bonds e Chaotic Offering. Mars segura o dano na linha de frente enquanto Warlock pune os heróis agrupados. Juntos, eles dominam os combates no mid-game.
Warlock cura o Phoenix durante a Supernova, garantindo que ela exploda. Ambos se destacam em lutas caóticas 5v5. Um Upheaval bem colocado impede os inimigos de fugir da Supernova ou da Chaotic Offering.
O Ravage do Tide prepara o Chaotic Offering perfeito. Ambos punem inimigos agrupados e oferecem um controle de área massivo. O Warlock pode curar o Tide durante cercos e teamfights pra deixar ele no combate por mais tempo.
Buraco Negro + Oferta Caótica apaga time inimigo inteiro. Se Warlock segura o ultimate pra counter ou solta logo depois do Buraco Negro, a sinergia garante uns wipe devastador.
O Warlock ajuda a Spectre a farmar de forma gananciosa protegendo a lane com cura e desencorajando dives com a ameaça do Golem. Depois, o Haunt combina com Fatal Bonds e Offering para causar estrago no backline.
O Doom silencia um alvo importante, e o Warlock desabilita o resto com Bonds e Golems. Os ults deles garantem uma forte iniciação e follow-up. O Doom pode tankar na frente enquanto o Warlock casta de longe.
O Underlord prende os inimigos no Poço da Malícia, dando tempo pro Warlock acertar o Upheaval e os Fatal Bonds. Os dois seguram as lutas, e o Dark Rift deixa eles escaparem depois de usar os ults.
O sustain e o lockdown em área do Warlock ajudam o Sven a aproveitar ao máximo o God's Strength. O Fatal Bonds garante que o cleave do Sven cause dano máximo em todos os heróis inimigos. O Warlock ajuda o Sven a vencer confrontos prolongados.
Shadow Wave e Shallow Grave prolongam os teamfights, permitindo que Warlock consiga canalizar o Upheaval ou seguir com os Golems. Ambos os heróis são fortes em composições deathball focadas em cura e sinergizam bem em drafts com muito sustain.
...itens principais 7.39c
Um upgrade essencial
Botas de Velocidade pra ter um pouco de mana sustentável e poder spamar suas habilidades em lutas e farm. Pode ser melhorado pra
Grevas Guardiãs mais tarde no jogo.
Um item defensivo essencial que te deixa ou um aliado ficar invisível e sair de enrascadas. Também pode ser usado em si mesmo enquanto canaliza Upheaval para ficar inalvejável sem detecção. Além disso, dá uma barreira de dano ao ser usado, que funciona bem contra lineups com muito dano mágico.
Um item de early a mid game pra buffar um dos seus cores contra dano físico, aumentando a velocidade de ataque e mobilidade. Também pode ser usado em si mesmo pra ganhar uma barreira contra dano físico.
Um item essencial para invocar Imps com Upheaval e causar mais dano em teamfights, além de limpar waves de creeps de longe.
Um item essencial que aumenta muito seu dano em teamfights com dois golems quando você usa Chaotic Offering.
Um item essencial que te deixa extremamente forte em teamfights com dois Chaotic Offering. Cuidado com o mana quando for usar o ultimate duas vezes com Refresher.
Um item essencial que mantém sua força em teamfights no mapa com mais frequência, reduzindo o cooldown do Chaotic Offering.
Bom contra...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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6.4% | |
6.2% | |
6.0% | |
5.5% | |
5.5% | |
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4.3% | |
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3.6% | |
3.5% | |
3.5% | |
3.4% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
O Fatal Bonds e Chaotic Offering do Warlock punem muito as ilusões. Mesmo sem dano em área, o Bonds faz qualquer cleave ou nuke derreter os clones do PL. Warlock também não precisa mirar no herói real, o que é ideal contra PL.
O Warlock não liga pra vida extra da Reincarnation porque os Fatal Bonds e os Golems dele pressionam o time inimigo nos teamfights. O heal dele mantém os aliados vivos durante os all-ins do WK, e ele escala melhor nos confrontos 5v5.
Warlock castiga as ilusões do Chaos Knight com o Fatal Bonds. CK não tem dispel ou sustain contra um time focado em teamfight com Warlock. Upheaval acaba com a capacidade do CK de colar nos alvos em lutas prolongadas.
O Warlock é um counter natural do Enigma com o Chaotic Offering, que cancela o Black Hole instantaneamente mesmo com bkb. Mesmo se pego no ultimate, o Warlock pode invocar o Golem de fora. Ele ainda dá sustain pro time com o Shadow Word contra o dano em área do Enigma.
O Fatal Bonds do Warlock destroi as ilusões quando combinado com dano em área. Os Golems e o Upheaval atrapalham o posicionamento do TB e impedem ele de usar Sunder com segurança. Shadow Word mitiga o poke do Terrorblade nos combates.
A estratégia do clone do Arc Warden sofre contra Golems e pressão fatal em teamfights. O time do Warlock pode passar pelas armadilhas do Spark Wraith com cura, e o Bonds pode amarrar tanto o clone quanto o herói para um castigo compartilhado.
O heal do Warlock mantém os aliados vivos durante o Haunt, e o Fatal Bonds aumenta o dano de retorno nas ilusões da Spectre. A Spectre não quer brigas prolongadas contra o Upheaval e os Golems, que limitam sua mobilidade.
O Axe avança nos heróis agrupados, virando alvo perfeito pro Fatal Bonds. Quando ele inicia, o Warlock pode contra-atacar com Chaotic Offering pra virar a fight. Shadow Word também atrasa os dunk thresholds.
Ogre não tem resposta pro dano crescente do Warlock. Ele é lento demais pra parar Bonds ou Upheaval e não consegue interromper Offering. Ogre fica inútil se o Warlock conseguir um Fatal Bonds bom ou uma cura em time.
O spam de ilusões da Naga deu ruim com os Fatal Bonds. A Song of the Siren não para os Golems depois que dropam, e o Warlock pune as ilusões dela em fights agrupadas. Ela também não tanka o slow do Upheaval na hora do recuo.
Ruim contra...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-4.9% | |
-4.4% | |
-4.3% | |
-3.5% | |
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-3.3% | |
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-3.1% | |
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-3.0% | |
-2.9% | |
-2.6% | |
-2.6% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
O Tide se livra do Fatal Bonds e do Upheaval com o Kraken Shell. Ele vence os teamfights com o Ravage antes do Warlock influenciar a luta, e os Golems não conseguem furar seu tank. Ele escala melhor em 5v5.
O Bounty domina caçando suportes como o Warlock, que não tem fuga ou armadura. O Track garante que o Warlock seja deletado primeiro nas fights, e o assédio constante impede ele de plantar wards ou channelar safe.
O ET anula a sustain do Warlock reduzindo a resistência mágica. Seu combo de espírito e Echo Stomp podem zonear o Warlock e interromper suas habilidades com channel. Os Bonds são inúteis se o Warlock morrer antes de conjurar.
A mobilidade e sustain do Morphling tankam Bonds e Upheaval de boa. Ele rapidamente mata o Warlock no backline e sobrevive a bursts no nível de Mystic Flare. Warlock não tem como prender o Morphling.
O Bristle manda bem em lutas prolongadas e caga pra pressão do Warlock. Fatal Bonds não segura ele, e os Golems não fazem muita coisa a não ser que o time inteiro vá pra cima. Ele é muito tanque pro Warlock fazer diferença.
Underlord castiga heróis agrupados, e o kit de habilidades do Warlock depende totalmente de ficar junto. Pit of Malice e Firestorm afastam o Warlock dos teamfights, enquanto Dark Rift pode anular o follow-up do Offering.
O dano em área e os ataques rápidos do Shadow Fiend punem o cast lento e a armadura baixa do Warlock. Ele pode dar burst no Warlock antes do Offering acertar. Se o SF pegar BKB, o Warlock fica indefeso nos combates.
O Sand King pode dar um blink-stun no Warlock antes dele usar skills. O combo de Epicenter + Caustic dele derrete os sups agrupados no Fatal Bonds. O Warlock também sofre pra se posicionar seguro contra iniciação com invis ou blink.
A luz cegante do Keeper e sua alta mobilidade dificultam o Warlock de acertar o Upheaval. Ele pode interromper o canal com o Will-o-Wisp e empurrar as lanes mais rápido que o Warlock consegue defender.
Os Fire Spirits do Phoenix reduzem o dano direito dos Golems. A Supernova zoa o Warlock e pune o ataque lento dele. Warlock não consegue cancelar a Supernova a não ser que esteja muito na frente.
...itens counter [7.39c]
Ajuda a manter o HP e mana, já que Warlock usa muito as habilidades pra perturbar e preparar kills.
Te dá sustain de HP pra ficar na lane e não ser zoneado pelo dano constante do Warlock com skills e ataques.
Dá sustain de HP pra você e seu aliado pra ficar na lane sem ser zonado pelo dano constante do Warlock com Fatal Bonds, Upheaval e os imps invocados.
Permite remover Fatal Bonds e Shadow Word de você ou de um aliado. Também remove o slow residual do Upheaval fora da área de efeito.
Permite remover Fatal Bonds e Shadow Word de si mesmo. Também ajuda a escapar do stun do Chaotic Offering e interromper o Upheaval usando Cyclone no Warlock.
Dá a você e seu time resistência mágica e uma barreira que reduz muito o dano dos Laços Fatais, Sublevação e dos imps invocados do Warlock.
Dá resistência mágica pra reduzir muito o dano do Fatal Bonds, Upheaval e dos imps invocados do Warlock.
Te dá imunidade a debuffs e resistência mágica pra evitar a lentidão do Upheaval, além de reduzir o dano levado do Fatal Bonds, Upheaval e dos imps invocados do Warlock.
Permite que você remova {Fatal Bonds} e {Shadow Word} de si mesmo.
Te dá uma ferramenta de invisibilidade para escapar do Golem da Oferta Caótica e salvar você ou um aliado preso na área do Upheaval.
Te dá uma ferramenta de reposicionamento para escapar do Golem da Oferta Caótica e empurrar você ou um aliado para fora da área do Upheaval.
Permite remover {Fatal Bonds} e {Shadow Word} de si mesmo e usar o roubo de vida massivo para lutar e matar o Golem do {Chaotic Offering}.
Ruim de...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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