Contra picks e sinergias para Puck
Escolha Puck com Wraith King para aumentar a taxa de vitória de 49.0% para 53.6%, ou contra Pangolier para aumentar para 59.1% no Patch 7.39c.
Bom com...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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4.6% | |
4.3% | |
4.1% | |
4.0% | |
3.6% | |
3.5% | |
3.4% | |
3.0% | |
3.0% | |
3.0% | |
2.9% | |
2.9% | |
2.8% | |
2.8% | |
2.7% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
O Dream Coil é incrível para preparar o Ice Blast e o Cold Feet, graças à sua longa duração e propriedade de área de efeito. Ele cria uma situação onde é muito menos provável que quem foi pego consiga ficar de pé e revidar. Além disso, o Puck consegue se manter grudado em qualquer alvo afetado usando o Illusory Orb e o Waning Rift para finalizá-los.
O Dream Coil e Chronosphere prendem o time inimigo inteiro. O Puck ajuda a controlar os heróis fora do Chrono enquanto o Void finaliza os alvos. Ambos escalam bem pro late game. Os ults deles forçam respostas coordenadas do inimigo.
O Laço mantém os inimigos no lugar para o Supernova explodir por completo. A Phoenix cura o Puck e permite que ele jogue mais agressivo. Os dois heróis são evasivos e forçam os inimigos a dividir o foco. Eles atrasam as lutas enquanto preparam dano em área.
Fissure e Echo Slam combinam perfeitamente com o Coil. O Earthshaker complementa as iniciações do Puck com um burst enorme. O Puck faz scout com a Orb e cria bons ângulos. Juntos, eles dominam os teamfights e os chokepoints.
O Soulbind do Grimstroke estende a duração do Dream Coil quando vinculado. Ink Swell ajuda o Puck a iniciar com Orb. O Double Silence do Soulbind + Rift ou Coil é mortal. Os dois heróis desabilitam e fazem zoning bem.
Puck e Storm mergulham fundo pra pegar os sups e isolar os cores. Puck bota visão, silencia e controla enquanto Storm voa pra executar. Eles fazem snowball fácil e dominam as lutas do early-mid. Os dois escapam do lockdown padrão com mobilidade.
O Coil prepara os Mortimer's Kisses perfeitos, os inimigos não têm como fugir. A Snapfire complementa a iniciação do Puck de longe. Juntos, eles punem inimigos agrupados e lutas prolongadas. Puck controla o espaço, Snapfire finaliza.
O Puck começa as brigas com o Coil e desabilita, aí o Tide avança com o Ravage. Coil e Ravage juntos destroem os teamfights. O Tide tanka enquanto o Puck fica esquivo. A sinergia deles é mais forte perto do Roshan ou objetivos.
O dano em área do Leshrac castiga heróis presos na Coil. O Puck garante que os inimigos não fujam da Pulse Nova e da Split Earth. Ambos aplicam pressão mágica absurda. Eles controlam o ritmo com um teamfight forte e habilidade de push.
O Puck arma os ganks e controla os heróis escorregadios pra o Doom garantir as kills. Dream Coil e Doom juntos desativam dois heróis chave. O Puck evita brigas que o Doom não pode entrar. Os ults deles se complementam em pickoffs de cooldown longo.
Puck faz a isca e inicia enquanto Underlord usa Pit e Firestorm pra seguir. Coil mais Pit of Malice mantém os inimigos presos pra sempre. Dark Rift ajuda a escapar quando o Puck tá fraco. Eles dominam o controle do mapa e o movimento em equipe.
...itens principais 7.39c
Um item essencial pra mid laners ganhar um pouco de vida e mana. Também permite potencial pra fazer jogadas com power runes depois dos 6 minutos.
Um upgrade essencial das
Botas de Velocidade para melhorar seus status e aumentar seu DPS com ataques básicos depois que você tiver a
Lâmina do Bruxo.
Um item essencial pra aumentar sua chance de kill no mapa no começo do jogo, com mais tankiness e dano através de stats e velocidade de ataque. Evolui pra
Parasma mais tarde no jogo.
Um item essencial que permite você iniciar combates dando Blink pra pegar um Dream Coil em vários heróis. Te dá um initiation muito mais confiável e versatilidade no uso do Illusory Orb. Também melhora seu split push por te deixar mais elusivo junto com o Illusory Orb e Phase Shift.
Um item essencial para conseguir um dispel contra raízes e silêncios, além de ficar incrivelmente esquivo com todas as suas habilidades. Também ajuda a preparar seus danos em um herói inimigo. Te deixa muito difícil de mirar em combinação com
Adaga de Translocação e Phase Shift.
Um upgrade para
Lâmina do Bruxo que reduz a resistência mágica dos heróis inimigos com ataques básicos e aumenta o dano de habilidades. Também melhora sua resistência e aumenta muito seu ataque e velocidade de ataque com atributos. Tem ótima sinergia com
Cetro de Aghanim para causar dano massivo com ataques básicos em heróis enlaçados.
Um item incrível pro Puck que deixa você elusivo e difícil de pegar, com cooldowns mais baixos em todas as habilidades e itens. Também mantém sua ameaça de kill e potencial de split push no mapa com mais frequência.
Um item essencial para causar dano massivo em heróis presos no Dream Coil. Funciona bem com itens que aumentam dano como
Parasma,
Broche do Regressor,
Dédalo,
Mjollnir e
Rapieira Divina. Combina com o talento nível 25 para manter um DPS alto mesmo contra heróis com
Bastão Preto da Realeza.
Bom contra...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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10.1% | |
8.1% | |
7.7% | |
7.1% | |
7.0% | |
7.0% | |
5.2% | |
4.8% | |
4.7% | |
4.7% | |
4.5% | |
4.5% | |
4.5% | |
4.0% | |
3.7% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
A mobilidade do Puck permite desviar dos combos de magia do Invoker com facilidade. Waning Rift silencia ele antes que possa lançar feitiços. Dream Coil pune o posicionamento e falta de mobilidade do Invoker. Puck se destaca em lutas prolongadas onde o Invoker sofre.
Puck prende o Weaver com o Coil antes do Time Lapse. O combo de burst alto mata ele antes que ele escape. Phase Shift esquiva o Shukuchi e os hits do Geminate. Puck neutraliza a habilidade do Weaver de split-push ou scoutar com segurança.
O Puck pode desviar da Sonic Wave e Shadow Strike usando o Phase Shift. O Waning Rift silencia a Queen antes que ela escape ou use blink. A mobilidade deles deixa o combate dependente de habilidade, mas o Puck geralmente leva vantagem nas trocas. O Puck escala melhor nos teamfights do late-game.
O Puck vai enrolando o Terrorblade com o Orb e o Coil e escapa do dano do Metamorphosis. Ele silencia o TB antes que ele consiga usar o Sunder. O TB não tem um controle instantâneo pra pegar o Puck. O Puck alonga as lutas até os cooldowns do TB acabarem.
O Puck castiga o Magnus pelo tempo longo de animação com silenciamentos e mobilidade rápida. Ele esquiva o Reverse Polarity ou contra-ataca com o Phase Shift. O Puck assedia o Magnus na lane e atrasa o timing do Blink Dagger. O Magnus tem dificuldade de acertar bons ultimates contra o Puck.
Puck é um dos poucos heróis que consegue prender o Slark com o Coil pra impedir o Pounce. Silenciar e dar burst no Slark antes dele farmar Essence Shift é a jogada. Puck não depende de ataques básicos, então o ganho de agilidade do Slark não faz tanta diferença. E o Slark ainda tem dificuldade pra perseguir o Puck.
O Puck pode prender o AM com o Coil pra evitar o escape do Blink. Ele dá burst mágico antes do AM pegar Manta ou BKB. As magias rápidas e a evasão do Puck impedem o AM de conseguir kills fáceis com Mana Void. O Puck força o AM a atrasar o farm pra reagir.
O Puck pode usar Phase Shift pra escapar da Spear e desviar da Arena of Blood. Ele castiga a mobilidade lenta do Mars com poke constante. O Mars não consegue prender o Puck facilmente sem follow-up. O Puck circula nas lutas onde o Mars quer controle estático.
O Puck esquiva todas as habilidades do Timbersaw com o Orb e o Shift. Ele controla o Timber com silêncios e magias de longo alcance. O burst mágico do Puck é forte antes do Timbersaw fazer Hood ou Pipe. O Timbersaw não consegue perseguir o Puck sem ajuda de lockdown.
Puck pula rapidamente no Ancient Apparition e silencia ele antes que possa lançar o Ice Blast. Ancient Apparition não tem escapatória e vida baixa, ficando fácil de ser burstado. Puck também usa Phase Shift para trocar com Chilling Touch. Puck constantemente remove o Ancient Apparition das lutas.
Ruim contra...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-6.7% | |
-5.8% | |
-5.6% | |
-5.5% | |
-5.4% | |
-5.3% | |
-4.8% | |
-4.6% | |
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-4.3% | |
-4.2% | |
-4.2% | |
-4.1% | |
-4.0% | |
-3.7% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
O Night Stalker silencia e revela o Puck durante a Noite. O Crippling Fear impede todos os feitiços e força o BKB. O Puck não tem fuga segura quando silenciado. Night Stalker é um dos melhores counters contra heróis ágeis e frágeis.
A Smoke Screen do Riki desativa completamente as habilidades do Puck. Ele pode rastrear e seguir o Puck até nas árvores ou durante o Orb. Diffusal Blade e dano em rajada matam o Puck rápido. Puck sofre nos teamfights quando silenciado pela invisibilidade.
O urso do Lone Druid é tanque e dá um push forte com pressão de root. O Puck não mata o urso fácil com o burst dele. Quando pega no root, o Puck morre rápido pro dano físico. O Druid força torres cedo e fecha o jogo antes do Puck escalar.
Huskar ignora dano mágico e força lutas antes que Puck esteja pronto. Burning Spear e Inner Fire castigam o HP baixo de Puck. Coil não para a agressão do Huskar. Puck não consegue dar burst nele sem ajuda coordenada.
A resistência mágica e a regeneração do Dragon Knight anulam o dano inicial do Puck. Ele não liga pro silêncio. A Dragon Form permite push seguro, reduzindo a eficiência do split-push do Puck. Ele tanka o Coil e ignora o poke.
A Spectre invade a linha de fundo do Puck e força ele a recuar. A Dispersão pune spam de habilidades constante. Ela domina em lutas longas enquanto o Puck depende de kills rápidos. A Spectre vence no late game e escala melhor.
A Broodmother domina o Puck com spiderlings e controle de mapa. O Puck não consegue limpar as aranhas rápido o suficiente e falta burst físico. A Brood ainda faz itens como Orchid que punem magos frágeis. O Puck não consegue enfrentá-la no early-mid game.
O Fiend's Grip do Bane passa pelo Shift do Puck e desabilita por um tempão. O Nightmare força um uso estranho do Phase Shift. O Bane tem mais lockdown do que o Puck consegue escapar. O Puck se ferra se errar o timing dos dodges.
Nyx reflete as magias do Puck com Carapaça e usa Queima de Mana pra causar dano pesado. Vingança deixa o Puck cauteloso nas lanes laterais. Nyx segura o Puck por mais tempo que ela consegue ficar em Deslocamento de Fase ou Blink. Ele também builda detecção natural e desabilidades.
O Tiny mata o Puck na hora com o combo Avalanche-Lançamento. Ele pode dar um Blink e pegar o Puck antes que ele reaja. O burst físico e mágico do Tiny é perigoso. O Puck muitas vezes morre antes de conseguir usar qualquer skill quando é pego.
...itens counter [7.39c]
Ajuda a sustentar HP e mana, já que o Puck usa muito as habilidades pra harassar, farmar e se movimentar.
Permite absorver um dano massivo do Orb Ilusório e do Fenda Minguante.
Dá resistência mágica pra reduzir muito o dano do kit cheio de magias do Puck.
Te dá sustain de HP pra ficar na lane e não ser zoado pelo alto dano das skills e ataques básicos do Puck.
Fornece resistência mágica e reduz o dano causado por Puck em todas as suas habilidades para anular seu potencial de burst.
Dá a você e ao seu time resistência mágica e um escudo pra reduzir muito o dano do kit cheio de magia do Puck.
Dá resistência mágica pra reduzir muito o dano do kit cheio de magias do Puck.
Te dá imunidade a debuffs e resistência mágica pra evitar o laço e o stun do Dream Coil, além de reduzir o dano do kit mágico pesado do Puck.
Permite silenciar e matar o Puck durante a duração, sem deixar ela usar habilidades de mobilidade ou controle para ganhar tempo e escapar.
Reduz a duração do silêncio do Waning Rift e do stun ao quebrar o Dream Coil com resistência a status.
Te dá um dispel contra o silêncio do Waning Rift.
Dá resistência mágica e uma barreira pra reduzir muito o dano do kit mágico do Puck e salvar você ou um aliado pego pelo Dream Coil.
Te dá um desarme instantâneo contra a Puck pra detonar ela durante a duração antes que ela use qualquer habilidade de mobilidade ou controle pra ganhar tempo e escapar.
Te dá um lockdown instantâneo contra a Puck e mata ela rapidão com uma possível cadeia de stuns antes que ela use qualquer habilidade de mobilidade ou controle para ganhar tempo e escapar.
Te dá um dispel contra o silêncio do Waning Rift e deixa você resistir enquanto estiver preso pelo Dream Coil, podendo revidar com o lifesteal.
Dá armadura pro seu time pra levar menos dano dos ataques do Puck durante o Dream Coil melhorado com Aghanims Scepter, anulando o potencial de kill dele.
Dá armadura e evasão pra você se defender com tankiness e chance de esquiva contra os ataques básicos do Puck durante o Dream Coil melhorado pelo Aghanim's Scepter.
Ruim de...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-8.7% | |
-7.5% | |
-7.4% | |
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-4.8% | |
-4.7% | |
-4.5% | |
-4.5% | |
-4.2% |