Contra picks e sinergias para Puck
Escolha Puck com Wraith King para aumentar a taxa de vitória de 45.8% para 52.8%, ou contra Batrider para aumentar para 54.8% no Patch 7d.
Bom com...
...baseado nas stats [7d]
| Hero | Change in Win Rate ▼ |
|---|---|
7.0% | |
6.3% | |
5.4% | |
4.3% | |
3.4% | |
3.4% | |
3.1% | |
2.8% | |
2.5% | |
2.5% | |
2.5% | |
2.5% | |
2.4% | |
2.2% | |
2.2% |
...baseado na jogabilidade [7.41d]
O Dream Coil é incrível para preparar o Ice Blast e o Cold Feet, graças à sua longa duração e propriedade de área de efeito. Ele cria uma situação onde é muito menos provável que quem foi pego consiga ficar de pé e revidar. Além disso, o Puck consegue se manter grudado em qualquer alvo afetado usando o Illusory Orb e o Waning Rift para finalizá-los.
O Dream Coil e Chronosphere prendem o time inimigo inteiro. O Puck ajuda a controlar os heróis fora do Chrono enquanto o Void finaliza os alvos. Ambos escalam bem pro late game. Os ults deles forçam respostas coordenadas do inimigo.
O Laço mantém os inimigos no lugar para o Supernova explodir por completo. A Phoenix cura o Puck e permite que ele jogue mais agressivo. Os dois heróis são evasivos e forçam os inimigos a dividir o foco. Eles atrasam as lutas enquanto preparam dano em área.
Fissure e Echo Slam combinam perfeitamente com o Coil. O Earthshaker complementa as iniciações do Puck com um burst enorme. O Puck faz scout com a Orb e cria bons ângulos. Juntos, eles dominam os teamfights e os chokepoints.
O Soulbind do Grimstroke estende a duração do Dream Coil quando vinculado. Ink Swell ajuda o Puck a iniciar com Orb. O Double Silence do Soulbind + Rift ou Coil é mortal. Os dois heróis desabilitam e fazem zoning bem.
Puck e Storm mergulham fundo pra pegar os sups e isolar os cores. Puck bota visão, silencia e controla enquanto Storm voa pra executar. Eles fazem snowball fácil e dominam as lutas do early-mid. Os dois escapam do lockdown padrão com mobilidade.
O Coil prepara os Mortimer's Kisses perfeitos, os inimigos não têm como fugir. A Snapfire complementa a iniciação do Puck de longe. Juntos, eles punem inimigos agrupados e lutas prolongadas. Puck controla o espaço, Snapfire finaliza.
O Puck começa as brigas com o Coil e desabilita, aí o Tide avança com o Ravage. Coil e Ravage juntos destroem os teamfights. O Tide tanka enquanto o Puck fica esquivo. A sinergia deles é mais forte perto do Roshan ou objetivos.
O dano em área do Leshrac castiga heróis presos na Coil. O Puck garante que os inimigos não fujam da Pulse Nova e da Split Earth. Ambos aplicam pressão mágica absurda. Eles controlam o ritmo com um teamfight forte e habilidade de push.
O Puck arma os ganks e controla os heróis escorregadios pra o Doom garantir as kills. Dream Coil e Doom juntos desativam dois heróis chave. O Puck evita brigas que o Doom não pode entrar. Os ults deles se complementam em pickoffs de cooldown longo.
Puck faz a isca e inicia enquanto Underlord usa Pit e Firestorm pra seguir. Coil mais Pit of Malice mantém os inimigos presos pra sempre. Dark Rift ajuda a escapar quando o Puck tá fraco. Eles dominam o controle do mapa e o movimento em equipe.
...itens principais 7.41d
Um item essencial pra mid laners ganhar um pouco de vida e mana. Também permite potencial pra fazer jogadas com power runes depois dos 6 minutos.
Um upgrade essencial das {boots-of-speed} para melhorar seus status e aumentar seu DPS com ataques básicos depois que você tiver a {witch-blade}.
Um item essencial pra aumentar sua chance de kill no mapa no começo do jogo, com mais tankiness e dano através de stats e velocidade de ataque. Evolui pra {parasma} mais tarde no jogo.
Um item essencial que permite você iniciar combates dando Blink pra pegar um Dream Coil em vários heróis. Te dá um initiation muito mais confiável e versatilidade no uso do Illusory Orb. Também melhora seu split push por te deixar mais elusivo junto com o Illusory Orb e Phase Shift.
Um item essencial que fornece outra fonte de dano e tambm ajuda a limpar waves mais rpido sempre que voc usa o Phase Shift.
Um upgrade para {witch-blade} que reduz a resistência mágica dos heróis inimigos com ataques básicos e aumenta o dano de habilidades. Também melhora sua resistência e aumenta muito seu ataque e velocidade de ataque com atributos. Tem ótima sinergia com {aghanims-scepter} para causar dano massivo com ataques básicos em heróis enlaçados.
Um item incrível pro Puck que deixa você elusivo e difícil de pegar, com cooldowns mais baixos em todas as habilidades e itens. Também mantém sua ameaça de kill e potencial de split push no mapa com mais frequência.
Um item essencial para causar dano massivo em heróis presos no Dream Coil. Funciona bem com itens que aumentam dano como {parasma}, {revenants-brooch}, {daedalus}, {mjollnir} e {divine-rapier}. Combina com o talento nível 25 para manter um DPS alto mesmo contra heróis com {black-king-bar}.
Bom contra...
...baseado nas stats [7d]
| Hero | Change in Win Rate ▼ |
|---|---|
9.0% | |
7.6% | |
7.3% | |
6.8% | |
6.3% | |
6.3% | |
5.5% | |
5.3% | |
5.0% | |
4.6% | |
4.5% | |
4.4% | |
4.3% | |
4.2% | |
4.0% |
...baseado na jogabilidade [7.41d]
A mobilidade do Puck permite desviar dos combos de magia do Invoker com facilidade. Waning Rift silencia ele antes que possa lançar feitiços. Dream Coil pune o posicionamento e falta de mobilidade do Invoker. Puck se destaca em lutas prolongadas onde o Invoker sofre.
Puck prende o Weaver com o Coil antes do Time Lapse. O combo de burst alto mata ele antes que ele escape. Phase Shift esquiva o Shukuchi e os hits do Geminate. Puck neutraliza a habilidade do Weaver de split-push ou scoutar com segurança.
O Puck pode desviar da Sonic Wave e Shadow Strike usando o Phase Shift. O Waning Rift silencia a Queen antes que ela escape ou use blink. A mobilidade deles deixa o combate dependente de habilidade, mas o Puck geralmente leva vantagem nas trocas. O Puck escala melhor nos teamfights do late-game.
O Puck vai enrolando o Terrorblade com o Orb e o Coil e escapa do dano do Metamorphosis. Ele silencia o TB antes que ele consiga usar o Sunder. O TB não tem um controle instantâneo pra pegar o Puck. O Puck alonga as lutas até os cooldowns do TB acabarem.
O Puck castiga o Magnus pelo tempo longo de animação com silenciamentos e mobilidade rápida. Ele esquiva o Reverse Polarity ou contra-ataca com o Phase Shift. O Puck assedia o Magnus na lane e atrasa o timing do Blink Dagger. O Magnus tem dificuldade de acertar bons ultimates contra o Puck.
Puck é um dos poucos heróis que consegue prender o Slark com o Coil pra impedir o Pounce. Silenciar e dar burst no Slark antes dele farmar Essence Shift é a jogada. Puck não depende de ataques básicos, então o ganho de agilidade do Slark não faz tanta diferença. E o Slark ainda tem dificuldade pra perseguir o Puck.
O Puck pode prender o AM com o Coil pra evitar o escape do Blink. Ele dá burst mágico antes do AM pegar Manta ou BKB. As magias rápidas e a evasão do Puck impedem o AM de conseguir kills fáceis com Mana Void. O Puck força o AM a atrasar o farm pra reagir.
O Puck pode usar Phase Shift pra escapar da Spear e desviar da Arena of Blood. Ele castiga a mobilidade lenta do Mars com poke constante. O Mars não consegue prender o Puck facilmente sem follow-up. O Puck circula nas lutas onde o Mars quer controle estático.
O Puck esquiva todas as habilidades do Timbersaw com o Orb e o Shift. Ele controla o Timber com silêncios e magias de longo alcance. O burst mágico do Puck é forte antes do Timbersaw fazer Hood ou Pipe. O Timbersaw não consegue perseguir o Puck sem ajuda de lockdown.
Puck pula rapidamente no Ancient Apparition e silencia ele antes que possa lançar o Ice Blast. Ancient Apparition não tem escapatória e vida baixa, ficando fácil de ser burstado. Puck também usa Phase Shift para trocar com Chilling Touch. Puck constantemente remove o Ancient Apparition das lutas.
Ruim contra...
...baseado nas stats [7d]
| Hero | Change in Win Rate ▲ |
|---|---|
-8.0% | |
-6.7% | |
-6.0% | |
-5.2% | |
-4.7% | |
-4.4% | |
-4.1% | |
-4.0% | |
-3.5% | |
-3.4% | |
-3.3% | |
-3.1% | |
-3.1% | |
-3.1% | |
-3.0% |
...baseado na jogabilidade [7.41d]
O Night Stalker silencia e revela o Puck durante a Noite. O Crippling Fear impede todos os feitiços e força o BKB. O Puck não tem fuga segura quando silenciado. Night Stalker é um dos melhores counters contra heróis ágeis e frágeis.
A Smoke Screen do Riki desativa completamente as habilidades do Puck. Ele pode rastrear e seguir o Puck até nas árvores ou durante o Orb. Diffusal Blade e dano em rajada matam o Puck rápido. Puck sofre nos teamfights quando silenciado pela invisibilidade.
O urso do Lone Druid é tanque e dá um push forte com pressão de root. O Puck não mata o urso fácil com o burst dele. Quando pega no root, o Puck morre rápido pro dano físico. O Druid força torres cedo e fecha o jogo antes do Puck escalar.
Huskar ignora dano mágico e força lutas antes que Puck esteja pronto. Burning Spear e Inner Fire castigam o HP baixo de Puck. Coil não para a agressão do Huskar. Puck não consegue dar burst nele sem ajuda coordenada.
A resistência mágica e a regeneração do Dragon Knight anulam o dano inicial do Puck. Ele não liga pro silêncio. A Dragon Form permite push seguro, reduzindo a eficiência do split-push do Puck. Ele tanka o Coil e ignora o poke.
A Spectre invade a linha de fundo do Puck e força ele a recuar. A Dispersão pune spam de habilidades constante. Ela domina em lutas longas enquanto o Puck depende de kills rápidos. A Spectre vence no late game e escala melhor.
A Broodmother domina o Puck com spiderlings e controle de mapa. O Puck não consegue limpar as aranhas rápido o suficiente e falta burst físico. A Brood ainda faz itens como Orchid que punem magos frágeis. O Puck não consegue enfrentá-la no early-mid game.
O Fiend's Grip do Bane passa pelo Shift do Puck e desabilita por um tempão. O Nightmare força um uso estranho do Phase Shift. O Bane tem mais lockdown do que o Puck consegue escapar. O Puck se ferra se errar o timing dos dodges.
Nyx reflete as magias do Puck com Carapaça e usa Queima de Mana pra causar dano pesado. Vingança deixa o Puck cauteloso nas lanes laterais. Nyx segura o Puck por mais tempo que ela consegue ficar em Deslocamento de Fase ou Blink. Ele também builda detecção natural e desabilidades.
O Tiny mata o Puck na hora com o combo Avalanche-Lançamento. Ele pode dar um Blink e pegar o Puck antes que ele reaja. O burst físico e mágico do Tiny é perigoso. O Puck muitas vezes morre antes de conseguir usar qualquer skill quando é pego.
...itens counter [7.41d]
Ajuda a sustentar HP e mana, já que o Puck usa muito as habilidades pra harassar, farmar e se movimentar.
Permite absorver um dano massivo do Orb Ilusório e do Fenda Minguante.
Dá resistência mágica pra reduzir muito o dano do kit cheio de magias do Puck.
Te dá sustain de HP pra ficar na lane e não ser zoado pelo alto dano das skills e ataques básicos do Puck.
Fornece resistência mágica e reduz o dano causado por Puck em todas as suas habilidades para anular seu potencial de burst.
Dá a você e ao seu time resistência mágica e um escudo pra reduzir muito o dano do kit cheio de magia do Puck.
Te dá imunidade a debuffs e resistência mágica pra evitar o laço e o stun do Dream Coil, além de reduzir o dano do kit mágico pesado do Puck.
Permite silenciar e matar o Puck durante a duração, sem deixar ela usar habilidades de mobilidade ou controle para ganhar tempo e escapar.
Reduz a duração do silêncio do Waning Rift e do stun ao quebrar o Dream Coil com resistência a status.
Te dá um dispel contra o silêncio do Waning Rift.
Dá resistência mágica e uma barreira pra reduzir muito o dano do kit mágico do Puck e salvar você ou um aliado pego pelo Dream Coil.
Te dá um desarme instantâneo contra a Puck pra detonar ela durante a duração antes que ela use qualquer habilidade de mobilidade ou controle pra ganhar tempo e escapar.
Te dá um lockdown instantâneo contra a Puck e mata ela rapidão com uma possível cadeia de stuns antes que ela use qualquer habilidade de mobilidade ou controle para ganhar tempo e escapar.
Te dá um dispel contra o silêncio do Waning Rift e deixa você resistir enquanto estiver preso pelo Dream Coil, podendo revidar com o lifesteal.
Dá armadura pro seu time pra levar menos dano dos ataques do Puck durante o Dream Coil melhorado com Aghanims Scepter, anulando o potencial de kill dele.
Dá armadura e evasão pra você se defender com tankiness e chance de esquiva contra os ataques básicos do Puck durante o Dream Coil melhorado pelo Aghanim's Scepter.
Ruim de...
...baseado nas stats [7d]
| Hero | Change in Win Rate ▲ |
|---|---|
-8.2% | |
-8.1% | |
-7.7% | |
-7.7% | |
-7.5% | |
-7.2% | |
-7.2% | |
-6.8% | |
-6.7% | |
-6.4% | |
-6.3% | |
-6.2% | |
-6.0% | |
-5.6% | |
-5.5% |

























































