Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.41a]
Lança-se em inimigos e os silencia
Puck tem talento em confundir os seus inimigos com travessuras elusivas. Teleportando-se para o seu orbe causador de dano para percorrer curtas distâncias, é possível atacar adversários com explosões de pó silenciadoras. Até os seus inimigos poderem reagir, Puck já terá escapado há um bom tempo.
% de vitórias 47.1%
Taxa de Escolha 5.1%
Atributos

494 +52.8/lvl
351 +45.6/lvl

17 +2.4/lvl

14 +2.3/lvl

23 +3.8/lvl
Estatísticas
de dano:
45 - 53 + 3.8/nível (169 - 177 no nível 30)
Alcance:
550
Armor:
2.3 + 0.4/nível (15.8 no nível 30)
Movimento:
290
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Facets
Habilidades
HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
Sempre que Puck anular um ataque, restaura 3% da sua vida e mana máximos. Anular projéteis de habilidades alvejadas restaura 3x esse valor. Não se aplica a ataques de torres.
Patch 7.41
- Alteração da escala do mana/vida restaurado (10 + 2% → 3%)
- Redução do multiplicador por habilidade anulada (3,5x → 3x)
Orbe Ilusório
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Illusory Orb
Alvo vetorizado. Puck lança um orbe mágico que percorre o trajeto, causando dano a todas as unidades inimigas no caminho. O orbe causa mais 3% do dano de impacto a cada 0.5s na área de efeito, mas é destruído ao chegar ao alcance de uso máximo.
A qualquer momento, Puck pode se teletransportar para o local do orbe usando a Viagem Etérea.
Pode ser colocada em uso alternativo para lançar o orbe em linha reta.
Orbe Ilusório fornece visão desobstruída em volta da sua localização enquanto ele flutua.
Teletransportar-se para o Orbe anulará projéteis.
RAIO: 225
DISTÂNCIA MÁXIMA: 1950
VELOCIDADE: 750
DANO DO IMPACTO: 70 / 140 / 210 / 280
DURAÇÃO MÁX. DO ORBE: 5.2

11 / 10 / 9 / 8

90 / 100 / 110 / 120

1950



LEVEL 10 TALENT: +40 de dano para Orbe Ilusório
Patch 7.41a
- Redução do dano do impacto (75/150/225/300 → 70/140/210/280)
Patch 7.41
- Agora, tem o comportamento de alvo vetorizado curvável por padrão
- Pode ser colocado em uso alternativo para lançar o orbe em linha reta
- Aumento da velocidade (550 → 750)
- Agora, também causa 3% do dano do orbe a cada 0,5s na área de efeito
O Dragão-Fada brincalhão se diverte ao confundir os outros, sumindo e reaparecendo em locais inesperados.
Fenda Minguante
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Waning Rift Puck se teletransporta para o local-alvo e solta uma explosão de pó de fada que causa dano e silencia unidades inimigas próximas.
RAIO: 400
DURAÇÃO: 2 / 2.5 / 3 / 3.5
DANO: 60 / 120 / 180 / 240
DISTÂNCIA MÁX.: 350

16 / 15 / 14 / 13

100 / 110 / 120 / 130






LEVEL 25 TALENT: +350 de raio/distância máxima para Fenda Minguante
LEVEL 20 TALENT: -2.5s de intervalo entre usos para Fenda Minguante
LEVEL 15 TALENT: +60 de dano para Fenda Minguante
LEVEL 10 TALENT: +1.25s de silenciamento para Fenda Minguante
Com um sorriso maldoso, Puck espalha seu pó encantado que rompe o fluxo mágico.
Troca de Fase
PASSIVAS: Não
Em inglês: Phase Shift CANALIZADA — Puck troca para outra dimensão por pouco tempo, onde se torna imune a qualquer tipo de dano.
Puck mantém o seu tamanho de colisão durante o efeito da Troca de Fase.
Efetuar qualquer ação cancelará a Troca de Fase.
Puck fica invulnerável durante a Troca de Fase.
DURAÇÃO: 1 / 1.75 / 2.5 / 3.25

8 / 7.5 / 7 / 6.5


Fragmento de Aghanim
Os ataques de Puck causam dano mágico adicional. Puck ataca todos os inimigos dentro do seu alcance de ataque sempre que Trocar de Fase.
Com gracejo e brilho, Puck retorna à dimensão alienígena que é seu local de origem.
Viagem Etérea
PASSIVAS: Não
Em inglês: Ethereal Jaunt Teletransporta Puck para um Orbe Ilusório que esteja voando.
O Orbe tem um enorme potencial, viajando na sua própria linha do tempo.
Espiral dos Sonhos
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Dream Coil Cria uma espiral de magia volátil que se prende em heróis inimigos, causando dano e acorrentando. Se o herói inimigo esticar a espiral movendo-se para muito longe, ela arrebentará, causando dano adicional e atordoamento.
DURAÇÃO DA ESPIRAL: 5 / 5.5 / 6
RAIO DE QUEBRA: 600
DANO INICIAL: 175 / 250 / 325
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO DA QUEBRA: 1.5 / 2 / 2.5
DANO DA QUEBRA: 200 / 300 / 400

75

125 / 175 / 225

750





LEVEL 25 TALENT: Espiral dos Sonhos ignora imunidade a efeitos
LEVEL 20 TALENT: +200 de dano inicial/da quebra para Espiral dos Sonhos
LEVEL 15 TALENT: -15s de intervalo entre usos para Espiral dos Sonhos
O Dragão-Fada semeia a confusão, forçando os seus inimigos a sonhar vividamente sobre a própria mortalidade.
Talentos



+350 de raio/distância máxima para Fenda Minguante
+ 7.1%
Espiral dos Sonhos ignora imunidade a efeitos



+200 de dano inicial/da quebra para Espiral dos Sonhos
-2.5s de intervalo entre usos para Fenda Minguante
+ 3.2%



+60 de dano para Fenda Minguante
+ 3.0%
-15s de intervalo entre usos para Espiral dos Sonhos



+1.25s de silenciamento para Fenda Minguante
+40 de dano para Orbe Ilusório
+ 2.9%
% de vitórias
Taxa de Escolha
Estratégia
Usa o Illusory Orb assim que entrar no jogo pra colocar
Sentinela Observadora rápido.
Use a Illusory Orb e o Waning Rift pra garantir os last hits nos creeps e machucar os heróis inimigos ao mesmo tempo.
Você pode desviar de ataques à distância e projéteis de magia com Deslocamento de Fase e Orbe Ilusória. Desviar de magias e ataques básicos com Deslocamento de Fase também te dá sustentação de HP e mana através da sua passiva.
A Illusory Orb te dá uma vantagem no controle de runas e ajuda a fazer stacks à distância.
A Orba Ilusória dá visão no caminho, então você pode checar wards nos pilares e espiar o buraco do
Roshan.
Joga ativamente e fica de olho em possibilidades de gank. Aproveita a mobilidade e esquiva do teu herói.
Quando não tá rolando muita coisa, empurra as lanes laterais com seus nukes.
O Puck é incrível pra fechar distância, ainda mais com
Adaga de Translocação. Prioriza matar os suportes e os caras do fundo nos combates.
Pega o
Fragmento de Aghanim no meio ou final do jogo pra aproveitar ainda mais itens de dano como
Parasma e
Mjollnir toda vez que usar o Phase Shift.
Counter Strategy
A Puck tem armadura e HP baixos. Dá pressão nela no early.
Controla as runas de poder contra a Puck. Ela adora usar a
Garrafa e sair gankando com elas.
Lute de volta quando estiver {Dream Coiled}, a não ser que ache que pode escapar quebrando.
Evite brigar em gargalos e ficar amontoado contra o Dream Coil.
O Puck é difícil de pegar. Controles instantâneos e silêncios são ótimos contra ele.
Imunidade a debuffs e itens de resistência mágica são ótimos contra o dano mágico do Puck.
Puck é ótimo em split-push. Considere pegar
Botas de Teletransporte em um Core.


