Puck

Popularidade: #38

Tabela de Classificação: #36

Banir Rank: #35

Rank de KDA: #6

Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia

Lança-se em inimigos e os silencia

Puck tem talento em confundir os seus inimigos com travessuras elusivas. Teleportando-se para o seu orbe causador de dano para percorrer curtas distâncias, é possível atacar adversários com explosões de pó silenciadoras. Até os seus inimigos poderem reagir, Puck já terá escapado há um bom tempo.

% de vitórias 50.9%

Taxa de Escolha 9.4%

Atributos

Puck image

494 +52.8/lvl

351 +45.6/lvl

Strength Image

17 +2.4/lvl

Agility Image

14 +2.5/lvl

Intelligence Image

23 +3.8/lvl

Estatísticas

Attack

de dano:

45 - 53 + 3.8/nível (169 - 177 no nível 30)

Attack

Alcance:

550

Attack

Armor:

2.3 + 0.4/nível (16.8 no nível 30)

Attack

Movimento:

290

Funções

Carregador

Resistente

Bombardeador

Empurrador

Suporte

Escapista

Desativador

Iniciador

Facets

movement icon

Fenda Itinerante

% de vitórias: 51.1%

Taxa de Escolha: 95.6%

A Fenda Minguante pode empurrar ou puxar inimigos.

curve_ball icon

Bola Curva

% de vitórias: 48.3%

Taxa de Escolha: 4.4%

O Orbe Ilusório pode ser curvado em qualquer direção. Move-se mais rápido, causa mais dano e dura mais.


Patch 7.39

  • Orbe Ilusório: Agora, também faz com que o orbe cause 5% do seu dano a cada 0,5s no seu raio de dano

Habilidades

Innate Ability Image
Puckz Grila

HABILIDADE: Passiva

PASSIVAS: Quebrável


Sempre que Puck anular um ataque, restaura 10 + 2% do seu mana máximo e 10 + 2% da sua vida máxima. Anular projéteis de habilidades alvejadas restaura 3.5x esse valor.

Q

Orbe Ilusório

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não


Em inglês: Illusory Orb Puck lança um orbe mágico que flutua em linha reta, causando dano a todas as unidades inimigas no caminho. A qualquer momento, Puck pode teletransportar-se para o local do orbe usando Viagem Etérea.


Orbe Ilusório fornece visão desobstruída em volta da sua localização enquanto ele flutua.

Teletransportar-se para o Orbe anulará projéteis.


RAIO: 225

DISTÂNCIA MÁXIMA: 1950

VELOCIDADE: 550

DANO: 75 / 150 / 225 / 300

Cooldown

11 / 10 / 9 / 8

Mana Cost

90 / 100 / 110 / 120

Cast Range

1950


FACET: Bola Curva

curve_ball icon

O Orbe Ilusório pode ser vetorizado para manipular o seu trajeto. O orbe se move mais rapidamente e dura mais tempo, mas é destruído caso ultrapasse o alcance de uso máximo. O orbe causa um adicional de 5% do seu dano na sua área de efeito a cada 0.5s.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: +40 de dano para Orbe Ilusório


A brincalhona Dragão Fada tem prazer em confundir os outros, sumindo e reaparecendo em locais inesperados.

W

Fenda Minguante

AFETA: Área

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas


Em inglês: Waning Rift Puck se teletransporta para o local-alvo e solta uma explosão de pó de fada que causa dano e silencia unidades inimigas próximas.


RAIO: 400

DURAÇÃO: 2 / 2.5 / 3 / 3.5

DANO: 60 / 120 / 180 / 240

DISTÂNCIA MÁX.: 400

Cooldown

16 / 15 / 14 / 13

Mana Cost

100 / 110 / 120 / 130


FACET: Fenda Itinerante

movement icon

A Fenda Minguante empurra inimigos para longe. Caso a habilidade esteja em modo de uso alternativo, puxará em vez de empurrar.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +350 de raio/distância máxima para Fenda Minguante

LEVEL 15 TALENT: +60 de dano para Fenda Minguante

LEVEL 10 TALENT: +1.25s de silenciamento para Fenda Minguante


Com um sorriso maldoso, Puck espalha seu pó encantado que rompe o fluxo mágico.

E

Troca de Fase

PASSIVAS: Não


Em inglês: Phase Shift CANALIZADA — Puck troca para outra dimensão por pouco tempo, onde se torna imune a qualquer tipo de dano.


Puck mantém o seu tamanho de colisão durante o efeito da Troca de Fase.

Efetuar qualquer ação cancelará a Troca de Fase.

Puck fica invulnerável durante a Troca de Fase.


DURAÇÃO: 1 / 1.75 / 2.5 / 3.25

Cooldown

8 / 7.5 / 7 / 6.5


Aghanim ScepterAghanim Shard

Fragmento de Aghanim

Os ataques de Puck causam dano mágico adicional. Puck ataca todos os inimigos dentro do seu alcance de ataque sempre que Trocar de Fase.


Com gracejo e brilho, Puck retorna à dimensão alienígena que é seu local de origem.

Viagem Etérea

PASSIVAS: Não


O Orbe tem um enorme potencial, viajando na sua própria linha do tempo.

R

Espiral dos Sonhos

AFETA: Área

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não


Em inglês: Dream Coil Cria uma espiral de magia volátil que se prende em heróis inimigos, causando dano e acorrentando. Se o herói inimigo esticar a espiral movendo-se para muito longe, ela arrebentará, causando dano adicional e atordoamento.


DURAÇÃO DA ESPIRAL: 5 / 5.5 / 6

RAIO DE QUEBRA: 600

DANO INICIAL: 175 / 250 / 325

DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO DA QUEBRA: 1.5 / 2 / 2.5

DANO DA QUEBRA: 200 / 300 / 400

Cooldown

75

Mana Cost

125 / 175 / 225

Cast Range

750


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +200 de dano inicial/da quebra para Espiral dos Sonhos

LEVEL 15 TALENT: -15s de intervalo entre usos para Espiral dos Sonhos


A Dragão Fada semeia a confusão forçando seus inimigos a vividamente sonhar sobre sua própria mortalidade.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+350 de raio/distância máxima para Fenda Minguante

+ 7.9%

Espiral dos Sonhos ignora imunidade a efeitos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+200 de dano inicial/da quebra para Espiral dos Sonhos

-3s de intervalo entre usos para Fenda Minguante

+ 2.7%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+60 de dano para Fenda Minguante

+ 2.4%

-15s de intervalo entre usos para Espiral dos Sonhos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1.25s de silenciamento para Fenda Minguante

+40 de dano para Orbe Ilusório

+ 1.0%

% de vitórias

Taxa de Escolha

Estratégia

Usa o Illusory Orb assim que entrar no jogo pra colocar Sentinela Observadora rápido.

Use a Illusory Orb e o Waning Rift pra garantir os last hits nos creeps e machucar os heróis inimigos ao mesmo tempo.

Você pode desviar ataques à distância e projéteis de magia com Phase Shift e Illusory Orb.

A Illusory Orb te dá uma vantagem no controle de runas e ajuda a fazer stacks à distância.

A Orba Ilusória dá visão no caminho, então você pode checar wards nos pilares e espiar o buraco do Roshan.

Joga ativamente e fica de olho em possibilidades de gank. Aproveita a mobilidade e esquiva do teu herói.

Quando não tá rolando muita coisa, empurra as lanes laterais com seus nukes.

O Puck é incrível pra fechar distância, ainda mais com Adaga de Translocação. Prioriza matar os suportes e os caras do fundo nos combates.

Pega o Fragmento de Aghanim no meio ou final do jogo pra aproveitar ainda mais itens de dano como Parasma e Mjollnir toda vez que usar o Phase Shift.

Counter Strategy

A Puck tem armadura e HP baixos. Dá pressão nela no early.

Controla as runas de poder contra a Puck. Ela adora usar a Garrafa e sair gankando com elas.

Lute de volta quando estiver {Dream Coiled}, a não ser que ache que pode escapar quebrando.

Evite brigar em gargalos e ficar amontoado contra o Dream Coil.

O Puck é difícil de pegar. Controles instantâneos e silêncios são ótimos contra ele.

Imunidade a debuffs e itens de resistência mágica são ótimos contra o dano mágico do Puck.

Puck é ótimo em split-push. Considere pegar Botas de Teletransporte em um Core.

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