Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Lança-se em inimigos e os silencia
Puck tem talento em confundir os seus inimigos com travessuras elusivas. Teleportando-se para o seu orbe causador de dano para percorrer curtas distâncias, é possível atacar adversários com explosões de pó silenciadoras. Até os seus inimigos poderem reagir, Puck já terá escapado há um bom tempo.
% de vitórias 49.8%
Taxa de Escolha 7.8%
Atributos

494 +52.8/lvl
351 +45.6/lvl

17 +2.4/lvl

14 +2.5/lvl

23 +3.8/lvl
Estatísticas

de dano:
45 - 53 + 3.8/nível (169 - 177 no nível 30)

Alcance:
550

Armor:
2.3 + 0.4/nível (16.8 no nível 30)

Movimento:
290
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Facets

Fenda Itinerante
% de vitórias: 49.9%
Taxa de Escolha: 96.6%
A Fenda Minguante pode empurrar ou puxar inimigos.

Bola Curva
% de vitórias: 45.5%
Taxa de Escolha: 3.4%
O Orbe Ilusório pode ser curvado em qualquer direção. Move-se mais rápido e dura mais.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
Sempre que Puck anular um ataque, restaura 10 + 2% do seu mana máximo e %hp_restore_base% + %hp_restore_pct%% da sua vida máxima. Anular projéteis de habilidades alvejadas restaura %dodged_spell_multiplier%x esse valor.
Patch 7.38
- Redução da restauração de vida base (15 → 10)
- Redução da restauração de mana base (15 → 10)

Orbe Ilusório
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Illusory Orb Puck lança um orbe mágico que flutua em linha reta, causando dano a todas as unidades inimigas no caminho. A qualquer momento, Puck pode teletransportar-se para o local do orbe usando Viagem Etérea.
Orbe Ilusório fornece visão desobstruída em volta da sua localização enquanto ele flutua.
Teletransportar-se para o Orbe anulará projéteis.
DISTÂNCIA MÁXIMA: 1950
VELOCIDADE: 550
DANO: 75 / 150 / 225 / 300
MULTIPLICADOR DE DURAÇÃO: 0%

11 / 10 / 9 / 8

90 / 100 / 110 / 120

1950
FACET: Bola Curva

O Orbe Ilusório pode ser vetorizado para manipular o caminho do orbe. O orbe se move mais rapidamente e dura mais tempo, mas é destruído caso ultrapasse o alcance de uso máximo.



LEVEL 10 TALENT: +40 de dano para Orbe Ilusório
A brincalhona Dragão Fada tem prazer em confundir os outros, sumindo e reaparecendo em locais inesperados.

Fenda Minguante
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Waning Rift Puck se teletransporta para o local-alvo e solta uma explosão de pó de fada que causa dano e silencia unidades inimigas próximas.
RAIO: 400
DURAÇÃO: 2 / 2.5 / 3 / 3.5
DANO: 60 / 120 / 180 / 240
DISTÂNCIA MÁX.: 400
DISTÂNCIA DO EMPURRÃO/PUXÃO:
DURAÇÃO DO EMPURRÃO/PUXÃO:

16 / 15 / 14 / 13

100 / 110 / 120 / 130
FACET: Fenda Itinerante

A Fenda Minguante empurra inimigos para longe. Caso a habilidade esteja em modo de uso alternativo, puxará em vez de empurrar.





LEVEL 25 TALENT: +350 de raio/distância máxima para Fenda Minguante
LEVEL 15 TALENT: +60 de dano para Fenda Minguante
LEVEL 10 TALENT: +1.25s de silenciamento para Fenda Minguante
Com um sorriso maldoso, Puck espalha seu pó encantado que rompe o fluxo mágico.

Troca de Fase
PASSIVAS: Não
Em inglês: Phase Shift CANALIZADA — Puck troca para outra dimensão por pouco tempo, onde se torna imune a qualquer tipo de dano.
Puck mantém o seu tamanho de colisão durante o efeito da Troca de Fase.
Efetuar qualquer ação cancelará a Troca de Fase.
Puck fica invulnerável durante a Troca de Fase.
DURAÇÃO: 1 / 1.75 / 2.5 / 3.25
DANO ADICIONAL:

8 / 7.5 / 7 / 6.5


Fragmento de Aghanim
Os ataques de Puck causam dano mágico adicional. Puck ataca todos os inimigos dentro do seu alcance de ataque sempre que Trocar de Fase.
Com gracejo e brilho, Puck retorna à dimensão alienígena que é seu local de origem.

Viagem Etérea
PASSIVAS: Não
Em inglês: Ethereal Jaunt Teletransporta Puck para um Orbe Ilusório que esteja voando.

Espiral dos Sonhos
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Dream Coil Cria uma espiral de magia volátil que se prende em heróis inimigos, causando dano e acorrentando. Se o herói inimigo esticar a espiral movendo-se para muito longe, ela arrebentará, causando dano adicional e atordoamento.
DURAÇÃO DA ESPIRAL: 5 / 5.5 / 6
RAIO DE QUEBRA: 600
DANO INICIAL: 175 / 250 / 325
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO DA QUEBRA: 1.5 / 2 / 2.5
DANO DA QUEBRA: 200 / 300 / 400

75

125 / 175 / 225

750




LEVEL 20 TALENT: +200 de dano inicial/da quebra para Espiral dos Sonhos
LEVEL 15 TALENT: -15s de intervalo entre usos para Espiral dos Sonhos
Patch 7.38
- Aumento do custo de mana (100/150/200 → 125/175/225)
A Dragão Fada semeia a confusão forçando seus inimigos a vividamente sonhar sobre sua própria mortalidade.
Talentos



+350 de raio/distância máxima para Fenda Minguante
+ 8.2 %
Espiral dos Sonhos ignora imunidade a efeitos



+200 de dano inicial/da quebra para Espiral dos Sonhos
-3s de intervalo entre usos para Fenda Minguante
+ 2.5 %



+60 de dano para Fenda Minguante
+ 1.8 %
-15s de intervalo entre usos para Espiral dos Sonhos



+1.25s de silenciamento para Fenda Minguante
+40 de dano para Orbe Ilusório
+ 1.1 %
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.38
- Aumento do Talento Nível 15: -10s → "-15s de intervalo entre usos para Espiral dos Sonhos"
- Aumento do Talento Nível 25: +300 → "+350 de raio/distância máxima para Fenda Minguante"
Estratégia
Counter Strategy
História
À primeira vista, Puck pode parecer um personagem maldoso e infantil, no entanto, estas qualidades escondem uma personalidade alienígena. A forma juvenil de um Dragão Fada, uma criatura que vive durante eras, Puck passa milhares de anos na sua forma infantil. Portanto, tecnicamente pode-se dizer que Puck é jovem, mas continuará a ser quando as cidades de agora tiverem tornado-se poeira. Os seus motivos são portanto incompreensíveis, e o que aparenta ser brincadeira pode muito bem esconder um propósito mais sombrio. O seu infindável gosto por travessuras é o indicador da verdadeira natureza de Puck.