Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Pisa em todos e esmaga inimigos até virarem sopa
Avançando selvagemente contra inimigos e aliados, a Fera Primal entra na batalha pronta para causar um alvoroço. Um perigo inevitável no meio de qualquer batalha, a Fera pode punir agressores e se deleita em agarrar as suas vítimas e esmagá-las repetidamente contra o chão, até virarem sopa.
% de vitórias 47.0%
Taxa de Escolha 1.9%
Atributos

692 +94.6/lvl
267 +20.4/lvl

26 +4.3/lvl

15 +1.0/lvl

16 +1.7/lvl
Estatísticas

de dano:
62 - 64 + 4.3/nível (200 - 202 no nível 30)

Alcance:
150

Armor:
4.5 + 0.2/nível (11.7 no nível 30)

Movimento:
305
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.38
- Remoção da faceta Pisa Mesmo
Facets

Fera Ferida
% de vitórias: 44.2%
Taxa de Escolha: 53.4%
Ganha 3 acúmulos de Alvoroço ao sofrer uma desativação por heróis inimigos.
Patch 7.38c
- Alvoroço: Agora, também ganha acúmulos ao ser silenciada
Patch 7.38b
- Alvoroço: Aumento da quantidade de acúmulos obtidos por efeito negativo (2 → 3)
Patch 7.38
- Alvoroço: Além dos acúmulos por dano sofrido de heróis, a Fera Primal ganha 2 acúmulos de Alvoroço quando atordoada, enfeitiçada, provocada, amedrontada ou enraizada

Ferocidade
% de vitórias: 50.2%
Taxa de Escolha: 46.6%
Cada esmagada de Pulverizar aumenta as áreas de efeito da Fera Primal.
Patch 7.38b
- Pulverizar: Redução da duração dos acúmulos (20s → 15s)
Patch 7.38
- Pulverizar: Agora, a área de efeito adicional é concedida no início de cada esmagamento, em vez de no final
- Pulverizar: Aumento da área de efeito adicional por esmagamento (20% → 25%)
- Pulverizar: Aumento da duração da área de efeito adicional (10s → 20s)
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
A Fera Primal causa 40% a mais de dano contra estruturas.

Investida
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Onslaught A Fera Primal se concentra e avança na direção escolhida, arremessando inimigos e aliados para trás. Unidades inimigas sofrem dano e são atordoadas no momento do impacto. A Fera Primal irá mais longe de acordo com a duração da concentração. Pode ser cancelada a qualquer momento com o comando de "Parar".
VELOCIDADE DA CORRIDA: 1200
DISTÂNCIA MÁXIMA: 2000
DANO: 75 / 170 / 265 / 360
TEMPO PARA DISTÂNCIA MÁX.: 1.7
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4

25 / 22 / 19 / 16

120
Patch 7.38
- O raio e distância de arremesso não são mais afetados pelo aumento da área de efeito
O foco obstinado da Fera contra a vítima escolhida deixa quaisquer outras considerações dispersas no seu caminho devastado.

Pisotear
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Trample A Fera Primal pisa em todos. A cada 140 unidades percorridas, todos os inimigos em volta da Fera sofrem dano. Causa dano base somado a um múltiplo do dano de ataque da Fera Primal. Enquanto a habilidade estiver ativa, a Fera é desarmada.
RAIO: 230
DANO BASE: 15 / 30 / 45 / 60
DURAÇÃO: 5.5
MULTIPLICADOR DE DANO DE ATAQUE: 35%
VEL. ADICIONAL PARA SI: %
VEL. DE MOV. ADICIONAL P/ ALIADOS: %
RAIO DA AURA:

30 / 27 / 24 / 21

100
FACET: Pisa Mesmo

Pisotear concede velocidade de movimento adicional para a Fera Primal e os seus aliados quando ativada.






LEVEL 25 TALENT: Não pode sofrer retardo/enraizamento durante Atropelar
LEVEL 20 TALENT: +20% para o multiplifcador de ataque de Pisotear
LEVEL 15 TALENT: -5s de intervalo entre usos para Pisotear
LEVEL 10 TALENT: +25% de resistência mágica durante Pisotear
Como o único membro da sua espécie a chegar a este mundo, os habitantes locais podem somente especular sobre o tamanho da Fera em relação aos seus iguais. Tais observações seriam realizadas mais facilmente caso a investigada não comesse tudo que avista e destruísse o resto.

Alvoroço
PASSIVAS: Não
Em inglês: Uproar O temperamento da Fera lhe concede um acúmulo de Alvoroço para cada instância de 50 ou mais de dano que sofrer de heróis inimigos. Ao ativar, a Fera Primal emite um rugido que retarda inimigos próximos e concede ataque e armadura adicionais à Fera por 7s de acordo com a quantidade de acúmulos atual de Alvoroço.
A Fera Primal não ganha acúmulos ao causar dano a si própria.
Quebras desativam a obtenção de novos acúmulos.
DANO ADICIONAL POR ACÚMULO: 10 / 20 / 30 / 40
MÁXIMO DE ACÚMULOS: 6
RETARDO POR ACÚMULO: 4% / 6% / 8% / 10%
DURAÇÃO DO RETARDO: 3
RAIO DO RUGIDO: 900
ARMADURA ADICIONAL POR ACÚMULO (RUGIDO): 2 / 3 / 4 / 5
DANO:
ATRASO PARA DIVISÃO:
DURAÇÃO DA QUEBRA:
FACET: Fera Ferida

A Fera Primal ganha 3 acúmulos de Alvoroço quando atordoada, enfeitiçada, provocada, amedrontada, silenciada ou enraizada por um inimigo.


Cetro de Aghanim
DANO:
ATRASO PARA DIVISÃO:
DURAÇÃO DA QUEBRA:




LEVEL 20 TALENT: +7 de armadura por acúmulo de Alvoroço
LEVEL 15 TALENT: Aplica dissipação em si mesma ao ativar Alvoroço
Patch 7.38c
- Aumento do máximo de acúmulos (5 → 6)
Patch 7.38
- Não concede mais dano base passivamente
- Alteração da escala do retardo por acúmulo (5/6/7/8% → 4/6/8/10%)
Já envolta em correntes e ferramentas após pisar no Bosque Neblinoso, a Fera já não tolera mais tentativas de subjugá-la.

Pulverizar
AFETA: Unidade e área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
Em inglês: Pulverize CANALIZADA — A Fera Primal canaliza a sua fúria, agarrando o inimigo-alvo e esmagando-o no chão repetidamente, causando dano e miniatordoando quaisquer inimigos atingidos no seu alcance. Cada acerto consecutivo causa dano adicional. Dura 2.3 segundos.
RAIO DO ESMAGAMENTO: 600
INTERVALO ENTRE ESMAGADAS: 0.75
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 0.2
DANO POR ACERTO: 100 / 175 / 250
DANO ADICIONAL POR ACERTO: 20 / 40 / 60

40 / 36 / 32

100

200
FACET: Ferocidade

Cada esmagamento de Pulverizar aumenta as áreas de efeito da Fera Primal em 25% durante %bonus_aoe_duration%s. A área de efeito adicional é concedida no início de cada esmagamento. Acumulável. Afeta habilidades e itens.



LEVEL 25 TALENT: +67% de duração para Pulverizar
Embora ninguém saiba se os seus grunhidos têm algum significado, a maioria acredita que a sua poderosa firmeza e tendência a esmagar os seus inimigos em pedacinhos são suficientes para comunicar as suas intenções.

Iniciar Investida
PASSIVAS: Não
Em inglês: Begin Onslaught Inicia a investida para o local especificado.

0.3

999999

Arremesso Rochoso
Shard concede uma habilidade nova
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Rock Throw
A Fera Primal lança uma rocha no local-alvo, que atordoa e causa dano a inimigos. O local-alvo não pode estar muito próximo à Fera Primal. Ao atingir o terreno, a rocha se fragmenta em três partes adicionais, que aterrissam atrás do local-alvo.
Cada herói atingido pela rocha aumenta os acúmulos de Alvoroço.
DANO: 325
RAIO DE IMPACTO: 225
ALCANCE MÍNIMO: 550
TEMPO DE VIAGEM MÍNIMO: 0.65
TEMPO DE VIAGEM MÁXIMO: 1.75
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 1.4
DISTÂNCIA PERCORRIDA (FRAGMENTOS): 525
RAIO DE IMPACTO (FRAGMENTOS): 185

25

85

1800
ESSAS ROCHAS DE NOVO?!
Talentos



+67% de duração para Pulverizar
+ 3.7 %
Não pode sofrer retardo/enraizamento durante Atropelar



+7 de armadura por acúmulo de Alvoroço
+20% para o multiplifcador de ataque de Pisotear
+ 3.3 %



Aplica dissipação em si mesma ao ativar Alvoroço
+ 0.4 %
-5s de intervalo entre usos para Pisotear



+25% de resistência mágica durante Pisotear
+20 de dano
+ 3.1 %
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.38
- Alteração do Talento Nível 10: "+80 de dano para Investida" → "+20 de dano"
Estratégia
Seu dano base e os efeitos ativo e passivo do Uproar te ajudam a ganhar a disputa de last hit contra os oponentes na fase de laning.
Use o Onslaught quando os oponentes estiverem parados, tipo quando forem dar um last hit.
Você quer usar o Uproar ao passar por cima dos heróis inimigos pra causar dano máximo.
Pega seu tempo e farma a {blink-dagger} pra poder esmagar um oponente na hora.
Tenta dar um Pulverize num herói inimigo no meio do time inimigo pra atordoar o resto também.
Quando não tiver muita ação, empurre as lanes laterais com suas habilidades em área.
Pega o {aghanims-shard} mais tarde no jogo porque ele dá mais um disable entre outras coisas.
Use o Trample assim que sair do canal do Onslaught pra usar o movimento de carga no dano do Trample.
Contra uma lane difícil, você pode usar o Trample e matar a primeira wave atrás da torre tier 2 inimiga.
Counter Strategy
Evite ficar parado contra o {primal-beast}. Fique se movendo e preparado para desviar do Onslaught.
Efeitos de stun, fear, hex e silence podem parar o Pulverize.
Imunidade a magias countera todas as habilidades do {primal-beast}, exceto o Uproar.
Você sempre pode interromper o Pulverize antes de completar se estiver no alcance com um stun ou silence.
História
Embora a deterioração do Bosque Neblinoso e a transformação das suas paisagens idílicas em um emaranhado mortal tenha sido um processo lento e fomentado por feiticeiros, muitos estudiosos concordam que o verdadeiro fim foi marcado com a chegada interdimensional da Fera Primal.
Uma criatura trazida à existência desprovida de quaisquer sentimentos além de fome e dor; éons de carnificina moldaram a Fera Primal em um predador alfa dentro de um planeta repleto de violência. Banida em desespero por aspirantes a mestres já sem esperanças de controlá-la, a Fera foi lançada para um novo mundo — um onde ela poderia ascender de um simples predador faminto para uma máquina mortal invasora implacável.
Por milhares de anos, o Bosque Neblinoso serviu como enorme terreno para as andanças da Fera — e até mesmo as temidas duranas serviam de lanche para ela. De fato, a Fera não tinha rivais no seu território, apenas pequenos distúrbios. Até que um desses pequenos distúrbios aplicou truques cruéis para prendê-la com a Gleipnir.
Ali, ela poderia ter sido subjugada por toda a eternidade, se não fosse pelos poderes imprevisíveis da Bússola do Contínuo. Agora, liberta da Gleipnir e do Cofre, longe do Bosque Neblinoso e bem mais perto das terras habitadas, a Fera se prepara para novos massacres e os prazeres da destruição selvagem — e os insignificantes fogos da civilização não serão capazes de conter essa monstruosidade primitiva.