Contra picks e sinergias para Storm Spirit
Escolha Storm Spirit com Wraith King para aumentar a taxa de vitória de 48.3% para 54.0%, ou contra Anti-Mage para aumentar para 57.9% no Patch 7.39b.
Bom com...
...baseado nas stats [7.39b]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
5.8% | |
5.5% | |
5.3% | |
4.5% | |
4.1% | |
3.9% | |
3.4% | |
3.3% | |
3.3% | |
2.9% | |
2.8% | |
2.7% | |
2.2% | |
2.1% | |
1.9% |
...baseado na jogabilidade [7.39b]
Chakra Magic vai ajudar o Storm Spirit a ser uma ameaça no mapa e acelerar o farm dele por causa do reabastecimento constante de mana.
O combo bomba do Lifestealer pode ser bem útil no jogo, já que Lifestealer e Overload formam um combo muito danoso contra alvos isolados e é a forma perfeita para o Lifestealer, que normalmente é imóvel, engajar em combate corpo a corpo.
A passiva da Crystal Maiden, Arcane Aura, ajuda o Storm Spirit a manter o mana, permitindo que ele fique ativo sem gastar recursos no começo. Ela também pode iniciar brigas com Frostbite e Crystal Nova, dando chance pro Storm seguir com dano e garantir kills.
O Storm não quer iniciar e gastar seus recursos cedo; em vez disso, o Mars pode armar as lutas com seus disables, permitindo que o Storm entre em seguida com segurança e limpe as kills. Esse trabalho em equipe deixa o Storm economizar mana e se posicionar melhor para causar o máximo de impacto.
O Centaur Warrunner pode iniciar as lutas pelo Storm aguentando dano e absorvendo skills de controle pesado que matariam o Storm se ele entrasse primeiro. Esse frontline dá espaço pro Storm seguir o combo com segurança e causar dano sem risco de morrer cedo.
Silêncio Global combinado com a Ball Lightning do Storm Spirit é um combo poderoso, permitindo que o Storm mergulhe no combate e finalize os kills sem levar muito dano dos inimigos. O silêncio impede counterplay, dando ao Storm uma janela segura para dar burst nos alvos e escapar.
...itens principais 7.39b
Um item essencial para um herói como o Storm, que depende das habilidades tanto para farmar quanto para causar dano nos inimigos. A Kaya reduz o custo e aumenta o dano de todas as habilidades dele.
Um item essencial que aumenta muito o dano de ataque básico do seu herói e aliados próximos com o Overload. Tem uma ótima sinergia com o talento de nível 25.
Um item essencial pra aumentar muito seu impacto nos teamfights com uma stun em área de longa duração usando o Electric Vortex. Combina muito bem com o talento de nível 20.
Bom contra...
...baseado nas stats [7.39b]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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9.7% | |
8.9% | |
7.3% | |
6.4% | |
6.3% | |
6.1% | |
6.1% | |
5.7% | |
5.4% | |
4.8% | |
4.8% | |
4.7% | |
4.7% | |
4.6% | |
4.5% |
...baseado na jogabilidade [7.39b]
A única habilidade do Ancient Apparition que pode parar o Storm Spirit é o Cold Feet, que é ruim em geral pra segurar um Storm Spirit sem outro disable.
Como um suporte frágil com pouco ganho de Strength e sem resistência mágica, o Ancient Apparition fica vulnerável aos combos do Storm Spirit.
O Sniper é muito frágil e não consegue lidar com heróis que pulam em cima dele e o prendem. O Storm Spirit fecha a distância em uma luta contra o Sniper, e ele não tem como escapar, exceto com alguns itens. O Storm Spirit pode desviar do Assassinate com um Ball Lightning no tempo certo.
O Storm Spirit consegue fechar o gap e perseguir o Zeus facilmente por causa da sua alta mobilidade e habilidade de escapar de spells. O Zeus não tem disables e tem mobilidade limitada, ficando vulnerável às jogadas agressivas do Storm.
A Viper não tem mobilidade e não tem disables, o que faz dela um alvo fácil pro Storm Spirit. No mid ou late game, o Storm consegue perseguir ela fácil com o Ball Lightning e dar burst antes que ela consiga revidar.
O Venomancer não tem desabilitadores, e todo o seu kit depende de slows, que o Storm Spirit pode ignorar facilmente usando o Ball Lightning. Isso permite que o Storm entre de cabeça, evite a maior parte do impacto do Venomancer e o mate em qualquer fase do jogo.
O Razor depende de ficar perto dos heróis para causar dano com o Static Link e o Eye of the Storm. O Storm Spirit consegue kitear ele facilmente usando o Ball Lightning e pode remover os buffs ou slows do Razor, dificultando que ele prende o Storm. Essa vantagem de mobilidade permite que o Storm controle os combates contra o Razor.
O Storm Spirit não sofre dano se for pego pelo Bloodseeker usando Rupture enquanto estiver no Ball Lightning.
Ruim contra...
...baseado nas stats [7.39b]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-10.0% | |
-6.3% | |
-4.9% | |
-4.6% | |
-4.5% | |
-4.5% | |
-4.4% | |
-4.3% | |
-3.7% | |
-3.4% | |
-3.3% | |
-3.1% | |
-2.8% | |
-2.7% | |
-2.7% |
...baseado na jogabilidade [7.39b]
O Mana Break queima rapidamente o mana do Storm Spirit, impedindo que ele fuja.
O Blink permite que o Anti-Mage alcance o Storm Spirit quando ele tenta escapar com a Ball Lightning.
A Mana Void causa dano massivo ao Storm Spirit e aos aliados dele, já que ele esgota o mana usando a Ball Lightning.
A resistência mágica passiva do Counterspell reduz boa parte do dano mágico que o Storm Spirit causa ao Anti-Mage, e a parte ativa pode até fazer o Storm Spirit se desabilitar sozinho.
O Doom impede o Storm Spirit de usar todas as habilidades e itens, deixando ele inútil na luta.
Flame Guard absorve até 500 de dano mágico (700 com talentos de Nível 10), o que ajuda o Ember Spirit a sobreviver contra o alto dano mágico do Storm Spirit.
Searing Chains pode enraizar inimigos por até 3 segundos, impedindo que o Storm Spirit escape com Ball Lightning.
Fire Remnant causa alto dano mágico quando conjurado várias vezes de uma vez, dando ao Ember Spirit o poder de eliminar o Storm Spirit no early e mid game.
O Silencer pode silenciar permanentemente o Storm Spirit assim que ele pula, principalmente se o Storm não tiver BKB. O Global Silence desliga a mobilidade e o uso de habilidades do Storm, deixando ele alvo fácil para disables seguidos e burst. Sem BKB, o Storm fica extremamente vulnerável ao kit do Silencer.
O Meepo pode prender o Storm Spirit usando o Earthbind (rede) e detonar ele rápido com combos de Poof. Se o Meepo pegar o Storm sem backup, ele pode impedir a fuga do Storm e garantir o kill antes que ele consiga reagir.
O Storm Spirit não consegue escapar do Coil do Puck, e o Silence dele desabilita completamente, impedindo qualquer uso de magia ou fuga. Isso deixa o Storm extremamente vulnerável durante as lutas se for pego no combo do Puck, principalmente sem BKB.
A visão noturna superior e o silêncio do Night Stalker dificultam que o Storm Spirit entre em teamfights com segurança. O silêncio impede que o Storm use suas habilidades ou fuja, enquanto o controle de visão do Night Stalker limita a capacidade dele de rotar e iniciar.
O Bane consegue prender o Storm Spirit com o Fiend's Grip e o Nightmare, anulando sua mobilidade e potencial de burst.
O Storm Spirit não consegue usar Ball Lightning se o Tidehunter lançar Dead in the Water nele.
...itens counter [7.39b]
Ajuda a manter HP e mana, já que o Storm Spirit usa muito o Static Remnant pra harassar e farmar.
Permite absorver um dano massivo de um Static Remnant e do golpe do Overload.
Permite bloquear os camps da selva para atrasar o farm do Storm Spirit.
Te dá um tipo de controle contra o Storm Spirit pra explodir ele durante o efeito sem deixar ele escapar com o Ball Lightning.
Fornece resistência mágica e reduz o dano causado pelo Storm Spirit de todas as suas habilidades para anular seu potencial de burst.
Dá a você e seu time resistência mágica e uma barreira que reduz muito o dano do kit cheio de magias do Storm Spirit.
Dá resistência mágica pra reduzir muito o dano do kit cheio de magia do Storm Spirit.
Permite silenciar e matar o Storm Spirit durante o efeito sem deixar ele fugir com o Ball Lightning.
Te dá imunidade a debuffs e resistência mágica pra evitar o puxão do Vórtice Elétrico e reduzir o dano do kit cheio de magia do Storm Spirit.
Te dá um dispel contra o silêncio da Orchid, que é um item comum pro Storm Spirit. As ilusões também ajudam a tankar o puxão do Electric Vortex.
Dá resistência mágica e uma barreira pra reduzir muito o dano do kit mágico do Storm Spirit, além de salvar você ou um aliado pego pelo {Electric Vortex}.
Permite você kitear o Storm Spirit se protegendo dos ataques com Overload dele enquanto estiver em forma Etérea.
A Storm causa dano principalmente mágico, uma ótima escolha contra ele no começo.
Te dá um disable instantâneo contra o Storm Spirit pra explodir ele durante o efeito antes que ele consiga impactar nos combates ou fugir com o Ball Lightning.
Te deixa tankar e nunca ser burstado pelo Storm Spirit quando ele pula com Ball Lightning.
Te um lockdown instantâneo contra o Storm Spirit e derruba ele com uma possível cadeia de stuns antes que ele consiga influenciar as lutas ou fugir com o Ball Lightning.
Bloodthorn é uma evolução da Orchid e um ótimo counter pro Storm Spirit, aumentando o dano e aplicando True Strike. Quando o Storm é desabilitado por stuns, o Bloodthorn garante que ele seja burstado antes de reagir. É especialmente efetivo quando combinado com disables em cadeia.
Ruim de...
...baseado nas stats [7.39b]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-7.5% | |
-6.6% | |
-6.3% | |
-6.1% | |
-6.0% | |
-5.8% | |
-5.7% | |
-5.7% | |
-5.6% | |
-5.1% | |
-5.0% | |
-4.5% | |
-4.5% | |
-4.4% | |
-4.4% |