Contra picks e sinergias para Storm Spirit
Escolha Storm Spirit com Elder Titan para aumentar a taxa de vitória de 47.8% para 50.3%, ou contra Shadow Demon para aumentar para 55.0% no Patch 7d.
Bom com...
...baseado nas stats [7d]
| Hero | Change in Win Rate ▼ |
|---|---|
5.9% | |
3.8% | |
3.4% | |
2.9% | |
2.8% | |
2.7% | |
2.6% | |
2.6% | |
2.6% | |
2.6% | |
2.5% | |
2.5% | |
2.4% | |
2.4% | |
2.2% |
...baseado na jogabilidade [7.41c]
Chakra Magic vai ajudar o Storm Spirit a ser uma ameaça no mapa e acelerar o farm dele por causa do reabastecimento constante de mana.
O combo bomba do Lifestealer pode ser bem útil no jogo, já que Lifestealer e Overload formam um combo muito danoso contra alvos isolados e é a forma perfeita para o Lifestealer, que normalmente é imóvel, engajar em combate corpo a corpo.
A passiva da Crystal Maiden, Arcane Aura, ajuda o Storm Spirit a manter o mana, permitindo que ele fique ativo sem gastar recursos no começo. Ela também pode iniciar brigas com Frostbite e Crystal Nova, dando chance pro Storm seguir com dano e garantir kills.
O Storm não quer iniciar e gastar seus recursos cedo; em vez disso, o Mars pode armar as lutas com seus disables, permitindo que o Storm entre em seguida com segurança e limpe as kills. Esse trabalho em equipe deixa o Storm economizar mana e se posicionar melhor para causar o máximo de impacto.
O Centaur Warrunner pode iniciar as lutas pelo Storm aguentando dano e absorvendo skills de controle pesado que matariam o Storm se ele entrasse primeiro. Esse frontline dá espaço pro Storm seguir o combo com segurança e causar dano sem risco de morrer cedo.
Silêncio Global combinado com a Ball Lightning do Storm Spirit é um combo poderoso, permitindo que o Storm mergulhe no combate e finalize os kills sem levar muito dano dos inimigos. O silêncio impede counterplay, dando ao Storm uma janela segura para dar burst nos alvos e escapar.
...itens principais 7.41c
Você vai juntar um pouco de ouro e pegar alguns last hits no começo pra rushar a Bottle, o que vai te permitir spammar habilidades e harassar o inimigo ou garantir creeps. Você pode usar uma rune guardada pra gankar e depois aproveitá-la bem. As runes de Regeneration e Arcane são as mais valiosas, já que te ajudam a conservar mana pra lutar e farmar.
Uma escolha para a fase de laning que fornece a sustentação de mana tão necessária para spamar suas habilidades no farm e nos combates. Também te deixa mais tank com armadura e um pool de HP maior.
Uma melhoria essencial das
Botas de Velocidade para aumentar seu DPS com velocidade de ataque e atributos, além de extrair mais valor da
Lâmina do Bruxo mais tarde na partida.
Um item essencial que oferece uma combinação de traços defensivos e ofensivos. Aumenta sua sobrevivência com mais pontos de vida, além de reduzir o custo de mana de todas as suas habilidades, amplificação de magias e regeneração de mana.
Um item essencial pra você bater de boas e soltar magias na fight sem ficar desabilitado.
Item core que aumenta massivamente o dano de ataque do seu herói e aliados próximos com Overload. Tem ótima sinergia com sua talento de Overload nível 25.
Um item essencial pra aumentar muito seu impacto em teamfights com um stun em área de longa duração com o Electric Vortex. Tem uma sinergia excelente com seu talento de nível 20 do Electric Vortex.
Um item essencial que te dá um lockdown instantâneo contra heróis esquivos pra garantir seu dano e magias de controle. Também dá uma mana extra e regeneração pra spammar skills.
Bom contra...
...baseado nas stats [7d]
| Hero | Change in Win Rate ▼ |
|---|---|
7.2% | |
7.0% | |
6.5% | |
6.3% | |
6.2% | |
5.7% | |
5.5% | |
5.5% | |
5.4% | |
5.4% | |
5.0% | |
5.0% | |
4.6% | |
4.5% | |
4.2% |
...baseado na jogabilidade [7.41c]
A única habilidade do Ancient Apparition que pode parar o Storm Spirit é o Cold Feet, que é ruim em geral pra segurar um Storm Spirit sem outro disable.
Como um suporte frágil com pouco ganho de Strength e sem resistência mágica, o Ancient Apparition fica vulnerável aos combos do Storm Spirit.
O Sniper é muito frágil e não consegue lidar com heróis que pulam em cima dele e o prendem. O Storm Spirit fecha a distância em uma luta contra o Sniper, e ele não tem como escapar, exceto com alguns itens. O Storm Spirit pode desviar do Assassinate com um Ball Lightning no tempo certo.
O Storm Spirit consegue fechar o gap e perseguir o Zeus facilmente por causa da sua alta mobilidade e habilidade de escapar de spells. O Zeus não tem disables e tem mobilidade limitada, ficando vulnerável às jogadas agressivas do Storm.
A Viper não tem mobilidade e não tem disables, o que faz dela um alvo fácil pro Storm Spirit. No mid ou late game, o Storm consegue perseguir ela fácil com o Ball Lightning e dar burst antes que ela consiga revidar.
O Venomancer não tem desabilitadores, e todo o seu kit depende de slows, que o Storm Spirit pode ignorar facilmente usando o Ball Lightning. Isso permite que o Storm entre de cabeça, evite a maior parte do impacto do Venomancer e o mate em qualquer fase do jogo.
O Razor depende de ficar perto dos heróis para causar dano com o Static Link e o Eye of the Storm. O Storm Spirit consegue kitear ele facilmente usando o Ball Lightning e pode remover os buffs ou slows do Razor, dificultando que ele prende o Storm. Essa vantagem de mobilidade permite que o Storm controle os combates contra o Razor.
O Storm Spirit não sofre dano se for pego pelo Bloodseeker usando Rupture enquanto estiver no Ball Lightning.
Ruim contra...
...baseado nas stats [7d]
| Hero | Change in Win Rate ▲ |
|---|---|
-5.1% | |
-5.0% | |
-4.8% | |
-4.6% | |
-4.6% | |
-4.1% | |
-4.1% | |
-3.9% | |
-3.8% | |
-3.6% | |
-3.3% | |
-3.3% | |
-3.2% | |
-3.0% | |
-3.0% |
...baseado na jogabilidade [7.41c]
O Mana Break queima rapidamente o mana do Storm Spirit, impedindo que ele fuja.
O Blink permite que o Anti-Mage alcance o Storm Spirit quando ele tenta escapar com a Ball Lightning.
A Mana Void causa dano massivo ao Storm Spirit e aos aliados dele, já que ele esgota o mana usando a Ball Lightning.
A resistência mágica passiva do Counterspell reduz boa parte do dano mágico que o Storm Spirit causa ao Anti-Mage, e a parte ativa pode até fazer o Storm Spirit se desabilitar sozinho.
O Doom impede o Storm Spirit de usar todas as habilidades e itens, deixando ele inútil na luta.
Flame Guard absorve até 500 de dano mágico (700 com talentos de Nível 10), o que ajuda o Ember Spirit a sobreviver contra o alto dano mágico do Storm Spirit.
Searing Chains pode enraizar inimigos por até 3 segundos, impedindo que o Storm Spirit escape com Ball Lightning.
Fire Remnant causa alto dano mágico quando conjurado várias vezes de uma vez, dando ao Ember Spirit o poder de eliminar o Storm Spirit no early e mid game.
O Silencer pode silenciar permanentemente o Storm Spirit assim que ele pula, principalmente se o Storm não tiver BKB. O Global Silence desliga a mobilidade e o uso de habilidades do Storm, deixando ele alvo fácil para disables seguidos e burst. Sem BKB, o Storm fica extremamente vulnerável ao kit do Silencer.
O Meepo pode prender o Storm Spirit usando o Earthbind (rede) e detonar ele rápido com combos de Poof. Se o Meepo pegar o Storm sem backup, ele pode impedir a fuga do Storm e garantir o kill antes que ele consiga reagir.
O Storm Spirit não consegue escapar do Coil do Puck, e o Silence dele desabilita completamente, impedindo qualquer uso de magia ou fuga. Isso deixa o Storm extremamente vulnerável durante as lutas se for pego no combo do Puck, principalmente sem BKB.
A visão noturna superior e o silêncio do Night Stalker dificultam que o Storm Spirit entre em teamfights com segurança. O silêncio impede que o Storm use suas habilidades ou fuja, enquanto o controle de visão do Night Stalker limita a capacidade dele de rotar e iniciar.
O Bane consegue prender o Storm Spirit com o Fiend's Grip e o Nightmare, anulando sua mobilidade e potencial de burst.
O Storm Spirit não consegue usar Ball Lightning se o Tidehunter lançar Dead in the Water nele.
...itens counter [7.41c]
Ajuda a manter HP e mana, já que o Storm Spirit usa muito o Static Remnant pra harassar e farmar.
Permite absorver um dano massivo de um Static Remnant e do golpe do Overload.
Permite bloquear os camps da selva para atrasar o farm do Storm Spirit.
Te dá um tipo de controle contra o Storm Spirit pra explodir ele durante o efeito sem deixar ele escapar com o Ball Lightning.
Fornece resistência mágica e reduz o dano causado pelo Storm Spirit de todas as suas habilidades para anular seu potencial de burst.
Dá a você e seu time resistência mágica e uma barreira que reduz muito o dano do kit cheio de magias do Storm Spirit.
Permite silenciar e matar o Storm Spirit durante o efeito sem deixar ele fugir com o Ball Lightning.
Te dá imunidade a debuffs e resistência mágica pra evitar o puxão do Vórtice Elétrico e reduzir o dano do kit cheio de magia do Storm Spirit.
Te dá um dispel contra o silêncio da Orchid, que é um item comum pro Storm Spirit. As ilusões também ajudam a tankar o puxão do Electric Vortex.
Dá resistência mágica e uma barreira pra reduzir muito o dano do kit mágico do Storm Spirit, além de salvar você ou um aliado pego pelo {Electric Vortex}.
Permite você kitear o Storm Spirit se protegendo dos ataques com Overload dele enquanto estiver em forma Etérea.
A Storm causa dano principalmente mágico, uma ótima escolha contra ele no começo.
Te dá um disable instantâneo contra o Storm Spirit pra explodir ele durante o efeito antes que ele consiga impactar nos combates ou fugir com o Ball Lightning.
Te deixa tankar e nunca ser burstado pelo Storm Spirit quando ele pula com Ball Lightning.
Te um lockdown instantâneo contra o Storm Spirit e derruba ele com uma possível cadeia de stuns antes que ele consiga influenciar as lutas ou fugir com o Ball Lightning.
Bloodthorn é uma evolução da Orchid e um ótimo counter pro Storm Spirit, aumentando o dano e aplicando True Strike. Quando o Storm é desabilitado por stuns, o Bloodthorn garante que ele seja burstado antes de reagir. É especialmente efetivo quando combinado com disables em cadeia.
Ruim de...
...baseado nas stats [7d]
| Hero | Change in Win Rate ▲ |
|---|---|
-7.9% | |
-7.7% | |
-6.7% | |
-6.6% | |
-6.4% | |
-6.0% | |
-5.8% | |
-5.5% | |
-5.2% | |
-5.2% | |
-4.7% | |
-4.7% | |
-4.6% | |
-4.4% | |
-4.4% |














































