Contra picks e sinergias para Witch Doctor
Escolha Witch Doctor com Vengeful Spirit para aumentar a taxa de vitória de 53.4% para 59.1%, ou contra Doom para aumentar para 61.2% no Patch 7.39c.
Bom com...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
5.7% | |
4.9% | |
4.9% | |
4.3% | |
4.1% | |
4.1% | |
3.5% | |
3.2% | |
3.0% | |
2.8% | |
2.7% | |
2.7% | |
2.6% | |
2.5% | |
2.4% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
O Chronosphere do Faceless Void cria a zona perfeita para o Witch Doctor canalizar o Death Ward à distância sem risco de interrupção. O Witch Doctor pode causar dano massivo nos inimigos congelados. O Maledict usado antes ou durante o Chrono aumenta ainda mais o estouro, garantindo kills na maioria das vezes.
O Reverse Polarity do Magnus junta os inimigos, perfeito para bounces do Cask, Maledict e Death Ward. O stun rápido do RP garante que Witch Doctor consiga fazer o combo sem problemas. Os inimigos pegos no AoE geralmente não escapam do burst que vem em seguida.
O Black Hole segura os inimigos tempo suficiente pra um combo de Death Ward e Maledict completo. Até heróis tanque derretem com o combo de dano físico e mágico durante o Black Hole. O Witch Doctor pode ficar à distância e canalizar sem interrupção.
O Vacuum em vários inimigos permite rebotes perfeitos do Paralyzing Cask e aplicação do Maledict. Um Death Ward bem cronometrado em inimigos agrupados pode garantir vitórias em teamfights. O Ion Shell do Dark Seer também ajuda o Witch Doctor a sobreviver em brigas no early.
O Ravage dá um stun em área longo, dando tempo pro Witch Doctor lançar Maledict e canalizar o Death Ward sem pressa. A presença do Tidehunter na linha de frente também chama atenção, tirando o foco do Witch Doctor. Essa dupla domina nos teamfights caóticos com habilidades em área em camadas.
O Kinetic Field + Static Storm do Disruptor prende vários heróis num lugar só. O silêncio impede os inimigos de cancelar a Death Ward enquanto o Witch Doctor despeja dano. Esse combo é especialmente mortal contra heróis frágeis ou backliners móveis.
O Overgrowth enraíza todos os inimigos no lugar, dando tempo pro Witch Doctor soltar o Death Ward em paz. O Living Armor do Treant também ajuda a manter o Witch Doctor vivo nas ganks e trocações. Juntos, eles oferecem um excelente crowd control e sustain.
O Hookshot do Clock + Power Cogs prende os inimigos por um bom tempo. O Witch Doctor pode lançar Maledict e Death Ward fora dos cogs, causando dano com segurança. A agressão constante do Clockwerk permite os follow-ups de alto dano do Witch Doctor.
O Slithereen Crush do Slardar dá um stun em área confiável pra preparar o Death Ward. O Corrosive Haze dele reduz armadura, aumentando o dano físico do Death Ward. Eles formam uma dupla forte pra pickoffs e teamfights, principalmente pra gankar cores frágeis.
O Gancho de Carne e Desmembrar do Pudge isolam os alvos, dando tempo para o Witch Doctor acertar Maldição e Cask. Um alvo fisgado geralmente é deletado na hora se o Totem da Morte for usado direito.
O Pudge tanka na linha de frente enquanto o Witch Doctor causa dano de longe, seguro.
...itens principais 7.39c
Uma atualização essencial das Botas pra garantir aquele sustain de mana tão necessário, já que seu impacto no jogo depende muito do seu mana atual.
Um item defensivo essencial que permite que você ou um aliado fique invisível e escape de enrascadas. Também pode ser usado em si mesmo enquanto canaliza a Rocha da Morte (Death Ward) para ficar inalvejável sem detecção.
Um item essencial que oferece tanto ofensiva quanto defesa. Pode ser usado como alternativa ao Death Ward para causar dano ou para desviar de projéteis e ganhar um tempinho pra escapar de enrascada.
Um item essencial pra aumentar muito seu dano em área nos teamfights com o Death Ward. Pode virar o jogo sozinho se o time inimigo deixar você canalizar seu ultimate até o fim.
Um item essencial que concede imunidade a debuffs e resistência mágica durante o canal da Morte Imperecível.
Um item essencial que mantém sua ameaça de kills no mapa com mais frequência, reduzindo o cooldown de todas as suas habilidades e itens.
Bom contra...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
7.8% | |
6.7% | |
5.7% | |
5.4% | |
5.1% | |
5.0% | |
4.9% | |
4.8% | |
4.7% | |
4.5% | |
4.4% | |
4.2% | |
4.1% | |
4.1% | |
3.5% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
O Paralyzing Cask do Witch Doctor causa dano adicional em creeps.
Os Familiars do Visage vão servir pra preparar um Paralyzing Cask perfeito nele e causar dano extra.
As unidades do Beastmaster vão levar dano adicional do Paralyzing Cask, além de ser uma ótima forma de preparar o terreno para garantir o abate dele.
Maledict castiga ele por iniciar. O Axe quer tomar dano pra dar taunt nos inimigos, o que sinergiza mal quando o Maledict tá ativo.
Falta mobilidade e sustain contra o Death Ward. O Witch Doctor consegue zonear o Viper com Cask e Maledict durante a fase de laning.
O tanque de vida enorme faz o Maledict ser muito efetivo. Ele fica vulnerável durante a animação do Hoof Stomp e é relativamente lento.
Malédict e Death Ward castigam Meepos agrupados. Cask quica entre os clones com muita eficiência.
O Paralyzing Cask interrompe o canal do Static Link. Ele também não tem um disable forte pra cancelar o Death Ward facilmente.
Muito tanque, mas o Maledict machuca ele pra caramba nas brigas do Tombstone. Ele não tem como cancelar sua Death Ward.
Não tem desabilitação para parar o {Death Ward}, e o {Maledict} pode estourar heróis mesmo com {Guardian Angel} porque é dano mágico.
Maledict de longa duração é boa contra o HP alto dele. Dragon Knight segura a linha pra equipe, Death Ward é efetiva depois que ele usa o stun.
Ruim contra...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-5.5% | |
-5.3% | |
-5.1% | |
-4.4% | |
-3.5% | |
-3.5% | |
-3.5% | |
-3.2% | |
-3.0% | |
-2.9% | |
-2.8% | |
-2.7% | |
-2.4% | |
-2.3% | |
-2.1% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
O Puck consegue escapar fácil do seu Barril Paralisante e do Maledict, além de te silenciar durante o Death Ward.
O Reflexo da Templária usa instâncias para anular dano, e todas as magias do Doutor Bruxo são dano por instância. O Doutor Bruxo também tem armadura baixa, que a Templária pode reduzir ainda mais com o Meld.
O Anti-Mage pode facilmente rebater seu Paralyzing Cask previsível e te preparar pra um kill, além disso ele pode dar um blink pra fugir de encrenca ou usar o Counter Spell pra entrar na jogada antes.
O Mana Shield dela dificulta matá-la com Death Ward ou Maledict. Ela também dura mais em lutas prolongadas, onde o Witch Doctor é mais perigoso.
A mobilidade constante e a imunidade a magias durante o Rolling Thunder dificultam que o Witch Doctor canalize a Death Ward ou acerte o Cask e o Maledict com eficiência.
– Quando ela ativa o Pierce the Veil, fica imune a dano físico, anulando completamente o Death Ward. Ela também consegue dar burst no Witch Doctor rapidão.
Chronosphere desativa completamente o Witch Doctor, muitas vezes pegando ele antes de lançar o Death Ward. Void também é ótimo em matar suportes.
Pode se esgueirar e silenciar o Witch Doctor com Smoke Screen e Tricks of the Trade, impedindo que ele use magias. Difícil de detectar antes do dust/gem.
Pode transferir força pra sobreviver ao Maledict e à Death Ward. Quando pega seus itens principais, ele mata o Witch Doctor em segundos.
Piscar + Perfurar Enterrado cancela o Death Ward fácil. A Tempestade de Areia dele força o Witch Doctor a comprar detecção. O dano mágico do SK mata ele rápido.
A Death Ward e o Maledict causam pouco dano por causa da passiva Bristleback e do tank dele. Ele manda bem em lutas prolongadas. Ele pode usar a Blade Mail pra matar o Witch Doctor durante o canal da Death Ward.
Quase impossível de acertar com {Paralyzing Cask} ou {Maledict} por causa do {Phase Shift} e alta mobilidade. O {Puck} pode te silenciar e dar burst fácil.
...itens counter [7.39c]
Te dá velocidade de movimento pra fechar a distância no Witch Doctor e vazar dos aliados quando for alvo do Paralyzing Cask. Também deixa você escapar do alcance do Death Ward.
Te dá velocidade de movimento pra fechar a distância no Witch Doctor e vazar dos aliados quando for alvo do Paralyzing Cask. Também deixa você escapar do alcance do Death Ward.
Permite que você absorva um dano massivo do Barril Paralisante e do Maledicto.
Te dá resistência mágica pra reduzir bastante o dano das magias do Witch Doctor, exceto do Death Ward.
Te dá sustain de HP pra ficar na lane sem ser zonado pelo alto dano do Witch Doctor, tanto dos spells quanto dos ataques básicos.
Permite que você devolva o Barril Paralisante de volta no Witch Doctor e talvez interrompa o Death Ward com o stun.
Dá a você e ao seu time resistência mágica e uma barreira que reduz bastante o dano das magias do Witch Doctor, exceto do Death Ward.
Te dá resistência mágica pra reduzir bastante o dano das magias do Witch Doctor, exceto do Death Ward.
Te dá imunidade a debuffs e resistência mágica pra evitar o atordoamento do Cask Paralizante e também reduz o dano das magias do Witch Doctor, exceto do Death Ward.
Dá resistência mágica e uma barreira que reduz bem o dano das magias do Witch Doctor, exceto do Death Ward. Também pode salvar você ou um aliado dos ataques do Death Ward.
Te dá uma ferramenta de reposicionamento pra fechar o gap no Witch Doctor e também pra se empurrar ou empurrar um aliado pra fora do alcance do Death Ward.
Permite que você se proteja contra os ataques do Death Ward enquanto estiver em forma Etérea.
Permite cancelar o canal da ultimate do Witch Doctor se seu herói não tiver stuns, pode ser usado para se salvar, atualize para o Wind Waker para salvar aliados.
Ruim de...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-6.9% | |
-6.6% | |
-5.4% | |
-5.1% | |
-5.1% | |
-5.1% | |
-5.0% | |
-4.9% | |
-4.9% | |
-4.7% | |
-4.2% | |
-4.1% | |
-4.1% | |
-3.8% | |
-3.8% |