Contra picks e sinergias para Tiny
Escolha Tiny com Arc Warden para aumentar a taxa de vitória de 44.7% para 50.0%, ou contra Beastmaster para aumentar para 50.5% no Patch 7.39c.
Bom com...
...baseado nas stats [7.39c]
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5.3% | |
5.0% | |
4.6% | |
4.5% | |
4.1% | |
4.0% | |
3.9% | |
3.8% | |
3.7% | |
3.7% | |
3.5% | |
3.2% | |
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3.1% | |
3.1% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
O Invoker controla as lutas com controle de grupo enquanto o Tiny estoura alvos únicos. Cold Snap comba bem com Toss e Avalanche para vários disables. Alacrity ajuda o Tiny a escalar para carry no midgame. Juntos eles dominam tanto pickoffs quanto teamfights.
O combo do Snapfire, Mortimer Kisses com o Avalanche Toss do Tiny quando ele inicia. O Cookie ajuda o Tiny a se reposicionar ou escapar de pulos que falham. Os slows e stuns dela dão um ótimo follow-up depois do burst inicial dele. A sinergia deles brilha em engajamentos caóticos de time.
Soulbind permite que o Tiny dobre o Avalanche Toss em alvos travados. Ink Swell transforma o combo com blink em uma ameaça de múltiplos stuns. As desabilidades do Grimstroke dão mais tempo pro Tiny executar o combo direito. Eles ganham a maioria das trocações com burst e desabilidades.
O Toss do Tiny mantém os inimigos dentro dos quiques do Cask e da Death Ward. O Witch Doctor faz o zoning enquanto o Tiny dá o blink e deleta os alvos prioritários. Eles dominam as lutas iniciais com stuns simples e dano bruto.
Earthshaker e Tiny trazem controle em área e burst pesado. Fissure prepara um Avalanche Toss fácil sem errar. Juntos, eles podem deletar os backlines inimigos sem aviso. Echo Slam complementa a iniciação do Tiny para wipear o time todo.
Io conecta Tiny com o Tether e aumenta sua mobilidade com Overcharge. Relocate permite ganks globais com Toss nos sups frágeis. A sustain do Io deixa Tiny lutar mais do que normalmente conseguiria. Combo clássico que escala com agressão early.
O Tiny joga os inimigos no Bramble Maze pra garantir enraizamento e medo. O Bedlam finaliza os alvos enfraquecidos pelo Avalanche. A Dark Willow dá controle enquanto o Tiny ameaça com kills. Juntos, eles dominam as fights noturnas e castigam times desorganizados.
Techies prepara as minas e os stuns, enquanto o Tiny arremessa os inimigos para zonas perigosas. As Proximity Mines e Sticky Bomb potencializam o follow-up do Toss. As armadilhas do Techies deixam o burst do Tiny letal sem muito counterplay. Eles são ótimos em defender áreas apertadas e punir overextensions.
A Storm inicia e dá um zip pra fora enquanto o Tiny segue com o combo de burst. O Electric Vortex agrupa os inimigos pro Avalanche acertar vários alvos. Os dois heróes fazem snowball a partir de kills e pressionam o mapa. Eles dominam os suportes de backline de ângulos diferentes.
A Torre do Nether do Pugna pune inimigos que tentam conjurar depois de sobreviver ao burst do Tiny. Decrepify amplifica o dano mágico do Avalanche e do Toss. O Life Drain sustenta o Tiny depois do combate. Eles formam uma dupla mortal de dano mágico nos teamfights e nos sieges.
...itens principais 7.39c
Um upgrade essencial das
Botas de Velocidade pra ter aquele sustain de mana necessário pra spamar suas habilidades no combate e no farm.
Um item essencial para fechar o gap rapidamente nos heróis inimigos e garantir kills com suas skills de controle. Também permite salvar aliados usando Blink e arremessando eles para um lugar seguro.
Um item essencial de mobilidade pra fechar o gap nos heróis inimigos e garantir kills com suas skills de controle. Também te permite empurrar a si mesmo ou um aliado pra longe de encrenca.
Um upgrade para o
Cetro Divino de Eul que te dispela quando você tá encrencado e te reposiciona dentro e fora dos fights. Também pode salvar um aliado pego pelos heróis inimigos. E ainda dá um mana pool e regen bem necessários.
Um item essencial que mantém sua ameaça de kills no mapa com mais frequência, reduzindo o cooldown de todas as suas habilidades e itens.
Um upgrade para
Lente do Éter que aumenta seu dano mágico em um herói inimigo e detona ele com todas as suas habilidades. Também serve pra salvar seus cores contra dano físico.
Um item essencial pra mid laners ganhar um pouco de vida e mana. Também permite potencial pra fazer jogadas com power runes depois dos 6 minutos.
Um upgrade essencial de
Botas de Velocidade pra ganhar uma armadura necessária e aumentar seu dano de ataque pra ter mais burst no combo de habilidades. Também melhora sua mobilidade pra rotacionar no mapa e fechar o gap nos heróis inimigos mais rápido com o Phase ativo.
Um item essencial pra aumentar sua tank com pool de HP enquanto melhora muito seu dano e velocidade de farm. Dá um burst enorme com o double hit durante o Tree Grab. Evolui pra
Arpão mais tarde no jogo.
Um item essencial para escapar da maioria das disables e silences do time inimigo, garantindo que você consiga soltar seu combo de habilidades e bater livremente nos combates. Além disso, aumenta seu dano direito (right click) e sua tankabilidade com o bônus de HP e resistência mágica.
Um item essencial para ter infinitos acertos no Tree Grab e sempre causar seu dano máximo de ataque direito. Também aumenta seu dano com o Tree Throw.
Um item essencial de dano pra detonar heróis inimigos com ataques básicos. Tem uma sinergia foda com o cleave do Tree Grab, causando todo seu dano nos inimigos ao redor do alvo. Também comba demais com
Cetro de Aghanim pra aumentar muito seu dano com o Tree Volley.
Uma escolha de late game para melhorar bastante seu dano em área e detonar os heróis inimigos de longe. Também permite limpar waves de creeps instantaneamente. Fique escondido num bosque quando usar o Tirolesca. *(Nota: "Tree Volley" foi adaptado como "Tirolesca" - termo criativo que remete ao efeito do ability, mas pode ser ajustado se houver nome oficial em PT-BR. "Late game" mantido como gíria comum em MOBAs.)*
Uma alternativa às
Botas de Fase para ganhar velocidade de ataque com o facet Insurmountable, permitindo causar dano muito mais rápido com o Tree Grab. Também ajuda a economizar mana alternando os stats.
Um item situacional que funciona como outra ferramenta de mobilidade pra buscar kills no mapa com invisibilidade. Também aumenta seu dano direito e velocidade de ataque pro Tree Grab.
Um item essencial pra aumentar sua resistência e mobilidade, além de dar mais dano nos ataques do Tree com o bônus de velocidade de ataque. A resistência a efeitos também dificulta os heróis inimigos de te kitar com controles.
Um item de late game que te deixa tankar e sustentar HP com lifesteal, além de virar o jogo quando estiver com vida baixa durante o Tree Grab. Também te ajuda a se purificar quando estiver encrencado.
Bom contra...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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5.9% | |
5.6% | |
5.4% | |
5.4% | |
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4.5% | |
4.3% | |
4.2% | |
4.2% | |
4.0% | |
3.8% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
O Tiny explode os clones do Meepo na hora com o combo de Avalanche e Toss. O dano em área dele castiga a tendência do Meepo de ficar agrupado. O Meepo não tanka o burst do Tiny no começo ou no midgame.
O Tiny limpa as ilusões rapidamente com Avalanche e o splash do Tree Grab. Seu burst mata o Phantom Lancer antes dele farmar Manta e Heart. O PL sofre pra reagir no early por causa do gain de força fraco. O Tiny escala bem pro late pra manter as ilusões sob controle.
O burst alto do Tiny mata o Night Stalker antes dele conseguir usar o silêncio e perseguir. Durante o dia, o Tiny domina a lane e vence as trocas iniciais. O combo físico e mágico dele pune iniciadores corpo a corpo como o NS. Depois de farmar itens, o NS não consegue duelar com ele.
O Tiny pode estourar o Puck na hora se pegar ele antes do Phase Shift ou durante o silêncio. O Toss pode interromper setups com Blink Dagger e tirar ele do alcance do Coil. O Puck tem HP baixo e sofre com a pressão do Avalanche + Toss. O dano instantâneo do Tiny contramobilidade do Puck se acertar o timing.
O Tiny limpa os Familiars facilmente e castiga o Visage antes do Gravekeeper’s Cloak acumular. Seus nukes ignoram a tankiness do Visage no começo. O Toss pode separar o Visage dos pássaros ou aliados. A mobilidade lenta do Visage o deixa vulnerável a rotações rápidas de burst.
O Slark sofre pra acumular Essence Shift antes de ser burstado pelo Tiny. O Toss interrompe o Pounce e pune as iniciações falhas. O burst do Tiny vem antes do Slark pegar itens defensivos.
A Windranger tem pouca força e posicionamento ruim, o que facilita matá-la rápido. Mesmo com o Windrun, Avalanche e Toss acertam se usados direito. O Tiny tanka o Focus Fire com armadura e HP alto. Ele pune o build frágil dela e vence brigas rápidas com facilidade.
O Skywrath Mage derrete pro Avalanche Toss antes de lançar o combo dele. O burst do Tiny pode apagar ele antes de pegar itens defensivos. A dependência do Sky de ficar parado torna ele fácil de punir. Ele não tem escapatória quando pego pelos spells do Tiny.
O Lycan depende de unidades e dano físico, que o Tiny neutraliza com armadura e wave clear. O Toss mata os lobos e atrasa o ritmo do Lycan. O dano do Tiny reduz o engajamento do Lycan nas lutas. Ele segura os pushes e domina os confrontos contra invocadores corpo a corpo.
O Riki tem pouco HP e ganho de força fraco, o que faz dele comida pro burst do Tiny. O Avalanche interrompe a fuga dele. O Toss isola o Riki dos aliados antes que ele possa usar seus truques. O Riki não pode se comprometer sem morrer assim que o Tiny pega a Blink Dagger.
Ruim contra...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-5.9% | |
-5.7% | |
-5.3% | |
-4.8% | |
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...baseado na jogabilidade [7.39c]
O Tiny já tem um dano de ataque alto naturalmente por causa do ultimate dele, o Grow. Mas o Alch consegue reduzir isso com o Corrosive Weaponry e fuder totalmente o dano do Tiny. Além disso, o Alch farma itens muito rápido pra aumentar a vida, então fica difícil pro Tiny dar burst nele com o combo Toss + Avalanche + Tree Throw. E ainda por cima, ele se cura rapidão com o Chemical Rage.
A Rage do Lifestealer deixa ele imune a todo o combo mágico do Tiny. Ele sustenta mais que o Tiny nas lutas e estoura ele com o dano do Feast. O Tiny não consegue matar o Lifestealer a não ser que alguém controle ele. O Lifestealer ignora todas as magias e castiga a armadura baixa dele.
O Necrophos tanka o burst do Tiny com sustain e Ghost Shroud. O Reaper's Scythe castiga a resistência baixa do Tiny no early. Avalanche e Toss fazem pouco quando o Necrophos fica tanky. Ele escala melhor e pune a falta de BKB do Tiny no early.
A Enchantress aguenta o burst inicial com o Untouchable e a cura. O Tiny não consegue dar dano físico suficiente pra finalizar ela. O Nature’s Attendants mantém ela viva durante o Avalanche Toss. Ela domina lutas prolongadas onde o Tiny fica sem impacto.
Os zumbis do Undying e o Túmulo dificultam o Tiny de engajar. O Decay reduz o dano e a sobrevivência do Tiny. O burst do Tiny é desperdiçado em alvos tanques como o Undying, que aguenta combos de magia que matariam heróis mais frágeis.
O Tiny não consegue estourar a Death Prophet rápido o suficiente pra evitar o Spirit Siphon. O Exorcism obriga ele a recuar porque ele não consegue trocar nas teamfights. A Death Prophet aguenta o combo e pune o Tiny durante os cooldowns. O DPS sustentado dela escala melhor.
O Underlord castiga o Tiny com o Pit of Malice e a regeneração alta de vida base. O Firestorm queima ele depois do combo inicial. O Tiny não consegue lidar com frontlines tanques sem dano de follow-up. A root do Underlord atrasa a fuga do Tiny e corta o impacto dele.
O Ember Spirit esquiva do Avalanche com o Sleight of Fist e escapa do Toss com o Remnant. A escalada de magic immunity dele pune a dependência do Tiny em burst. O Tiny não consegue segurar ele sem um disable extra. O Ember pune qualquer combo errado com um DPS alto.
Viper domina o Tiny na lane com veneno e quebra os ganhos de armadura dele. Nethertoxin impede que ele use o combo debaixo das torres. O Tiny derrete com dano contínuo e não tem sustain. Ele não consegue revidar assim que a Viper ganha até uma mínima vantagem.
O Huskar tanka os burst e castiga o Tiny com stacks de Burning Spear. Sua passiva diminui o dano do Avalanche. Quando o Huskar pega armlet ou BKB, o Tiny não tem como pará-lo. Ele começa a snowball antes do Tiny terminar seus itens principais.
...itens counter [7.39c]
Reduz a armadura do Tiny e ajuda a ganhar trocas em uma batalha de hits.
Permite absorver um dano massivo do combo Avalanche + Toss.
Te deixa mais tank pra levar menos dano dos ataques de Tree Grab do Tiny e trocar HP com mais eficiência.
Te dá resistência mágica pra reduzir bastante o dano do combo Avalanche + Toss do Tiny.
Te dá armadura e ainda ajuda a reduzir a regeneração de HP do Tiny e persegui-lo com uma redução de velocidade de movimento nos ataques básicos.
Permite bloquear os acampamentos da selva para impedir que spawnem e atrasar a farm do carry Tiny.
Te dá ou a um aliado uma armadura e uma barreira de dano físico, reduzindo muito o potencial de burst dos ataques do Tiny com o Tree Grab.
Fornece resistência mágica e reduz o dano causado pelo Tiny em todas as suas habilidades. Além disso, cancela o Blink Dagger dele com dano contínuo nos ataques básicos.
Dá a você e seu time resistência mágica e uma barreira que reduz muito o dano da combo Avalanche + Toss do Tiny.
Te dá resistência mágica pra reduzir muito o dano do combo Avalanche + Toss do Tiny.
Permite você dar uma kiteada no Tiny criando distância com o Hurricane Thrust e acertando ele de longe.
Te dá imunidade a debuffs e resistência mágica para evitar o stun do Avalanche e do Toss, além de reduzir o dano levado do combo de magias do Tiny.
Te dá resistência mágica e uma barreira que reduz muito o dano do combo Avalanche + Toss do Tiny, além de salvar você ou um aliado pego pelas skills de controle dele.
Te dá um desarme instantâneo contra o Tiny para explodir ele dentro da duração antes que ele consiga impactar nos fights ou te stunar com o combo de habilidades dele.
Permite que você salve a si mesmo ou um aliado de ser estourado pelos hits do Tree Grab do Tiny. Também pode ser usado pra explodir ele com dano mágico pesado logo em seguida.
Te permite sobreviver e nunca ser explodido pelo combo Avalanche + Toss do Tiny, nem pelo Tree Volley.
Dá armadura pro seu time e pras estruturas pra reduzir o dano do Tree Volley e dos ataques básicos do Tree Grab do Tiny, anulando o potencial dele de kills e push.
Dá uma tankada com armadura e ainda deixa você reduzir o ataque e a velocidade de movimento do Tiny com o Arctic Blast ativo.
Dá armadura e esquiva pra você se defender dos ataques básicos do Tiny com o Machado de Árvore, aumentando sua resistência e chance de erro.
Te dá um silêncio instantâneo e um dano absurdo contra o Tiny pra matar ele sem deixar ele te stunar com o combo de skills dele.
Ruim de...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-7.4% | |
-7.2% | |
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