Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Aumenta de tamanho e força com o desenrolar da batalha
Crescendo até um tamanho e força enormes à medida que a batalha avança, o poder de Tiny pode rapidamente se tornar assustador. Ele lança heróis e criaturas nos seus inimigos ou os atordoa embaixo de uma avalanche. Caso consiga reunir todas as suas forças, Tiny pode demolir a base inimiga com facilidade.
% de vitórias 46.3%
Taxa de Escolha 9.9%
Atributos

780 +88.0/lvl
279 +26.4/lvl

30 +4.0/lvl

0 +0.0/lvl

17 +2.2/lvl
Estatísticas

de dano:
61 - 67 + 4.0/nível (191 - 197 no nível 30)

Alcance:
150

Armor:
0.0 + 0.0/nível (2.3 no nível 30)

Movimento:
275
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Facets

Aterrissagem Impactante
% de vitórias: 45.4%
Taxa de Escolha: 51.8%
Unidades Lançadas causam retardo e ainda mais dano a outros alvos na área de aterrissagem.
Patch 7.38c
- Lançar: Aumento do retardo de movimento (15/20/25/30% → 20/25/30/35%)
- Lançar: Aumento do retardo de ataque (10/20/30/40 → 15/25/35/45)
Patch 7.38
- Lançar: Redução do dano de impacto adicional (20/25/30/35% → 20%)

Intransponível
% de vitórias: 47.3%
Taxa de Escolha: 48.2%
Tiny ganha resistência estática e resistência a retardos a partir da sua Força. A resistência a retardos também reduz o impacto de retardos da velocidade de ataque.
Patch 7.38
- A resistência a retardos também reduz o impacto de retardos da velocidade de ataque
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Mágico
PASSIVAS: Quebrável
Inimigos que atacarem Tiny acumulam um efeito negativo que reduz o dano de ataque.
Quebras desativam a aplicação de novos acúmulos.
Quebras não desativam os efeitos dos acúmulos existentes.
DURAÇÃO DO EFEITO: 5
MÁXIMO DE ACÚMULOS: 10
REDUÇÃO DE DANO POR ACÚMULO: 2% / 3% / 4% / 5%

Avalanche
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
Em inglês: Avalanche Bombardeia uma área com rochas, causando dano e atordoamento a unidades inimigas periodicamente.
RAIO: 325 / 340 / 355 / 370
DURAÇÃO DA AVALANCHE: 1.5
DANO DA AVALANCHE: 100 / 200 / 300 / 400

23 / 20 / 17 / 14

95 / 110 / 125 / 140

600




LEVEL 15 TALENT: +70 de dano para Avalanche
LEVEL 10 TALENT: +200 de alcance de uso para Avalanche
Patch 7.38
- Não causa mais dano adicional contra unidades Lançadas
- Aumento do dano causado (80/160/240/320 → 100/200/300/400)
A pedra inanimada vira animada quando chamada pelo Gigante de Pedra.

Lançar
AFETA: Unidade e área
TIPO DE DANO: Mágico
PASSIVAS: Não
Em inglês: Toss Agarra a unidade mais próxima, seja aliada ou inimiga, em um raio de 300 unidades ao redor de Tiny e lança-a à unidade ou runa-alvo, causando dano ao aterrissar.
Você pode lançar aliados, mas eles não sofrem dano.
Lançar causa 33% de dano contra estruturas.
Unidades imunes a efeitos podem ser alvejadas, mas não podem ser Lançadas.
RAIO: 275
DANO: 90 / 180 / 270 / 360
RETARDO DE MOV.: 0%
RETARDO DE ATAQUE: 0
DANO DE IMPACTO ADICIONAL: 0%
DURAÇÃO DO RETARDO: 0

20 / 17 / 14 / 11

110 / 125 / 140 / 155

800 / 900 / 1000 / 1100
FACET: Aterrissagem Impactante

Unidades Lançadas causam retardo e ainda mais dano a outros alvos na área de aterrissagem.



LEVEL 25 TALENT: 2 cargas para Lançar
Patch 7.38
- Aumento do dano causado (80/160/240/320 → 90/180/270/360)
A estatura gargantuesca de Tiny permite-lhe catapultar até mesmo o mais resistente dos guerreiros.

Pegar Árvore
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
BUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Tree Grab Pega uma árvore para bater na cabeça de inimigos por um número limitado de ataques. Concede alcance de ataque adicional. Ataques causam dano em área aumentado para unidades atingidas no caminho. A árvore pode ser lançada, causando o seu dano de ataque a uma unidade à distância.
O intervalo começa quando a árvore é lançada.
QUANTIDADE DE ATAQUES: 5
DANO BASE ADICIONAL: 10 / 20 / 30 / 40
DANO ADICIONAL (ESTRUTURAS): 30% / 40% / 50% / 60%
ALCANCE DE ATAQUE: 350
DANO EM ÁREA: 55% / 70% / 85% / 100%

16 / 15 / 14 / 13

40

165


Fragmento de Aghanim
Remove o limite de cargas de Pegar Árvore.



LEVEL 20 TALENT: +60 de dano base para Pegar Árvore
Paus e pedras quebram todos os ossos... e também estruturas.

Crescer
HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Físico
Em inglês: Grow Tiny ganha massa rochosa, aumentando o seu dano de ataque, velocidade de movimento, armadura e dano de Lançamento em detrimento da sua velocidade de ataque.
ARMADURA ADICIONAL: 5 / 10 / 15
DANO ADICIONAL: 55 / 110 / 165
REDUÇÃO DA VEL. DE ATAQUE: -30%
DANO ADICIONAL DE LANÇAMENTO: 50 / 175 / 300
VEL. DE MOV. ADICIONAL: 15



LEVEL 15 TALENT: -8% de redução de vel. de ataque para Crescer
Patch 7.38c
- Redução do dano adicional (60/120/180 → 55/110/165)
- Alteração da escala da velocidade de movimento adicional (10/20/30 → 15)
Patch 7.38b
- Redução da armadura adicional (10/17/24 → 5/10/15)
Ver uma colina transformar-se em uma montanha é assustadoramente inspirador, especialmente se a montanha começar a castigar os seus adversários.

Arremessar Árvore
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Tree Throw Arremessa a árvore na unidade-alvo, ativando o seu ataque nela e causando dano ao redor do alvo.
ALCANCE DE USO: 1200
RAIO DE DANO: 275
RETARDO DE MOV.: 25%
DURAÇÃO DO RETARDO: 2.5

1200
Até mesmo os inimigos podem compartilhar o ardor arbóreo de Tiny.

Voleio de Árvores
O Cetro concede uma habilidade nova
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
Em inglês: Tree Volley CANALIZADA — Tiny canaliza o lançamento de árvores aleatórias dentro do alcance em direção à área-alvo. Cada árvore lançada causa o dano de ataque de Tiny a inimigos na área.
RAIO DA ÁREA: 400
ALCANCE (PEGAR ÁRVORE): 700
INTERVALO ENTRE LANÇAMENTOS: 0.5

17

200

1200
Paus lançados por pedras geralmente quebram ossos.
Talentos



2 cargas para Lançar
-8s de intervalo entre usos para Avalanche
+ 0.4 %



Lançar não precisa de alvo
+ 0.4 %
+60 de dano base para Pegar Árvore



+70 de dano para Avalanche
-8% de redução de vel. de ataque para Crescer
+ 0.6 %



+8 de Força
+ 1.3 %
+200 de alcance de uso para Avalanche
% de vitórias
Taxa de Escolha
Estratégia
Keep creep equilibrium close to your tower so you can do toss-back plays.
Tree toss can kill couriers.
Use Avalanche or Tree Toss to secure last hits and harass opponents here and there.
You can save an ally with Toss, especially once you have a Blink Dagger.
Alert your teammates to stack for you as you can clear those fairly early.
Once you have {blink-dagger} or {shadow-blade}, make use of it before opponents are able to see it in your inventory.
In team fights, you want to use your spell combo after blinking in and then chill until your spells are ready again.
Be quick at going for buildings when you get a pick off or win a fight. Tiny destroys buildings really fast.
When not much is happening, push out the side lanes with your spells and Tree right clicks.
Once you have {aghanims-scepter}, you can play in tree lines and start fights with Tree Volley instead of the Avalanche Toss combo.
Counter Strategy
Tiny starts with 0 armor. Harass him with physical damage as much as you can.
Toss is Tiny's main setup spell. Keep distance or play in creep wave to prevent easy Tosses.
Avoid playing close to the opponent's tower as you can get Tossed underneath it by Tiny.
Avalanche into Toss combo does a lot of magical damage. Get Infused Raindrops or a Cloak.
Be aware of Tiny's Blink Dagger timing. Cancel it in the fights.
Magic resistance items are great against Tiny's magical burst.
Tiny takes down buildings fast with Tree Grab and Toss. Organize defense quickly.
História
Vindo à vida como um monte de pedras, as origens de Tiny são um mistério sobre o qual ele continuamente especula. Ele é um Gigante de Pedra agora, mas o que ele costumava ser? Uma lasca partida do calcanhar de um golem? Um caco varrido da oficina de um escultor de gárgulas? Um fragmento do Rosto Profético de Garthos? Uma curiosidade profunda o guia, e ele viaja pelo mundo sem descanso procurando suas origens, sua paternidade, seu povo. Enquanto vaga, acumula peso e tamanho; as forças que desgastam rochas inferiores, em Tiny, fazem crescer mais e mais.