Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.41d]
Aumenta de tamanho e força com o desenrolar da batalha
Crescendo até um tamanho e força enormes à medida que a batalha avança, o poder de Tiny pode rapidamente se tornar assustador. Ele lança heróis e criaturas nos seus inimigos ou os atordoa embaixo de uma avalanche. Caso consiga reunir todas as suas forças, Tiny pode demolir a base inimiga com facilidade.
% de vitórias 44.8%
Taxa de Escolha 6.2%
Atributos

780 +92.4/lvl
279 +28.8/lvl

30 +4.2/lvl

0 +0.0/lvl

17 +2.4/lvl
Estatísticas
de dano:
61 - 67 + 4.2/nível (196 - 202 no nível 30)
Alcance:
150
Armor:
0.0 + 0.0/nível (2.3 no nível 30)
Movimento:
275
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.41c
- Redução da velocidade de ataque base (90 → 85)
Patch 7.41b
- Aumento do ganho de Inteligência (2,2 → 2,4)
Patch 7.41
- Exterior Rochoso | Remoção da habilidade Nativa
Habilidades
HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
Tiny ganha resistência estática e resistência a retardos a partir da sua Força. A resistência a retardos também reduz o impacto de retardos da velocidade de ataque.
Intransponível não reduz a redução de velocidade de ataque de Crescer.
FORÇA P/ RESISTÊNCIA A RETARDOS: 15%
FORÇA P/ RESISTÊNCIA ESTÁTICA: 10%
Patch 7.41d
- Redução da Força p/ resistência a retardos (20% → 15%)
Patch 7.41
- Nova habilidade nativa
- Agora, a resistência a retardos também se aplica a retardos de velocidade de ataque. Tiny ganha resistência a retardos equivalente a 20% da sua Força, e resistência estática equivalente a 10% da sua Força
Avalanche
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
Em inglês: Avalanche Bombardeia uma área com rochas, causando dano e atordoamento a unidades inimigas periodicamente.
RAIO: 325 / 340 / 355 / 370
DURAÇÃO DA AVALANCHE: 1.5
DANO DA AVALANCHE: 90 / 180 / 270 / 360

23 / 20 / 17 / 14

105 / 120 / 135 / 150

600





LEVEL 25 TALENT: -8s de intervalo entre usos para Avalanche
LEVEL 15 TALENT: +90 de dano para Avalanche
LEVEL 10 TALENT: +150 de alcance de uso para Avalanche
Patch 7.41
- Aumento do custo de mana (95/110/125/140 → 105/120/135/150)
- Redução do dano causado (100/190/280/370 → 90/180/270/360)
A pedra inanimada ganha vida quando chamada pelo Gigante Rochoso.
Lançar
AFETA: Unidade e área
TIPO DE DANO: Mágico
PASSIVAS: Não
Em inglês: Toss Agarra a unidade mais próxima, seja aliada ou inimiga, em um raio de 300 unidades ao redor de Tiny e lança-a à unidade ou runa-alvo, causando dano ao aterrissar.
Você pode lançar aliados, mas eles não sofrem dano.
Lançar causa 33% de dano contra estruturas.
Unidades imunes a efeitos podem ser alvejadas, mas não podem ser Lançadas.
A unidade lançada fica 1.1s no ar.
RAIO: 275
DANO: 90 / 180 / 270 / 360

20 / 17 / 14 / 11

125

800 / 900 / 1000 / 1100



LEVEL 25 TALENT: Lançar tem 2 cargas
Patch 7.41d
- Redução do tempo de voo (1,25s → 1,1s)
Patch 7.41
- Alteração da escala do custo de mana (110/125/140/155 → 125)
A estatura gargantuesca de Tiny permite-lhe catapultar até mesmo o mais resistente dos guerreiros.
Pegar Árvore
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
BUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Tree Grab Pega uma árvore e concede a Tiny adicionais de alcance de ataque adicional, dano e dano em área por um número limitado de ataques. A árvore pode ser lançada, causando o seu dano de ataque a uma unidade à distância.
O intervalo começa quando a árvore é lançada.
QUANTIDADE DE ATAQUES: 5 / 6 / 7 / 8
DANO BASE ADICIONAL: 10 / 20 / 30 / 40
DANO ADICIONAL (ESTRUTURAS): 30% / 40% / 50% / 60%
ALCANCE DE ATAQUE: 300
DANO EM ÁREA: 70% / 80% / 90% / 100%

16 / 13 / 10 / 7

40 / 35 / 30 / 25

200




LEVEL 20 TALENT: +60 de dano base para Pegar Árvore
LEVEL 10 TALENT: +2 ataques para Pegar Árvore
Patch 7.41d
- Aumento do intervalo entre usos (15/12/9/6s → 16/13/10/7s)
Patch 7.41a
- Aumento da quantidade de ataques (4/5/6/7 → 5/6/7/8)
Patch 7.41
- Redução do custo de mana (40 → 40/35/30/25)
- Redução do intervalo entre usos (16/15/14/13s → 15/12/9/6s)
- Aumento do alcance de uso (165 → 200 unidades)
- Alteração da escala dos ataques (5 → 4/5/6/7)
- Não é mais aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
Paus e pedras quebram todos os ossos... e também estruturas.
Crescer
HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Físico
Em inglês: Grow Tiny ganha massa rochosa, aumentando o seu dano de ataque, velocidade de movimento, armadura e dano de Lançamento em detrimento da sua velocidade de ataque.
ARMADURA ADICIONAL: 5 / 10 / 15
DANO ADICIONAL: 60 / 120 / 180
REDUÇÃO DA VEL. DE ATAQUE: 35%
DANO ADICIONAL DE LANÇAMENTO: 50 / 200 / 350
VEL. DE MOV. ADICIONAL: 10 / 20 / 30
Patch 7.41d
- Fragmento de Aghanim | Aumento do retardo de movimento (25% → 35%)
- Fragmento de Aghanim | Aumento da duração do retardo (2,5s → 3s)
Patch 7.41c
- Aumento do dano adicional de lançamento (50/175/300 → 50/200/350)
Patch 7.41a
- Aumento do dano adicional (55/110/165 → 60/120/180)
- Aumento da velocidade de movimento adicional (10/15/20 → 10/20/30)
Patch 7.41
- Agora, é aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
- Árvores e unidades lançadas causam mais 20% de dano na área de efeito, que tem +125 unidades de raio, e aplicam 25% de retardo de movimento e 45 de retardo de ataque por 2,5s na área de efeito de Lançar, Arremessar Árvore e Voleio de Árvores
- O dano não é aumentado para a unidade Lançada
Ver uma colina transformar-se em uma montanha é assustadoramente inspirador, especialmente se a montanha começar a castigar os seus adversários.
Arremessar Árvore
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Tree Throw Arremessa a árvore na unidade-alvo, ativando o seu ataque nela e causando dano ao redor do alvo.
ALCANCE DE USO: 1000
DANO ADICIONAL: 10 / 20 / 30 / 40
RAIO DE DANO: 275

1000



LEVEL 20 TALENT: +60 de dano base para Pegar Árvore
Patch 7.41d
- Redução do alcance de uso (1.200 → 1.000 unidades)
Patch 7.41
- Não aplica mais um retardo na árvore lançada por padrão
Até mesmo os inimigos podem compartilhar o ardor arbóreo de Tiny.
Voleio de Árvores
O Cetro concede uma habilidade nova
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
Em inglês: Tree Volley CANALIZADA — Tiny canaliza o lançamento de árvores aleatórias dentro do alcance em direção à área-alvo. Causa o dano de ataque de Tiny com os efeitos adicionais de Arremessar Árvore.
RAIO DA ÁREA: 400
ALCANCE (PEGAR ÁRVORE): 700
INTERVALO ENTRE LANÇAMENTOS: 0.5

17

150

1200
Patch 7.41d
- Redução do custo de mana (200 → 150)
Patch 7.41b
- Não aplica mais transposição
Patch 7.41
- Agora, usa o valor do dano adicional de Arremessar Árvore e os efeitos do Fragmento de Aghanim
Paus lançados por pedras geralmente quebram ossos.
Talentos



Lançar tem 2 cargas
-8s de intervalo entre usos para Avalanche
+ 0.7%



Lançar não precisa de alvo
+ 2.4%
+60 de dano base para Pegar Árvore



+90 de dano para Avalanche
+ 0.7%
+10 de Força



+2 ataques para Pegar Árvore
+ 0.2%
+150 de alcance de uso para Avalanche
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.41c
- Alteração do Talento Nível 10: "+8 de Força" → "+2 ataques para Pegar Árvore"
- Alteração do Talento Nível 15: "-8% de redução de velocidade de ataque para Crescer" → "+10 de Força"
Patch 7.41
- Redução do Talento Nível 10: +200 → "+150 de alcance de uso para Avalanche"
- Redução do Talento Nível 15: +100 → "+90 de dano para Avalanche"
Estratégia
Mantém o equilíbrio da creep perto da tua torre pra poder fazer jogadas de toss-back.
Arremesso de árvore pode matar couriers.
Use Avalanche ou Tree Toss pra farmar os creeps e dar uma encheção de porco nos inimigos de vez em quando.
Você pode salvar um aliado com o Toss, principalmente quando tiver uma {blink-dagger}.
Avisa seu time pra fazer stack pra você, porque você consegue limpar eles bem cedo.
Assim que pegar {blink-dagger} ou {shadow-blade}, já usa antes que os inimigos vejam no seu inventário.
Em lutas de equipe, você deve usar seu combo de magias depois de dar um Blink e então resetar até que suas magias estejam prontas novamente.
Seja rápido pra ir nos prédios quando pegar um pick ou ganhar uma fight. O Tiny destrói os prédios muito rápido.
Quando não tiver muita rotação, empurre as side lanes com suas habilidades e ataques básicos do Tree.
Quando você tiver {aghanims-scepter}, pode jogar nas linhas das árvores e começar brigas com o Tree Volley ao invés do combo Avalanche Toss.
Counter Strategy
O Tiny começa com 0 de armadura. Enche ele de dano físico o quanto puder.
O Toss é a habilidade principal do Tiny para iniciação. Mantenha distância ou fique perto da creep wave pra evitar uns Toss fácil.
Evite jogar perto da torre inimiga, porque o Tiny pode te jogar debaixo dela.
O combo Avalanche + Toss causa muito dano mágico. Pegue {infused-raindrops}, {shawl} ou um {cloak}.
Fica ligado no timing da {blink-dagger} do Tiny. Cancela ela nos fights.
Itens de resistência mágica são ótimos contra o burst mágico do Tiny.
O Tiny derruba prédios rapidão com o Agarrar Árvore e o Arremessar. Monta a defesa logo!


