Tiny

Popularidade: #37

Tabela de Classificação: #118

Banir Rank: #50

Rank de KDA: #20

Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia

Aumenta de tamanho e força com o desenrolar da batalha

Crescendo até um tamanho e força enormes à medida que a batalha avança, o poder de Tiny pode rapidamente se tornar assustador. Ele lança heróis e criaturas nos seus inimigos ou os atordoa embaixo de uma avalanche. Caso consiga reunir todas as suas forças, Tiny pode demolir a base inimiga com facilidade.

% de vitórias 46.4%

Taxa de Escolha 10.2%

Atributos

Tiny image

780 +88.0/lvl

279 +26.4/lvl

Strength Image

30 +4.0/lvl

Agility Image

0 +0.0/lvl

Intelligence Image

17 +2.2/lvl

Estatísticas

Attack

de dano:

61 - 67 + 4.0/nível (191 - 197 no nível 30)

Attack

Alcance:

150

Attack

Armor:

0.0 + 0.0/nível (2.3 no nível 30)

Attack

Movimento:

275

Funções

Carregador

Resistente

Bombardeador

Empurrador

Suporte

Escapista

Desativador

Iniciador

Facets

nuke icon

Aterrissagem Impactante

% de vitórias: 45.4%

Taxa de Escolha: 50.3%

Unidades Lançadas causam retardo e ainda mais dano a outros alvos na área de aterrissagem.


Patch 7.38c

  • Lançar: Aumento do retardo de movimento (15/20/25/30% → 20/25/30/35%)
  • Lançar: Aumento do retardo de ataque (10/20/30/40 → 15/25/35/45)

Patch 7.38

  • Lançar: Redução do dano de impacto adicional (20/25/30/35% → 20%)
armor icon

Intransponível

% de vitórias: 47.4%

Taxa de Escolha: 49.7%

Tiny ganha resistência estática e resistência a retardos a partir da sua Força. A resistência a retardos também reduz o impacto de retardos da velocidade de ataque.


Patch 7.38

  • A resistência a retardos também reduz o impacto de retardos da velocidade de ataque

Habilidades

Innate Ability Image
Exterior Rochoso

HABILIDADE: Passiva

TIPO DE DANO: Mágico

PASSIVAS: Quebrável


Inimigos que atacarem Tiny acumulam um efeito negativo que reduz o dano de ataque.


Quebras desativam a aplicação de novos acúmulos.

Quebras não desativam os efeitos dos acúmulos existentes.


DURAÇÃO DO EFEITO: 5

MÁXIMO DE ACÚMULOS: 10

REDUÇÃO DE DANO POR ACÚMULO: 2% / 3% / 4% / 5%

Q

Avalanche

AFETA: Área

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Poderosas


Em inglês: Avalanche Bombardeia uma área com rochas, causando dano e atordoamento a unidades inimigas periodicamente.


RAIO: 325 / 340 / 355 / 370

DURAÇÃO DA AVALANCHE: 1.5

DANO DA AVALANCHE: 100 / 200 / 300 / 400

Cooldown

23 / 20 / 17 / 14

Mana Cost

95 / 110 / 125 / 140

Cast Range

600


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +70 de dano para Avalanche

LEVEL 10 TALENT: +200 de alcance de uso para Avalanche


Patch 7.38

  • Não causa mais dano adicional contra unidades Lançadas
  • Aumento do dano causado (80/160/240/320 → 100/200/300/400)

A pedra inanimada vira animada quando chamada pelo Gigante de Pedra.

W

Lançar

AFETA: Unidade e área

TIPO DE DANO: Mágico

PASSIVAS: Não


Em inglês: Toss Agarra a unidade mais próxima, seja aliada ou inimiga, em um raio de 300 unidades ao redor de Tiny e lança-a à unidade ou runa-alvo, causando dano ao aterrissar.


Você pode lançar aliados, mas eles não sofrem dano.

Lançar causa 33% de dano contra estruturas.

Unidades imunes a efeitos podem ser alvejadas, mas não podem ser Lançadas.


RAIO: 275

DANO: 90 / 180 / 270 / 360

RETARDO DE MOV.: 0%

RETARDO DE ATAQUE: 0

DANO DE IMPACTO ADICIONAL: 0%

DURAÇÃO DO RETARDO: 0

Cooldown

20 / 17 / 14 / 11

Mana Cost

110 / 125 / 140 / 155

Cast Range

800 / 900 / 1000 / 1100


FACET: Aterrissagem Impactante

nuke icon

Unidades Lançadas causam retardo e ainda mais dano a outros alvos na área de aterrissagem.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: 2 cargas para Lançar


Patch 7.38

  • Aumento do dano causado (80/160/240/320 → 90/180/270/360)

A estatura gargantuesca de Tiny permite-lhe catapultar até mesmo o mais resistente dos guerreiros.

E

Pegar Árvore

AFETA: Unid.

TIPO DE DANO: Físico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim

PASSIVAS: Não

BUFF: Básicas e poderosas


Em inglês: Tree Grab Pega uma árvore para bater na cabeça de inimigos por um número limitado de ataques. Concede alcance de ataque adicional. Ataques causam dano em área aumentado para unidades atingidas no caminho. A árvore pode ser lançada, causando o seu dano de ataque a uma unidade à distância.


O intervalo começa quando a árvore é lançada.


QUANTIDADE DE ATAQUES: 5

DANO BASE ADICIONAL: 10 / 20 / 30 / 40

DANO ADICIONAL (ESTRUTURAS): 30% / 40% / 50% / 60%

ALCANCE DE ATAQUE: 350

DANO EM ÁREA: 55% / 70% / 85% / 100%

Cooldown

16 / 15 / 14 / 13

Mana Cost

40

Cast Range

165


Aghanim ScepterAghanim Shard

Fragmento de Aghanim

Remove o limite de cargas de Pegar Árvore.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +60 de dano base para Pegar Árvore


Paus e pedras quebram todos os ossos... e também estruturas.

Crescer

HABILIDADE: Passiva

TIPO DE DANO: Físico


Em inglês: Grow Tiny ganha massa rochosa, aumentando o seu dano de ataque, velocidade de movimento, armadura e dano de Lançamento em detrimento da sua velocidade de ataque.


ARMADURA ADICIONAL: 5 / 10 / 15

DANO ADICIONAL: 55 / 110 / 165

REDUÇÃO DA VEL. DE ATAQUE: -30%

DANO ADICIONAL DE LANÇAMENTO: 50 / 175 / 300

VEL. DE MOV. ADICIONAL: 15


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: -8% de redução de vel. de ataque para Crescer


Patch 7.38c

  • Redução do dano adicional (60/120/180 → 55/110/165)
  • Alteração da escala da velocidade de movimento adicional (10/20/30 → 15)

Patch 7.38b

  • Redução da armadura adicional (10/17/24 → 5/10/15)

Ver uma colina transformar-se em uma montanha é assustadoramente inspirador, especialmente se a montanha começar a castigar os seus adversários.

Arremessar Árvore

AFETA: Unid.

TIPO DE DANO: Físico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não


Em inglês: Tree Throw Arremessa a árvore na unidade-alvo, ativando o seu ataque nela e causando dano ao redor do alvo.


ALCANCE DE USO: 1200

RAIO DE DANO: 275

RETARDO DE MOV.: 25%

DURAÇÃO DO RETARDO: 2.5

Cast Range

1200


Até mesmo os inimigos podem compartilhar o ardor arbóreo de Tiny.

Voleio de Árvores

O Cetro concede uma habilidade nova

AFETA: Área

TIPO DE DANO: Físico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim

PASSIVAS: Não


Em inglês: Tree Volley CANALIZADA — Tiny canaliza o lançamento de árvores aleatórias dentro do alcance em direção à área-alvo. Cada árvore lançada causa o dano de ataque de Tiny a inimigos na área.


RAIO DA ÁREA: 400

ALCANCE (PEGAR ÁRVORE): 700

INTERVALO ENTRE LANÇAMENTOS: 0.5

Cooldown

17

Mana Cost

200

Cast Range

1200


Paus lançados por pedras geralmente quebram ossos.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

2 cargas para Lançar

-8s de intervalo entre usos para Avalanche

+ 0.3 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Lançar não precisa de alvo

+ 0.4 %

+60 de dano base para Pegar Árvore

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+70 de dano para Avalanche

-8% de redução de vel. de ataque para Crescer

+ 0.8 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+8 de Força

+ 1.4 %

+200 de alcance de uso para Avalanche

% de vitórias

Taxa de Escolha

Estratégia

Mantém o equilíbrio da creep perto da tua torre pra poder fazer jogadas de toss-back.

Arremesso de árvore pode matar couriers.

Use Avalanche ou Tree Toss pra farmar os creeps e dar uma encheção de porco nos inimigos de vez em quando.

Você pode salvar um aliado com o Toss, principalmente depois que tiver uma Blink Dagger.

Avisa seu time pra fazer stack pra você, porque você consegue limpar eles bem cedo.

Assim que você tiver Blink Dagger ou Shadow Blade, já usa antes que os inimigos vejam no seu inventário.

Nas teamfights, você quer dar seu combo de skills depois do Blink e então relaxar até suas skills estarem prontas de novo.

Seja rápido pra ir nos prédios quando pegar um pick ou ganhar uma fight. O Tiny destrói os prédios muito rápido.

Quando não tiver muita rotação, empurre as side lanes com suas habilidades e ataques básicos do Tree.

Quando você pega o Cetro de Aghanim, pode jogar nas linhas das árvores e começar as lutas com o Barramento de Árvores ao invés do combo Avalanche + Arremesso.

Counter Strategy

O Tiny começa com 0 de armadura. Enche ele de dano físico o quanto puder.

O Toss é a habilidade principal do Tiny para iniciação. Mantenha distância ou fique perto da creep wave pra evitar uns Toss fácil.

Evite jogar perto da torre inimiga, porque o Tiny pode te jogar debaixo dela.

O combo Avalanche + Toss causa muito dano mágico. Compra Infused Raindrops ou uma Cloak.

Fica ligado no timing da Blink do Tiny. Cancela ela nas team fights.

Itens de resistência mágica são ótimos contra o burst mágico do Tiny.

O Tiny derruba prédios rapidão com o Agarrar Árvore e o Arremessar. Monta a defesa logo!

História

Vindo à vida como um monte de pedras, as origens de Tiny são um mistério sobre o qual ele continuamente especula. Ele é um Gigante de Pedra agora, mas o que ele costumava ser? Uma lasca partida do calcanhar de um golem? Um caco varrido da oficina de um escultor de gárgulas? Um fragmento do Rosto Profético de Garthos? Uma curiosidade profunda o guia, e ele viaja pelo mundo sem descanso procurando suas origens, sua paternidade, seu povo. Enquanto vaga, acumula peso e tamanho; as forças que desgastam rochas inferiores, em Tiny, fazem crescer mais e mais.

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