Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.39c]
Aumenta de tamanho e força com o desenrolar da batalha
Crescendo até um tamanho e força enormes à medida que a batalha avança, o poder de Tiny pode rapidamente se tornar assustador. Ele lança heróis e criaturas nos seus inimigos ou os atordoa embaixo de uma avalanche. Caso consiga reunir todas as suas forças, Tiny pode demolir a base inimiga com facilidade.
% de vitórias 44.5%
Taxa de Escolha 6.4%
Atributos

780 +88.0/lvl
279 +26.4/lvl

30 +4.0/lvl

0 +0.0/lvl

17 +2.2/lvl
Estatísticas

de dano:
61 - 67 + 4.0/nível (191 - 197 no nível 30)

Alcance:
150

Armor:
0.0 + 0.0/nível (2.3 no nível 30)

Movimento:
275
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Facets

Aterrissagem Impactante
% de vitórias: 44.9%
Taxa de Escolha: 70.9%
Unidades Lançadas causam retardo e ainda mais dano a outros alvos na área de aterrissagem.

Intransponível
% de vitórias: 43.6%
Taxa de Escolha: 29.1%
Tiny ganha resistência estática e resistência a retardos a partir da sua Força. A resistência a retardos também reduz o impacto de retardos da velocidade de ataque.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Mágico
PASSIVAS: Quebrável
Inimigos que atacarem Tiny acumulam um efeito negativo que reduz o dano de ataque.
Quebras desativam a aplicação de novos acúmulos.
Quebras não desativam os efeitos dos acúmulos existentes.
DURAÇÃO DO EFEITO: 5
MÁXIMO DE ACÚMULOS: 10
REDUÇÃO DE DANO POR ACÚMULO: 2% / 3% / 4% / 5%

Avalanche
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
Em inglês: Avalanche Bombardeia uma área com rochas, causando dano e atordoamento a unidades inimigas periodicamente.
RAIO: 325 / 340 / 355 / 370
DURAÇÃO DA AVALANCHE: 1.5
DANO DA AVALANCHE: 100 / 190 / 280 / 370

23 / 20 / 17 / 14

95 / 110 / 125 / 140

600





LEVEL 25 TALENT: -8s de intervalo entre usos para Avalanche
LEVEL 15 TALENT: +100 de dano para Avalanche
LEVEL 10 TALENT: +200 de alcance de uso para Avalanche
Patch 7.39
- Redução do dano causado (100/200/300/400 → 100/190/280/370)
A pedra inanimada vira animada quando chamada pelo Gigante de Pedra.

Lançar
AFETA: Unidade e área
TIPO DE DANO: Mágico
PASSIVAS: Não
Em inglês: Toss Agarra a unidade mais próxima, seja aliada ou inimiga, em um raio de 300 unidades ao redor de Tiny e lança-a à unidade ou runa-alvo, causando dano ao aterrissar.
Você pode lançar aliados, mas eles não sofrem dano.
Lançar causa 33% de dano contra estruturas.
Unidades imunes a efeitos podem ser alvejadas, mas não podem ser Lançadas.
A unidade lançada fica 1.25s no ar.
RAIO: 275
DANO: 90 / 180 / 270 / 360

20 / 17 / 14 / 11

110 / 125 / 140 / 155

800 / 900 / 1000 / 1100
FACET: Aterrissagem Impactante

Unidades Lançadas causam retardo e ainda mais dano a outros alvos na área de aterrissagem.



LEVEL 25 TALENT: 2 cargas para Lançar
Patch 7.39c
- Redução da duração do voo (1,4s → 1,25s)
A estatura gargantuesca de Tiny permite-lhe catapultar até mesmo o mais resistente dos guerreiros.

Pegar Árvore
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
BUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Tree Grab Pega uma árvore para bater na cabeça de inimigos por um número limitado de ataques. Concede alcance de ataque adicional. Ataques causam dano em área aumentado para unidades atingidas no caminho. A árvore pode ser lançada, causando o seu dano de ataque a uma unidade à distância.
O intervalo começa quando a árvore é lançada.
QUANTIDADE DE ATAQUES: 5
DANO BASE ADICIONAL: 10 / 20 / 30 / 40
DANO ADICIONAL (ESTRUTURAS): 30% / 40% / 50% / 60%
ALCANCE DE ATAQUE: 300
DANO EM ÁREA: 55% / 70% / 85% / 100%

16 / 15 / 14 / 13

40

165


Fragmento de Aghanim
Remove o limite de cargas de Pegar Árvore.



LEVEL 20 TALENT: +60 de dano base para Pegar Árvore
Patch 7.39
- Redução do alcance de ataque (350 → 300 unidades)
Paus e pedras quebram todos os ossos... e também estruturas.

Crescer
HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Físico
Em inglês: Grow Tiny ganha massa rochosa, aumentando o seu dano de ataque, velocidade de movimento, armadura e dano de Lançamento em detrimento da sua velocidade de ataque.
ARMADURA ADICIONAL: 5 / 10 / 15
DANO ADICIONAL: 55 / 110 / 165
REDUÇÃO DA VEL. DE ATAQUE: 35%
DANO ADICIONAL DE LANÇAMENTO: 50 / 175 / 300
VEL. DE MOV. ADICIONAL: 15



LEVEL 15 TALENT: -8% de redução de vel. de ataque para Crescer
Patch 7.39
- Aumento da redução da velocidade de ataque (30% → 35%)
Ver uma colina transformar-se em uma montanha é assustadoramente inspirador, especialmente se a montanha começar a castigar os seus adversários.

Arremessar Árvore
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Tree Throw Arremessa a árvore na unidade-alvo, ativando o seu ataque nela e causando dano ao redor do alvo.
ALCANCE DE USO: 1200
RAIO DE DANO: 275
RETARDO DE MOV.: 25%
DURAÇÃO DO RETARDO: 2.5

1200
Até mesmo os inimigos podem compartilhar o ardor arbóreo de Tiny.

Voleio de Árvores
O Cetro concede uma habilidade nova
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
Em inglês: Tree Volley CANALIZADA — Tiny canaliza o lançamento de árvores aleatórias dentro do alcance em direção à área-alvo. Cada árvore lançada causa o dano de ataque de Tiny a inimigos na área.
RAIO DA ÁREA: 400
ALCANCE (PEGAR ÁRVORE): 700
INTERVALO ENTRE LANÇAMENTOS: 0.5

17

200

1200
Paus lançados por pedras geralmente quebram ossos.
Talentos



2 cargas para Lançar
+ 0.3%
-8s de intervalo entre usos para Avalanche



Lançar não precisa de alvo
+ 3.0%
+60 de dano base para Pegar Árvore



+100 de dano para Avalanche
+ 2.1%
-8% de redução de vel. de ataque para Crescer



+8 de Força
+200 de alcance de uso para Avalanche
+ 1.1%
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.39
- Aumento do Talento Nível 15: +70 → "+100 de dano para Avalanche"
Estratégia
Mantém o equilíbrio da creep perto da tua torre pra poder fazer jogadas de toss-back.
Arremesso de árvore pode matar couriers.
Use Avalanche ou Tree Toss pra farmar os creeps e dar uma encheção de porco nos inimigos de vez em quando.
Você pode salvar um aliado com o Toss, principalmente quando tiver uma
Adaga de Translocação.
Avisa seu time pra fazer stack pra você, porque você consegue limpar eles bem cedo.
Assim que pegar
Adaga de Translocação ou
Lâmina das Sombras, já usa antes que os inimigos vejam no seu inventário.
Em team fights, você quer usar seu combo de skills depois do Blink e então dar uma segurada até as skills estarem prontas de novo.
Seja rápido pra ir nos prédios quando pegar um pick ou ganhar uma fight. O Tiny destrói os prédios muito rápido.
Quando não tiver muita rotação, empurre as side lanes com suas habilidades e ataques básicos do Tree.
Quando você tiver
Cetro de Aghanim, pode jogar nas linhas das árvores e começar brigas com o Tree Volley ao invés do combo Avalanche Toss.
Counter Strategy
O Tiny começa com 0 de armadura. Enche ele de dano físico o quanto puder.
O Toss é a habilidade principal do Tiny para iniciação. Mantenha distância ou fique perto da creep wave pra evitar uns Toss fácil.
Evite jogar perto da torre inimiga, porque o Tiny pode te jogar debaixo dela.
O combo Avalanche + Toss causa muito dano mágico. Pegue
Gotas Infundidas ou uma
Manto.
Fica ligado no timing da
Adaga de Translocação do Tiny. Cancela ela nos fights.
Itens de resistência mágica são ótimos contra o burst mágico do Tiny.
O Tiny derruba prédios rapidão com o Agarrar Árvore e o Arremessar. Monta a defesa logo!