Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Faz um chamado à floresta para enraizar os seus inimigos
O Treant Protector sempre é um aliado benevolente, brotando armaduras regenerativas nos seus companheiros e fortificando as suas construções. Emergindo invisível das árvores, ele imobiliza os seus inimigos causando um supercrescimento nas plantas e usa ervas daninhas para transferir vida dos inimigos para aliados próximos.
% de vitórias 48.5%
Taxa de Escolha 3.0%
Atributos

670 +74.8/lvl
315 +21.6/lvl

25 +3.4/lvl

15 +1.8/lvl

20 +1.8/lvl
Estatísticas

de dano:
85 - 93 + 3.4/nível (197 - 205 no nível 30)

Alcance:
150

Armor:
1.5 + 0.3/nível (12.5 no nível 30)

Movimento:
280
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Facets

Poder Primitivo
% de vitórias: 47.3%
Taxa de Escolha: 56.1%
O Treant ganha +6 de dano de ataque base por nível de herói.

Mudinha
% de vitórias: 49.9%
Taxa de Escolha: 43.9%
Permite alvejar Erva Daninha no terreno para plantar uma árvore.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva

Garras da Natureza
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Nature's Grasp Cria vinhas em torno do local alvejado. Vinhas retardam e causam dano a inimigos que as atravessarem. Vinhas causam 50% de dano adicional caso toquem uma árvore. Causa metade do dano a criaturas.
DANO POR SEGUNDO: 30 / 40 / 50 / 60
RETARDO DE MOV.: 20% / 25% / 30% / 35%
DURAÇÃO DA VINHA: 9 / 10 / 11 / 12

20 / 19 / 18 / 17

90

1500



LEVEL 15 TALENT: +25 de DPS para Garras da Natureza
Os Protetores são raramente vistos; o seu estado natural é estar aninhado com seus irmãos frondosos.

Erva Daninha
AFETA: Unidade e área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Leech Seed O Treant planta uma semente de erva daninha em uma unidade inimiga, drenando a sua vida e retardando o movimento. A semente cura unidades aliadas em torno dela, com redução de 50% para criaturas.
DANO/CURA POR SEGUNDO: 15 / 30 / 45 / 60
RETARDO DE MOV.: 8% / 14% / 20% / 26%
RAIO: 650
DURAÇÃO: 5

24 / 20 / 16 / 12

80 / 90 / 100 / 110

400 / 450 / 500 / 550
FACET: Mudinha

A Erva Daninha pode alvejar o terreno, plantando uma árvore que cura aliados e causa dano a todos os inimigos na área de efeito pela duração da habilidade. O dano contra criaturas é 50% menor. Caso a árvore seja cortada, ela cresce imediatamente.




LEVEL 20 TALENT: +45 de dano/cura para Erva Daninha
LEVEL 15 TALENT: +18% de retardo de movimento para Erva Daninha
O Rooftrellen nutre os seres que estão sob seus cuidados, alimentados com a força vital daqueles que invadem seu terreno sagrado.

Armadura Viva
AFETA: Unid.
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
BUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Living Armor Infunde o herói ou a estrutura alvo com uma camada protetora que cura e fornece armadura adicional.
CURA POR SEGUNDO: 3 / 4 / 5 / 6
ARMADURA ADICIONAL: 4 / 6 / 8 / 10
DURAÇÃO: 15 / 20 / 25 / 30

30 / 25 / 20 / 15

40 / 45 / 50 / 55




LEVEL 20 TALENT: +8 de armadura adicional p/ Armadura Viva
LEVEL 10 TALENT: +2 de cura por segundo para Armadura Viva
Patch 7.38
- Redução do custo de mana (55 → 40/45/50/55)
- Aumento da cura por segundo (2/3/4/5 → 3/4/5/6)
As raízes e gavinhas dos Treant Protectors são extensas, estimulando o crescimento e rejuvenescimento da toda a natureza.

Supercrescimento
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Overgrowth Invoca uma vegetação de videiras e galhos em volta do Treant que causa dano a inimigos afetados e impede que se movam, usem qualquer tipo de translocação, ataquem ou fiquem invisíveis.
Funciona em unidades imunes a efeitos, mas se ganharem imunidade após o início do efeito, elas se libertarão.
DURAÇÃO: 3 / 4 / 5
RAIO: 800
DANO POR SEGUNDO: 85

120 / 110 / 100

200 / 250 / 300



LEVEL 25 TALENT: -35s de intervalo entre usos para Supercrescimento
Rooftrellen chama o espírito ancestral da natureza, liberando seu poder para toda a sua linhagem.

Olhos na Floresta
O Cetro concede uma habilidade nova
AFETA: Unid.
PASSIVAS: Não
Em inglês: Eyes in the Forest O Treant Protector encanta uma árvore para lhe fornecer visão desobstruída daquela área. Caso Supercrescimento seja usado, unidades em um raio de uma árvore encantada serão enroladas e sofrerão dano. Passivamente, faz com que todas as árvores renasçam bem mais rapidamente.
O enraizamento pelo Supercrescimento por meio de Olhos na Floresta causa dano.
Visão Verdadeira revelará a inimigos quais árvores estão encantadas.
RAIO DE VISÃO DA ÁRVORE:
RAIO DE SUPERCRESCIMENTO (ÁRVORE):

100

160


Cetro de Aghanim
RAIO DE VISÃO DA ÁRVORE:
RAIO DE SUPERCRESCIMENTO (ÁRVORE):
Ninguém pode estar certo de quem, ou o quê, possa precisar de proteção.
Talentos



Área de efeito de 450 unidades para Armadura Viva
+ 3.7 %
-35s de intervalo entre usos para Supercrescimento



+45 de dano/cura para Erva Daninha
+8 de armadura adicional p/ Armadura Viva
+ 0.5 %



+25 de DPS para Garras da Natureza
+18% de retardo de movimento para Erva Daninha
+ 0.5 %



+2.5% de velocidade de movimento para Forma da Natureza
+2 de cura por segundo para Armadura Viva
+ 2.2 %
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.38
- Alteração do Talento Nível 10: "-4s de intervalo entre usos para Garras da Natureza" → "+2,5% de velocidade de movimento para Forma da Natureza"
Estratégia
Treant has the highest base damage in the game at level 1 so make use of it to harass and deny.
Look for angles to cut off opponents with Nature's Grasp. Make sure to catch a tree in its path.
Leech Seed continues healing even after the unit it was used on dies.
Look around the map to heal and save allies and buildings with Living Armor.
Treant is great at defending towers safely with Nature's Grasp and Living Armor.
Don't rush with Overgrowth in the fights as opponents are likely to have multiple ways to dispel it at the start.
Treant is amazing at split pushing without even showing himself. You should pushing lanes and soaking XP from dangerous places on the map even if it costs you your life sometimes.
Pick up {aghanims-shard} around minute 15 to become invisible near trees and use it to place vision around the map and split push lanes.
{aghanims-scepter} will win a vision game for your team in the late game.
With your Aghanims Shard, you can use Natures Grasp to connect between Tree Lines and stay invisible.
Counter Strategy
Use your Quelling Blade non-stop on the trees where you expect Treant Protector to approach from and make his passive ability less useful to operate around the lane effectively.
Consider buying boots on some supports because in most cases you cannot trade effectively with Treant due to him having the highest attack damage at level 1.
Take towers down in one go so Treant Protector can't heal them with Living Armor.
Be aware of Treant Protector's Meteor Hammer timing. He becomes good at splitpushing.
Treant Protector becomes invisible with his aghanims shard upgrade. Carry detection on multiple heroes.
Observers and sentries at the outer jungles of the map are great at stopping Treant from splitpushing.
Items that apply dispel on you, are great against Treant's Overgrowth and Leech Seed.
Once Treant gets Aghanim's Scepter consider getting a Gem and cut Eyes in the Forest.
História
Para além-oeste, nas montanhas além do Vale do Augúrio, jazem os restos de um poder antigo, um manancial de energia de outro mundo situado no fundo da mata fechada. Dizem que as coisas que crescem aqui, crescem diferente. Para as forças da natureza, este é um lugar sagrado, feito para permanecer escondido e desconhecido. Há muitas armadilhas e perigos nesta terra — gramíneas que tudo consomem, fauna híbrida e flores venenosas — mas nenhuma é tão feroz quanto os poderosos Treant Protectors.
Esses seres eternos e gigantescos, encarregados de manter a paz nessa terra perigosa, garantem que ninguém de dentro saia sem motivo, nem que ninguém de fora roube os seus segredos. Por incontáveis eras, eles se mantiveram na sua terra sagrada, ininterruptos, apenas vagamente conscientes das mudanças no mundo exterior. Mas, inevitavelmente, o mundo além tomou conhecimento dessa terra indomada, e, com o passar de cada inverno, os forasteiros se tornaram mais ousados. Logo eles chegavam com ferramentas para cortar e com chamas para queimar, e os Treants se perguntavam: quem são essas criaturas frágeis e industriosas? O que havia se tornado o mundo verde e selvagem? Então veio uma era de perguntas e dúvidas, mil verões de longas tradições minunciosamente examinadas, enquanto mais e mais forasteiros morriam e alimentavam a sua terra.
Quando tudo aquilo que floresce terminou de expressar a sua opinião, a curiosidade se sobrepôs ao cuidado. Foi decidido: um único Protector seria enviado para o mundo além, instruído a viajar até que as geleiras surgissem mais uma vez, para observar a terra em mudança e as suas criaturas; e descobrir quais perigos desconhecidos poderiam ameaçar aquela terra sagrada.