Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.41]
Faz um chamado à floresta para enraizar os seus inimigos
O Treant Protector sempre é um aliado benevolente, brotando armaduras regenerativas nos seus companheiros e fortificando as suas construções. Emergindo invisível das árvores, ele imobiliza os seus inimigos causando um supercrescimento nas plantas e usa ervas daninhas para transferir vida dos inimigos para aliados próximos.
% de vitórias 50.1%
Taxa de Escolha 2.7%
Atributos

670 +74.8/lvl
315 +21.6/lvl

25 +3.4/lvl

15 +1.8/lvl

20 +1.8/lvl
Estatísticas
de dano:
85 - 93 + 3.4/nível (197 - 205 no nível 30)
Alcance:
150
Armor:
3.5 + 0.3/nível (14.5 no nível 30)
Movimento:
280
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
チュートリアル動画
Facets
Habilidades
HABILIDADE: Passiva
Em inglês: Nature's Guise Concede velocidade de movimento adicional quando próximo a árvores. O Treant Protector também recebe movimentação arbórea caso não sofra dano durante 2.75s. Durante a movimentação arbórea, a Forma da Natureza pode ser ativada para conceder invisibilidade até o Treant atacar ou sair de perto de uma árvore.
Enquanto afetado pela Forma da Natureza, o Treant pode se mover de forma desobstruída por entre outras árvores.
As vinhas das Garras da Natureza são consideradas árvores por esta habilidade.
Durante a movimentação arbórea, sofrer dano não desativa a habilidade ativa nem a própria movimentação arbórea.
VEL. DE MOV. ADICIONAL: 10%
INTERVALO ENTRE USOS: 36

36
Patch 7.41
- Alteração do intervalo entre usos (35s - 1s por subida de nível → 36s - 1s por nível)
Os Protetores são raramente vistos; o seu estado natural é estar aninhado com seus irmãos frondosos.
Garras da Natureza
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Nature's Grasp Cria vinhas em direção ao local alvejado. As vinhas retardam e causam dano aos inimigos que as atravessarem. Causa menos 35% de dano a criaturas.
DANO POR SEGUNDO: 35 / 50 / 65 / 80
RETARDO DE MOV.: 25% / 30% / 35% / 40%
DURAÇÃO DA VINHA: 9 / 10 / 11 / 12

20 / 19 / 18 / 17

90

1500



LEVEL 15 TALENT: +25 de DPS para Garras da Natureza
As ramificações da influência de Rooftrellen se espalham por todos os cantos da floresta.
Erva Daninha
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Leach Seed O ataque do Treant planta uma semente de erva daninha em uma unidade inimiga, causando dano mágico adicional. O inimigo é enraizado e desarmado brevemente, e emite 2 pulsos de cura para até 5 aliados do Treant Protector próximos, com base no dano causado pelo ataque.
DURAÇÃO: 0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5
DANO COMO CURA: 20%
DANO ADICIONAL: 20 / 40 / 60 / 80
RAIO DA CURA: 650

15 / 12 / 9 / 6

150





LEVEL 25 TALENT: -3s de intervalo entre usos para Erva Daninha
LEVEL 20 TALENT: +80 de dano adicional para Erva Daninha
LEVEL 15 TALENT: +10% de dano como cura para Erva Daninha
O Rooftrellen nutre os seres que estão sob seus cuidados, alimentados com a força vital daqueles que invadem seu terreno sagrado.
Armadura Viva
AFETA: Unid.
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
BUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Living Armor Infunde o herói ou a estrutura-alvo com uma camada protetora que cura e bloqueia danos causados por fontes controladas por jogadores. Sempre que essa camada bloqueia dano, a quantidade de bloqueio diminui. Caso o bloqueio de dano seja zerado, o efeito será removido mais cedo.
Instâncias de dano abaixo de 20 são ignoradas.
CURA POR SEGUNDO: 4 / 7 / 10 / 13
DURAÇÃO: 12
MÁX. DE DANO BLOQUEADO: 60 / 80 / 100 / 120
REDUÇÃO DE BLOQUEIO DE DANO: 20

24 / 21 / 18 / 15

65 / 70 / 75 / 80





LEVEL 25 TALENT: Área de efeito de 450 unidades para Armadura Viva
LEVEL 20 TALENT: +20 de bloqueio de dano para Armadura Viva
LEVEL 10 TALENT: +4 de cura por segundo para Armadura Viva
Patch 7.41
- Aumento do custo de mana (40/45/50/55 → 65/70/75/80)
- Redução do bloqueio de dano máximo (120 → 60/80/100/120)
- Aprimoramento da redução do bloqueio de dano (35/30/25/20 → 20)
As raízes e gavinhas dos Treant Protectors são extensas, estimulando o crescimento e rejuvenescimento de toda a natureza.
Supercrescimento
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Overgrowth Invoca uma vegetação de videiras e galhos em volta do Treant que causa dano a inimigos afetados e impede que se movam, usem qualquer tipo de translocação, ataquem ou fiquem invisíveis.
Funciona em unidades imunes a efeitos, mas se ganharem imunidade após o início do efeito, elas se libertarão.
DURAÇÃO: 3 / 4 / 5
RAIO: 800
DANO POR SEGUNDO: 95

110 / 100 / 90

200 / 250 / 300
Rooftrellen chama o espírito ancestral da natureza, liberando seu poder para toda a sua linhagem.
Olhos na Floresta
Shard concede uma habilidade nova
AFETA: Unid.
PASSIVAS: Não
Em inglês: Eyes in the Forest O Treant Protector encanta uma árvore, o que dá a ele visão desobstruída daquela área. Os olhos duram 360 segundos e são invisíveis, mas são destruídos quando atacados ou caso a árvore hospedeira seja destruída.
O enraizamento pelo Supercrescimento por meio de Olhos na Floresta causa dano.
Visão Verdadeira revelará a inimigos quais árvores estão encantadas.

30

350
Patch 7.41
- Aumento do tempo de recarga (55s → 135s)
- Aumento da duração (300s → 360s)
- Redução do máximo de cargas (3 → 2)
Ninguém pode estar certo de quem, ou o quê, possa precisar de proteção.
Talentos



Área de efeito de 450 unidades para Armadura Viva
+ 3.5%
-3s de intervalo entre usos para Erva Daninha



+80 de dano adicional para Erva Daninha
+20 de bloqueio de dano para Armadura Viva
+ 2.0%



+25 de DPS para Garras da Natureza
+10% de dano como cura para Erva Daninha
+ 2.8%



+50 de dano base
+4 de cura por segundo para Armadura Viva
+ 1.9%
% de vitórias
Taxa de Escolha
Estratégia
O Treant Protector tem o maior dano base do jogo no nível 1. Então use isso pra perturbar os heróis inimigos e negar creeps.
Procure ângulos para cortar o caminho dos inimigos com Nature's Grasp. Certifique-se de pegar uma árvore no caminho para causar dano extra com a habilidade.
O Leech Seed continua curando mesmo depois que a unidade em que foi usado morre.
Fique de olho no mapa para curar e salvar aliados e construções com a Armadura Viva.
O Treant Protector é ótimo pra defender torres de boas com o Nature's Grasp e o Living Armor. O Leech Seed com a facet Sapling também manda bem pra limpar onda de creep.
Não use Overgrowth correndo nas lutas, porque os inimigos provavelmente vão ter várias formas de remover ele no começo.
O Treant Protector é incrível em split push sem nem aparecer. Foca em empurrar as lanes laterais e farmar XP em lugares perigosos do mapa, mesmo que isso custe sua vida às vezes.
Pega o {aghanims-shard} por volta do minuto 15 pra ficar invisível perto das árvores e usa pra colocar visão no mapa e fazer split push nas lanes.
{aghanims-scepter} garante o controle de visão pro seu time no late game.
Com o seu Aghanim's Shard, você pode usar o Nature's Grasp para conectar entre linhas de árvores e ficar invisível.
Com o aspecto Sapling, Leech Seed fornece uma forma natural de plantar uma árvore no meio de teamfights ou waves de creep para conectar o Nature's Grasp e causar o dano extra.
Counter Strategy
Usa sua {quelling-blade} sem parar nas árvores onde você acha que o Treant Protector vai aparecer, pra deixar a passiva dele menos útil e controlar melhor a lane.
Pense em comprar {boots-of-speed} em alguns sups, porque na maioria dos casos não dá pra trocar hit efetivamente com o Treant Protector, já que ele tem o maior dano de ataque no nível 1.
Derrube as torres de uma vez só pra Treant Protector não conseguir curar elas com Armadura Viva.
Fique de olho no timing do {meteor-hammer} do Treant Protector se ele estiver farmando o item. Ele fica forte no split push.
O Treant Protector fica invisível com o {aghanims-shard}. Leve detecção em vários heróis.
{observer-and-sentry-wards} nas selvas externas do mapa são ótimas para impedir o Treant Protector de splitar.
Itens que dão dispel em você são ótimos contra o Overgrowth e Leech Seed do Treant Protector.
Quando o Treant Protector pega {aghanims-scepter}, considere pegar uma {gem-of-true-sight} e cortar as árvores do Eyes in the Forest com um {quelling-blade} ou habilidades.


