Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Faz um chamado à floresta para enraizar os seus inimigos
O Treant Protector sempre é um aliado benevolente, brotando armaduras regenerativas nos seus companheiros e fortificando as suas construções. Emergindo invisível das árvores, ele imobiliza os seus inimigos causando um supercrescimento nas plantas e usa ervas daninhas para transferir vida dos inimigos para aliados próximos.
% de vitórias 48.5%
Taxa de Escolha 3.0%
Atributos

670 +74.8/lvl
315 +21.6/lvl

25 +3.4/lvl

15 +1.8/lvl

20 +1.8/lvl
Estatísticas

de dano:
85 - 93 + 3.4/nível (197 - 205 no nível 30)

Alcance:
150

Armor:
1.5 + 0.3/nível (12.5 no nível 30)

Movimento:
280
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Facets

Poder Primitivo
% de vitórias: 47.5%
Taxa de Escolha: 55.4%
O Treant ganha +6 de dano de ataque base por nível de herói.

Mudinha
% de vitórias: 49.8%
Taxa de Escolha: 44.6%
Permite alvejar Erva Daninha no terreno para plantar uma árvore.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva

Garras da Natureza
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Nature's Grasp Cria vinhas em torno do local alvejado. Vinhas retardam e causam dano a inimigos que as atravessarem. Vinhas causam 50% de dano adicional caso toquem uma árvore. Causa metade do dano a criaturas.
DANO POR SEGUNDO: 30 / 40 / 50 / 60
RETARDO DE MOV.: 20% / 25% / 30% / 35%
DURAÇÃO DA VINHA: 9 / 10 / 11 / 12

20 / 19 / 18 / 17

90

1500



LEVEL 15 TALENT: +25 de DPS para Garras da Natureza
Os Protetores são raramente vistos; o seu estado natural é estar aninhado com seus irmãos frondosos.

Erva Daninha
AFETA: Unidade e área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Leech Seed O Treant planta uma semente de erva daninha em uma unidade inimiga, drenando a sua vida e retardando o movimento. A semente cura unidades aliadas em torno dela, com redução de 50% para criaturas.
DANO/CURA POR SEGUNDO: 15 / 30 / 45 / 60
RETARDO DE MOV.: 8% / 14% / 20% / 26%
RAIO: 650
DURAÇÃO: 5

24 / 20 / 16 / 12

80 / 90 / 100 / 110

400 / 450 / 500 / 550
FACET: Mudinha

A Erva Daninha pode alvejar o terreno, plantando uma árvore que cura aliados e causa dano a todos os inimigos na área de efeito pela duração da habilidade. O dano contra criaturas é 50% menor. Caso a árvore seja cortada, ela cresce imediatamente.




LEVEL 20 TALENT: +45 de dano/cura para Erva Daninha
LEVEL 15 TALENT: +18% de retardo de movimento para Erva Daninha
O Rooftrellen nutre os seres que estão sob seus cuidados, alimentados com a força vital daqueles que invadem seu terreno sagrado.

Armadura Viva
AFETA: Unid.
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
BUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Living Armor Infunde o herói ou a estrutura alvo com uma camada protetora que cura e fornece armadura adicional.
CURA POR SEGUNDO: 3 / 4 / 5 / 6
ARMADURA ADICIONAL: 4 / 6 / 8 / 10
DURAÇÃO: 15 / 20 / 25 / 30

30 / 25 / 20 / 15

40 / 45 / 50 / 55




LEVEL 20 TALENT: +8 de armadura adicional p/ Armadura Viva
LEVEL 10 TALENT: +2 de cura por segundo para Armadura Viva
Patch 7.38
- Redução do custo de mana (55 → 40/45/50/55)
- Aumento da cura por segundo (2/3/4/5 → 3/4/5/6)
As raízes e gavinhas dos Treant Protectors são extensas, estimulando o crescimento e rejuvenescimento da toda a natureza.

Supercrescimento
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Overgrowth Invoca uma vegetação de videiras e galhos em volta do Treant que causa dano a inimigos afetados e impede que se movam, usem qualquer tipo de translocação, ataquem ou fiquem invisíveis.
Funciona em unidades imunes a efeitos, mas se ganharem imunidade após o início do efeito, elas se libertarão.
DURAÇÃO: 3 / 4 / 5
RAIO: 800
DANO POR SEGUNDO: 85

120 / 110 / 100

200 / 250 / 300



LEVEL 25 TALENT: -35s de intervalo entre usos para Supercrescimento
Rooftrellen chama o espírito ancestral da natureza, liberando seu poder para toda a sua linhagem.

Olhos na Floresta
O Cetro concede uma habilidade nova
AFETA: Unid.
PASSIVAS: Não
Em inglês: Eyes in the Forest O Treant Protector encanta uma árvore para lhe fornecer visão desobstruída daquela área. Caso Supercrescimento seja usado, unidades em um raio de uma árvore encantada serão enroladas e sofrerão dano. Passivamente, faz com que todas as árvores renasçam bem mais rapidamente.
O enraizamento pelo Supercrescimento por meio de Olhos na Floresta causa dano.
Visão Verdadeira revelará a inimigos quais árvores estão encantadas.
RAIO DE VISÃO DA ÁRVORE:
RAIO DE SUPERCRESCIMENTO (ÁRVORE):

100

160


Cetro de Aghanim
RAIO DE VISÃO DA ÁRVORE:
RAIO DE SUPERCRESCIMENTO (ÁRVORE):
Ninguém pode estar certo de quem, ou o quê, possa precisar de proteção.
Talentos



Área de efeito de 450 unidades para Armadura Viva
+ 3.2 %
-35s de intervalo entre usos para Supercrescimento



+45 de dano/cura para Erva Daninha
+8 de armadura adicional p/ Armadura Viva
+ 0.2 %



+25 de DPS para Garras da Natureza
+18% de retardo de movimento para Erva Daninha
+ 0.8 %



+2.5% de velocidade de movimento para Forma da Natureza
+2 de cura por segundo para Armadura Viva
+ 1.9 %
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.38
- Alteração do Talento Nível 10: "-4s de intervalo entre usos para Garras da Natureza" → "+2,5% de velocidade de movimento para Forma da Natureza"
Estratégia
O Treant tem o maior dano base do jogo no nível 1, então aproveita pra fazer harass e negação.
Procure ângulos para cortar o caminho dos inimigos com o Laço Natural. Não esquece de pegar uma árvore no caminho.
O Leech Seed continua curando mesmo depois que a unidade em que foi usado morre.
Fique de olho no mapa para curar e salvar aliados e construções com a Armadura Viva.
O Treant é ótimo pra defender torres de forma segura com o Laço da Natureza e a Armadura Viva.
Não solta o Overgrowth de cara nas lutas porque os inimigos provavelmente vão ter vários jeitos de remover ele logo no começo.
Treant é incrível em split push sem nem precisar aparecer. Você deve empurrar as lanes e pegar XP de lugares perigosos no mapa, mesmo que isso custe sua vida às vezes.
Pega o Aghanims Shard ali pelos 15 minutos pra ficar invisível perto das árvores e usa isso pra colocar visão no mapa e fazer split push nas lanes.
O Cetro de Aghanim vai garantir o controle de visão pro seu time no late game.
Com o seu Aghanim's Shard, você pode usar o Nature's Grasp pra se conectar entre as árvores e ficar invisível.
Counter Strategy
Fica usando a Quelling Blade sem parar nas árvores onde você acha que o Treant Protector vai aparecer. Assim você fode o passivo dele e ele não consegue operar direito na lane.
Pense em comprar botas em alguns suportes, porque na maioria dos casos você não consegue trocar hits direito com o Treant, já que ele tem o maior dano de ataque no nível 1.
Derrube as torres de uma vez só pra Treant Protector não conseguir curar elas com Armadura Viva.
Fica ligado no timing do Meteor Hammer do Treant Protector. Ele fica forte no splitpush.
O Treant Protector fica invisível com a atualização da Aghanim's Shard. Leva detecção em vários heróis.
Observadores e Sentinelas nas jungles mais afastadas do mapa são ótimos para impedir o Treant de dar splitpush.
Itens que aplicam dispel em você são ótimos contra o Overgrowth e Leech Seed do Treant.
Assim que o Treant pegar o Cetro de Aghanim, considere pegar uma Gema e cortar os Olhos da Floresta.
História
Para além-oeste, nas montanhas além do Vale do Augúrio, jazem os restos de um poder antigo, um manancial de energia de outro mundo situado no fundo da mata fechada. Dizem que as coisas que crescem aqui, crescem diferente. Para as forças da natureza, este é um lugar sagrado, feito para permanecer escondido e desconhecido. Há muitas armadilhas e perigos nesta terra — gramíneas que tudo consomem, fauna híbrida e flores venenosas — mas nenhuma é tão feroz quanto os poderosos Treant Protectors.
Esses seres eternos e gigantescos, encarregados de manter a paz nessa terra perigosa, garantem que ninguém de dentro saia sem motivo, nem que ninguém de fora roube os seus segredos. Por incontáveis eras, eles se mantiveram na sua terra sagrada, ininterruptos, apenas vagamente conscientes das mudanças no mundo exterior. Mas, inevitavelmente, o mundo além tomou conhecimento dessa terra indomada, e, com o passar de cada inverno, os forasteiros se tornaram mais ousados. Logo eles chegavam com ferramentas para cortar e com chamas para queimar, e os Treants se perguntavam: quem são essas criaturas frágeis e industriosas? O que havia se tornado o mundo verde e selvagem? Então veio uma era de perguntas e dúvidas, mil verões de longas tradições minunciosamente examinadas, enquanto mais e mais forasteiros morriam e alimentavam a sua terra.
Quando tudo aquilo que floresce terminou de expressar a sua opinião, a curiosidade se sobrepôs ao cuidado. Foi decidido: um único Protector seria enviado para o mundo além, instruído a viajar até que as geleiras surgissem mais uma vez, para observar a terra em mudança e as suas criaturas; e descobrir quais perigos desconhecidos poderiam ameaçar aquela terra sagrada.