Treant Protector

Popularidade: #105

Tabela de Classificação: #90

Banir Rank: #126

Rank de KDA: #74

Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia

Faz um chamado à floresta para enraizar os seus inimigos

O Treant Protector sempre é um aliado benevolente, brotando armaduras regenerativas nos seus companheiros e fortificando as suas construções. Emergindo invisível das árvores, ele imobiliza os seus inimigos causando um supercrescimento nas plantas e usa ervas daninhas para transferir vida dos inimigos para aliados próximos.

% de vitórias 48.5%

Taxa de Escolha 3.0%

Atributos

Treant Protector image

670 +74.8/lvl

315 +21.6/lvl

Strength Image

25 +3.4/lvl

Agility Image

15 +1.8/lvl

Intelligence Image

20 +1.8/lvl

Estatísticas

Attack

de dano:

85 - 93 + 3.4/nível (197 - 205 no nível 30)

Attack

Alcance:

150

Attack

Armor:

1.5 + 0.3/nível (12.5 no nível 30)

Attack

Movimento:

280

Funções

Carregador

Resistente

Bombardeador

Empurrador

Suporte

Escapista

Desativador

Iniciador

Facets

damage icon

Poder Primitivo

% de vitórias: 47.5%

Taxa de Escolha: 55.4%

O Treant ganha +6 de dano de ataque base por nível de herói.

tree icon

Mudinha

% de vitórias: 49.8%

Taxa de Escolha: 44.6%

Permite alvejar Erva Daninha no terreno para plantar uma árvore.

Habilidades

Innate Ability Image
treant_innate_attack_damage

HABILIDADE: Passiva

Q

Garras da Natureza

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não


Em inglês: Nature's Grasp Cria vinhas em torno do local alvejado. Vinhas retardam e causam dano a inimigos que as atravessarem. Vinhas causam 50% de dano adicional caso toquem uma árvore. Causa metade do dano a criaturas.


DANO POR SEGUNDO: 30 / 40 / 50 / 60

RETARDO DE MOV.: 20% / 25% / 30% / 35%

DURAÇÃO DA VINHA: 9 / 10 / 11 / 12

Cooldown

20 / 19 / 18 / 17

Mana Cost

90

Cast Range

1500


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +25 de DPS para Garras da Natureza


Os Protetores são raramente vistos; o seu estado natural é estar aninhado com seus irmãos frondosos.

W

Erva Daninha

AFETA: Unidade e área

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas

DEBUFF [E]: Básicas e poderosas


Em inglês: Leech Seed O Treant planta uma semente de erva daninha em uma unidade inimiga, drenando a sua vida e retardando o movimento. A semente cura unidades aliadas em torno dela, com redução de 50% para criaturas.


DANO/CURA POR SEGUNDO: 15 / 30 / 45 / 60

RETARDO DE MOV.: 8% / 14% / 20% / 26%

RAIO: 650

DURAÇÃO: 5

Cooldown

24 / 20 / 16 / 12

Mana Cost

80 / 90 / 100 / 110

Cast Range

400 / 450 / 500 / 550


FACET: Mudinha

tree icon

A Erva Daninha pode alvejar o terreno, plantando uma árvore que cura aliados e causa dano a todos os inimigos na área de efeito pela duração da habilidade. O dano contra criaturas é 50% menor. Caso a árvore seja cortada, ela cresce imediatamente.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +45 de dano/cura para Erva Daninha

LEVEL 15 TALENT: +18% de retardo de movimento para Erva Daninha


O Rooftrellen nutre os seres que estão sob seus cuidados, alimentados com a força vital daqueles que invadem seu terreno sagrado.

E

Armadura Viva

AFETA: Unid.

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas

BUFF: Básicas e poderosas


Em inglês: Living Armor Infunde o herói ou a estrutura alvo com uma camada protetora que cura e fornece armadura adicional.


CURA POR SEGUNDO: 3 / 4 / 5 / 6

ARMADURA ADICIONAL: 4 / 6 / 8 / 10

DURAÇÃO: 15 / 20 / 25 / 30

Cooldown

30 / 25 / 20 / 15

Mana Cost

40 / 45 / 50 / 55


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +8 de armadura adicional p/ Armadura Viva

LEVEL 10 TALENT: +2 de cura por segundo para Armadura Viva


Patch 7.38

  • Redução do custo de mana (55 → 40/45/50/55)
  • Aumento da cura por segundo (2/3/4/5 → 3/4/5/6)

As raízes e gavinhas dos Treant Protectors são extensas, estimulando o crescimento e rejuvenescimento da toda a natureza.

R

Supercrescimento

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas


Em inglês: Overgrowth Invoca uma vegetação de videiras e galhos em volta do Treant que causa dano a inimigos afetados e impede que se movam, usem qualquer tipo de translocação, ataquem ou fiquem invisíveis.


Funciona em unidades imunes a efeitos, mas se ganharem imunidade após o início do efeito, elas se libertarão.


DURAÇÃO: 3 / 4 / 5

RAIO: 800

DANO POR SEGUNDO: 85

Cooldown

120 / 110 / 100

Mana Cost

200 / 250 / 300


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: -35s de intervalo entre usos para Supercrescimento


Rooftrellen chama o espírito ancestral da natureza, liberando seu poder para toda a sua linhagem.

Olhos na Floresta

O Cetro concede uma habilidade nova

AFETA: Unid.

PASSIVAS: Não


Em inglês: Eyes in the Forest O Treant Protector encanta uma árvore para lhe fornecer visão desobstruída daquela área. Caso Supercrescimento seja usado, unidades em um raio de uma árvore encantada serão enroladas e sofrerão dano. Passivamente, faz com que todas as árvores renasçam bem mais rapidamente.


O enraizamento pelo Supercrescimento por meio de Olhos na Floresta causa dano.

Visão Verdadeira revelará a inimigos quais árvores estão encantadas.


RAIO DE VISÃO DA ÁRVORE:

RAIO DE SUPERCRESCIMENTO (ÁRVORE):

Mana Cost

100

Cast Range

160


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

RAIO DE VISÃO DA ÁRVORE:

RAIO DE SUPERCRESCIMENTO (ÁRVORE):


Ninguém pode estar certo de quem, ou o quê, possa precisar de proteção.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Área de efeito de 450 unidades para Armadura Viva

+ 3.2 %

-35s de intervalo entre usos para Supercrescimento

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+45 de dano/cura para Erva Daninha

+8 de armadura adicional p/ Armadura Viva

+ 0.2 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+25 de DPS para Garras da Natureza

+18% de retardo de movimento para Erva Daninha

+ 0.8 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+2.5% de velocidade de movimento para Forma da Natureza

+2 de cura por segundo para Armadura Viva

+ 1.9 %

% de vitórias

Taxa de Escolha

Patch 7.38

  • Alteração do Talento Nível 10: "-4s de intervalo entre usos para Garras da Natureza" → "+2,5% de velocidade de movimento para Forma da Natureza"

Estratégia

O Treant tem o maior dano base do jogo no nível 1, então aproveita pra fazer harass e negação.

Procure ângulos para cortar o caminho dos inimigos com o Laço Natural. Não esquece de pegar uma árvore no caminho.

O Leech Seed continua curando mesmo depois que a unidade em que foi usado morre.

Fique de olho no mapa para curar e salvar aliados e construções com a Armadura Viva.

O Treant é ótimo pra defender torres de forma segura com o Laço da Natureza e a Armadura Viva.

Não solta o Overgrowth de cara nas lutas porque os inimigos provavelmente vão ter vários jeitos de remover ele logo no começo.

Treant é incrível em split push sem nem precisar aparecer. Você deve empurrar as lanes e pegar XP de lugares perigosos no mapa, mesmo que isso custe sua vida às vezes.

Pega o Aghanims Shard ali pelos 15 minutos pra ficar invisível perto das árvores e usa isso pra colocar visão no mapa e fazer split push nas lanes.

O Cetro de Aghanim vai garantir o controle de visão pro seu time no late game.

Com o seu Aghanim's Shard, você pode usar o Nature's Grasp pra se conectar entre as árvores e ficar invisível.

Counter Strategy

Fica usando a Quelling Blade sem parar nas árvores onde você acha que o Treant Protector vai aparecer. Assim você fode o passivo dele e ele não consegue operar direito na lane.

Pense em comprar botas em alguns suportes, porque na maioria dos casos você não consegue trocar hits direito com o Treant, já que ele tem o maior dano de ataque no nível 1.

Derrube as torres de uma vez só pra Treant Protector não conseguir curar elas com Armadura Viva.

Fica ligado no timing do Meteor Hammer do Treant Protector. Ele fica forte no splitpush.

O Treant Protector fica invisível com a atualização da Aghanim's Shard. Leva detecção em vários heróis.

Observadores e Sentinelas nas jungles mais afastadas do mapa são ótimos para impedir o Treant de dar splitpush.

Itens que aplicam dispel em você são ótimos contra o Overgrowth e Leech Seed do Treant.

Assim que o Treant pegar o Cetro de Aghanim, considere pegar uma Gema e cortar os Olhos da Floresta.

História

Para além-oeste, nas montanhas além do Vale do Augúrio, jazem os restos de um poder antigo, um manancial de energia de outro mundo situado no fundo da mata fechada. Dizem que as coisas que crescem aqui, crescem diferente. Para as forças da natureza, este é um lugar sagrado, feito para permanecer escondido e desconhecido. Há muitas armadilhas e perigos nesta terra — gramíneas que tudo consomem, fauna híbrida e flores venenosas — mas nenhuma é tão feroz quanto os poderosos Treant Protectors.

Esses seres eternos e gigantescos, encarregados de manter a paz nessa terra perigosa, garantem que ninguém de dentro saia sem motivo, nem que ninguém de fora roube os seus segredos. Por incontáveis eras, eles se mantiveram na sua terra sagrada, ininterruptos, apenas vagamente conscientes das mudanças no mundo exterior. Mas, inevitavelmente, o mundo além tomou conhecimento dessa terra indomada, e, com o passar de cada inverno, os forasteiros se tornaram mais ousados. Logo eles chegavam com ferramentas para cortar e com chamas para queimar, e os Treants se perguntavam: quem são essas criaturas frágeis e industriosas? O que havia se tornado o mundo verde e selvagem? Então veio uma era de perguntas e dúvidas, mil verões de longas tradições minunciosamente examinadas, enquanto mais e mais forasteiros morriam e alimentavam a sua terra.

Quando tudo aquilo que floresce terminou de expressar a sua opinião, a curiosidade se sobrepôs ao cuidado. Foi decidido: um único Protector seria enviado para o mundo além, instruído a viajar até que as geleiras surgissem mais uma vez, para observar a terra em mudança e as suas criaturas; e descobrir quais perigos desconhecidos poderiam ameaçar aquela terra sagrada.

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