Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.40b]
Faz um chamado à floresta para enraizar os seus inimigos
O Treant Protector sempre é um aliado benevolente, brotando armaduras regenerativas nos seus companheiros e fortificando as suas construções. Emergindo invisível das árvores, ele imobiliza os seus inimigos causando um supercrescimento nas plantas e usa ervas daninhas para transferir vida dos inimigos para aliados próximos.
% de vitórias 48.2%
Taxa de Escolha 5.5%
Atributos

670 +74.8/lvl
315 +21.6/lvl

25 +3.4/lvl

15 +1.8/lvl

20 +1.8/lvl
Estatísticas
de dano:
85 - 93 + 3.4/nível (197 - 205 no nível 30)
Alcance:
150
Armor:
3.5 + 0.3/nível (14.5 no nível 30)
Movimento:
280
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.40b
- Aumento da armadura base em 1
Patch 7.40
- Remoção das facetas Poder Primitivo e Mudinha
チュートリアル動画
Facets
Desenraizado
% de vitórias: 48.2%
Taxa de Escolha: 100.0%
Esta faceta não faz nada. O Treant Protector ainda está em busca das suas origens...
Habilidades
HABILIDADE: Passiva
Em inglês: Nature's Guise Concede velocidade de movimento adicional quando próximo a árvores. O Treant Protector também recebe movimentação arbórea caso não sofra dano durante 2.75s. Durante a movimentação arbórea, a Forma da Natureza pode ser ativada para conceder invisibilidade até o Treant atacar ou sair de perto de uma árvore.
Enquanto afetado pela Forma da Natureza, o Treant pode se mover de forma desobstruída por entre outras árvores.
As vinhas das Garras da Natureza são consideradas árvores por esta habilidade.
Durante a movimentação arbórea, sofrer dano não desativa a habilidade ativa nem a própria movimentação arbórea.
VEL. DE MOV. ADICIONAL: 10%
INTERVALO ENTRE USOS: 35

35
Patch 7.40b
- Redução do intervalo entre usos (50s - 3s a cada 2 subidas de nível → 35s - 1s por subida de nível)
Patch 7.40
- Não é mais aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
- Agora, pode ser ativada durante a movimentação arbórea para tornar o Treant Protector invisível até atacar ou perder o efeito da Forma da Natureza
- Persistência do efeito: 2s. Sem custo de mana. Intervalo entre usos: 50s. Intervalo entre usos reduzido em 3s a cada subida de nível do Treant Protector
- O intervalo entre usos inicia ao término da invisibilidade
Os Protetores são raramente vistos; o seu estado natural é estar aninhado com seus irmãos frondosos.
Garras da Natureza
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Nature's Grasp Cria vinhas em direção ao local alvejado. As vinhas retardam e causam dano aos inimigos que as atravessarem. Causa menos 35% de dano a criaturas.
DANO POR SEGUNDO: 35 / 50 / 65 / 80
RETARDO DE MOV.: 25% / 30% / 35% / 40%
DURAÇÃO DA VINHA: 9 / 10 / 11 / 12

20 / 19 / 18 / 17

90

1500



LEVEL 15 TALENT: +25 de DPS para Garras da Natureza
Patch 7.40
- Não causa mais 50% de dano adicional e retardo enquanto próximo a uma árvore
- Aumento do dano causado por segundo (30/40/50/60 → 35/50/65/80)
- Aumento do retardo de movimento (20/25/30/35% → 25/30/35/40%)
- Redução da penalidade contra criaturas (50% → 35%)
As ramificações da influência de Rooftrellen se espalham por todos os cantos da floresta.
Erva Daninha
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Leach Seed O ataque do Treant planta uma semente de erva daninha em uma unidade inimiga, causando dano mágico adicional. O inimigo é preso brevemente e emite 2 pulsos de cura para até 5 aliados do Treant Protector próximos, com base em um valor fixo e no dano causado pelo ataque.
DURAÇÃO: 0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5
CURA FIXA: 15 / 25 / 35 / 45
DANO COMO CURA: 20%
DANO ADICIONAL: 20 / 40 / 60 / 80
RAIO DA CURA: 650

15 / 12 / 9 / 6

150





LEVEL 25 TALENT: -3s de intervalo entre usos para Erva Daninha
LEVEL 20 TALENT: +80 de dano adicional para Erva Daninha
LEVEL 15 TALENT: +10% de dano como cura para Erva Daninha
Patch 7.40
- Reformulação da habilidade
- Passiva, modificador de ataque de uso automático
- O ataque do Treant planta uma semente de erva daninha em uma unidade inimiga, causando 20/40/60/80 de dano mágico adicional. O inimigo é preso por 0,9/1,1/1,3/1,5s, e emite 2 pulsos para até 5 aliados em até 650 unidades de distância, curando em 15/25/35/45 + 20% do dano causado pelo ataque. Sem custo de mana. Intervalo entre usos: 15/12/9/6s. Quebrável
- Agora, envia um máximo de 5 curas por pulso, priorizando heróis
- Não tem mais uma penalidade ao curar criaturas
O Rooftrellen nutre os seres que estão sob seus cuidados, alimentados com a força vital daqueles que invadem seu terreno sagrado.
Armadura Viva
AFETA: Unid.
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
BUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Living Armor Infunde o herói ou a estrutura-alvo com uma camada protetora que cura e bloqueia danos causados por fontes controladas por jogadores. Sempre que essa camada bloqueia dano, a quantidade de bloqueio diminui. Caso o bloqueio de dano seja zerado, o efeito será removido mais cedo.
Instâncias de dano abaixo de 20 são ignoradas.
CURA POR SEGUNDO: 4 / 7 / 10 / 13
DURAÇÃO MÁX.: 12
BLOQUEIO DE DANO: 120
REDUÇÃO DE BLOQUEIO DE DANO: 35 / 30 / 25 / 20

24 / 21 / 18 / 15

40 / 45 / 50 / 55





LEVEL 25 TALENT: Área de efeito de 450 unidades para Armadura Viva
LEVEL 20 TALENT: +20 de bloqueio de dano para Armadura Viva
LEVEL 10 TALENT: +4 de cura por segundo para Armadura Viva
Patch 7.40b
- Aumento do bloqueio de dano (100 → 120)
- Redução do intervalo entre usos (30/25/20/15s → 24/21/18/15s)
Patch 7.40
- Não concede mais armadura adicional
- Agora, concede 100 de bloqueio de dano a partir de fontes controladas por jogadores. Sempre que esta habilidade bloqueia dano, o efeito é reduzido em 35/30/25/20
- O bloqueio de dano afeta qualquer tipo de dano
- A cura termina mais cedo caso o bloqueio de dano seja reduzido a zero
- Instâncias inferiores a 20 de dano são ignoradas pela Armadura Viva. Elas não são bloqueadas nem contam para a redução de bloqueio
- Redução da duração (18/22/26/30s → 12s)
- Aumento da cura por segundo (3/4/5/6 → 4/7/10/13)
As raízes e gavinhas dos Treant Protectors são extensas, estimulando o crescimento e rejuvenescimento de toda a natureza.
Supercrescimento
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Overgrowth Invoca uma vegetação de videiras e galhos em volta do Treant que causa dano a inimigos afetados e impede que se movam, usem qualquer tipo de translocação, ataquem ou fiquem invisíveis.
Funciona em unidades imunes a efeitos, mas se ganharem imunidade após o início do efeito, elas se libertarão.
DURAÇÃO: 3 / 4 / 5
RAIO: 800
DANO POR SEGUNDO: 95

110 / 100 / 90

200 / 250 / 300
Patch 7.40b
- Cetro de Aghanim | Aumento do intervalo entre usos (80/70/60s → 85/75/65s)
Patch 7.40
- Agora, é aprimorável pelo Cetro de Aghanim
- Reduz o intervalo entre usos de 110/100/90s para 80/70/60s. Ao usar Supercrescimento, o Treant Protector drena poder do solo, tornando-se enorme durante 16s, ganhando movimentação faseada, +100% de Força e os seus ataques causam 60% do dano de ataque em uma área com raio de 300 unidades. Enquanto aumentado, ele tem uma velocidade de movimento fixa de 345. O efeito não pode ser dissipado
Rooftrellen chama o espírito ancestral da natureza, liberando seu poder para toda a sua linhagem.
Olhos na Floresta
Shard concede uma habilidade nova
AFETA: Unid.
PASSIVAS: Não
Em inglês: Eyes in the Forest O Treant Protector encanta uma árvore, o que dá a ele visão desobstruída daquela área. Os olhos duram 300 segundos e são invisíveis, mas são destruídos quando atacados ou caso a árvore hospedeira seja destruída.
O enraizamento pelo Supercrescimento por meio de Olhos na Floresta causa dano.
Visão Verdadeira revelará a inimigos quais árvores estão encantadas.

30

350
Patch 7.40
- Agora, é concedida pelo Fragmento de Aghanim
- Redução do custo de mana (100 → 30)
- Aumento do alcance de uso (160 → 350 unidades)
- Não aplica mais Supercrescimento em torno das árvores encantadas
- Agora, árvores encantadas têm a mesma vida de sentinelas observadoras, e expiram após 5 minutos
- Árvores podem ser atacadas quando reveladas por Visão Verdadeira. Ataques removerão o efeito da árvore sem destruí-la
- Aumento do tempo de recarga (40s → 55s)
Ninguém pode estar certo de quem, ou o quê, possa precisar de proteção.
Talentos



Área de efeito de 450 unidades para Armadura Viva
+ 1.9%
-3s de intervalo entre usos para Erva Daninha



+80 de dano adicional para Erva Daninha
+20 de bloqueio de dano para Armadura Viva
+ 1.1%



+25 de DPS para Garras da Natureza
+10% de dano como cura para Erva Daninha
+ 3.4%



+50 de dano base
+ 0.1%
+4 de cura por segundo para Armadura Viva
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.40
- Alteração do Talento Nível 10: "+2,5% de velocidade de movimento para Forma da Natureza" → "+50 de dano base"
- Aumento do Talento Nível 10: +2 → "+4 de cura por segundo para Armadura Viva"
- Alteração do Talento Nível 15: "+18% de retardo de movimento para Erva Daninha" → "+10% de dano como cura para Erva Daninha"
- Aumento do Talento Nível 20: +45 → "+80 de dano adicional para Erva Daninha"
- Alteração do Talento Nível 20: "+8 de armadura adicional p/ Armadura Viva" → "+20 de bloqueio de dano para Armadura Viva"
- Alteração do Talento Nível 25: "-35s de intervalo entre usos para Supercrescimento" → "-3s de intervalo entre usos para Erva Daninha"
Estratégia
O Treant Protector tem o maior dano base do jogo no nível 1. Então use isso pra perturbar os heróis inimigos e negar creeps.
Procure ângulos para cortar o caminho dos inimigos com Nature's Grasp. Certifique-se de pegar uma árvore no caminho para causar dano extra com a habilidade.
O Leech Seed continua curando mesmo depois que a unidade em que foi usado morre.
Fique de olho no mapa para curar e salvar aliados e construções com a Armadura Viva.
O Treant Protector é ótimo pra defender torres de boas com o Nature's Grasp e o Living Armor. O Leech Seed com a facet Sapling também manda bem pra limpar onda de creep.
Não use Overgrowth correndo nas lutas, porque os inimigos provavelmente vão ter várias formas de remover ele no começo.
O Treant Protector é incrível em split push sem nem aparecer. Foca em empurrar as lanes laterais e farmar XP em lugares perigosos do mapa, mesmo que isso custe sua vida às vezes.
Pega o
Fragmento de Aghanim por volta do minuto 15 pra ficar invisível perto das árvores e usa pra colocar visão no mapa e fazer split push nas lanes.
Cetro de Aghanim garante o controle de visão pro seu time no late game.
Com o seu Aghanim's Shard, você pode usar o Nature's Grasp para conectar entre linhas de árvores e ficar invisível.
Com o aspecto Sapling, Leech Seed fornece uma forma natural de plantar uma árvore no meio de teamfights ou waves de creep para conectar o Nature's Grasp e causar o dano extra.
Counter Strategy
Usa sua
Machado Supressor sem parar nas árvores onde você acha que o Treant Protector vai aparecer, pra deixar a passiva dele menos útil e controlar melhor a lane.
Pense em comprar
Botas de Velocidade em alguns sups, porque na maioria dos casos não dá pra trocar hit efetivamente com o Treant Protector, já que ele tem o maior dano de ataque no nível 1.
Derrube as torres de uma vez só pra Treant Protector não conseguir curar elas com Armadura Viva.
Fique de olho no timing do
Martelo Meteorítico do Treant Protector se ele estiver farmando o item. Ele fica forte no split push.
O Treant Protector fica invisível com o
Fragmento de Aghanim. Leve detecção em vários heróis.
Sentinelas Observadoras e Reveladoras nas selvas externas do mapa são ótimas para impedir o Treant Protector de splitar.
Itens que dão dispel em você são ótimos contra o Overgrowth e Leech Seed do Treant Protector.
Quando o Treant Protector pega
Cetro de Aghanim, considere pegar uma
Gema da Visão Verdadeira e cortar as árvores do Eyes in the Forest com um
Machado Supressor ou habilidades.


