Treant Protector

Popularidade: #104

Tabela de Classificação: #74

Banir Rank: #126

Rank de KDA: #76

Contra picks e sinergias para Treant Protector

Escolha Treant Protector com Phoenix para aumentar a taxa de vitória de 49.1% para 55.9%, ou contra Fera Primal para aumentar para 58.2% no Patch 7.39c.

Bom com...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

6.8%

6.1%

5.9%

5.7%

5.7%

5.1%

4.7%

4.6%

4.5%

4.4%

4.0%

3.8%

3.6%

3.1%

3.0%

...baseado na jogabilidade [7.39c]

Ótimo para combar com heróis carry de alcance, já que eles ficam atrás de você enquanto você bate de frente. A Drow Ranger consegue perseguir os inimigos por causa da lentidão do Nature's Grasp e do Leech Seed.

Ótimo combo com qualquer carry de alcance, já que eles ficam atrás de você enquanto você bate de frente. O Sprout do Nature's Prophet pode ajudar no seu Nature's Grasp.

Os dois heróis se beneficiam da cobertura das árvores. Hoodwink batedeia, desacelera e controla os inimigos, enquanto Treant cura e protege. O combo de Acorn Shot + Bushwhack + Overgrowth leva a abates rápidos em áreas com muitas árvores.

O Tiny vai na frente e detona os inimigos pegos no Overgrowth. O Treant desacelera o jogo pra ele farmar Blink + Echo Sabre, e juntos dominam os combates em gargalos com controle em área.

O Treant cura o Ember com dano acumulativo e prepara raízes fáceis para as Correntes Ardentes. O Ember ganha tempo nas lutas com os Remanescentes enquanto o Treant controla o campo de batalha com Semente Vampira e Crescimento Descontrolado.

A Armadura Viva do Treant combina com o estilo tanque e de combate prolongado do Bristle. O Bristle chama atenção enquanto o Treant cura e reduz a velocidade de todo mundo ao redor. O Crescimento Desenfreado mantém os inimigos no alcance do Spray de Espinhos pra causar o máximo de dano.

O Treant dá o sustain e o controle que a PA precisa pra entrar e sair das lutas. O Living Armor reduz o tempo de inatividade dela, e o Overgrowth prende os inimigos pra PA poder explodir os alvos prioritários facilmente.

O Treant mantém o Leshrac vivo com Living Armor e Leech Seed, deixando o Lesh entrar seguro nas lutas com Pulse Nova e Diabolic Edict. O Overgrowth também permite que o Lesh cause todo o seu dano nas lutas do mid-game.

O Treant protege a Spectre no começo do jogo enquanto ela farma. Quando a Spectre usa o Haunt, o Overgrowth garante que os inimigos não fujam. As lutas longas que ambos preferem são perfeitas para o Desolate e a cura do Treant.

A Torre Infernal do Pugna desencoraja os nukers, enquanto o Treant controla a área com slows. O Treant protege as pushes do Nether Blast do Pugna com Living Armor, e o Overgrowth dá espaço pro Pugna drenar os inimigos com Life Drain sem risco.

...itens principais 7.39c

Um upgrade essencial das Botas de Velocidade para sustentar mana e spamar suas magias em lutas, farmar e curar aliados e torres. Pode ser evoluído para Grevas Guardiãs mais tarde no jogo.

Uma melhoria essencial que aumenta a mobilidade e o controle, deixando você invisível perto de árvores e também com seu Nature's Grasp. Além disso, permite enraizar um herói inimigo com seus ataques básicos, com duração maior perto de uma árvore.

Um item de early a mid game pra buffar um dos seus cores contra dano físico, aumentando a velocidade de ataque e mobilidade. Também pode ser usado em si mesmo pra ganhar uma barreira contra dano físico.

Um item de mobilidade essencial pra se posicionar bem e acertar um Overgrowth em vários heróis nas teamfights. É ótimo pra dar um Blink e cancelar habilidades de controle em área do inimigo, tipo Black Hole. Também deixa você ficar mais afastado nas fights e entrar depois pra prender os heróis quando eles usarem Bastão Preto da Realeza ou outras magias de imunidade a debuffs.

Um item essencial para ter visão e ameaça de kills em todo o mapa com o Eyes in the Forest. Também te permite empurrar todas as três lanes com um Overgrowth bem sincronizado nos creeps.

Um item essencial que vai te deixar usar seu ultimate uma segunda vez. Como a primeira vez pode não ser suficiente, já que a maioria dos heróis tem algum jeito de remover o efeito, conseguir usar duas vezes pode virar o jogo em um teamfight.

Um item essencial que mantém seu poder de teamfight no mapa com mais frequência, reduzindo o cooldown de todas as suas habilidades e itens.

Bom contra...

...baseado nas stats [7.39c]

...baseado na jogabilidade [7.39c]

O Sven depende muito de se movimentar durante o teamfight, e o kit de habilidades dos Treants pode atrapalhar ele, já que deixam ele lento e enraizado. Tenta usar o Overgrowth depois que o Sven ativar o BKB.

O Tiny depende muito de se movimentar durante o teamfight, e o kit do Treant pode ser um saco pra ele, já que diminui a velocidade e ancora ele. Tenta usar o Overgrowth depois que o Tiny ativar a BKB.

O Treant Protector countera o Meepo com o Overgrowth, prendendo todos os clones mesmo que estejam espalhados. Leech Seed e Nature's Grasp dificultam a fuga ou o engage do Meepo sem punição, e o Living Armor atrasa o timing dele.

O Treant desacelera o push do Lone Druid com Living Armor nas torres, reduzindo muito o dano do urso. Durante as lutas, o Overgrowth desabilita tanto o herói quanto o Spirit Bear, anulando a pressão da summon.

O Overgrowth desabilita o Pangolier mesmo durante o Rolling Thunder, arruinando na hora a iniciação dele. O Treant ainda aguenta o bullying do Pangolier na lane e ainda desacelera ele com o Nature’s Grasp, dificultando a movimentação.

O Treant segura a pressão do Arc Warden no mapa com o Living Armor. Ele consegue defender torres sozinho, e o Overgrowth prende tanto o Arc quanto o clone durante os ganks. O Treant se destaca em brigas defensivas, que o Arc odeia.

O Treant se dá bem contra o Night Stalker por causa da sua tank natural e do Overgrowth, que impede o NS de voar livremente pelo terreno. O NS também tem dificuldade em dar burst no Treant durante a noite, especialmente com o Living Armor ativo.

O Treant desacelera o push de torre do Visage no early usando Living Armor, enquanto o Overgrowth enraíza os familiars, impedindo que voem ou deem stuns direito. O Visage também não tem burst suficiente pra lidar com a sustain do Treant.

O Nature's Grasp e Leech Seed do Treant quebram as cargas do Refraction fácil. Os slows e a armadura dele impedem a TA de dominar nas brigas no começo. Ela também é fraca contra controle em grupo, tipo o Overgrowth, nos teamfights.

O Treant countera a Legion Commander usando Overgrowth ou Leech Seed durante ou depois do Duel, reduzindo as chances dela ganhar as lutas. Living Armor nega os Duel bem-sucedidos dela mantendo o alvo vivo.

Ruim contra...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-6.2%

-5.8%

-5.1%

-4.5%

-4.5%

-4.3%

-4.3%

-4.0%

-3.9%

-3.8%

-3.5%

-3.3%

-3.3%

-3.0%

-3.0%

...baseado na jogabilidade [7.39c]

O kit de habilidades do Timbersaw é um contador perfeito pro Treant, já que ele destrói as árvores e consegue caçar ele fácil no meio delas.

O Dark Pact do Slark remove de boas o Overgrowth e o Leech Seed e ele ainda pode vazar de boa ou meter o louco sabendo que tá safe.

A carapaça do Kraken do Tidehunter remove todos os seus debuffs quando atinge um certo limite, o que deixa o Treant menos útil no mid e late game.

Chen enche o mapa de creeps, contornando o valor do Living Armor com pressão constante. Ele cura ou remove o dano acumulado do Treant, e o Hand of God anula totalmente o dano do Leech Seed.

A Naga empurra várias lanes e as ilusões queimam o Living Armor rápido. A Song of the Siren reseta qualquer iniciação com Overgrowth, desperdiçando o cooldown principal do Treant. O Treant sofre pra limpar as ilusões ou achar a Naga real.

A vida alta e sustain do Treant viram desvantagem contra a Reaper’s Scythe. A Heartstopper Aura ignora armadura e vai derrubando ele. Treant não consegue burstar o Necro nem impedir o sustain dele com Leech Seed.

Os ataques básicos do Treant são quase inúteis contra a Untouchable. A Enchantress consegue se sustentar melhor e castiga os suportes corpo a corpo com um harass impiedoso. Os creeps dela também tankam o Overgrowth e pressionam as torres no early.

A Supernova da Phoenix zoa muito o Treant. Ele tem pouco attack speed e não consegue contestar o ovo. Os Fire Spirits destroem o early do Treant e reduzem a cura do Living Armor e do Leech Seed.

O Doom anula todo o kit do Treant com uma habilidade. Depois de ser condenado, o Treant não contribui em nada no combate. O Scorched Earth também nega a cura do Leech Seed e do Living Armor, anulando seu estilo de jogo de sustain.

O Treant é lento e previsível, fácil de punir com Brambles e Cursed Crown. A Shadow Realm da Willow evita o Overgrowth e permite revidar com dano massivo. Ele também não consegue revelá-la fácil.

...itens counter [7.39c]

Permite derrubar árvores para reduzir a mobilidade do Treant Protector com o Nature's Guise e eliminar alguns ângulos de alto dano do Nature's Grasp.

Reduz a armadura do Treant Protector pra cortar o ganho de armadura do Living Armor e ajuda a ganhar trocações no mano a mano.

Dá velocidade de movimento pra você dar kite ou perseguir o Treant Protector. Também countera a lentidão do Nature's Grasp e do Leech Seed.

Dá velocidade de movimento pra você dar kite ou perseguir o Treant Protector. Também countera a lentidão do Nature's Grasp e do Leech Seed.

Te dá sustent de HP pra ficar na lane e não ser afastado pelo dano alto do Treant Protector, tanto dos ataques básicos quanto das magias.

Permite remover Overgrowth de você ou de um aliado. Também deixa você remover ou refletir Leech Seed.

Te dá um dispel contra Overgrowth e Leech Seed ao ciclonar a si mesmo. Também permite que você remova Living Armor de um herói inimigo.

Dá a você e seu time resistência mágica e uma barreira pra reduzir muito o dano do kit do Treant Protector, que é cheio de magia.

Te dá resistência mágica pra reduzir bastante o dano do kit cheio de magia do Treant Protector.

Te dá imunidade a debuffs e resistência mágica pra se livrar do Overgrowth e ainda reduz o dano do kit mágico pesado do Treant Protector.

Te dá um dispel contra Overgrowth e Leech Seed.

Permite detectar o Treant Protector mesmo quando ele está invisível nas árvores depois de comprar o Aghanim's Shard, pra evitar ou matar ele.

Te dá uma ferramenta de invisibilidade pra salvar você ou um aliado pego pelo Overgrowth.

Te dá uma ferramenta de reposicionamento pra empurrar você ou um aliado pra segurança quando pego pelo Overgrowth. Também deixa você cortar árvores pra achar o Treant Protector no meio das árvores.

Ao ativar, te dá um dispel contra Overgrowth e usa o roubo de vida massivo pra recuperar a vida perdida.

Te dá um dispel contra Overgrowth e Leech Seed.

Permite dissipar e escapar do Overgrowth, que normalmente desabilita até heróis imunes a magias.

Ruim de...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-8.5%

-7.2%

-7.2%

-6.2%

-6.1%

-5.8%

-5.3%

-5.1%

-5.0%

-4.9%

-4.7%

-4.3%

-4.3%

-4.2%

-4.1%

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