Drow Ranger

Popularidade: #21

Tabela de Classificação: #27

Banir Rank: #51

Rank de KDA: #23

Contra picks e sinergias para Drow Ranger

Escolha Drow Ranger com Vengeful Spirit para aumentar a taxa de vitória de 51.5% para 58.0%, ou contra Kez para aumentar para 59.7% no Patch 7.39c.

Bom com...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

6.6%

5.3%

4.6%

4.5%

4.1%

3.8%

3.1%

3.0%

2.9%

2.8%

2.8%

2.7%

2.7%

2.7%

2.6%

...baseado na jogabilidade [7.39c]

Juntar várias auras pode turbinar seu time. A Aura de Vingança é uma dessas auras.

O Nether Swap pode salvar a Drow Ranger, que geralmente é um core bem frágil.

Upar ao máximo a Wave of Terror deixa os inimigos com -6 de armor, deixando seus ataques ainda mais fodas.

Ter um herói tanque e sustentável como o Mars na frente da Drow Ranger é uma ótima tática, pois ela consegue causar muito dano enquanto fica protegida atrás.

Ter um herói tanque e sustentável como o Centaur na frente da Drow Ranger é uma ótima tática, porque ela pode causar muito dano enquanto fica protegida na retaguarda. O Stampede ainda pode te salvar de enrascadas.

Ogre Magi pode dar Bloodlust na Drow, aumentando sua velocidade de ataque e movimento, o que ajuda ela a causar mais dano e kitear inimigos melhor. Ao mesmo tempo, o tank natural e vida alta do Ogre permitem que ele absorva dano e proteja a Drow nos combates, dando a ela espaço pra ficar segura e causar dano de longe.

Drow e Winter Wyvern formam uma dupla forte porque o Cold Embrace da Wyvern protege a Drow de dano explosivo, deixando ela viva por mais tempo nas lutas e dando dano continuo. O Arctic Burn da Winter reduz a velocidade dos inimigos, ajudando a Drow a kitear e acertar os ataques. Além disso, o controle de grupo e cura da Winter Wyvern ajudam a Drow a manter o posicionamento e pressão nos team fights.

Drow e Tusk funcionam bem juntos porque a iniciação forte e o controle de grupo do Tusk podem imobilizar os inimigos, dando à Drow espaço para causar dano à distância com segurança. O Snowball do Tusk pode proteger a Drow ou iniciar lutas, enquanto os Ice Shards bloqueiam a fuga dos inimigos, facilitando para a Drow acertar seus ataques e o silêncio do Gust. A combinação de imobilização e dano ajuda a controlar as lutas e eliminar alvos importantes com eficiência.

Drow e Clockwerk formam uma dupla eficiente porque o Hookshot e os Power Cogs do Clockwerk prendem os inimigos, forçando-os a ficar no alcance de ataque da Drow. Esse combo facilita que a Drow cause dano sustentado enquanto os inimigos tentam escapar. A iniciação e o lockdown do Clockwerk criam oportunidades para a Drow se posicionar com segurança e maximizar sua aura de precisão, virando as lutas a favor deles.

Drow e Undying funcionam bem juntos porque o Decay do Undying reduz a força dos inimigos, diminuindo o dano deles e facilitando que a Drow os mate. O Tombstone do Undying causa caos nas lutas, chamando atenção e bagunçando os inimigos pra Drow causar dano de longe com segurança. A combinação do tank e controle do Undying com o dano a distância alto da Drow ajuda a dominar os teamfights e controlar o campo de batalha.

Drow e Dark Willow se complementam bem porque o controle de grupo forte da Dark Willow, como o Bramble Maze e o Terrorize, prende os inimigos e prepara alvos fáceis para a Drow finalizar com seu dano em alcance alto. O burst mágico e as desabilidades da Dark Willow ajudam a proteger a Drow de iniciações agressivas.

O Jakiro e a Drow funcionam bem juntos porque as habilidades de controle de área e dano contínuo do Jakiro, como Sopro Duplo e Macropira, podem zonear os inimigos e deixá-los mais fracos para a Drow finalizar com seus ataques potentes a distância. Os slows do Jakiro dificultam a fuga dos inimigos, permitindo que a Drow kite e se posicione com segurança. A combinação de controle de grupo forte e dano sustentado deles facilita muito a vitória em teamfights.

...itens principais 7.39c

Um upgrade essencial das Botas de Velocidade pra melhorar sua mobilidade e dano, com velocidade de ataque e atributos. Ajuda tanto no farm quanto no controle de lane.

Um item de mobilidade essencial que também aumenta seu alcance de ataque para acertar heróis e construções inimigas de mais longe. Funciona bem para criar distância entre você e um herói inimigo e acertá-los com alcance infinito por um curto período usando o ativo do Impulso do Furacão.

Um item essencial pra reduzir a cura dos heróis inimigos e aumentar seu dano com as Flechas de Gelo. Também melhora seu Multishot pra causar ainda mais dano em área. Ótimo pra limpar wave e defender torre.

Um item essencial que te dá mobilidade e dano através dos atributos. Também te dá dispel e a habilidade de splitar as lanes com ilusões.

Um item essencial que te permite segurar o tranco, já que você sempre vai ser alvo prioritário. Dá um dispel que você vai precisar pra caramba, além de resistência mágica e imunidade a dano puro e refletido.

Bom contra...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

8.2%

6.9%

6.3%

5.9%

5.8%

5.5%

5.4%

5.1%

5.0%

4.9%

4.9%

4.5%

3.9%

3.9%

3.8%

...baseado na jogabilidade [7.39c]

O Aghanim's Scepter da Drow Ranger reduz muito a cura do Chemical Rage, que é a principal defesa do Alch. Ela consegue aplicar um slow forte e constante nele, impedindo tanto os ataques quanto a fuga, e ainda causa dano mais que suficiente para matar ele.

O Terrorblade tem armadura base alta e itens de agilidade, o que o deixa bem vulnerável ao Tiro Certeiro.

A Imagem Conjurada vai ser destruída muito rápido por causa do Tiro Certeiro.

A troca de atributos (ganho de Força) pode não ser rápida o suficiente para segurar uma Drow Ranger no seu pé.

O Morphling gosta de ficar com vida baixa e agilidade alta, mas a Drow tá pouco se fodendo porque os procs do Marksmanship ignoram armadura base.

Com a Morph é a mesma coisa – nenhuma habilidade da Drow é muito eficaz contra ela.

*(Nota: Adaptei termos como "procs" e "Marksmanship" que são comuns na comunidade BR de Dota. Usei gírias como "tá pouco se fodendo" e "no seu pé" pra manter o tom informal e autêntico do jogo.)*

A Drow funciona bem contra o Anti-Mage porque seu dano à distância alto e o silêncio do Gust impedem que ele use Blink livremente e conjure habilidades nas lutas. Como o Anti-Mage depende de mobilidade e magias para sobreviver, o controle e dano sustentado da Drow tornam mais difícil pra ele farmar e lutar com eficiência.

A Drow é forte contra o Weaver porque o silêncio do Gust impede ele de usar Shukuchi ou Timelapse pra escapar ou desviar dos ataques. O dano alto em alcance dela ajuda a derrubar o Weaver rápido antes que ele consiga reagir.

A Drow pode dominar a Legion Commander na lane usando seu harassment à distância superior e Frost Arrows para pressionar constantemente a Legion e limitar sua capacidade de farmar com segurança. Ao manter a Legion com pouca vida e forçada a jogar na defensiva, a Drow reduz a habilidade da Legion de chegar aos seus power spikes importantes no mid e late game. Esse controle early na lane pode minimizar bastante o impacto da Legion nas team fights mais tarde.

A Drow é forte contra o Meepo porque o Silêncio dela pode impedir ele de usar o Poof pra escapar rápido ou se juntar aos clones. Isso deixa a Drow livre pra isolar e focar um Meepo fácil. O dano de longo alcance e as Flechas de Gelo também ajudam a desgastar a vida dele, dificultando que ele sobreviva em lutas prolongadas ou split push com segurança.

A Drow tem vantagem contra o Pangolier porque o seu Aghanim’s Shard a deixa imune ao dano do Rolling Thunder quando ele tenta rolar nela. Essa segurança permite que ela evite dano explosivo e crowd control da iniciação do Pango, mantendo-se nos combates e causando dano sem ser facilmente interrompida.

A Drow é eficaz contra o Omniknight porque seu dano alto ajuda a derrubar ele e os aliados rapidamente antes que ele possa reagir. O silêncio do Gusto interrompe as magias do Omniknight como Purificação e Anjo Guardião, limitando sua capacidade de curar ou salvar os companheiros. Isso dificulta que o Omniknight apoie bem o time nos combates.

A Drow é forte contra o Clinkz porque o silêncio do Gust impede ele de usar as habilidades pra fugir ou dar burst nela. O dano alto dela ajuda a derrubar o Clinkz antes que ele consiga se reposicionar. Como o Clinkz depende de mobilidade e burst, o controle e dano sustentado da Drow dificultam pra ele sobreviver e lutar direito.

Ruim contra...

...baseado nas stats [7.39c]

...baseado na jogabilidade [7.39c]

O Time Walk pode ser usado pra fechar a distância contra a Drow Ranger, atrapalhando o bônus do Marksmanship.

O Faceless Void também pode prender a Drow Ranger no Chronosphere antes dela ter chance de revidar, já que ela tem pouca vida.

O Flux junto com a Spark Wraith permite que o Arc Warden derrube a Drow Ranger rapidamente por causa da vida baixa dela.

O Magnetic Field vai ser um grande incômodo ao empurrar torres contra o Arc.

Porém, a Drow Ranger pode ignorar o bônus de evasão do Magnetic Field graças ao Marksmanship, mas só quando estiver acertando heróis.

A Drow Ranger não consegue lidar com heróis de ilusão naturalmente, então o Phantasm do Chaos Knight vai ser um problema enorme, além do Reality Rift que puxa você pra perto e desativa o seu Markmanship.

Um Pacto das Trevas bem cronometrado pode dissipar Flechas Gélidas e Vendaval, permitindo que o Slark entre e escape livremente.

Essência Transferida é extremamente prejudicial para a Drow Ranger, já que a perda de agilidade significa que Precisão de Caçadora também será afetada, ficando mais fraca.

Dança das Sombras permite que o Slark feche a distância rapidamente e cause dano pesado sem dar chance para a Drow Ranger revidar.

Arpéu neutraliza o slow das Flechas Gélidas e também permite que o Slark prenda a Drow Ranger facilmente ou fuja dela.

Manto das Profundezas da Fragmento de Aghanim vai salvar tanto o Slark quanto seus aliados, além de permitir que eles contra-ataquem livremente a Drow Ranger sem que ela os perceba.

O Earth Spirit tem um início de jogo forte e desabilidades que fecham essa lacuna rapidão. O Boulder Smash e o Rolling Boulder dele podem atordoar e silenciar a Drow, atrapalhando os ataques dela e forçando ela a recuar. Além disso, a habilidade dele de controlar o terreno e reposicionar heróis dificulta pra Drow achar posições seguras pra causar dano, limitando a eficácia dela nos combates.

A Drow sofre contra o Primal Beast porque ele é um iniciador tanque corpo a corpo que consegue fechar a distância nela fácil e atrapalhar seu posicionamento. O dano em rajada alto e os disables dele impedem que a Drow fique numa distância segura pra causar dano. A força e o crowd control do Primal Beast dificultam que a Drow kite ou fuja, e a durabilidade dele permite que ele sobreviva aos ataques dela enquanto prende ela no começo dos fights.

O Zeus é forte contra a Drow porque seu dano mágico alto pode punir a resistência mágica baixa e o HP frágil dela. O Lightning Bolt e o Arc Lightning revelam heróis invisíveis como a Drow quando ela usa a shadow blade, impedindo que ela inicie ou escape com segurança. Além disso, o ultimate dele, o Thundergod’s Wrath, pode finalizar inimigos fugindo, dificultando que a Drow sobreviva em team fights ou pickoffs.

A Drow sofre contra o Bloodseeker porque a mobilidade alta e o burst dele fecham a distância rapidamente e punem o HP baixo dela. O Thirst do Blood deixa ele rastrear e perseguir mesmo quando ela tenta fugir, e o silêncio do Blood Rite impede ela de usar o Gust pra controlar as lutas. O estilo agressivo e a cura por dano dele dificultam que a Drow se mantenha segura e farme direito.

A Drow sofre contra o Mars porque o tank dele e o controle de grupo dificultam que ela ache ângulos seguros para causar dano. O Bulwark do Mars bloqueia os ataques à distância da Drow, reduzindo muito seu DPS. A Arena of Blood dele prende ela e o time, limitando a mobilidade e forçando combates corpo a corpo onde a Drow fica vulnerável. A habilidade do Mars de iniciar e controlar as lutas atrapalha o posicionamento da Drow e impede que ela consiga kitear direito.

O Pierce the Veil da Muerta aumenta sua velocidade de ataque e dano, deixando ela imune aos ataques básicos da Drow, o ultimate da Muerta pode sobrepujar o time da Drow, bagunçando o posicionamento e forçando lutas que favorecem a agressividade da Muerta.

...itens counter [7.39c]

Te dá velocidade de movimento para escapar ou fechar o gap contra a Drow Ranger. Também countera a lentidão do movimento das Frost Arrows.

Te dá velocidade de movimento para escapar ou fechar o gap contra a Drow Ranger. Também countera a lentidão do movimento das Frost Arrows.

O Markmanship perfura a armadura base, mas não a armadura adicional de itens como Chainmail ou Platemail.

Dá a você mobilidade para pular em cima da Drow Ranger e possivelmente deletar ela no começo da fight. Funciona bem se você tiver um stun instantâneo ou Hex.

Dá esquiva e permite desarmar a Drow Ranger, impedindo que ela clique livremente nas lutas.

Permite você chegar em cima da Drow Ranger usando invisibilidade e, possivelmente, pegar ela desprevenida, preparando o terreno pra um kill.

Te dá uma dispel contra o silêncio do Vendaval.

Te dá uma ferramenta de invisibilidade para escapar da Drow Ranger ou salvar um aliado pego pelo silêncio do Gust.

Te dá uma ferramenta de reposicionamento pra escapar da Drow Ranger, empurrando você ou um aliado pra longe dela ou até mesmo pra perto dela.

Permite você "kitar" a Drow Ranger se protegendo dos ataques básicos dela na forma Etérea.

Te dá uma desativação instantânea contra a Drow Ranger pra detonar ela durante o efeito antes que ela consiga influenciar os combates ou te empurrar com o Gust.

Permite sobreviver e nunca ser explodido pelo dano alto da Drow Ranger durante o silncio do Vendaval.

Te dá um lockdown instantâneo contra a Drow Ranger pra potencialmente derrubá-la com um possível chain stun antes que ela consiga impactar as lutas ou te afastar com o Gust.

Ruim de...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-9.0%

-8.7%

-8.0%

-6.1%

-6.0%

-5.7%

-5.6%

-5.6%

-5.6%

-5.2%

-4.5%

-4.4%

-4.3%

-4.3%

-4.3%

Dota 2 é uma marca registrada da Valve Corporation.
© 2025 Rho Technologies LLC
footer.skellyAlt