Contra picks e sinergias para Drow Ranger
Escolha Drow Ranger com Vengeful Spirit para aumentar a taxa de vitória de 51.5% para 59.3%, ou contra Pangolier para aumentar para 58.3% no Patch 7.39b.
Bom com...
...baseado nas stats [7.39b]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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7.8% | |
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3.9% | |
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2.8% | |
2.6% | |
2.5% | |
2.5% |
...baseado na jogabilidade [7.39b]
Amassing many auras can supercharge your hero lineup. Vengeance Aura is one such aura.
Nether Swap can save Drow Ranger, who is generally a squishy core.
Maxing Wave of Terror gives -6 armor on foes, supercharging your attacks even more.
Having a tanky sustainable hero like Mars infront of Drow Ranger is a great tactic as she can dish out a lot of damage while staying behind.
Having a tanky sustainable hero like Centaur infront of Drow Ranger is a great tactic as she can dish out a lot of damage while staying behind. Stampede can bail you out of trouble as well.
Ogre Magi pode dar Bloodlust na Drow, aumentando sua velocidade de ataque e movimento, o que ajuda ela a causar mais dano e kitear inimigos melhor. Ao mesmo tempo, o tank natural e vida alta do Ogre permitem que ele absorva dano e proteja a Drow nos combates, dando a ela espaço pra ficar segura e causar dano de longe.
Drow e Winter Wyvern formam uma dupla forte porque o Cold Embrace da Wyvern protege a Drow de dano explosivo, deixando ela viva por mais tempo nas lutas e dando dano continuo. O Arctic Burn da Winter reduz a velocidade dos inimigos, ajudando a Drow a kitear e acertar os ataques. Além disso, o controle de grupo e cura da Winter Wyvern ajudam a Drow a manter o posicionamento e pressão nos team fights.
Drow e Tusk funcionam bem juntos porque a iniciação forte e o controle de grupo do Tusk podem imobilizar os inimigos, dando à Drow espaço para causar dano à distância com segurança. O Snowball do Tusk pode proteger a Drow ou iniciar lutas, enquanto os Ice Shards bloqueiam a fuga dos inimigos, facilitando para a Drow acertar seus ataques e o silêncio do Gust. A combinação de imobilização e dano ajuda a controlar as lutas e eliminar alvos importantes com eficiência.
Drow e Clockwerk formam uma dupla eficiente porque o Hookshot e os Power Cogs do Clockwerk prendem os inimigos, forçando-os a ficar no alcance de ataque da Drow. Esse combo facilita que a Drow cause dano sustentado enquanto os inimigos tentam escapar. A iniciação e o lockdown do Clockwerk criam oportunidades para a Drow se posicionar com segurança e maximizar sua aura de precisão, virando as lutas a favor deles.
Drow e Undying funcionam bem juntos porque o Decay do Undying reduz a força dos inimigos, diminuindo o dano deles e facilitando que a Drow os mate. O Tombstone do Undying causa caos nas lutas, chamando atenção e bagunçando os inimigos pra Drow causar dano de longe com segurança. A combinação do tank e controle do Undying com o dano a distância alto da Drow ajuda a dominar os teamfights e controlar o campo de batalha.
Drow e Dark Willow se complementam bem porque o controle de grupo forte da Dark Willow, como o Bramble Maze e o Terrorize, prende os inimigos e prepara alvos fáceis para a Drow finalizar com seu dano em alcance alto. O burst mágico e as desabilidades da Dark Willow ajudam a proteger a Drow de iniciações agressivas.
O Jakiro e a Drow funcionam bem juntos porque as habilidades de controle de área e dano contínuo do Jakiro, como Sopro Duplo e Macropira, podem zonear os inimigos e deixá-los mais fracos para a Drow finalizar com seus ataques potentes a distância. Os slows do Jakiro dificultam a fuga dos inimigos, permitindo que a Drow kite e se posicione com segurança. A combinação de controle de grupo forte e dano sustentado deles facilita muito a vitória em teamfights.
...itens principais 7.39b
A core Boots upgrade to improve your mobility and damage output with attack speed and stats. Helps in both farming and lane control.
A core mobility item that also increases your attack range to hit enemy heroes and buildings from further away. Works well to put some distance between you and an enemy hero and hit them with infinite range for a short period with the Hurricane Thrust active.
A core item to reduce healing on enemy heroes and increase your damage output through Frost Arrows. Also improves your Multishot to do even more AoE damage. Great for wave clear and tower defending.
A core item that gives you mobility and damage through stats. Also gives you a dispel and the ability to split push lanes with illusions.
A core item that allows you to stand your ground as you will often find yourself being a priority target to kill. Applies a dispel that you may very much need as well as magic resistance and immunity to pure and reflected damage.
Bom contra...
...baseado nas stats [7.39b]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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6.8% | |
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6.3% | |
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4.1% | |
4.0% | |
4.0% | |
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3.8% | |
3.7% | |
3.6% |
...baseado na jogabilidade [7.39b]
Drow Rangers's Aghanim's Scpeter reduces Chemical Rage's healing significantly, which is Alch's main defensive tool. She is able to provide a strong consistent slow on Alch preventing him from both attacking and retreating and does more than enough damage to kill him.
Terrorblade's high base armor and agility items makes him very vulnerable to Marksmanship.
Conjure Image will be destroyed very quickly due to Marksmanship.
Attribute Shift (Strength Gain) may not be quick enough to fend off an attacking Drow Ranger.
Morphling likes to sit on low health with high agility, something that Drow Ranger does not particularly care for because her Markmanship's procs pierce base armor.
Morph is a similar story, none of Drow Ranger's spells are particularly good against her
A Drow funciona bem contra o Anti-Mage porque seu dano à distância alto e o silêncio do Gust impedem que ele use Blink livremente e conjure habilidades nas lutas. Como o Anti-Mage depende de mobilidade e magias para sobreviver, o controle e dano sustentado da Drow tornam mais difícil pra ele farmar e lutar com eficiência.
A Drow é forte contra o Weaver porque o silêncio do Gust impede ele de usar Shukuchi ou Timelapse pra escapar ou desviar dos ataques. O dano alto em alcance dela ajuda a derrubar o Weaver rápido antes que ele consiga reagir.
A Drow pode dominar a Legion Commander na lane usando seu harassment à distância superior e Frost Arrows para pressionar constantemente a Legion e limitar sua capacidade de farmar com segurança. Ao manter a Legion com pouca vida e forçada a jogar na defensiva, a Drow reduz a habilidade da Legion de chegar aos seus power spikes importantes no mid e late game. Esse controle early na lane pode minimizar bastante o impacto da Legion nas team fights mais tarde.
A Drow é forte contra o Meepo porque o Silêncio dela pode impedir ele de usar o Poof pra escapar rápido ou se juntar aos clones. Isso deixa a Drow livre pra isolar e focar um Meepo fácil. O dano de longo alcance e as Flechas de Gelo também ajudam a desgastar a vida dele, dificultando que ele sobreviva em lutas prolongadas ou split push com segurança.
A Drow tem vantagem contra o Pangolier porque o seu Aghanim’s Shard a deixa imune ao dano do Rolling Thunder quando ele tenta rolar nela. Essa segurança permite que ela evite dano explosivo e crowd control da iniciação do Pango, mantendo-se nos combates e causando dano sem ser facilmente interrompida.
A Drow é eficaz contra o Omniknight porque seu dano alto ajuda a derrubar ele e os aliados rapidamente antes que ele possa reagir. O silêncio do Gusto interrompe as magias do Omniknight como Purificação e Anjo Guardião, limitando sua capacidade de curar ou salvar os companheiros. Isso dificulta que o Omniknight apoie bem o time nos combates.
A Drow é forte contra o Clinkz porque o silêncio do Gust impede ele de usar as habilidades pra fugir ou dar burst nela. O dano alto dela ajuda a derrubar o Clinkz antes que ele consiga se reposicionar. Como o Clinkz depende de mobilidade e burst, o controle e dano sustentado da Drow dificultam pra ele sobreviver e lutar direito.
Ruim contra...
...baseado nas stats [7.39b]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-8.4% | |
-5.4% | |
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-3.0% | |
-2.9% | |
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-2.8% | |
-2.8% |
...baseado na jogabilidade [7.39b]
Time Walk can be used to close the distance within Drow Ranger, hindering her Marksmanship bonus.
Faceless Void can also lock down Drow Ranger with Chronosphere before she has the chance to retaliate due to her low health pool.
Flux along with Spark Wraith allows Arc Warden to quickly burst down Drow Ranger due to her low health.
Magnetic Field will be a big nuisance while pushing towers against Arc.
However, Drow Ranger can bypass Magnetic Field's evasion bonus thanks to Marksmanship but only while hitting heroes.
Drow Ranger cant deal with illusion heroes naturally so Chaos Knights Phantasm will be a big problem as well as Reality Rift being able to pull you in closer and disabling your Markmanship.
A well-timed Dark Pact can dispel Frost Arrows and Gust, letting Slark engage and escape freely.
Essence Shift is very detrimental for Drow Ranger as the loss of agility means that Marksmanship will also suffer from getting weakened.
Shadow Dance lets Slark quickly close the gap and deal heavy damage without giving Drow Ranger a chance to retaliate.
Pounce counteracts Frost Arrows's slow, and also allows Slark easily pin Drow Ranger down or flee from her.
Depth Shroud from Aghanim's Shard will allow Slark to save both, himself and his allies and will also allow them to freely fight back against Drow Ranger without her noticing them.
Others
O Earth Spirit tem um início de jogo forte e desabilidades que fecham essa lacuna rapidão. O Boulder Smash e o Rolling Boulder dele podem atordoar e silenciar a Drow, atrapalhando os ataques dela e forçando ela a recuar. Além disso, a habilidade dele de controlar o terreno e reposicionar heróis dificulta pra Drow achar posições seguras pra causar dano, limitando a eficácia dela nos combates.
A Drow sofre contra o Primal Beast porque ele é um iniciador tanque corpo a corpo que consegue fechar a distância nela fácil e atrapalhar seu posicionamento. O dano em rajada alto e os disables dele impedem que a Drow fique numa distância segura pra causar dano. A força e o crowd control do Primal Beast dificultam que a Drow kite ou fuja, e a durabilidade dele permite que ele sobreviva aos ataques dela enquanto prende ela no começo dos fights.
O Zeus é forte contra a Drow porque seu dano mágico alto pode punir a resistência mágica baixa e o HP frágil dela. O Lightning Bolt e o Arc Lightning revelam heróis invisíveis como a Drow quando ela usa a shadow blade, impedindo que ela inicie ou escape com segurança. Além disso, o ultimate dele, o Thundergod’s Wrath, pode finalizar inimigos fugindo, dificultando que a Drow sobreviva em team fights ou pickoffs.
A Drow sofre contra o Bloodseeker porque a mobilidade alta e o burst dele fecham a distância rapidamente e punem o HP baixo dela. O Thirst do Blood deixa ele rastrear e perseguir mesmo quando ela tenta fugir, e o silêncio do Blood Rite impede ela de usar o Gust pra controlar as lutas. O estilo agressivo e a cura por dano dele dificultam que a Drow se mantenha segura e farme direito.
A Drow sofre contra o Mars porque o tank dele e o controle de grupo dificultam que ela ache ângulos seguros para causar dano. O Bulwark do Mars bloqueia os ataques à distância da Drow, reduzindo muito seu DPS. A Arena of Blood dele prende ela e o time, limitando a mobilidade e forçando combates corpo a corpo onde a Drow fica vulnerável. A habilidade do Mars de iniciar e controlar as lutas atrapalha o posicionamento da Drow e impede que ela consiga kitear direito.
O Pierce the Veil da Muerta aumenta sua velocidade de ataque e dano, deixando ela imune aos ataques básicos da Drow, o ultimate da Muerta pode sobrepujar o time da Drow, bagunçando o posicionamento e forçando lutas que favorecem a agressividade da Muerta.
...itens counter [7.39b]
Gives you movement speed to kite or close the gap on Drow Ranger. Also counters the movement slow from Frost Arrows.
Gives you movement speed to kite or close the gap on Drow Ranger. Also counters the movement slow from Frost Arrows.
The way Markmanship works is it pierces BASE armor but flat additional armor from items like Chainmail or Platemail.
Gives you mobility to jump Drow Ranger and possibly delete her at the start of the fight. Works well if you have an instant stun or hex.
Provides evasion and lets you disarm Drow Ranger to prevent her from right clicking freely in fights.
Allows you to get on top of Drow Ranger through invisibility and possibly catch her off-guard and set her up for a kill.
Gives you a dispel against the Gust silence.
Gives you an invisibility tool to kite Drow Ranger and save yourself or an ally caught by the Gust silence.
Gives you a repositioning tool to kite Drow Ranger by pushing yourself or an ally away from her or even in her range.
Lets you kite Drow Ranger by protecting yourself against her right clicks in Ethereal form.
Gives you an instant disable against Drow Ranger to burst her down in its duration before she can impact fights or push you away using Gust.
Lets you survive and never get bursted by Drow Ranger's high damage during Gust silence.
Gives you an instant lockdown against Drow Ranger and burst her down with a possible chain stun before she can impact fights or push you away using Gust.
Ruim de...
...baseado nas stats [7.39b]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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