Tusk

Popularidade: #76

Tabela de Classificação: #111

Banir Rank: #113

Rank de KDA: #115

Contra picks e sinergias para Tusk

Escolha Tusk com Meepo para aumentar a taxa de vitória de 46.8% para 52.9%, ou contra Phantom Assassin para aumentar para 54.4% no Patch 7.39c.

Bom com...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

6.1%

5.7%

5.1%

4.5%

4.4%

3.9%

3.9%

3.9%

3.9%

3.5%

3.4%

3.2%

3.0%

2.8%

2.6%

...baseado na jogabilidade [7.39c]

Rolar como uma bola de neve em direção a um inimigo enquanto o Lifestealer está infestado em você pode resultar em uma kill fácil com seu SOCO DE MORSAr! e o dano explosivo da Infest seguido pelos ataques do Lifestealer.

Você também pode prender seus inimigos com os Estilhaços de Gelo para impedir que fujam dos ataques do Lifestealer.

A Drow Ranger comba muito bem com o Tusk principalmente por causa da habilidade dele de isolar e controlar inimigos, preparando eles perfeitamente para o alto dano físico da Drow. Aqui tá um resumão:

O Snowball do Tusk deixa ele iniciar as lutas e trazer a Drow mais perto dos inimigos com segurança.

Os Ice Shards podem prender os inimigos, dificultando a fuga dos Frost Arrows e dos procs de Marksmanship da Drow.

O Tag Team aumenta muito o dano físico, o que a Drow aproveita ao máximo com seu ataque rápido e alto dano.

A presença do Tusk na linha de frente e seu crowd control ajudam a manter os inimigos longe da Drow, deixando ela livre pra causar dano de longe.

Tag Team + Meld = Dano Físico Explosivo: O Tag Team do Tusk aplica dano físico bônus por ataque, e o Meld adiciona um debuff forte de redução de armadura e dano extra. Juntos, criam um potencial de burst enorme no começo do jogo.

Snowball Salvador: O Tusk pode usar o Snowball para salvar a TA ou iniciar lutas, dando a ela tempo para carregar o Refraction ou preparar um Meld.

Ice Shards para Armadilhas: O Ice Shards ajuda a controlar o movimento dos inimigos, permitindo que a TA acerte Psionic Traps com mais eficiência ou force os inimigos a ficarem em posições ruins.

No geral, Tusk e TA formam uma dupla de alto ritmo e burst, excelente em brigas e em acelerar vantagens no early.

O Tusk pode usar Snowball para levar a Legion Commander até o alcance, permitindo que ela use Duel. O Tag Team aumenta o dano de ambos, muitas vezes garantindo kills.

Tusk e Dark Seer combinam muito bem com aliados corpo a corpo na lane. Ion Shell e Tag Team juntos causam um dano absurdo, enquanto Surge e Snowball ajudam a fechar a distância. Ice Shards ainda aprimora o combo prendendo os inimigos, maximizando o potencial de burst.

Tusk e Dawnbreaker formam uma dupla resistente e com alto dano no early game. Ice Shards pode prender os inimigos, dando à Dawnbreaker a chance de acertar o combo completo de Celestial Hammer e Starbreaker. Tag Team aumenta o burst, muitas vezes resultando em kills durante as skirmishes.

"O Tusk tem uma ótima sinergia com o Wraith King, aumentando o dano físico dele com o Tag Team. Ice Shards e Snowball dão controle de grupo, dando tempo pro Wraith King e seus esqueletos dominarem e eliminarem os alvos."

...itens principais 7.39c

Um upgrade essencial de Boots que dá sustain de HP e uma velocidade de movimento ótima pra roamar pelo mapa. Você pode considerar as Phase Boots se tiver um bom começo.

A Blink Dagger no Tusk te deixa pular na hora pra começar as lutas com Snowball ou Walrus Punch, pegar heróis escorregadios e, o mais importante - salvar os aliados. Dá um initiation limpo e reposicionamento rápido.

O Aghanims Shard vai te ajudar a farmar mais fácil, empurrar as lanes e causar mais dano em inimigos presos numa área maior.

Um item essencial para reposicionar e isolar um herói inimigo, chutando ele pro seu time depois do initiate. Tem uma ótima sinergia com Blink Dagger pra acertar o Walrus Kick instantâneo no alvo e usar Snowball pra escapar depois.

O Force Staff no Tusk é uma escolha de utilidade muito sólida. Dá pra usar pra escapar, perseguir ou empurrar os aliados pra fora de encrenca. É especialmente bom contra slows ou quando você precisa daquela mobilidade extra sem depender do Blink.

Um item essencial que mantém seu potencial de sobrevivência e ameaça de kills no mapa com mais frequência, reduzindo o cooldown de todas as suas habilidades e itens.

Bom contra...

...baseado nas stats [7.39c]

...baseado na jogabilidade [7.39c]

Soco de MORSAAAA! faz a Legion Commander perder o Duelo facilmente, especialmente quando ela não tem a Lâmina Afiada. O Tusk também pode usar Bola de Neve em aliados em duelos, evitando que eles tomem dano por boa parte da duração do duelo.

O Tusk fecha a distância facilmente com Snowball, prende o Sniper com Shards e mata ele antes que possa reagir.

Fiend’s Grip é canalizado e pode ser facilmente cancelado por Snowball ou Walrus Punch. O Bane também é vulnerável a agressão no early game.

O Tusk é um ótimo counter contra a Phantom Assassin por causa do dano mágico do Ice Shards e do Snowball. O Walrus Punch sempre acerta, ignorando a evasão, e combinado com o Tag Team, pode castigar muito a PA. O Bitter Chill reduz a velocidade de ataque dela, e o Snowball salva aliados que ela mirar.

O combo do Invoker geralmente demora um pouco pra preparar, dando pro Tusk uma chance de reagir e proteger os aliados com o Snowball. Por outro lado, a iniciação rápida e a habilidade de fechar distância do Tusk o tornam uma ameaça pro Invoker, principalmente se ele pegar ele antes dos spells serem lançados.

O Tusk é um bom counter pro Batrider. Ele pode usar o Snowball pra salvar aliados presos no Flaming Lasso, quebrando a iniciação do Batrider. Além disso, o Snowball permite que o Tusk persiga e pegue o Batrider, mesmo quando ele tá voando sobre os cliffs com o Firefly.

Ruim contra...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-5.2%

-5.2%

-5.0%

-4.8%

-4.5%

-4.5%

-3.6%

-3.6%

-3.5%

-3.4%

-3.3%

-3.3%

-3.2%

-3.0%

-3.0%

...baseado na jogabilidade [7.39c]

O Blink permite que a Queen of Pain escape de um Snowball e Ice Shards que estão vindo.

Echo Slam é bom contra Snowball porque junta todo mundo. Isso pode criar ótimas chances para Blink Echo Slams.

O Mana Break é muito eficaz contra o Tusk, já que ele tem um pool de mana bem baixo.

O Blink permite que o Anti-Mage escape de uma Snowball que está vindo.

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A resistência do Timbersaw a dano físico reduz bastante a eficácia do Tag Team e do Walrus Punch do Tusk. Além disso, ao reduzir o Strength com o Whirling Death, o Timbersaw pode deixar até heróis tanques como o Tusk vulneráveis ao seu alto dano puro.

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A resistência do Underlord dificulta derrubá-lo, mesmo com o combo completo do Tusk. O Pit of Malice contraría bem o Tusk, enraizando ele e desabilitando o Snowball, deixando-o vulnerável ao dano adicional.

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A Dawnbreaker pode counterar a iniciação do Tusk usando o Starbreaker pra revidar e o Celestial Hammer pra escapar do Ice Shards. O Solar Guardian oferece uma defesa forte, salvando aliados ou ela mesma e virando os combates a favor do time dela.

...itens counter [7.39c]

Te dá velocidade de movimento pra escapar dos Ice Shards e chegar em segurança antes do Snowball te acertar. Também contrararia a redução de movimento do Tag Team nas suas attacks.

Te dá velocidade de movimento pra escapar dos Ice Shards e chegar em segurança antes do Snowball te acertar. Também contrararia a redução de movimento do Tag Team nas suas attacks.

Dá uma resistência pra tankar menos dano do Walrus PUNCH! e dos ataques do Tusk, ajudando a trocar HP melhor.

Te visão do Tusk pra ver as rotações dele e não ser pego pelo Ice Shards e Snowball.

Dá a você ou a um aliado armadura e uma barreira de dano físico para reduzir muito o potencial de explosão do PUNHO DE MARFIM! e dos ataques básicos do Tusk.

Permite levar o Tusk mais fundo no seu time quando alvo do Snowball. Também deixa você pular no Tusk e possivelmente deletá-lo no começo da luta.

Permite você escapar do Tusk criando distância com o Hurricane Thrust e acertá-lo de longe. Também te ajuda a se empurrar para fora do Ice Shards.

Dá uma ferramenta de reposicionamento pra acompanhar a mobilidade do Tusk com Snowball, além de empurrar você ou um aliado pra segurança quando pego dentro do Ice Shards.

Te dá uma ferramenta de invisibilidade pra salvar você ou um aliado preso nos Ice Shards ou pego pelas skills de controle do Tusk.

Permite você escapar do Tusk se protegendo contra o WALRUS PUNCH! e os ataques do Tag Team na forma Etérea.

Dá armadura pro seu time pra tomar menos dano do Walrus PUNCH! e dos hits do Tag Team do Tusk, anulando o potencial de kill dele.

Ruim de...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-7.4%

-7.3%

-5.9%

-5.9%

-5.7%

-5.4%

-5.2%

-4.8%

-4.6%

-4.5%

-4.3%

-3.8%

-3.7%

-3.7%

-3.6%

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