Contra picks e sinergias para Tusk
Escolha Tusk com Wraith King para aumentar a taxa de vitória de 46.9% para 52.6%, ou contra Wraith King para aumentar para 58.6% no Patch 7.39b.
Bom com...
...baseado nas stats [7.39b]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
5.7% | |
5.7% | |
4.9% | |
4.3% | |
4.3% | |
4.3% | |
3.5% | |
3.4% | |
3.3% | |
3.0% | |
2.9% | |
2.8% | |
2.6% | |
2.6% | |
2.5% |
...baseado na jogabilidade [em análise]
Rolar como uma bola de neve em direção a um inimigo enquanto o Lifestealer está infestado em você pode resultar em uma kill fácil com seu SOCO DE MORSAr! e o dano explosivo da Infest seguido pelos ataques do Lifestealer.
Você também pode prender seus inimigos com os Estilhaços de Gelo para impedir que fujam dos ataques do Lifestealer.
A Drow Ranger comba muito bem com o Tusk principalmente por causa da habilidade dele de isolar e controlar inimigos, preparando eles perfeitamente para o alto dano físico da Drow. Aqui tá um resumão:
O Snowball do Tusk deixa ele iniciar as lutas e trazer a Drow mais perto dos inimigos com segurança.
Os Ice Shards podem prender os inimigos, dificultando a fuga dos Frost Arrows e dos procs de Marksmanship da Drow.
O Tag Team aumenta muito o dano físico, o que a Drow aproveita ao máximo com seu ataque rápido e alto dano.
A presença do Tusk na linha de frente e seu crowd control ajudam a manter os inimigos longe da Drow, deixando ela livre pra causar dano de longe.
Tag Team + Meld = Dano Físico Explosivo: O Tag Team do Tusk aplica dano físico bônus por ataque, e o Meld adiciona um debuff forte de redução de armadura e dano extra. Juntos, criam um potencial de burst enorme no começo do jogo.
Snowball Salvador: O Tusk pode usar o Snowball para salvar a TA ou iniciar lutas, dando a ela tempo para carregar o Refraction ou preparar um Meld.
Ice Shards para Armadilhas: O Ice Shards ajuda a controlar o movimento dos inimigos, permitindo que a TA acerte Psionic Traps com mais eficiência ou force os inimigos a ficarem em posições ruins.
No geral, Tusk e TA formam uma dupla de alto ritmo e burst, excelente em brigas e em acelerar vantagens no early.
...itens principais em análise
Um upgrade essencial de Boots que dá sustain de HP e uma velocidade de movimento ótima pra roamar pelo mapa. Você pode considerar as Phase Boots se tiver um bom começo.
Um item essencial pra fechar o gap rápido nos heróis inimigos e prender eles com o Walrus Punch!. Te dá mais versatilidade no uso do Snowball. Também deixa você salvar um aliado encrencado dando Blink nele e levando ele no seu Snowball.
Um upgrade essencial para Ice Shards que aumenta o dano em área e o controle nas lutas. Também permite limpar waves de creep de longe sem precisar arriscar com o Snowball.
Um item essencial para reposicionar e isolar um herói inimigo, chutando ele pro seu time depois do initiate. Tem uma ótima sinergia com Blink Dagger pra acertar o Walrus Kick instantâneo no alvo e usar Snowball pra escapar depois.
Um item de mobilidade essencial pra fechar o gap nos heróis inimigos e preparar kills com o Walrus Punch! Também deixa você se empurrar ou um aliado pra longe do perigo. Funciona bem pra salvar um aliado encrencado, empurrando você até ele e levando ele na sua Snowball.
Um item essencial que mantém seu potencial de sobrevivência e ameaça de kills no mapa com mais frequência, reduzindo o cooldown de todas as suas habilidades e itens.
Um upgrade essencial das Botas pra aumentar seu dano e tankar mais. Também deixa você fechar o gap nos heróis inimigos com o Phase ativo e acertar o Walrus Punch! sem precisar iniciar sempre com Snowball.
Um item essencial que ajuda na sustentação de mana pra spamar suas habilidades em lutas e farmar. Também te deixa mais tank com armadura e aumento de vida.
Um item essencial pra aumentar seu dano de ataque básico e aplicar redução de armadura a cada hit. Aumenta demais o dano do Walrus Punch! e te ajuda a explodir heróis inimigos e o Roshan muito mais rápido.
Um item essencial para evitar a maioria das disables e silences do time inimigo, garantindo que você prenda os heróis inimigos e ataque livremente nas lutas. Também melhora seu dano básico e resistência com mais vida e resistência mágica.
Um upgrade essencial para a Echo Sabre que ajuda a fechar o gap nos heróis inimigos e dar um burst rápido com habilidades e ataques básicos.
Um item essencial que aumenta seu dano físico contra heróis e estruturas inimigas, além de te deixar mais tank com armadura pra reduzir o dano físico inimigo. Melhora o potencial de pushar torres e o Roshan com redução de armadura. Também dá velocidade de ataque pra mais um Walrus Punch! com ataques básicos graças ao talento de nível 25.
Bom contra...
...baseado nas stats [7.39b]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
11.7% | |
10.7% | |
10.7% | |
10.5% | |
10.4% | |
10.1% | |
10.0% | |
9.6% | |
9.2% | |
9.1% | |
9.0% | |
8.7% | |
8.5% | |
8.5% | |
8.3% |
...baseado na jogabilidade [em análise]
Soco de MORSAAAA! faz a Legion Commander perder o Duelo facilmente, especialmente quando ela não tem a Lâmina Afiada. O Tusk também pode usar Bola de Neve em aliados em duelos, evitando que eles tomem dano por boa parte da duração do duelo.
O Tusk fecha a distância facilmente com Snowball, prende o Sniper com Shards e mata ele antes que possa reagir.
Fiend’s Grip é canalizado e pode ser facilmente cancelado por Snowball ou Walrus Punch. O Bane também é vulnerável a agressão no early game.
Ruim contra...
...baseado nas stats [7.39b]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-4.2% | |
-3.0% | |
-2.8% | |
-2.3% | |
-1.2% | |
-1.0% | |
-0.9% | |
-0.7% | |
-0.7% | |
-0.1% | |
-0.0% |
...baseado na jogabilidade [em análise]
O Blink permite que a Queen of Pain escape de um Snowball e Ice Shards que estão vindo.
Echo Slam é bom contra Snowball porque junta todo mundo. Isso pode criar ótimas chances para Blink Echo Slams.
O Mana Break é muito eficaz contra o Tusk, já que ele tem um pool de mana bem baixo.
O Blink permite que o Anti-Mage escape de uma Snowball que está vindo.
...itens counter [em análise]
Te dá velocidade de movimento pra escapar dos Ice Shards e chegar em segurança antes do Snowball te acertar. Também contrararia a redução de movimento do Tag Team nas suas attacks.
Te dá velocidade de movimento pra escapar dos Ice Shards e chegar em segurança antes do Snowball te acertar. Também contrararia a redução de movimento do Tag Team nas suas attacks.
Dá uma resistência pra tankar menos dano do Walrus PUNCH! e dos ataques do Tusk, ajudando a trocar HP melhor.
Te visão do Tusk pra ver as rotações dele e não ser pego pelo Ice Shards e Snowball.
Dá a você ou a um aliado armadura e uma barreira de dano físico para reduzir muito o potencial de explosão do PUNHO DE MARFIM! e dos ataques básicos do Tusk.
Permite levar o Tusk mais fundo no seu time quando alvo do Snowball. Também deixa você pular no Tusk e possivelmente deletá-lo no começo da luta.
Permite você escapar do Tusk criando distância com o Hurricane Thrust e acertá-lo de longe. Também te ajuda a se empurrar para fora do Ice Shards.
Dá uma ferramenta de reposicionamento pra acompanhar a mobilidade do Tusk com Snowball, além de empurrar você ou um aliado pra segurança quando pego dentro do Ice Shards.
Te dá uma ferramenta de invisibilidade pra salvar você ou um aliado preso nos Ice Shards ou pego pelas skills de controle do Tusk.
Permite você escapar do Tusk se protegendo contra o WALRUS PUNCH! e os ataques do Tag Team na forma Etérea.
Dá armadura pro seu time pra tomar menos dano do Walrus PUNCH! e dos hits do Tag Team do Tusk, anulando o potencial de kill dele.
Ruim de...
...baseado nas stats [7.39b]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-6.6% | |
-6.4% | |
-5.8% | |
-5.5% | |
-5.4% | |
-5.4% | |
-4.4% | |
-4.1% | |
-4.1% | |
-4.0% | |
-3.6% | |
-3.6% | |
-3.4% | |
-3.1% | |
-3.1% |