Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Vira uma bola de neve para atordoar os seus inimigos
O Tusk está sempre ansioso para iniciar uma luta. Capaz de cercar instantaneamente um inimigo com uma parede de fragmentos de gelo, ele se une aos seus aliados e rola em direção aos seus inimigos dentro de uma enorme bola de neve, levando-o perto o suficiente para dar o seu famoso soco nocauteador.
% de vitórias 47.7%
Taxa de Escolha 4.3%
Atributos

626 +85.8/lvl
291 +20.4/lvl

23 +3.9/lvl

23 +2.1/lvl

18 +1.7/lvl
Estatísticas

de dano:
50 - 54 + 3.9/nível (177 - 181 no nível 30)

Alcance:
150

Armor:
4.8 + 0.4/nível (17.3 no nível 30)

Movimento:
310
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Facets

Marcar Posição
Win Rate [E]: 48.1%
Taxa de Escolha: 86.3%
Em inglês: Tag Team Ao ativar, aplica temporariamente uma aura negativa ao seu redor, fazendo com que inimigos atacados no seu interior sofram dano físico adicional e retardo. Dura 6 segundos.

Beber, Correr e Espancar
Win Rate [E]: 45.1%
Taxa de Escolha: 13.7%
Em inglês: Drinking Buddies O Tusk se encontra com uma unidade aliada, puxando um em direção ao outro. Após o encontro, ambos o Tusk e o aliado-alvo ganham velocidade de movimento e dano de ataque. O uso alternativo puxa apenas o Tusk na direção do aliado, com menos 50% de alcance de uso.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
Retarda passivamente a velocidade de ataque de todos os inimigos em até 350 unidades de distância.
RETARDO DE VEL. DE ATAQUE: 15 / 35 / 55 / 75

Fragmentos de Gelo
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Ice Shards O Tusk condensa fragmentos de gelo em uma bola de energia congelada que causa dano a todos os inimigos que toca. Quando a bola chegar ao seu destino-alvo, os fragmentos são liberados, criando uma barreira que dura %shard_duration% segundos.
Cria uma barreira impassável.
RAIO: 200
DANO DOS FRAGMENTOS: 75 / 150 / 225 / 300
DURAÇÃO DOS FRAGMENTOS: 4 / 5 / 6 / 7
RETARDO DE MOV.: %
DANO POR SEGUNDO:
ALCANCE (FRAGMENTO):

23 / 20 / 17 / 14

100

1400


Aghanim's Shard [E]
Aumenta a profundidade dos Fragmentos de Gelo. Inimigos presos dentro dos Fragmentos sofrem retardo e dano por segundo.
Na tundra congelada próxima da Barreira, assim que o último sol do outono se pôs, o gelo se formava a uma velocidade alarmante.

Bola de Neve
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Snowball Começa a rolar em uma bola de neve. Aliados dentro de um raio de 350 unidades também podem ser adicionados ao clicar neles com o botão direito do mouse, mesmo com a bola de neve em movimento. Ao ser lançada, inimigos atingidos pela bola de neve sofrerão dano e atordoamento. Cada herói aliado dentro da bola de neve aumentará o seu dano e a duração do atordoamento.
A bola de neve se desfaz 3 segundos após o lançamento.
A bola de neve pode ser lançada mais cedo, usando a habilidade Lançar Bola de Neve.
Não puxa ilusões para a bola de neve, mas puxa clones de Meepo e outras unidades controladas pelo Tusk.
Cada clone de Meepo pode ser adicionado à bola de neve, aumentando o dano.
Aliados podem clicar na bola de neve para entrarem nela.
DANO BASE: 80 / 140 / 200 / 260
VELOCIDADE DA BOLA DE NEVE: 575 / 600 / 625 / 650
DANO ADICIONAL POR ALIADO: 40 / 65 / 90 / 115
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2
ATORDOAMENTO POR ALIADO: 0.2
TEMPO PARA LANÇAR: 3
RAIO PARA JUNTAR: 350

21 / 19 / 17 / 15

75

1150



LEVEL 15 TALENT: +120 de dano para Bola de Neve
Histórias ainda são contadas sobre a feroz façanha que acabou com a grande batalha dos Campos Alvos.

Marcar Posição
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Tag Team Ao ativar, aplica temporariamente uma aura negativa ao seu redor, fazendo com que inimigos atacados no seu interior sofram dano físico adicional e retardo. Dura 6 segundos.
Afeta ataques de heróis aliados, do Tusk ou das suas unidades.
DANO ADICIONAL: 25 / 50 / 75 / 100
RETARDO DE MOV.: 75%
DURAÇÃO DO RETARDO: 0.5
DURAÇÃO DO EFEITO: 6
RAIO: 350

24 / 21 / 18 / 15

70



LEVEL 10 TALENT: +2s de duração para Marcar Posição
Mesmo longe de Cobalto, o Tusk ainda carrega uma frieza dentro de si.

Beber, Correr e Espancar
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Físico
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
BUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Drinking Buddies O Tusk se encontra com uma unidade aliada, puxando um em direção ao outro. Após o encontro, ambos o Tusk e o aliado-alvo ganham velocidade de movimento e dano de ataque. O uso alternativo puxa apenas o Tusk na direção do aliado, com menos 50% de alcance de uso.
Nenhum dos dois se moverá caso estejam a até 250 unidades de distância.
Não pode ser usada durante a Bola de Neve.
DURAÇÃO DO EFEITO: 6
VEL. DE MOV. ADICIONAL: 11% / 14% / 17% / 20%
DANO ADICIONAL: 20 / 50 / 80 / 110

23 / 20 / 17 / 14

80

900



LEVEL 10 TALENT: +2s de duração para Marcar Posição
A única coisa melhor do que encontrar um bom parceiro de bar é encontrar um inimigo igualmente bom para ambos espancarem.

Soco Morsal!
AFETA: Unid.
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Walrus PUNCH! O Tusk conecta-se com o seu temido Soco Morsal, um golpe com dano crítico adicional tão poderoso que lança a vítima ao ar.
O Soco Morsal possui Impacto Verdadeiro.
DANO ADICIONAL: 50 / 75 / 100
DANO CRÍTICO: 200% / 250% / 300%
TEMPO NO AR: 1

16 / 13 / 10

75

150




LEVEL 20 TALENT: +75% de crítico para Soco Morsal!
LEVEL 10 TALENT: +0.75s de atordoamento para Soco Morsal!
Nunca importa quem dá o primeiro soco, somente quem dá o último.

Lançar Bola de Neve
PASSIVAS: Não
Em inglês: Launch Snowball Lança a bola de neve em direção ao alvo.
A bola de neve destrói árvores.
Não puxa ilusões para a bola de neve, mas puxa clones de Meepo e outras unidades controladas pelo Tusk.
Cada clone de Meepo pode ser adicionado à bola de neve, aumentando o dano.
Para dentro do vasto branco!

Chute Morsal
O Cetro concede uma habilidade nova
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Walrus Kick Chuta a unidade inimiga mais próxima na direção traçada, atordoando-a e causando dano e retardo. Também causa dano a todos os heróis em até 250 unidades de distância da área de aterrissagem. O intervalo entre usos é reduzido em 50% ao chutar criaturas.
DISTÂNCIA DO EMPURRÃO DO CHUTE: 1200
RETARDO DE MOV.: 40%
DURAÇÃO DO RETARDO: 2
DANO: 550

12

100

250
O Tusk pode ter feito o seu nome com os punhos, mas o inimigo sábio é cauteloso com todos os membros.
Talentos



-8s de intervalo entre usos p/ Bola de Neve
12% de chance de causar Soco Morsal!
+ 0.4 %



+75% de crítico para Soco Morsal!
-6s de intervalo entre usos para Fragmentos de Gelo
+ 1.1 %



+120 de dano para Bola de Neve
+ 0.1 %
+325 de vida



+0.75s de atordoamento para Soco Morsal!
+ 2.2 %
+2s de duração para Marcar Posição
% de vitórias
Taxa de Escolha
Estratégia
A maioria das suas kills na lane virá de Ice Shards bem posicionados. Fique sempre de olho em inimigos fora de posição.
Quando você ou seus aliados estiverem em apuros, pode salvar com Snowball ou afastar os inimigos com Ice Shard.
Os Ice Shards dão visão, então você pode usar eles pra espiar os pilares em busca de wards ou o buraco do Roshan.
Se você tiver a faceta Tag Team, ativa ela antes de usar o Walrus Punch pra maximizar o dano.
Quando você pega uma {blink-dagger}, quer usar o Snowball principalmente pra salvar um aliado.
Se você tiver o facet Tag Team, o Tusk permite que o time pegue um Roshan mais cedo por causa do dano extra com o seu time.
Pega o {aghanims-scepter} porque ele é uma ferramenta incrível para reposicionar, kitear e limpar waves.
Se você tiver a faceta Tag Team, pode usar tanto Tag Team quanto Ice Shard enquanto estiver no Snowball. Ajuda bastante a impedir que os heróis inimigos fujam do Snowball.
Counter Strategy
Itens de velocidade de movimento são ótimos contra as magias do Tusk.
Leva um Observer Ward na lane pra vigiar os movimentos agressivos do Tusk.
Mantenha distância do Tusk porque Tag Team dá dano extra em cada acerto.
O Tusk fica muito de roam. Fica de olho nos movimentos dele e se prepara pra ajudar.
Fica ligado no timing da Blink Dagger do Tusk, porque ele pode salvar os aliados facilmente com o Snowball.
Force Staff e Hurricane Pike são ótimas contra o Tusk.