Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Vira uma bola de neve para atordoar os seus inimigos
O Tusk está sempre ansioso para iniciar uma luta. Capaz de cercar instantaneamente um inimigo com uma parede de fragmentos de gelo, ele se une aos seus aliados e rola em direção aos seus inimigos dentro de uma enorme bola de neve, levando-o perto o suficiente para dar o seu famoso soco nocauteador.
% de vitórias 47.1%
Taxa de Escolha 4.1%
Atributos

626 +85.8/lvl
291 +20.4/lvl

23 +3.9/lvl

23 +2.1/lvl

18 +1.7/lvl
Estatísticas

de dano:
50 - 54 + 3.9/nível (177 - 181 no nível 30)

Alcance:
150

Armor:
4.8 + 0.4/nível (17.3 no nível 30)

Movimento:
310
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Facets

Marcar Posição
% de vitórias: 47.6%
Taxa de Escolha: 84.1%
Em inglês: Tag Team Ao ativar, aplica temporariamente uma aura negativa ao seu redor, fazendo com que inimigos atacados no seu interior sofram dano físico adicional e retardo. Dura %debuff_duration% segundos.

Beber, Correr e Espancar
% de vitórias: 44.3%
Taxa de Escolha: 15.9%
Em inglês: Drinking Buddies O Tusk se encontra com uma unidade aliada, puxando um em direção ao outro. Após o encontro, ambos o Tusk e o aliado-alvo ganham velocidade de movimento e dano de ataque. O uso alternativo puxa apenas o Tusk na direção do aliado, com menos %alt_cast_castrange_pct%% de alcance de uso.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
Retarda passivamente a velocidade de ataque de todos os inimigos em até 350 unidades de distância.
RETARDO DE VEL. DE ATAQUE: 15 / 35 / 55 / 75

Fragmentos de Gelo
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Ice Shards O Tusk condensa fragmentos de gelo em uma bola de energia congelada que causa dano a todos os inimigos que toca. Quando a bola chegar ao seu destino-alvo, os fragmentos são liberados, criando uma barreira que dura %shard_duration% segundos.
Cria uma barreira impassável.
RAIO: 200
DANO DOS FRAGMENTOS: 75 / 150 / 225 / 300
DURAÇÃO DOS FRAGMENTOS: 4 / 5 / 6 / 7
RETARDO DE MOV.: %
DANO POR SEGUNDO:
ALCANCE (FRAGMENTO):

23 / 20 / 17 / 14

100

1400


Fragmento de Aghanim
Aumenta a profundidade dos Fragmentos de Gelo. Inimigos presos dentro dos Fragmentos sofrem retardo e dano por segundo.
Na tundra congelada próxima da Barreira, assim que o último sol do outono se pôs, o gelo se formava a uma velocidade alarmante.

Bola de Neve
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Snowball Começa a rolar em uma bola de neve. Aliados dentro de um raio de 350 unidades também podem ser adicionados ao clicar neles com o botão direito do mouse, mesmo com a bola de neve em movimento. Ao ser lançada, inimigos atingidos pela bola de neve sofrerão dano e atordoamento. Cada herói aliado dentro da bola de neve aumentará o seu dano e a duração do atordoamento.
A bola de neve se desfaz 3 segundos após o lançamento.
A bola de neve pode ser lançada mais cedo, usando a habilidade Lançar Bola de Neve.
Não puxa ilusões para a bola de neve, mas puxa clones de Meepo e outras unidades controladas pelo Tusk.
Cada clone de Meepo pode ser adicionado à bola de neve, aumentando o dano.
Aliados podem clicar na bola de neve para entrarem nela.
DANO BASE: 80 / 140 / 200 / 260
VELOCIDADE DA BOLA DE NEVE: 575 / 600 / 625 / 650
DANO ADICIONAL POR ALIADO: 40 / 65 / 90 / 115
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2
ATORDOAMENTO POR ALIADO: 0.2
TEMPO PARA LANÇAR: 3
RAIO PARA JUNTAR: 350

21 / 19 / 17 / 15

75

1150



LEVEL 15 TALENT: +120 de dano para Bola de Neve
Histórias ainda são contadas sobre a feroz façanha que acabou com a grande batalha dos Campos Alvos.

Marcar Posição
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Tag Team Ao ativar, aplica temporariamente uma aura negativa ao seu redor, fazendo com que inimigos atacados no seu interior sofram dano físico adicional e retardo. Dura 6 segundos.
Afeta ataques de heróis aliados, do Tusk ou das suas unidades.
DANO ADICIONAL: 25 / 50 / 75 / 100
RETARDO DE MOV.: 75%
DURAÇÃO DO RETARDO: 0.5
DURAÇÃO DO EFEITO: 6
RAIO: 350

24 / 21 / 18 / 15

70



LEVEL 10 TALENT: +2s de duração para Marcar Posição
Mesmo longe de Cobalto, o Tusk ainda carrega uma frieza dentro de si.

Beber, Correr e Espancar
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Físico
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
BUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Drinking Buddies O Tusk se encontra com uma unidade aliada, puxando um em direção ao outro. Após o encontro, ambos o Tusk e o aliado-alvo ganham velocidade de movimento e dano de ataque. O uso alternativo puxa apenas o Tusk na direção do aliado, com menos 50% de alcance de uso.
Nenhum dos dois se moverá caso estejam a até 250 unidades de distância.
Não pode ser usada durante a Bola de Neve.
DURAÇÃO DO EFEITO: 6
VEL. DE MOV. ADICIONAL: 11% / 14% / 17% / 20%
DANO ADICIONAL: 20 / 50 / 80 / 110

23 / 20 / 17 / 14

80

900



LEVEL 10 TALENT: +2s de duração para Marcar Posição

Soco Morsal!
AFETA: Unid.
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Walrus PUNCH! O Tusk conecta-se com o seu temido Soco Morsal, um golpe com dano crítico adicional tão poderoso que lança a vítima ao ar.
O Soco Morsal possui Impacto Verdadeiro.
DANO ADICIONAL: 50 / 75 / 100
DANO CRÍTICO: 200% / 250% / 300%
TEMPO NO AR: 1

16 / 13 / 10

75

150




LEVEL 20 TALENT: +75% de crítico para Soco Morsal!
LEVEL 10 TALENT: +0.75s de atordoamento para Soco Morsal!
Nunca importa quem dá o primeiro soco, somente quem dá o último.

Lançar Bola de Neve
PASSIVAS: Não
Em inglês: Launch Snowball Lança a bola de neve em direção ao alvo.
A bola de neve destrói árvores.
Não puxa ilusões para a bola de neve, mas puxa clones de Meepo e outras unidades controladas pelo Tusk.
Cada clone de Meepo pode ser adicionado à bola de neve, aumentando o dano.
Para dentro do vasto branco!

Chute Morsal
O Cetro concede uma habilidade nova
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Walrus Kick Chuta a unidade inimiga mais próxima na direção traçada, atordoando-a e causando dano e retardo. Também causa dano a todos os heróis em até 250 unidades de distância da área de aterrissagem. O intervalo entre usos é reduzido em 50% ao chutar criaturas.
DISTÂNCIA DO EMPURRÃO DO CHUTE: 1200
RETARDO DE MOV.: 40%
DURAÇÃO DO RETARDO: 2
DANO: 550

12

100

250
Patch 7.38
- Redução da distância do empurrão do chute (1.400 → 1.200)
- Redução da duração do retardo (4s → 2s)
- Aumento do dano causado (350 → 550)
- Não pode mais ser usada enquanto estiver dentro da Bola de Neve (semelhante ao Soco Morsal!)
O Tusk pode ter feito o seu nome com os punhos, mas o inimigo sábio é cauteloso com todos os membros.
Talentos



-8s de intervalo entre usos p/ Bola de Neve
+ 0.6 %
12% de chance de causar Soco Morsal!



+75% de crítico para Soco Morsal!
-6s de intervalo entre usos para Fragmentos de Gelo
+ 1.9 %



+120 de dano para Bola de Neve
+325 de vida
+ 0.9 %



+0.75s de atordoamento para Soco Morsal!
+ 1.6 %
+2s de duração para Marcar Posição
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.38
- Alteração do Talento Nível 10: "+25 de dano para Marcar Posição/Beber, Correr e Espancar" → "+2s de duração para Marcar Posição/Beber, Correr e Espancar"
Estratégia
Counter Strategy
História
Tinha sido uma briga memorável. Lá estava Ymir, o Tusk, o Terror da Barreira, a Bola de Neve de Cobalto, o único guerreiro a derrotar o Bristled Bruiser em uma luta limpa e, agora, o último homem de pé na taverna da Toca do Lobo. O que havia começado como uma simples aposta por superioridade terminou com quatro fregueses, um ferreiro e seis dos melhores soldados da Brigada do Gelo se contorcendo sobre fragmentos e estilhaços de quase todas as garrafas, canecos e cadeiras do lugar. Orgulhoso, o Tusk brindou a sua vitória terminando a sua bebida.
Os caídos mal haviam recobrado consciência quando gritos por "dobro ou nada" foram ouvidos. O Tusk se alegrou com tal possibilidade, mas ninguém conseguia pensar em uma aposta maior do que a que ele acabara de vencer. Horrorizado com o estado da sua taverna, e desesperado para evitar outra briga, o taverneiro teve uma ideia. Mesmo sendo tão habilidoso, Ymir nunca havia participado de uma batalha de verdade, nunca havia se posto à prova contra a morte impiedosa e o caos da guerra. Ele então propôs uma aposta ao lutador: buscar a maior batalha que ele pudesse encontrar, sobreviver a ela e vencer, independente do lado que escolhesse. O que estava em jogo? A próxima rodada de bebida.