Dragon Knight

Popularidade: #66

Tabela de Classificação: #63

Banir Rank: #50

Rank de KDA: #50

Contra picks e sinergias para Dragon Knight

Escolha Dragon Knight com Dawnbreaker para aumentar a taxa de vitória de 49.7% para 58.6%, ou contra Doom para aumentar para 57.8% no Patch 7.39c.

Bom com...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

8.8%

5.4%

5.3%

4.9%

4.7%

4.3%

4.2%

3.6%

3.6%

3.4%

3.2%

2.8%

2.8%

2.7%

2.7%

...baseado na jogabilidade [7.39c]

Um bom Reverse Polarity deixa o Dragon Knight pronto para causar muito dano em área no Elder Dragon Form. O Empower também concede dano em área extra ao Elder Dragon Form, além de permitir que o Dragon Knight cause cleave na forma corpo a corpo e farme mais rápido.

A Arcane Aura é especialmente útil pro Dragon Knight. Junto com a regeneração de vida alta natural dele, garante que ele raramente precise voltar pra base. Além disso, o Frostbite e os slows dela deixam bem mais fácil pro Dragon Knight causar dano.

O Bloodlust do Ogre Magi dá ao Dragon Knight aumento de velocidade de ataque e de movimento, ajudando ele a causar mais dano e perseguir inimigos. Esse buff deixa o DK bater mais forte e se mover mais rápido nas lutas, tornando seu stun e ataques sustentados mais eficazes. Combinado com os stuns e slows do Ogre, o Bloodlust ajuda o DK a dominar o front e controlar melhor os combates.

O Silencer e o Dragon Knight se complementam porque o Global Silence do Silencer impede os inimigos de usar habilidades, facilitando pro Dragon Knight chegar perto e controlar os combates com seu stun e dano. O Last Word do Silencer pune os inimigos que tentam usar spells, adicionando mais controle que ajuda o DK a prender alvos importantes. Juntos, eles limitam o uso de habilidades inimigas enquanto o DK tanka e causa dano, criando um controle forte em teamfights.

O Rubick pode usar o Dragon Knight como isca porque o DK naturalmente chama atenção com seu tank e presença na frente. Enquanto os inimigos focam no Dragon Knight, o Rubick pode ficar seguro e esperar para roubar magias importantes. Isso permite que o Rubick vire os combates usando essas habilidades poderosas contra o inimigo, aproveitando a habilidade do DK de absorver dano e criar aberturas.

Clockwerk e Dragon Knight funcionam bem juntos porque o Hookshot, os Power Cogs e o Battery Assault do Clockwerk prendem os inimigos em combate corpo a corpo, facilitando para o Dragon Knight acertar o stun e seguir com o dano. O Clockwerk isola alvos importantes, permitindo que o Dragon Knight foque e elimine eles rapidamente.

O Aphotic Shield do Abaddon protege o Dragon Knight de dano em rajada e remove debuffs, ajudando ele a sobreviver mais nos combates. O Mist Coil do Abaddon pode curar o DK, mantendo ele na linha de frente, enquanto o ultimate dele, Borrowed Time, permite que ele tanke disables e dano, complementando a durabilidade do Dragon Knight. Juntos, eles formam uma linha de frente resistente que é difícil de matar e mantém pressão nos inimigos.

A intercessão gelada da Wyvern pode salvar o Dragon Knight de dano explosivo, tornando-o imune a ataques físicos enquanto cura ele. O queimadura ártica dela reduz a velocidade dos inimigos, facilitando pro Dragon Knight acertar o stun e os ataques. Além disso, o controle em área e a cura forte da Winter ajudam o Dragon Knight a ficar mais tempo nas lutas, aumentando sua eficiência como um herói tanque na linha de frente.

O Glimpse do Disruptor pode puxar inimigos tentando escapar do stun e dano do Dragon Knight, garantindo que eles continuem presos. Seu Static Storm silencia os inimigos, impedindo que eles contra-ataquem a iniciação do Dragon Knight ou usem magias defensivas. Juntos, eles fornecem um controle e lockdown forte, facilitando para o Dragon Knight dominar as lutas.

O Shadow Shaman funciona bem em duo porque as desabilidades e as mass serpent wards dele aumentam o impacto do Dragon Knight nos teamfights. O Shackles e o Hex do Shadow Shaman mantêm os alvos importantes presos enquanto o Dragon Knight causa dano sustentado. A combinação de controle e poder de push deles dificulta a sobrevivência ou defesa de objetivos dos inimigos.

...itens principais 7.39c

Um item situacional no início do jogo que permite gastar seu alto HP para ganhar mana e spammar Bafo de Fogo para farmar mais rápido. A cura perdida pelo Soul Ring será regenerada graças ao seu Sangue de Dragão.

Um upgrade essencial das Botas de Velocidade pra aumentar seu dano com velocidade de ataque e economizar mana alternando. Muda pra Agilidade quando usar uma Salve ou Clarity pra ter um pool menor de vida ou mana e recuperar mais no consumo. Muda pra Inteligência antes de usar qualquer habilidade pra reduzir o mana gasto.

Um item essencial que evita que você seja enganado (kited) nas lutas, permitindo que você se mova e ataque livremente sem ser interrompido. Fornece dano e HP através de atributos.

Um item core que sinergiza bem com seu herói por causa do ataque rápido, armadura extra e o debuff de armadura (até em torres) que ele dá, funcionando com os ataques do Dragon Form. Também dá armadura pros seus aliados.

Bom contra...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

8.1%

6.2%

6.2%

5.9%

5.6%

5.4%

5.3%

5.2%

5.0%

4.9%

4.6%

4.5%

4.5%

4.4%

4.3%

...baseado na jogabilidade [7.39c]

O aspecto Dragão de Gelo do DK reduz bastante a cura do Chemical Rage, que é a principal ferramenta defensiva do Alch. Além disso, ele consegue reduzir muito o dano total do Alch com o Breather Fire e o Dragão de Gelo, e ainda dá um lockdown confiável com o Dragon Tail. Seu early game forte permite que ele consiga enfrentar o early game forte do Alch melhor que a maioria dos heróis.

O dano em área do dragão desgasta as ilusões dele.

O assédio inicial com Sopro de Fogo atrapalha o farm dele.

Bola de Fogo para os pushes dele e permite uma defesa.

As aranhinhas e aranhitas da Broodmother não fazem quase nada contra o Dragon Knight.

O ataque em área da forma de Elder Dragon mata todas as aranhinhas rapidamente.

O passivo Dragon Blood dá a ele um regen de vida e armadura forte, reduzindo o dano mágico do Puck. O stun e o dano contínuo do Dragon Knight dificultam que Puck escape ou troque efetivamente. Além disso, o tank do DK permite que ele assuma a frente e pressione o Puck em lutas.

A alta armadura e regeneração de vida do Dragon Blood ajudam ele a sobreviver aos ataques do Bloodseeker e ao dano do Bloodrage. O stun e tankiness do DK dificultam pro Bloodseeker burstar ele rápido. Além disso, o dano sustentado e o alcance do Dragon Knight na Elder Dragon Form deixam ele lutar contra o Bloodseeker com mais segurança. No geral, o DK consegue aguentar mais que o Bloodseeker nos combates.

O passivo Dragon Blood dá a ele uma armadura forte e regeneração de vida, ajudando a sobreviver ao dano em rajada e ataques de cleave do Sven. O stun do DK pode interromper a iniciação do Sven, limitando seu dano. Na Elder Dragon Form, os ataques à distância do DK permitem que ele poke o Sven de uma distância mais segura.

A alta armadura e regeneração de vida do Dragão Sanguinário ajudam ele a sobreviver ao dano em rajada do Night Stalker, especialmente de noite. Seu stun pode interromper a iniciação ou silêncio do Night Stalker, reduzindo sua eficiência. Na Forma de Dragão Ancião, o Dragon Knight pode atacar de longe, dificultando pro Night Stalker ficar em cima dele.

O Dragon Knight tem armadura alta e regeneração de vida, o que dificulta a Legion Commander derrubá-lo rápido com o Duel. Seu stun pode interromper a iniciação da Legion, impedindo que ela o prenda no Duel facilmente. Na Forma de Dragão Ancião, ele pode atacar de uma distância mais segura, reduzindo a habilidade da Legion de engajar.

A armadura resistente e regeneração de vida do Dragon Knight reduzem a eficiência do dano físico do Slardar. Seu stun pode interromper a iniciação do Slardar, dificultando que ele prenda o DK. Na forma de Elder Dragon, o DK pode lutar à distância, evitando o burst de curto alcance do Slardar. Seu tank e controle ajudam a aguentar a agressão do Slardar e virar as lutas.

O Dragon Knight consegue lidar com a Phantom Assassin no early porque sua armadura alta e regeneração de vida reduzem o burst dela. Seu stun e dano consistente dificultam pra PA trocar efetivamente. O tank do DK permite que ele sobreviva aos ataques dela por mais tempo e mantenha pressão nas lutas antes dela ficar full farmada.

Ruim contra...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-6.9%

-5.4%

-5.3%

-5.3%

-4.4%

-4.2%

-3.7%

-3.6%

-3.5%

-3.4%

-3.2%

-3.1%

-3.1%

-3.0%

-2.7%

...baseado na jogabilidade [7.39c]

Aura Heartstopper e Reaper's Scythe passam direto pela armadura do Dragon Knight.

Fury Swipes pode derrubar o Dragon Knight porque acumula infinitamente.

O dano puro constante do Arcane Orb é devastador pro Dragon Knight.

O mana pool baixo do Dragon Knight toma muito dano da Sanity's Eclipse, que ainda ignora a armadura dele.

O Dragon Knight sofre contra o Viper porque o Viper countera diretamente o que faz o DK forte—sua resistência e sustain. O Nethertoxin do Viper desativa o Dragon Blood, então o DK perde sua armadura e regeneração de HP, ficando muito mais fácil de harassar e matar na lane. O Poison Attack acumula slow e dano over time, desgastando o DK mesmo debaixo da torre. O alcance e domínio de lane do Viper dificultam o farm e trocas efetivas do DK. No geral, o Viper anula a durabilidade e presença do DK na lane, forçando ele a ficar passivo e com pouco farm no começo do jogo.

O Arc consegue ficar dando kite nele sem parar com ataques à distância e slows. O DK depende de chegar perto pra causar dano, principalmente no Elder Dragon Form, mas o Magnetic Field do Arc dificulta ele acertar buildings ou heróis. Os double Spark Wraiths e o poke constante do Tempest Double vão desgastando o DK com o tempo, mesmo com a tankiness dele. O Arc também farma mais rápido e escala melhor que o DK no late game, onde o dano dele e o split push ficam absurdos.

O Ringmaster countera o Dragon Knight causando dano baseado na vida máxima com o Impalement Arts, ignorando a armadura e regeneração dele. O Wheel of Wonder pune o DK por ser corpo a corpo, puxando e estourando ele se enfrentar a habilidade. Escape Act dificulta o DK finalizar alvos. O controle e dano do Ringmaster quebram totalmente o impacto do DK no front.

O Batrider é bom contra o Dragon Knight porque as stacks do Sticky Napalm reduzem a virada do DK e causam dano contínuo, o que o DK não aguenta no começo. O Firefly permite que o Batrider ignore a armadura do DK causando dano puro pelo terreno. O Flaming Lasso puxa o DK pra fora de posição, atrapalhando seu papel de tanque na frente. O assédio constante e a mobilidade do Batrider dificultam pro DK farmar ou revidar direito.

A Crystal Maiden é boa contra o Dragon Knight porque sua aura de regeneração de mana ajuda os aliados a spammar habilidades pra quebrar o tank dele. O Frostbite prende o DK no lugar, dificultando que ele feche distância ou fuja. O Crystal Nova reduz ainda mais a mobilidade baixa dele, e o ultimate dela causa dano mágico alto que ignora a armadura. No early, o controle e o burst dela podem zoneá-lo antes que ele fique tank.

O Slark é bom contra o Dragon Knight porque acumula stacks de Essence Shift em lutas longas, enfraquecendo o DK e fortalecendo ele mesmo. O DK tem pouco dano burst e ataques lentos, dificultando punir o Slark antes dele escapar. O Slark pode remover o stun do Dragon Tail e o Corrosive Breath com o Dark Pact, evitando controle e dano. Sua mobilidade permite ele kitar o DK, curar com o Shadow Dance e reengajar quando quiser.

O Witch Doctor é bom contra o Dragon Knight porque o Maledict aumenta o dano baseado na vida perdida, o que funciona bem contra o HP alto do DK. O Paralyzing Cask pode interromper as ações do DK e atrasar sua iniciação. O Death Ward causa muito dano físico ao longo do tempo, punindo o DK mesmo com a armadura dele se ele estiver stunado. O dano contínuo e o controle do Witch Doctor dificultam pro DK tankar efetivamente nas lutas.

Whirling Death, Timber Chain e Chakram causam dano puro ou mágico que ignora a alta armadura do DK. Whirling Death ainda reduz a força do DK, diminuindo seu HP e fragilizando sua tankadinha. O Timbersaw se destaca em lutas prolongadas, onde o baixo burst do DK não ameaça ele, enquanto o Timbersaw pode despedaçar o DK com o tempo. O estilo corpo a corpo e a dependência em durabilidade física do DK o tornam um alvo fácil pro Timber.

O Spirit Bear pode tankar os ataques do Dragon Knight e assediá-lo de longe com segurança. Os ataques à distância e a mobilidade do urso dificultam o trade efetivo do DK. O alto dano físico do Lone Druid pode derrubar as torres e estruturas do Dragon Knight rapidamente, contornando a presença dele no frontline. Além disso, o Lone Druid pode splitar e forçar o DK a responder, limitando o impacto dele nos team fights.

...itens counter [7.39c]

Permite que você absorva um dano massivo de Sopro de Fogo e Cauda de Dragão.

Ajuda muito a reduzir a regeneração de HP do Sangue de Dragão com as cargas do Libertação da Alma.

Dá rajadas de dano mágico nos ataques básicos com ativações de Corrente Elétrica que não são anuladas pela armadura alta do Dragon Knight. *(Nota: Usei "Corrente Elétrica" para "Chain Lightning" (habilidade do Zeus) e mantive termos como "dano mágico" e "ataques básicos" comuns no cenário de Dota 2 BR. Fiz adaptação informal sem perder a clareza mecânica.)*

Permite aplicar o efeito de break no Dragon Knight e detonar ele durante a duração, enquanto ele não tem a regeneração de HP e armadura do Dragon Blood.

Reduz a duração do Dragon Tail com resistência a status.

Te dá uma ferramenta de invisibilidade para escapar do Dragon Knight ou salvar você ou um aliado atordoado pelo Rabo do Dragão.

Te dá uma ferramenta de reposicionamento pra escapar do Dragon Knight, empurrando você ou um aliado pra longe dele.

Permite bloquear e não ser atordoado instantaneamente pelo Rabo de Dragão.

Dá velocidade de ataque e rajadas de dano mágico nos ataques básicos com procs de Corrente Elétrica que não são negados pela armadura alta do Dragon Knight.

Reduz a regeneração de HP do Sangue do Dragão e diminui ainda mais o Dragon Knight com ataques básicos quando ele está na Forma de Dragão Ancião.

Dá instâncias de dano mágico com procs de Pierce nos ataques básicos que não são anulados pela armadura alta do Dragon Knight.

Ruim de...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-7.1%

-6.8%

-6.2%

-6.0%

-6.0%

-5.1%

-5.0%

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-4.1%

-4.0%

-3.9%

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