Contra picks e sinergias para Dragon Knight
Escolha Dragon Knight com Wraith King para aumentar a taxa de vitória de 49.7% para 56.1%, ou contra Witch Doctor para aumentar para 56.1% no Patch 7.39b.
Bom com...
...baseado nas stats [7.39b]
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...baseado na jogabilidade [7.39b]
A good Reverse Polarity sets Dragon Knight up to deal much splash damage in Elder Dragon Form. Empower also grants extra splash damage to Elder Dragon Form, while allowing Dragon Knight to cleave in melee form and farm up more quickly.
Arcane Aura is especially useful for Dragon Knight. Coupled with his naturally high health regeneration, it ensures that Dragon Knight rarely needs to return to the base. Additionally, Frostbite and her slows make it much easier for Dragon Knight to deal damage.
O Bloodlust do Ogre Magi dá ao Dragon Knight aumento de velocidade de ataque e de movimento, ajudando ele a causar mais dano e perseguir inimigos. Esse buff deixa o DK bater mais forte e se mover mais rápido nas lutas, tornando seu stun e ataques sustentados mais eficazes. Combinado com os stuns e slows do Ogre, o Bloodlust ajuda o DK a dominar o front e controlar melhor os combates.
O Silencer e o Dragon Knight se complementam porque o Global Silence do Silencer impede os inimigos de usar habilidades, facilitando pro Dragon Knight chegar perto e controlar os combates com seu stun e dano. O Last Word do Silencer pune os inimigos que tentam usar spells, adicionando mais controle que ajuda o DK a prender alvos importantes. Juntos, eles limitam o uso de habilidades inimigas enquanto o DK tanka e causa dano, criando um controle forte em teamfights.
O Rubick pode usar o Dragon Knight como isca porque o DK naturalmente chama atenção com seu tank e presença na frente. Enquanto os inimigos focam no Dragon Knight, o Rubick pode ficar seguro e esperar para roubar magias importantes. Isso permite que o Rubick vire os combates usando essas habilidades poderosas contra o inimigo, aproveitando a habilidade do DK de absorver dano e criar aberturas.
Clockwerk e Dragon Knight funcionam bem juntos porque o Hookshot, os Power Cogs e o Battery Assault do Clockwerk prendem os inimigos em combate corpo a corpo, facilitando para o Dragon Knight acertar o stun e seguir com o dano. O Clockwerk isola alvos importantes, permitindo que o Dragon Knight foque e elimine eles rapidamente.
O Aphotic Shield do Abaddon protege o Dragon Knight de dano em rajada e remove debuffs, ajudando ele a sobreviver mais nos combates. O Mist Coil do Abaddon pode curar o DK, mantendo ele na linha de frente, enquanto o ultimate dele, Borrowed Time, permite que ele tanke disables e dano, complementando a durabilidade do Dragon Knight. Juntos, eles formam uma linha de frente resistente que é difícil de matar e mantém pressão nos inimigos.
A intercessão gelada da Wyvern pode salvar o Dragon Knight de dano explosivo, tornando-o imune a ataques físicos enquanto cura ele. O queimadura ártica dela reduz a velocidade dos inimigos, facilitando pro Dragon Knight acertar o stun e os ataques. Além disso, o controle em área e a cura forte da Winter ajudam o Dragon Knight a ficar mais tempo nas lutas, aumentando sua eficiência como um herói tanque na linha de frente.
O Glimpse do Disruptor pode puxar inimigos tentando escapar do stun e dano do Dragon Knight, garantindo que eles continuem presos. Seu Static Storm silencia os inimigos, impedindo que eles contra-ataquem a iniciação do Dragon Knight ou usem magias defensivas. Juntos, eles fornecem um controle e lockdown forte, facilitando para o Dragon Knight dominar as lutas.
O Shadow Shaman funciona bem em duo porque as desabilidades e as mass serpent wards dele aumentam o impacto do Dragon Knight nos teamfights. O Shackles e o Hex do Shadow Shaman mantêm os alvos importantes presos enquanto o Dragon Knight causa dano sustentado. A combinação de controle e poder de push deles dificulta a sobrevivência ou defesa de objetivos dos inimigos.
...itens principais 7.39b
A situational early game pick up that lets you expend your high HP pool to gain mana and spam Breathe Fire to farm faster. The heal lost from Soul Ring will be regenerated due to your Dragon's Blood.
A core Boots upgrade to improve your damage output with attack speed and conserve mana by toggling. Toggle on AGI when you are using a Salve or Clarity so you have a smaller pool of health or mana so more is replenished upon consumption. Toggle on INT before casting any spell to reduce total mana spent.
A core item that prevents you from being kited in fights so you can move and hit freely without being interrupted. Provides damage and hp through stats.
A core item that synergizes well with your hero due to the attack speed and additional armor and the armor debuff ( Even on towers ) it provides that works with Dragon Form attacks. Gives your teammates additional armor too.
Bom contra...
...baseado nas stats [7.39b]
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...baseado na jogabilidade [7.39b]
DK's Frost Dragon facet reduces Chemical Rage's healing substantially, which is Alch's main defensive tool. Additionally, he can reduce his overall damage output greatly with Breather Fire and Frost Dragon and provides reliable lockdown with Dragon Tail. His strong early game allows him to match Alch's strong early game better than most heroes.
The dragon's splash damage wears down his illusions.
Early harassment with Breath of Fire hinders his farming.
Fireball stops his pushes and allows for a defence.
Broodmother's spiderlings and spiderites do almost nothing against Dragon Knight.
The splash from Elder Dragon's form will kill all of the spiderlings in quick succession.
O passivo Dragon Blood dá a ele um regen de vida e armadura forte, reduzindo o dano mágico do Puck. O stun e o dano contínuo do Dragon Knight dificultam que Puck escape ou troque efetivamente. Além disso, o tank do DK permite que ele assuma a frente e pressione o Puck em lutas.
A alta armadura e regeneração de vida do Dragon Blood ajudam ele a sobreviver aos ataques do Bloodseeker e ao dano do Bloodrage. O stun e tankiness do DK dificultam pro Bloodseeker burstar ele rápido. Além disso, o dano sustentado e o alcance do Dragon Knight na Elder Dragon Form deixam ele lutar contra o Bloodseeker com mais segurança. No geral, o DK consegue aguentar mais que o Bloodseeker nos combates.
O passivo Dragon Blood dá a ele uma armadura forte e regeneração de vida, ajudando a sobreviver ao dano em rajada e ataques de cleave do Sven. O stun do DK pode interromper a iniciação do Sven, limitando seu dano. Na Elder Dragon Form, os ataques à distância do DK permitem que ele poke o Sven de uma distância mais segura.
A alta armadura e regeneração de vida do Dragão Sanguinário ajudam ele a sobreviver ao dano em rajada do Night Stalker, especialmente de noite. Seu stun pode interromper a iniciação ou silêncio do Night Stalker, reduzindo sua eficiência. Na Forma de Dragão Ancião, o Dragon Knight pode atacar de longe, dificultando pro Night Stalker ficar em cima dele.
O Dragon Knight tem armadura alta e regeneração de vida, o que dificulta a Legion Commander derrubá-lo rápido com o Duel. Seu stun pode interromper a iniciação da Legion, impedindo que ela o prenda no Duel facilmente. Na Forma de Dragão Ancião, ele pode atacar de uma distância mais segura, reduzindo a habilidade da Legion de engajar.
A armadura resistente e regeneração de vida do Dragon Knight reduzem a eficiência do dano físico do Slardar. Seu stun pode interromper a iniciação do Slardar, dificultando que ele prenda o DK. Na forma de Elder Dragon, o DK pode lutar à distância, evitando o burst de curto alcance do Slardar. Seu tank e controle ajudam a aguentar a agressão do Slardar e virar as lutas.
O Dragon Knight consegue lidar com a Phantom Assassin no early porque sua armadura alta e regeneração de vida reduzem o burst dela. Seu stun e dano consistente dificultam pra PA trocar efetivamente. O tank do DK permite que ele sobreviva aos ataques dela por mais tempo e mantenha pressão nas lutas antes dela ficar full farmada.
Ruim contra...
...baseado nas stats [7.39b]
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...baseado na jogabilidade [7.39b]
Heartstopper Aura and Reaper's Scythe go right through Dragon Knight's armor.
Fury Swipes can tear Dragon knight down as it stacks infinitely.
Arcane Orb's constant pure damage output is devastating to Dragon Knight.
Dragon Knight's relatively low mana pool leads to heavy damage from Sanity's Eclipse, which also bypasses his armor.
O Dragon Knight sofre contra o Viper porque o Viper countera diretamente o que faz o DK forte—sua resistência e sustain. O Nethertoxin do Viper desativa o Dragon Blood, então o DK perde sua armadura e regeneração de HP, ficando muito mais fácil de harassar e matar na lane. O Poison Attack acumula slow e dano over time, desgastando o DK mesmo debaixo da torre. O alcance e domínio de lane do Viper dificultam o farm e trocas efetivas do DK. No geral, o Viper anula a durabilidade e presença do DK na lane, forçando ele a ficar passivo e com pouco farm no começo do jogo.
O Arc consegue ficar dando kite nele sem parar com ataques à distância e slows. O DK depende de chegar perto pra causar dano, principalmente no Elder Dragon Form, mas o Magnetic Field do Arc dificulta ele acertar buildings ou heróis. Os double Spark Wraiths e o poke constante do Tempest Double vão desgastando o DK com o tempo, mesmo com a tankiness dele. O Arc também farma mais rápido e escala melhor que o DK no late game, onde o dano dele e o split push ficam absurdos.
O Ringmaster countera o Dragon Knight causando dano baseado na vida máxima com o Impalement Arts, ignorando a armadura e regeneração dele. O Wheel of Wonder pune o DK por ser corpo a corpo, puxando e estourando ele se enfrentar a habilidade. Escape Act dificulta o DK finalizar alvos. O controle e dano do Ringmaster quebram totalmente o impacto do DK no front.
O Batrider é bom contra o Dragon Knight porque as stacks do Sticky Napalm reduzem a virada do DK e causam dano contínuo, o que o DK não aguenta no começo. O Firefly permite que o Batrider ignore a armadura do DK causando dano puro pelo terreno. O Flaming Lasso puxa o DK pra fora de posição, atrapalhando seu papel de tanque na frente. O assédio constante e a mobilidade do Batrider dificultam pro DK farmar ou revidar direito.
A Crystal Maiden é boa contra o Dragon Knight porque sua aura de regeneração de mana ajuda os aliados a spammar habilidades pra quebrar o tank dele. O Frostbite prende o DK no lugar, dificultando que ele feche distância ou fuja. O Crystal Nova reduz ainda mais a mobilidade baixa dele, e o ultimate dela causa dano mágico alto que ignora a armadura. No early, o controle e o burst dela podem zoneá-lo antes que ele fique tank.
O Slark é bom contra o Dragon Knight porque acumula stacks de Essence Shift em lutas longas, enfraquecendo o DK e fortalecendo ele mesmo. O DK tem pouco dano burst e ataques lentos, dificultando punir o Slark antes dele escapar. O Slark pode remover o stun do Dragon Tail e o Corrosive Breath com o Dark Pact, evitando controle e dano. Sua mobilidade permite ele kitar o DK, curar com o Shadow Dance e reengajar quando quiser.
O Witch Doctor é bom contra o Dragon Knight porque o Maledict aumenta o dano baseado na vida perdida, o que funciona bem contra o HP alto do DK. O Paralyzing Cask pode interromper as ações do DK e atrasar sua iniciação. O Death Ward causa muito dano físico ao longo do tempo, punindo o DK mesmo com a armadura dele se ele estiver stunado. O dano contínuo e o controle do Witch Doctor dificultam pro DK tankar efetivamente nas lutas.
Whirling Death, Timber Chain e Chakram causam dano puro ou mágico que ignora a alta armadura do DK. Whirling Death ainda reduz a força do DK, diminuindo seu HP e fragilizando sua tankadinha. O Timbersaw se destaca em lutas prolongadas, onde o baixo burst do DK não ameaça ele, enquanto o Timbersaw pode despedaçar o DK com o tempo. O estilo corpo a corpo e a dependência em durabilidade física do DK o tornam um alvo fácil pro Timber.
O Spirit Bear pode tankar os ataques do Dragon Knight e assediá-lo de longe com segurança. Os ataques à distância e a mobilidade do urso dificultam o trade efetivo do DK. O alto dano físico do Lone Druid pode derrubar as torres e estruturas do Dragon Knight rapidamente, contornando a presença dele no frontline. Além disso, o Lone Druid pode splitar e forçar o DK a responder, limitando o impacto dele nos team fights.
...itens counter [7.39b]
Lets you absorb a massive instance of damage from Breathe Fire and Dragon Tail.
Helps significantly lower the HP regen from Dragon Blood with Soul Release charges.
Gives you bursts of magic damage on right clicks with Chain Lightning procs that do not get negated by Dragon Knight's high armor.
Lets you apply the break effect on Dragon Knight and burst him down in its duration while he does not have the HP regen and armor from Dragon Blood.
Reduces the duration of Dragon Tail with status resistance.
Gives you an invisibility tool to kite Dragon Knight and save yourself or an ally stunned by Dragon Tail.
Gives you a repositioning tool to kite Dragon Knight by pushing yourself or an ally away from him.
Lets you block and not instantly get stunned by Dragon Tail.
Gives you attack speed and bursts of magic damage on right clicks with Chain Lightning procs that do not get negated by Dragon Knight's high armor.
Helps reduce the HP regen from Dragon Blood and slow down Dragon Knight with right clicks even more when he is in Elder Dragon Form.
Gives you instances of magic damage with Pierce procs on right clicks that do not get negated by Dragon Knight's high armor.
Ruim de...
...baseado nas stats [7.39b]
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