Timbersaw

Popularidade: #62

Tabela de Classificação: #85

Banir Rank: #56

Rank de KDA: #35

Contra picks e sinergias para Timbersaw

Escolha Timbersaw com Lone Druid para aumentar a taxa de vitória de 48.7% para 57.7%, ou contra Pangolier para aumentar para 57.4% no Patch 7.39c.

Bom com...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

9.0%

6.7%

5.6%

5.4%

5.2%

4.8%

4.6%

4.6%

4.3%

4.1%

3.9%

3.8%

3.7%

3.7%

3.5%

...baseado na jogabilidade [7.39c]

O Puck prende vários inimigos com o Dream Coil, deixando o Chakram causar dano total. Seu silêncio complementa a falta de disables do Timbersaw. O Timbersaw chama atenção enquanto o Puck estoura o backline. Juntos, eles dominam os combates caóticos e zoneiam os inimigos.

Phoenix cura o Timbersaw durante os mergulhos e oferece um forte AoE com a Supernova. Os Fire Spirits enfraquecem os inimigos pro Timbersaw finalizar. Juntos, eles forçam os inimigos a se dividir ou sofrer dano massivo. A sinergia deles castiga muito os heróis agrupados.

O Ink Swell do Grimstroke transforma o Timber Chain em um combo de stun. O Soulbind permite que Chakram e Whirling Death acertem dois alvos. Ele dá controle de teamfight que o Timbersaw não tem. As habilidades deles combinam pra um ótimo area denial e burst.

A Snapfire dá dano a longa distância com os Mortimer Kisses, complementando a presença do Timbersaw no front. O Cookie dá ao Timbersaw uma opção extra de gap close ou escape. O controle dela ajuda a preparar combos de Chakram. Eles controlam objetivos bem com pressão de zona sobreposta.

O Dark Seer dá Surge no Timbersaw, aumentando sua mobilidade nos combates. Vacuum comba bem com Chakram e Whirling Death. Ion Shell dá mais dano ao Timbersaw quando ele mergulha no backline. Eles jogam num ritmo acelerado e punem muito os oponentes fracos na lane.

A Magia de Chakra reduz os cooldowns do Timbersaw e mantém as magias dele sempre prontas. O Illuminate aumenta o dano em área nos mergulhos agressivos dele. O Recall permite que o Timbersaw entre nas lutas mais rápido pelo mapa. Juntos, eles aplicam pressão sem parar, sem tempo morto.

O Batrider inicia com o Lasso e o Timbersaw complementa com o burst em área. Ambos os heróis se destacam no caos e bagunçam a formação inimiga. O Batrider controla os suportes enquanto o Timbersaw cuida dos cores. Eles juntos têm um laning forte e um controle de mapa absurdo.

Fissure prepara combos fáceis de Chakram e controla o espaço. Timbersaw distrai os inimigos enquanto Earthshaker espera para dar o blink. Echo Slam e Chakram destroem times agrupados na hora. Os dois se destacam em lutas apertadas com muito controle e dano.

O Tusk salva o Timbersaw com o Snowball e ajuda a garantir kills no early. O Ice Shards bloqueia rotas de fuga, deixando o Chakram acertar. O Tag Team dá dano bônus enquanto o Timbersaw troca na lane. Eles dominam as brigas no early e forçam rotações rápidas.

O Bushwhack da Hoodwink deixa os heróis atordoados tempo suficiente para o burst do Timbersaw conectar. Acorn Shot e Scurry criam espaço enquanto o Timbersaw segura a frente. Eles dominam as lanes com assédio e mobilidade. O suporte à distância da Hoodwink combina perfeitamente com a agressividade do Timbersaw.

...itens principais 7.39c

Um upgrade essencial das Botas de Velocidade pra ter mana sustentável pra spammar suas habilidades em lutas e farmar. Pode ser melhorado pra Grevas Guardiãs mais tarde no jogo.

Um item essencial que ajuda na sustentação de mana pra spamar suas habilidades em lutas e farmar. Também te deixa mais tank com armadura e aumento de vida.

Um item essencial pra aumentar seu dano com habilidades e reduzir o custo de mana. Vira Kaya e Sange mais tarde no jogo.

Um item essencial de mobilidade para acertar suas habilidades com mais facilidade e chegar em cima dos heróis inimigos rapidão. Dá mais versatilidade no uso do Corrente de Madeira.

Um item essencial pra ficar extremamente tank por um tempo e sobreviver a um burst quando estiver em desvantagem contra o time inimigo.

Um upgrade para o Véu da Discórdia que te dá uma armadura bem necessária e reduz a cura numa área ao seu redor. Funciona bem contra ilusões e invocações, além de combinar com suas magias de dano em área. Também fornece dano efetivo e tankabilidade através dos atributos.

Um upgrade para Bastão de Atos que aumenta o alcance de todas as suas magias ativas e prende vários heróis inimigos dentro do seu Chakram para seguir com o resto das suas habilidades.

Bom contra...

...baseado nas stats [7.39c]

...baseado na jogabilidade [7.39c]

O Whirling Death e Chakram do Timbersaw destroem as ilusões da Naga com facilidade. O Reactive Armor deixa ele tankar o swarm dela. Ela não consegue matar ele rápido e não escapa do dano em área constante dele. O dano baseado em ilusões da Naga fica inútil conforme o Timbersaw escala.

O Timbersaw é forte contra o Meepo por causa do seu dano em área constante. O Chakram acerta todos os clones e impede o Meepo de usar Poof com segurança. O Meepo derrete com o dano puro e redução de força do Timbersaw. O Timbersaw sobrevive a tentativas de burst e vira as lutas facilmente.

O Chaos Knight sofre contra o potencial do Timbersaw de limpar ilusões. Chakram e Whirling Death reduzem seu exército de ilusões a nada. A alta armadura do Timbersaw com Reactive Armor dificulta burstá-lo. A baixa mobilidade do CK também o torna um alvo fácil para ser chainado.

O Tidehunter não consegue tradear direito com o Timbersaw na lane por causa do dano puro. O Anchor Smash quase não afeta ele por causa do stack de armor e da regeneração. O Timbersaw corta árvores pra se movimentar e escapar do follow-up do Ravage. Ele consegue matar o Tide sozinho em skirmishes prolongados sem medo.

O Phantom Lancer depende das ilusões pra sobreviver e lutar, e o Timbersaw limpa elas fácil. O ganho de força baixo dele deixa ele vulnerável ao Whirling Death. A tankiness do Timbersaw dificulta pro PL finalizar ele. O PL é counterado tanto na lane quanto nas lutas do late.

As ilusões do Shadow Demon são inúteis contra o dano em área do Timbersaw. O Demonic Purge não consegue impedir a mobilidade dele com o Timber Chain. Ele ignora o poke e continua pressionando os suportes sem parar. O Shadow Demon não consegue salvar seu core direito contra esse tipo de burst.

O Timbersaw ignora dano físico e sobrevive facilmente a combos de Torrent–X. Ele pressiona o Kunkka pra fora da lane com assédio mágico constante. O Cleave do Tidebringer é inútil contra o build tank do Timbersaw. Ele ainda pode dar dive no Kunkka debaixo da torre de boas com o acúmulo de armor.

Timbersaw queima os stats do Wraith King com magias como Whirling Death e impede a Reincarnation. Mesmo se o WK reviver, ele morre de novo pela AoE persistente. Seu estilo corpo a corpo e ataque lento fazem dele ruim contra tanks com muita armadura. Timbersaw pode ignorar ele e matar o time dele primeiro.

O Timbersaw não depende de ataques básicos, então o Counter Helix causa dano mínimo. As habilidades dele têm mais alcance e punem o Axe por iniciações de blink. Mesmo se pego, o Timbersaw aguenta o combo e consegue escapar com o Timber Chain. O Axe não é ameaça no lane nem nas teamfights.

O Cold Embrace atrasa o dano, mas o Chakram e dano puro passam direto. O Timbersaw ignora os slows da Wyvern e voa pelas árvores. Ela não consegue dar burst com Splinter Blast e sofre bullying na lane. As saves dela são inúteis contra a agressão constante dele.

Ruim contra...

...baseado nas stats [7.39c]

...baseado na jogabilidade [7.39c]

O Batrider gruda as stacks de Napalm e força o Timbersaw a gastar a mobilidade cedo. O Lasso puxa ele do caminho do Timber Chain e joga no perigo. O Timbersaw não consegue limpar o debuff e derrete no Firefly. O Batrider faz snowball fácil se ganhar a lane.

Rupture impede o Timbersaw de usar o Timber Chain, sua principal fuga. O Bloodseeker se aproveita do movimento constante do Timbersaw com um burst enorme. O Thirst mantém ele visível e torna impossível escapar. Na maioria dos casos, o Bloodseeker força o Timbersaw a jogar de forma passiva.

A Chronosfera prende o Timbersaw antes que ele possa reagir com o Timber Chain. Ele não consegue salvar os aliados ou a si mesmo dentro da esfera. O burst físico do Faceless Void ignora a armadura reativa dele. Ele fica especialmente vulnerável se for pego sem mana ou com o Chain em cooldown.

A Nether Ward do Pugna castiga a alta frequência de magias do Timbersaw. Decrepify interrompe a explosão do Chakram e salva os aliados. Life Drain ignora as defesas e regeneração do Timbersaw. Pugna torna o dano e a resistência do Timbersaw imprevisíveis nos teamfights.

O Soulbind impede duplo Timber Chain ou escapar com mobilidade. Ink Swell enraiva ele se ficar muito perto. Grimstroke pune a agressão em grupo do Timbersaw. O combo dele desabilita até alvos tanques o suficiente pros aliados finalizarem.

O Silencer desmonta o Timbersaw com o Global Silence. Sem habilidades, o Timbersaw fica inútil e fácil de matar. O Arcane Curse pune ele pelo uso frequente de magias. O Timbersaw não consegue purgar ou remover os silêncios direito.

O assédio inicial do Timbersaw é bloqueado pelo Refraction. A TA derrete o Timbersaw antes que ele consiga farmar itens defensivos. A falta de dano explosivo dele permite que a TA elimine os suportes sem contestação. Ele sofre pra alcançar ela depois que ela pega itens de mobilidade.

Leshrac causa dano mágico pesado que supera a regeneração do Timbersaw. A armadura e o pool de vida do Timbersaw não ajudam muito contra a Pulse Nova. Leshrac derruba torres mais rápido do que o Timbersaw consegue segurar. Ele supera ele tanto no ritmo quanto no impacto.

O Ursa destrói as stacks reativas do Timbersaw com os Fury Swipes. Seu dano rápido elimina o Timbersaw antes que ele possa regenerar. O Ursa fecha a distância com o Earthshock e ignora a mobilidade das correntes. O Timbersaw não sobrevive a duelos prolongados.

Astral Imprisonment atrapalha as fugas e combos do Timber Chain. Arcane Orb causa dano puro e ignora o acúmulo de armadura. Sanity’s Eclipse estoura o Timbersaw por causa do pool de mana baixo dele. OD escala mais rápido e countera ele o jogo todo.

...itens counter [7.39c]

Ajuda a manter seu HP e mana, já que o Timbersaw usa muito as habilidades pra perturbar e garantir last hits.

Te dá sustain de vida pra ficar na lane e não ser zoado pelo dano alto do Timbersaw, seja de spells ou de ataques normais.

Te dá velocidade de movimento para dar kites no Timbersaw e evitar as magias dele ficando fora da área de efeito. Também countera a lentidão do Chakram.

Te dá velocidade de movimento para dar kites no Timbersaw e evitar as magias dele ficando fora da área de efeito. Também countera a lentidão do Chakram.

Adiciona mais uma camada de dano pra derrubar o Timbersaw. Depois vira um Spirit Vessel, que é incrível contra ele.

Permite derrubar árvores para reduzir os ângulos da Corrente de Serra e também diminuir o dano potencial da Morte Giratória, já que terá menos árvores disponíveis para o Timbersaw destruir.

Te dá regeneração de HP que não é reduzida pelo dano constante do Timbersaw das habilidades. Também te dá mais velocidade de movimento pra escapar da área de efeito das magias dele.

Ajuda bastante a reduzir a regeneração de HP das cargas de Armadura Reativa junto com as cargas de Liberação da Alma.

Fornece resistência mágica e reduz o dano causado pelo Timbersaw em todas as suas habilidades, anulando seu potencial de burst.

Te concede imunidade a debuffs para evitar o controle e dano de todas as habilidades do Timbersaw, exceto o Lança-Chamas.

Permite aplicar o efeito de break no Timbersaw e explodir ele durante a duração, enquanto o Timbersaw não consegue acumular armadura e regeneração de vida das stacks de Armadura Reativa. *(Nota: "Break" é um termo técnico de Dota 2 que não tem tradução direta, então mantive em inglês mesmo. O resto adaptei pra linguagem informal de jogador BR, usando "explodir" pra "burst down" e "stacks" também é termo comum.)*

Te dá uma ferramenta de invisibilidade para escapar do Timbersaw e salvar você ou um aliado de tomar um burst dos spells dele.

Te dá uma ferramenta de reposicionamento para escapar do Timbersaw, empurrar você ou um aliado para fora do alcance do Chakram e ainda desviar do Timber Chain.

Te dá um desarme instantâneo contra o Timbersaw para detonar ele durante o efeito, antes que ele consiga influenciar nos combates ou escapar usando o Timber Chain.

Ajuda a reduzir a regeneração de HP das stacks do Reactive Armor.

Te dá um lockdown instantâneo contra o Timbersaw e derruba ele com uma possível sequência de stuns antes que ele consiga influenciar as lutas ou escapar usando o Timber Chain.

Te dá um silêncio instantâneo e um dano absurdo contra o Timbersaw pra matar ele antes que ele escape com o Timber Chain ou se regenere das stacks do Reactive Armor.

Ruim de...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

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