Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Abre caminho pela floresta para alcançar os seus inimigos
Evasivo e imprevisível, o Timbersaw abre caminho pela floresta para encarar os seus inimigos. Usando o seu arsenal de serras para fazer pedacinhos dos seus inimigos, ele usa a sua corrente para voar entre as árvores e abater inimigos no seu caminho.
% de vitórias 46.9%
Taxa de Escolha 4.6%
Atributos

692 +77.0/lvl
351 +32.4/lvl

26 +3.5/lvl

16 +1.6/lvl

23 +2.7/lvl
Estatísticas

de dano:
49 - 53 + 3.5/nível (164 - 168 no nível 30)

Alcance:
150

Armor:
2.7 + 0.3/nível (12.7 no nível 30)

Movimento:
285
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Facets

Serrote
% de vitórias: 47.6%
Taxa de Escolha: 39.3%
A Corrente Arbórea lança estilhaços da árvore destruída em todas as direções em torno do Timbersaw.

Chakram Bumerangue
% de vitórias: 46.4%
Taxa de Escolha: 60.7%
Em inglês: Twisted Chakram Lança um Chakram secundário independente que segue um caminho curvo e retorna para o Timbersaw, causando dano e retardo aos inimigos atravessados. Inimigos atingidos pela lâmina sofrerão mais retardo a cada %slow_health_percentage% de vida perdida.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
Sempre que o Timbersaw destruir uma árvore, ele ganha %mana_restore% de mana.



LEVEL 20 TALENT: Terapia de Exposição cura 7 de vida por árvore destruída

Vórtice Mortal
TIPO DE DANO: Puro
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Whirling Death O Timbersaw gira as suas afiadíssimas lâminas, causando dano a inimigos e destruindo árvores à sua volta. Se um herói inimigo for afetado, ele perde parte do seu atributo primário por um curto período de tempo. Vórtice Mortal causará dano adicional caso uma árvore seja cortada pelo giro.
RAIO: 325
DANO: 85 / 130 / 175 / 220
DANO ADIC. POR ÁRVORE: 11 / 18 / 25 / 32
PERDA DE ATRIBUTOS: 13%
PERDA DE ATRIBUTOS (UNIVERSAL): 5%
DURAÇÃO DA PERDA DE ATRIBUTO: 12 / 13 / 14 / 15

7.5 / 7 / 6.5 / 6

100




LEVEL 25 TALENT: +75 de dano por árvore para Vórtice Mortal
LEVEL 15 TALENT: +2.5% de redução de atributos para Vórtice Mortal
No caso de Rizzrack ficar preso entre os cipós e as plantas que tanto abomina, ele tem uma serra elétrica à disposição.

Corrente Arbórea
TIPO DE DANO: Puro
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Timber Chain O Timbersaw lança uma corrente que se prende à primeira árvore que atingir, puxando-o até ela. Qualquer inimigo no caminho sofrerá dano.
RAIO: 225 / 225 / 225 / 225
VELOCIDADE: 2200 / 2400 / 2600 / 2800
DANO: 45 / 100 / 155 / 210
DANO (ESTILHAÇOS):
DURAÇÃO DO RETARDO (ESTILHAÇOS):
RETARDO (ESTILHAÇOS): %

4

60 / 70 / 80 / 90

750 / 900 / 1050 / 1200
FACET: Serrote

Quando o Timbersaw colidir com a árvore, ela explode, lançando 10 estilhaços em todas as direções e que percorrem até 700 unidades de distância. Caso um estilhaço atinja um inimigo, ele sofre dano e um breve retardo.



LEVEL 25 TALENT: +75% de alcance/vel. do projétil para Corrente Arbórea
Patch 7.38c
- Alteração da escala do dano causado (50/95/140/185 → 45/100/155/210)
Nunca se sabe quando é preciso escapar de mudas malévolas.

Armadura Reativa
HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Mágico
PASSIVAS: Quebrável
Em inglês: Reactive Armor Sempre que o Timbersaw for atacado, ele receberá armadura e regeneração de vida adicionais. Ataques de heróis concedem 3x o valor.
Quebras desativam a obtenção de novos acúmulos.
Quebras não desativam os efeitos dos acúmulos existentes.
ARMADURA ADICIONAL: 0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7
REGENERAÇÃO DE VIDA ADICIONAL: 0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7
MÁXIMO DE ACÚMULOS: 12 / 22 / 32 / 42
DURAÇÃO DOS ACÚMULOS: 10 / 12 / 14 / 16




LEVEL 15 TALENT: +6/1 de acúm. máx/por ataque de herói para Armadura Reativa
LEVEL 10 TALENT: +0.2 de regeneração por acúmulo de Armadura Reativa
Patch 7.38c
- Aumento da regeneração de vida adicional (0,3/0,4/0,5/0,6 → 0,4/0,5/0,6/0,7)
A roupa de serras é feita para reagir ao toque mais sutil com uma defesa fortificada.

Chakram Bumerangue
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Puro
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Twisted Chakram Lança um Chakram secundário independente que segue um caminho curvo e retorna para o Timbersaw, causando dano e retardo aos inimigos atravessados. Inimigos atingidos pela lâmina sofrerão mais retardo a cada 5% de vida perdida.
RAIO: 125
DANO DE PASSAGEM: 100 / 150 / 200

20 / 16 / 12

100 / 140 / 180

1200



LEVEL 20 TALENT: +5% de retardo para Chakram

Chakram
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Puro
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Chakram Lança a serra principal do Timbersaw no local-alvo, onde ela começará a girar, causando dano em uma área ao seu redor. Inimigos atingidos pela serra se moverão mais lentamente para cada 5% de vida faltando. A lâmina causa dano e corta árvores no seu caminho quando lançada e quando recolhida. Enquanto ativa, a habilidade custa mana e impede que o Timbersaw ataque.
O Chakram será recolhido se o Timbersaw ficar sem mana ou ficar a mais de 2000 unidades de distância dele.
RAIO: 200
DANO DE PASSAGEM: 100 / 150 / 200
DANO POR SEGUNDO: 50 / 75 / 100
RETARDO: 5%
CUSTO DE MANA POR SEGUNDO: 14 / 22 / 30

8

100 / 140 / 180

1200



LEVEL 20 TALENT: +5% de retardo para Chakram
Patch 7.38
- Aumento do custo de mana (75/125/175 → 100/140/180)
- Redução do dano de passagem (110/155/200 → 100/150/200)
A última palavra em armamentos antiflora.

Recolher Chakram
PASSIVAS: Não
Em inglês: Return Chakram Retorna o Chakram ao Timbersaw.

Recolher Chakram Secundário
PASSIVAS: Não
Em inglês: Return Chakram Retorna o Chakram Secundário ao Timbersaw.

Lança-Chamas
Shard concede uma habilidade nova
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Flamethrower Lança uma chama na frente do Timbersaw. Aplica um efeito negativo que causa dano por segundo e retarda a velocidade de movimento de inimigos. Afeta estruturas com dano reduzido.
DANO POR SEGUNDO: 70
DURAÇÃO: 8
LARGURA: 275
ALCANCE: 400
RETARDO DE MOV.: 30%
DANO A ESTRUTURAS: 40%
DURAÇÃO DA PERSISTÊNCIA DO EFEITO: 2

20

100
Talentos



+75% de alcance/vel. do projétil para Corrente Arbórea
+ 1.2 %
+75 de dano por árvore para Vórtice Mortal



+5% de retardo para Chakram
+ 0.7 %
Terapia de Exposição cura 7 de vida por árvore destruída



+6/1 de acúm. máx/por ataque de herói para Armadura Reativa
+2.5% de redução de atributos para Vórtice Mortal
+ 0.7 %



+1.5 de regeneração de mana
+ 3.1 %
+0.2 de regeneração por acúmulo de Armadura Reativa
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.38
- Alteração do Talento Nível 20: "+20% de resistência mágica" → "Terapia de Exposição cura 7 de vida por árvore destruída"
Estratégia
Use o Whirling Death para garantir last hits, perturbar os inimigos e ainda derrubar algumas árvores no processo.
Pensa em upar o Timber Chain cedo em lanes difíceis.
Mantenha as stacks do Armadura Reativa altas pra poder jogar agressivo sem medo de morrer.
Fica de olho nas cargas da varinha do inimigo quando for dar o kill.
Pensa em tankar os hits da torre pra deixar o catapulta vivo se você já upou o Reactive Armor.
O Timbersaw não é muito bom em rotacionar. É melhor você forçar os inimigos a virem até você jogando de forma agressiva.
Fica de bobeira na frente da torre que os inimigos querem destruir. Só não esquece de farmar as stacks de armadura antes.
Itens que reduzem cura e efeitos de break são um problema enorme. Adapte seus itens e jogue de forma mais defensiva contra isso.
Quando não tá rolando muita coisa, empurra as lanes laterais com suas skills. Pode até mandar o Chakram de longe pra isso.
Pega o Aghanim's Shard mais pra frente no jogo, porque aumenta o DPS e ainda dá um dano massa em torre que faz muita falta.
Você não quer necessariamente ir pro late game, então tenta fechar o jogo antes de ficar fraco.
Counter Strategy
Um jogador deve comprar Spirit Vessel contra a armadura reativa do Timbersaw.
Joga agressivo contra o Timbersaw antes dele chegar no nível 3, ou só quando as stacks da Armadura Reativa dele tiverem baixas. A fase mais fraca dele é no começo do jogo.
Fica longe das árvores contra o Timbersaw
O Timbersaw é mais forte entre 8 e 20 minutos, então evita confrontar ele na lane e tenta pressionar outras lanes e heróis.
Compra Silver Edge contra a armadura reativa do Timbersaw, se precisar de um item a mais pra lidar com ele.
História
Rizzrack ainda conseguia ouvir os gritos na sua mente. Ele trabalhou freneticamente, girando chaves inglesas, apertando parafusos, construindo, talhando e forjando. O sono lhe evadia; ele apenas construía. Meses se passaram após se trancar na oficina do seu tio, mas a salvação estava quase pronta. Com os olhos cerrados, ele coçou as costas e vislumbrou uma manta de flores flutuando nas ondas serenas da Baía do Augúrio — antes de explodirem em uma nuvem de pólen mortífera invasora de pulmões. Ele acordou tossindo. O som rítmico da pedra de amolar ecoou por horas na loja enquanto ele afiava um conjunto de lâminas gigantescas, e a sua mente se enchia de imagens de vinhas estrangulando vizinhos e envolvendo casas. A inundação da Baía do Augúrio não foi nada comparado aos violentos horrores que as águas deixaram, criando raízes além dos muros da cidade.
Mas a armadura de serras o deixaria forte e protegido, pensou ele em um raro momento de esperança que precedeu a colisão devastadora do seu medo com aquela mente fragilizada. Galhos, casca e sangue. Quando a cidade ruiu, Rizzrack fugiu de árvores que andavam, lutavam e matavam. Árvores despedaçaram os portões e infestaram a cidade. Árvores esmagaram, devastaram e estilhaçaram até as últimas forças que a Baía do Augúrio conseguiu reunir na sua defesa, além de perseguirem os poucos refugiados em fuga. Num silêncio aturdido, Rizzrack sacou a grossa corrente do braço da sua armadura, com as mãos tremendo à medida em que inspecionava cada conexão e dedilhava, trêmulo, a garra na ponta. A armadura de serra estava pronta.
Ainda tremendo, ele deu vida à máquina laminada. O terror o dominou, terror do que esperava por ele, do que teria de enfrentar para ter qualquer esperança de acalmar a sua mente. Enquanto a armadura de serras despertava, ele sabia que deveria enfrentar esse medo — e que não gostaria nem um pouco.