Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.41d]
Herói robusto com um casco para resistir a dano inimigo
À espreita na frente da sua equipe, o Tidehunter está sempre à espera do momento certo para atacar. Quando a hora chega, ele liberta o seu enorme e devastador ultimate, abrindo o caminho para os seus aliados matarem os seus inimigos atordoados.
% de vitórias 49.8%
Taxa de Escolha 9.3%
Atributos

670 +81.4/lvl
315 +20.4/lvl

25 +3.7/lvl

15 +1.5/lvl

20 +1.7/lvl
Estatísticas
de dano:
50 - 56 + 3.7/nível (171 - 177 no nível 30)
Alcance:
150
Armor:
2.5 + 0.3/nível (12.1 no nível 30)
Movimento:
300
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.41c
- Redução da regeneração de mana base em 0,5
Patch 7.41b
- Redução da Força base (26 → 25)
- Redução do dano no primeiro nível (51–57 → 50–56)
Patch 7.41
- Aumento do ganho de Força (3,6 → 3,7)
- Óleo de Baleia | Remoção da habilidade Nativa
Habilidades
HABILIDADE: Passiva
Sempre que um herói inimigo é morto pelo Tidehunter ou morre sob os seus efeitos, um peixe aparece. O Tidehunter pode comê-lo para ganhar permanentemente 3 de vida, 2 de alcance de ataque e 1 de bloqueio de dano adicional.
O Tidehunter também come um peixe sempre que sobe para um nível par.
Inimigos podem destruir o peixe.
O bloqueio de dano adicional só se aplica caso outra fonte de bloqueio de dano também afete um ataque físico a ser sofrido.
Patch 7.41b
- Agora, ganha um peixe a cada nível par, em vez de em todo nível
Patch 7.41a
- Redução da distância do salto do peixe ao nascer (400 → 200 unidades)
Patch 7.41
- Nova habilidade Nativa. Passiva
- Sempre que o Tidehunter participar da morte de um herói inimigo, um peixe aparece. O Tidehunter pode comê-lo para crescer em tamanho e ganhar permanentemente 3 de vida, 2 de alcance de ataque e 1 de bloqueio de dano adicional. O Tidehunter come um peixe sempre que subir de nível
- O bloqueio de dano adicional só é aplicado caso haja uma fonte de bloqueio de dano sendo aplicada a um ataque físico sofrido
- O peixe salta 400 unidades em direção ao Tidehunter, permanece no mundo indefinidamente e pode ser destruído por um ataque de inimigos do Tidehunter
Jato d'Água
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Gush Invoca um jato d'água que causa dano a uma unidade inimiga, reduzindo a sua velocidade de movimento e armadura.
DANO: 100 / 160 / 220 / 280
RETARDO: 40% / 40% / 40% / 40%
REDUÇÃO DE ARMADURA: 3 / 4 / 5 / 6

12

100

700


Cetro de Aghanim
O Jato d'Água torna-se uma habilidade que alveja o terreno, lançando uma onda na direção-alvo, afetando todas as unidades inimigas no caminho. Reduz o intervalo entre usos.





LEVEL 20 TALENT: -4 de armadura para Jato d'Água
LEVEL 15 TALENT: +90 de dano para Jato d'Água
LEVEL 10 TALENT: +20% de retardo para Jato d'Água
Durante o seu campeonato das Ilhas Submersas, Leviathan ganhou maestria sobre o mar aberto.
Carapaça de Kraken
PASSIVAS: Não
Em inglês: Kraken Shell A pele do Tidehunter se torna mais espessa, bloqueando passivamente parte do dano físico sofrido. O bloqueio de dano é reduzido contra criaturas. A pele também remove efeitos de estado negativos caso o dano ultrapasse um limiar. Pode ser ativada para dobrar o valor do bloqueio ao custo de 40% da velocidade de movimento. Dura 4s. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa
BLOQUEIO DE DANO: 15 / 35 / 55 / 75
PENALIDADE CONTRA CRIATURAS: 50%
LIMIAR PARA PURIFICAÇÃO: 600 / 550 / 500 / 450
INTERVALO DE REDEFINIÇÃO DE DANO: 7

30

45



LEVEL 20 TALENT: Purificações da Carapaça de Kraken ativam uma Colisão da Âncora
Patch 7.41
- Agora, aplica uma dissipação poderosa ao Tidehunter caso ele sofra mais de 600/550/500/450 de dano em 7s
Marinheiros Claddistas contam histórias de uma poderosa fera marinha que sofreu ataques de lanças e espadas mas continuou a causar destruição à frota.
Colisão da Âncora
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Anchor Smash O Tidehunter brande a sua poderosa âncora para atacar e causar dano adicional a inimigos próximos, reduzindo o dano dos ataques deles. O raio de alcance é igual ao alcance de ataque do Tidehunter + 225 unidades.
Colisão da Âncora funciona em criaturas ancestrais, mas não em Roshan.
O dano causado pela Colisão da Âncora ativada por purificações da Carapaça de Kraken é considerado dano refletido. O dano refletido não concede roubo de vida e não pode ser refletido.
DANO DE ATAQUE ADICIONAL: 50 / 100 / 150 / 200
REDUÇÃO DE DANO: 25% / 30% / 35% / 40%
DURAÇÃO: 6 / 6 / 6 / 6

7 / 6 / 5 / 4

40 / 45 / 50 / 55




LEVEL 25 TALENT: Colisão da Âncora afeta estruturas
LEVEL 10 TALENT: +10% de redução de dano para Colisão da Âncora
Patch 7.41
- Alteração do raio (375 → 225 unidades + alcance de ataque do Tidehunter)
Roubado de um dos navios do Almirante Kunkka, a pesada âncora do Leviathan mostra-se útil como uma arma corpo a corpo.
Devastar
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
Em inglês: Ravage Bate no chão, fazendo com que tentáculos emerjam em todas as direções, atordoando e causando dano a todas as unidades inimigas próximas.
Devastar pode atingir unidades invisíveis.
As ondas de Devastar movem-se para fora a uma velocidade de 725 unidades por segundo.
RAIO: 1250
DURAÇÃO: 2 / 2.2 / 2.4

150 / 145 / 140

125 / 225 / 325




LEVEL 25 TALENT: +1s de atordoamento para Devastar
LEVEL 15 TALENT: -15s de intervalo entre usos para Devastar
Invocar o deus abissal Maelrawn resultou em armadas inteiras perdidas ao mar.
Ancoradouro
Shard concede uma habilidade nova
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Dead in the Water O Tidehunter prende uma âncora pesada a um herói inimigo, que fica acorrentado. Tentar mover-se a mais de 350 unidades de distância da âncora força o herói a ter 100 de velocidade de movimento, arrastando a âncora consigo. A âncora pode ser destruída com 4 ataques de heróis.
ATAQUES PARA DESTRUIR: 4
VEL. AO ARRASTAR ÂNCORA: 100
COMPRIMENTO DA CORRENTE: 350
DURAÇÃO DA ÂNCORA: 10

35

110

350
Ancoradouro!
Talentos



Colisão da Âncora afeta estruturas
+ 8.2%
+1s de atordoamento para Devastar



-4 de armadura para Jato d'Água
Purificações da Carapaça de Kraken ativam uma Colisão da Âncora
+ 0.6%



-15s de intervalo entre usos para Devastar
+90 de dano para Jato d'Água
+ 2.6%



+20% de retardo para Jato d'Água
+ 3.4%
+10% de redução de dano para Colisão da Âncora
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.41b
- Redução do Talento Nível 15: +100 → "+90 de dano para Jato d'Água"
- Agora, o Talento Nível 25 "Colisão da Âncora afeta estruturas" causa 50% do dano a estruturas
Patch 7.41
- Alteração do Talento Nível 20: "Óleo de Baleia ativa Colisão da Âncora" → "Purificações da Carapaça de Kraken ativam uma Colisão da Âncora"
Estratégia
Use o Anchor Smash para garantir last hits e machucar os oponentes ao mesmo tempo.
Quanto mais difícil a lane, mais pontos em Casca de Kraken você precisa.
Tidehunter é tanque contra ataques básicos por causa da Kraken Shell. Normalmente, você precisa de um item de resistência mágica, tipo {consecrated-wraps}, {mage-slayer}, {pipe-of-insight} ou {black-king-bar}.
Assim que tiver a {blink-dagger}, use ela antes que os inimigos vejam no seu inventário.
Antes de iniciar, garanta que seus danos de follow-up estão perto o suficiente e em posição.
Tidehunter consegue farmar camps empilhados com facilidade graças ao Anchor Smash e ao Kraken Shell, sofrendo dano mínimo no processo. Se você está tendo uma lane difícil, peça para seus aliados empilharem camps de anciões para você — é uma ótima forma de se recuperar e acelerar seu progresso de itens.
A Carapaça do Kraken pode ser ativada para aumentar o bloqueio de dano ao custo da sua velocidade de movimento. Use-a quando estiver tankando dano e não puder escapar.
Pegue o {aghanims-shard} após o blink para amarrar instantaneamente um oponente com Dead in the Water após dar um blink perto dele sem depender do Ravage para todo o seu controle.
Se seu time está com dificuldade de quebrar o highground e tomar construções, considere comprar um item de dano como {daedalus} com o talento de nível 25 do Anchor Smash e use sua sobrevivência para bater nas construções você mesmo.
Lembra de comer o peixe dropado pelos heróis inimigos quando você mata eles ou quando morrem sob um de seus debuffs.
Counter Strategy
Tidehunter usa Anchor Smash com frequência. {magic-stick} e {magic-wand} vão carregar rapidão.
Evite levar o Anchor Smash, senão você fica com o dano reduzido pra dar last hit ou revidar.
Use apenas habilidades ou itens removíveis no Tidehunter no começo da briga ou depois que a Kraken Shell ativar.
O Ravage do Tidehunter tem um cooldown longo. Tenta brigar quando ele tá no CD.
Fique atento ao momento do {blink-dagger} do Tidehunter. Tente cancelá-lo nas lutas.
{black-king-bar} te deixa imune ao Ravage do Tidehunter.
Efeitos de quebra são ótimos para remover Blubber e Kraken Shell, o que deixa Tidehunter muito mais fraco.
Você pode negar um peixe no chão atacando ele antes do Tidehunter comer.


