Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Herói robusto com um casco para resistir a dano inimigo
À espreita na frente da sua equipe, o Tidehunter está sempre à espera do momento certo para atacar. Quando a hora chega, ele liberta o seu enorme e devastador ultimate, abrindo o caminho para os seus aliados matarem os seus inimigos atordoados.
% de vitórias 51.4%
Taxa de Escolha 11.6%
Atributos

714 +79.2/lvl
315 +20.4/lvl

27 +3.6/lvl

15 +1.5/lvl

20 +1.7/lvl
Estatísticas

de dano:
52 - 58 + 3.6/nível (170 - 176 no nível 30)

Alcance:
150

Armor:
2.5 + 0.3/nível (12.1 no nível 30)

Movimento:
300
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Facets

Inchaço de Kraken
% de vitórias: 50.2%
Taxa de Escolha: 38.4%
A Carapaça de Kraken ganha bloqueio de dano permanentemente quando um herói inimigo morrer sob o efeito da Colisão da Âncora.

Comedor de Krill
% de vitórias: 52.1%
Taxa de Escolha: 61.6%
O Tidehunter começa a partida bem menor e tem -%attack_range_base% de alcance de ataque e -%anchor_smash_radius_base% de alcance para a Colisão da Âncora. O Tidehunter cresce com a sua experiência, ganhando alcance de ataque e raio para a Colisão da Âncora por nível. Aumenta o ganho de Força.
Patch 7.38c
- Aumento da penalidade inicial de alcance de ataque e da Colisão da Âncora (50 → 60 unidades)
Patch 7.38
- Não reduz mais a Força base
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
A pele do Tidehunter remove efeitos de estado negativos quando ele sofrer mais de 450 de dano. Remove a maioria dos efeitos negativos, mesmo aqueles que geralmente não são expurgáveis. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa
A remoção dos efeitos negativos só leva em conta dano gerado por jogadores.
O contador será reiniciado se nenhum dano gerado por jogadores for sofrido por 7 segundos.

Jato d'Água
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Gush Invoca um jato d'água que causa dano a uma unidade inimiga, reduzindo a sua velocidade de movimento e armadura.
DANO: 110 / 160 / 210 / 260
RETARDO: 40% / 40% / 40% / 40%
REDUÇÃO DE ARMADURA: 3 / 4 / 5 / 6
RAIO:
INTERVALO ENTRE USOS:
ALCANCE:

12

100

700


Cetro de Aghanim
O Jato d'Água torna-se uma habilidade que alveja o terreno, lançando uma onda na direção-alvo, afetando todas as unidades inimigas no caminho. Reduz o intervalo entre usos.
RAIO:
INTERVALO ENTRE USOS:
ALCANCE:





LEVEL 20 TALENT: -4 de armadura para Jato d'Água
LEVEL 15 TALENT: +100 de dano para Jato d'Água
LEVEL 10 TALENT: +15% de retardo para Jato d'Água
Durante o seu campeonato das Ilhas Submersas, Leviathan ganhou maestria sobre o mar aberto.

Carapaça de Kraken
PASSIVAS: Não
Em inglês: Kraken Shell A pele do Tidehunter se torna mais espessa, bloqueando passivamente parte do dano físico sofrido. O bloqueio de dano de criaturas é menor. Pode ser ativada para dobrar o valor do bloqueio ao custo de 40% da velocidade de movimento. Dura %active_duration%s.
Quebras desativam a obtenção de novos acúmulos do Inchaço de Kraken.
Quebras não desativam os efeitos dos acúmulos existentes do Inchaço de Kraken.
Não acumula com outras fontes de bloqueio de dano.
BLOQUEIO DE DANO: 15 / 35 / 55 / 75
BLOQUEIO DE DANO POR VÍTIMA: 0
PENALIDADE CONTRA CRIATURAS: 50%

30

45
FACET: Inchaço de Kraken

A Carapaça de Kraken ganha bloqueio de dano permanentemente quando um herói inimigo morrer sob o efeito da Colisão da Âncora.
Patch 7.38
- Agora, tem 50% de bloqueio de dano contra criaturas
- Agora, pode ser ativado para dobrar o bloqueio ao custo de 40% de velocidade de movimento. Dura 4s. Custo de mana: 45. Intervalo entre usos: 30s
Marinheiros Claddistas contam histórias de uma poderosa fera marinha que sofreu ataques de lanças e espadas mas continuou a causar destruição à frota.

Colisão da Âncora
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Anchor Smash O Tidehunter gira a sua poderosa âncora, atacando e causando dano adicional a inimigos próximos e reduzindo o dano dos seus ataques.
Colisão da Âncora funciona em criaturas ancestrais, mas não em Roshan.
DANO DE ATAQUE ADICIONAL: 45 / 90 / 135 / 180
REDUÇÃO DE DANO: 25% / 30% / 35% / 40%
DURAÇÃO: 6 / 6 / 6 / 6
RAIO: 375

7 / 6 / 5 / 4

40 / 45 / 50 / 55





LEVEL 20 TALENT: Colisão da Âncora afeta estruturas
LEVEL 15 TALENT: +30% de redução de dano para Colisão da Âncora
LEVEL 10 TALENT: +40 de dano para Colisão da Âncora
Patch 7.38b
- Redução da redução de dano (30/40/50/60% → 25/30/35/40%)
Roubado de um dos navios do Almirante Kunkka, a pesada âncora do Leviathan mostra-se útil como uma arma corpo a corpo.

Devastar
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
Em inglês: Ravage Bate no chão, fazendo com que tentáculos emerjam em todas as direções, atordoando e causando dano a todas as unidades inimigas próximas.
Devastar pode atingir unidades invisíveis.
As ondas de Devastar movem-se para fora a uma velocidade de 725 unidades por segundo.
RAIO: 1250
DURAÇÃO: 2 / 2.2 / 2.4

150 / 145 / 140

125 / 225 / 325



LEVEL 25 TALENT: +0.8s de atordoamento para Devastar
Invocar o deus abissal Maelrawn resultou em armadas inteiras perdidas ao mar.

Ancoradouro
Shard concede uma habilidade nova
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Dead in the Water O Tidehunter prende uma âncora pesada a um herói inimigo, que fica acorrentado. Tentar mover-se a mais de 350 unidades de distância da âncora força o herói a ter 100 de velocidade de movimento, arrastando a âncora consigo. A âncora pode ser destruída com 4 ataques de heróis.
ATAQUES PARA DESTRUIR: 4
VEL. AO ARRASTAR ÂNCORA: 100
COMPRIMENTO DA CORRENTE: 350
DURAÇÃO DA ÂNCORA: 10

35

110

350
Patch 7.38c
- Aumento do intervalo entre usos (25s → 35s)
Patch 7.38b
- Redução do dano causado (200 → 100)
- Aumento do custo de mana (80 → 110)
Talentos



50% de chance de ativar Colisão da Âncora ao atacar
+ 4.8 %
+0.8s de atordoamento para Devastar



-4 de armadura para Jato d'Água
Colisão da Âncora afeta estruturas
+ 9.3 %



+30% de redução de dano para Colisão da Âncora
+100 de dano para Jato d'Água
+ 1.3 %



+15% de retardo para Jato d'Água
+40 de dano para Colisão da Âncora
+ 1.7 %
% de vitórias
Taxa de Escolha
Estratégia
Counter Strategy
História
O Tidehunter, conhecido como Leviathan, já foi um campeão das Ilhas Submersas, mas os seus motivos são tão misteriosos como os habitantes da sua terra. Todos nós conhecemos a importância das rotas comerciais dos terrestres; como impérios podem florescer e cair, de acordo com quem controla os mares. Bem menos se sabe sobre as rotas submarinas e como as tribos em guerra da Diáspora Merântica esculpiram habitações ao longo das infindáveis escaramuças submarinas. Nos frágeis tratados entre os merantes e os homens, podemos vislumbrar a grandeza dos impérios submersos, mas a sua política parece ser complexa e opaca. Não é de se espantar que Leviathan se fartou de tantas disputas mesquinhas e seguiu o seu rumo, leal apenas ao seu deus abismal, Maelrawn, o Tentacular. Ele agora caminha pela superfície à procura de homens ou merantes que desviem do seu caminho; com uma particular aversão ao Almirante Kunkka, que tem sido o seu rival há muito tempo — por razões perdidas nas mais profundas trincheiras do mar.