Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.41a]
Herói robusto com um casco para resistir a dano inimigo
À espreita na frente da sua equipe, o Tidehunter está sempre à espera do momento certo para atacar. Quando a hora chega, ele liberta o seu enorme e devastador ultimate, abrindo o caminho para os seus aliados matarem os seus inimigos atordoados.
% de vitórias 54.1%
Taxa de Escolha 12.0%
Atributos

692 +81.4/lvl
315 +20.4/lvl

26 +3.7/lvl

15 +1.5/lvl

20 +1.7/lvl
Estatísticas
de dano:
51 - 57 + 3.7/nível (172 - 178 no nível 30)
Alcance:
150
Armor:
2.5 + 0.3/nível (12.1 no nível 30)
Movimento:
300
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.41
- Aumento do ganho de Força (3,6 → 3,7)
- Óleo de Baleia | Remoção da habilidade Nativa
Facets
Habilidades
HABILIDADE: Passiva
Sempre que um herói inimigo é morto pelo Tidehunter ou morre sob os seus efeitos, um peixe aparece por 30s. O Tidehunter pode comê-lo para ganhar permanentemente 3 de vida, 2 de alcance de ataque e 1 de bloqueio de dano adicional. O Tidehunter come um peixe sempre que sobe de nível.
Inimigos podem destruir o peixe.
O bloqueio de dano adicional só se aplica caso outra fonte de bloqueio de dano também afete um ataque físico a ser sofrido.
Patch 7.41a
- Redução da distância do salto do peixe ao nascer (400 → 200 unidades)
Patch 7.41
- Nova habilidade Nativa. Passiva
- Sempre que o Tidehunter participar da morte de um herói inimigo, um peixe aparece. O Tidehunter pode comê-lo para crescer em tamanho e ganhar permanentemente 3 de vida, 2 de alcance de ataque e 1 de bloqueio de dano adicional. O Tidehunter come um peixe sempre que subir de nível
- O bloqueio de dano adicional só é aplicado caso haja uma fonte de bloqueio de dano sendo aplicada a um ataque físico sofrido
- O peixe salta 400 unidades em direção ao Tidehunter, permanece no mundo indefinidamente e pode ser destruído por um ataque de inimigos do Tidehunter
Jato d'Água
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Gush Invoca um jato d'água que causa dano a uma unidade inimiga, reduzindo a sua velocidade de movimento e armadura.
DANO: 100 / 160 / 220 / 280
RETARDO: 40% / 40% / 40% / 40%
REDUÇÃO DE ARMADURA: 3 / 4 / 5 / 6

12

100

700


Cetro de Aghanim
O Jato d'Água torna-se uma habilidade que alveja o terreno, lançando uma onda na direção-alvo, afetando todas as unidades inimigas no caminho. Reduz o intervalo entre usos.





LEVEL 20 TALENT: -4 de armadura para Jato d'Água
LEVEL 15 TALENT: +100 de dano para Jato d'Água
LEVEL 10 TALENT: +20% de retardo para Jato d'Água
Durante o seu campeonato das Ilhas Submersas, Leviathan ganhou maestria sobre o mar aberto.
Carapaça de Kraken
PASSIVAS: Não
Em inglês: Kraken Shell A pele do Tidehunter se torna mais espessa, bloqueando passivamente parte do dano físico sofrido. O bloqueio de dano é reduzido contra criaturas. A pele também remove efeitos de estado negativos caso o dano ultrapasse um limiar. Pode ser ativada para dobrar o valor do bloqueio ao custo de 40% da velocidade de movimento. Dura 4s. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa
BLOQUEIO DE DANO: 15 / 35 / 55 / 75
PENALIDADE CONTRA CRIATURAS: 50%
LIMIAR PARA PURIFICAÇÃO: 600 / 550 / 500 / 450
INTERVALO DE REDEFINIÇÃO DE DANO: 7

30

45



LEVEL 20 TALENT: Purificações da Carapaça de Kraken ativam uma Colisão da Âncora
Patch 7.41
- Agora, aplica uma dissipação poderosa ao Tidehunter caso ele sofra mais de 600/550/500/450 de dano em 7s
Marinheiros Claddistas contam histórias de uma poderosa fera marinha que sofreu ataques de lanças e espadas mas continuou a causar destruição à frota.
Colisão da Âncora
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Anchor Smash O Tidehunter brande a sua poderosa âncora para atacar e causar dano adicional a inimigos próximos, reduzindo o dano dos ataques deles. O raio de alcance é igual ao alcance de ataque do Tidehunter + 225 unidades.
Colisão da Âncora funciona em criaturas ancestrais, mas não em Roshan.
O dano causado pela Colisão da Âncora ativada por purificações da Carapaça de Kraken é considerado dano refletido. O dano refletido não concede roubo de vida e não pode ser refletido.
DANO DE ATAQUE ADICIONAL: 50 / 100 / 150 / 200
REDUÇÃO DE DANO: 25% / 30% / 35% / 40%
DURAÇÃO: 6 / 6 / 6 / 6

7 / 6 / 5 / 4

40 / 45 / 50 / 55




LEVEL 25 TALENT: Colisão da Âncora afeta estruturas
LEVEL 10 TALENT: +10% de redução de dano para Colisão da Âncora
Patch 7.41
- Alteração do raio (375 → 225 unidades + alcance de ataque do Tidehunter)
Roubado de um dos navios do Almirante Kunkka, a pesada âncora do Leviathan mostra-se útil como uma arma corpo a corpo.
Devastar
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
Em inglês: Ravage Bate no chão, fazendo com que tentáculos emerjam em todas as direções, atordoando e causando dano a todas as unidades inimigas próximas.
Devastar pode atingir unidades invisíveis.
As ondas de Devastar movem-se para fora a uma velocidade de 725 unidades por segundo.
RAIO: 1250
DURAÇÃO: 2 / 2.2 / 2.4

150 / 145 / 140

125 / 225 / 325




LEVEL 25 TALENT: +1s de atordoamento para Devastar
LEVEL 15 TALENT: -15s de intervalo entre usos para Devastar
Invocar o deus abissal Maelrawn resultou em armadas inteiras perdidas ao mar.
Ancoradouro
Shard concede uma habilidade nova
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Dead in the Water O Tidehunter prende uma âncora pesada a um herói inimigo, que fica acorrentado. Tentar mover-se a mais de 350 unidades de distância da âncora força o herói a ter 100 de velocidade de movimento, arrastando a âncora consigo. A âncora pode ser destruída com 4 ataques de heróis.
ATAQUES PARA DESTRUIR: 4
VEL. AO ARRASTAR ÂNCORA: 100
COMPRIMENTO DA CORRENTE: 350
DURAÇÃO DA ÂNCORA: 10

35

110

350
Ancoradouro!
Talentos



Colisão da Âncora afeta estruturas
+ 9.4%
+1s de atordoamento para Devastar



-4 de armadura para Jato d'Água
Purificações da Carapaça de Kraken ativam uma Colisão da Âncora
+ 1.1%



-15s de intervalo entre usos para Devastar
+100 de dano para Jato d'Água
+ 3.8%



+20% de retardo para Jato d'Água
+ 3.3%
+10% de redução de dano para Colisão da Âncora
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.41
- Alteração do Talento Nível 20: "Óleo de Baleia ativa Colisão da Âncora" → "Purificações da Carapaça de Kraken ativam uma Colisão da Âncora"
Estratégia
Use o Anchor Smash para garantir last hits e machucar os oponentes ao mesmo tempo.
Quanto mais difícil a lane, mais pontos em Casca de Kraken você precisa.
O Tidehunter é resistente a ataques básicos por causa do Kraken Shell. Geralmente você precisa de um item de resistência mágica como
Assassina de Magos,
Cachimbo de Introspecção ou
Bastão Preto da Realeza.
Assim que tiver a
Adaga de Translocação, use ela antes que os inimigos vejam no seu inventário.
Antes de iniciar, garanta que seus danos de follow-up estão perto o suficiente e em posição.
Tidehunter consegue farmar camps empilhados com facilidade graças ao Anchor Smash e ao Kraken Shell, sofrendo dano mínimo no processo. Se você está tendo uma lane difícil, peça para seus aliados empilharem camps de anciões para você — é uma ótima forma de se recuperar e acelerar seu progresso de itens.
A Carapaça do Kraken pode ser ativada para aumentar o bloqueio de dano ao custo da sua velocidade de movimento. Use-a quando estiver tankando dano e não puder escapar.
Pegue o
Fragmento de Aghanim após o blink para amarrar instantaneamente um oponente com Dead in the Water após dar um blink perto dele sem depender do Ravage para todo o seu controle.
Se seu time está com dificuldade de quebrar o highground e tomar construções, considere comprar um item de dano como
Dédalo com o talento de nível 25 do Anchor Smash e use sua sobrevivência para bater nas construções você mesmo.
Counter Strategy
Tidehunter usa Anchor Smash com frequência.
Graveto Mágico e
Varinha Mágica vão carregar rapidão.
Evite levar o Anchor Smash, senão você fica com o dano reduzido pra dar last hit ou revidar.
Use apenas feitiços ou itens dissipáveis no Tidehunter no início de uma luta ou depois que o Blubber for ativado.
O Ravage do Tidehunter tem um cooldown longo. Tenta brigar quando ele tá no CD.
Fique atento ao momento do
Adaga de Translocação do Tidehunter. Tente cancelá-lo nas lutas.
Bastão Preto da Realeza te deixa imune ao Ravage do Tidehunter.
Efeitos de quebra são ótimos para remover Blubber e Kraken Shell, o que deixa Tidehunter muito mais fraco.


