Tidehunter

Popularidade: #28

Tabela de Classificação: #25

Banir Rank: #52

Rank de KDA: #35

Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia

Herói robusto com um casco para resistir a dano inimigo

À espreita na frente da sua equipe, o Tidehunter está sempre à espera do momento certo para atacar. Quando a hora chega, ele liberta o seu enorme e devastador ultimate, abrindo o caminho para os seus aliados matarem os seus inimigos atordoados.

% de vitórias 51.4%

Taxa de Escolha 11.6%

Atributos

Tidehunter image

714 +79.2/lvl

315 +20.4/lvl

Strength Image

27 +3.6/lvl

Agility Image

15 +1.5/lvl

Intelligence Image

20 +1.7/lvl

Estatísticas

Attack

de dano:

52 - 58 + 3.6/nível (170 - 176 no nível 30)

Attack

Alcance:

150

Attack

Armor:

2.5 + 0.3/nível (12.1 no nível 30)

Attack

Movimento:

300

Funções

Carregador

Resistente

Bombardeador

Empurrador

Suporte

Escapista

Desativador

Iniciador

Facets

armor icon

Inchaço de Kraken

% de vitórias: 50.2%

Taxa de Escolha: 38.4%

A Carapaça de Kraken ganha bloqueio de dano permanentemente quando um herói inimigo morrer sob o efeito da Colisão da Âncora.

overshadow icon

Comedor de Krill

% de vitórias: 52.1%

Taxa de Escolha: 61.6%

O Tidehunter começa a partida bem menor e tem -%attack_range_base% de alcance de ataque e -%anchor_smash_radius_base% de alcance para a Colisão da Âncora. O Tidehunter cresce com a sua experiência, ganhando alcance de ataque e raio para a Colisão da Âncora por nível. Aumenta o ganho de Força.


Patch 7.38c

  • Aumento da penalidade inicial de alcance de ataque e da Colisão da Âncora (50 → 60 unidades)

Patch 7.38

  • Não reduz mais a Força base

Habilidades

Innate Ability Image
Óleo de Baleia

HABILIDADE: Passiva

PASSIVAS: Quebrável


A pele do Tidehunter remove efeitos de estado negativos quando ele sofrer mais de 450 de dano. Remove a maioria dos efeitos negativos, mesmo aqueles que geralmente não são expurgáveis. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa


A remoção dos efeitos negativos só leva em conta dano gerado por jogadores.

O contador será reiniciado se nenhum dano gerado por jogadores for sofrido por 7 segundos.

Q

Jato d'Água

AFETA: Unid.

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas

DEBUFF [E]: Básicas e poderosas


Em inglês: Gush Invoca um jato d'água que causa dano a uma unidade inimiga, reduzindo a sua velocidade de movimento e armadura.


DANO: 110 / 160 / 210 / 260

RETARDO: 40% / 40% / 40% / 40%

REDUÇÃO DE ARMADURA: 3 / 4 / 5 / 6

RAIO:

INTERVALO ENTRE USOS:

ALCANCE:

Cooldown

12

Mana Cost

100

Cast Range

700


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

O Jato d'Água torna-se uma habilidade que alveja o terreno, lançando uma onda na direção-alvo, afetando todas as unidades inimigas no caminho. Reduz o intervalo entre usos.

RAIO:

INTERVALO ENTRE USOS:

ALCANCE:


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: -4 de armadura para Jato d'Água

LEVEL 15 TALENT: +100 de dano para Jato d'Água

LEVEL 10 TALENT: +15% de retardo para Jato d'Água


Durante o seu campeonato das Ilhas Submersas, Leviathan ganhou maestria sobre o mar aberto.

W

Carapaça de Kraken

PASSIVAS: Não


Em inglês: Kraken Shell A pele do Tidehunter se torna mais espessa, bloqueando passivamente parte do dano físico sofrido. O bloqueio de dano de criaturas é menor. Pode ser ativada para dobrar o valor do bloqueio ao custo de 40% da velocidade de movimento. Dura %active_duration%s.


Quebras desativam a obtenção de novos acúmulos do Inchaço de Kraken.

Quebras não desativam os efeitos dos acúmulos existentes do Inchaço de Kraken.

Não acumula com outras fontes de bloqueio de dano.


BLOQUEIO DE DANO: 15 / 35 / 55 / 75

BLOQUEIO DE DANO POR VÍTIMA: 0

PENALIDADE CONTRA CRIATURAS: 50%

Cooldown

30

Mana Cost

45


FACET: Inchaço de Kraken

armor icon

A Carapaça de Kraken ganha bloqueio de dano permanentemente quando um herói inimigo morrer sob o efeito da Colisão da Âncora.


Patch 7.38

  • Agora, tem 50% de bloqueio de dano contra criaturas
  • Agora, pode ser ativado para dobrar o bloqueio ao custo de 40% de velocidade de movimento. Dura 4s. Custo de mana: 45. Intervalo entre usos: 30s

Marinheiros Claddistas contam histórias de uma poderosa fera marinha que sofreu ataques de lanças e espadas mas continuou a causar destruição à frota.

E

Colisão da Âncora

TIPO DE DANO: Físico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas


Em inglês: Anchor Smash O Tidehunter gira a sua poderosa âncora, atacando e causando dano adicional a inimigos próximos e reduzindo o dano dos seus ataques.


Colisão da Âncora funciona em criaturas ancestrais, mas não em Roshan.


DANO DE ATAQUE ADICIONAL: 45 / 90 / 135 / 180

REDUÇÃO DE DANO: 25% / 30% / 35% / 40%

DURAÇÃO: 6 / 6 / 6 / 6

RAIO: 375

Cooldown

7 / 6 / 5 / 4

Mana Cost

40 / 45 / 50 / 55


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: Colisão da Âncora afeta estruturas

LEVEL 15 TALENT: +30% de redução de dano para Colisão da Âncora

LEVEL 10 TALENT: +40 de dano para Colisão da Âncora


Patch 7.38b

  • Redução da redução de dano (30/40/50/60% → 25/30/35/40%)

Roubado de um dos navios do Almirante Kunkka, a pesada âncora do Leviathan mostra-se útil como uma arma corpo a corpo.

R

Devastar

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Poderosas


Em inglês: Ravage Bate no chão, fazendo com que tentáculos emerjam em todas as direções, atordoando e causando dano a todas as unidades inimigas próximas.


Devastar pode atingir unidades invisíveis.

As ondas de Devastar movem-se para fora a uma velocidade de 725 unidades por segundo.


RAIO: 1250

DURAÇÃO: 2 / 2.2 / 2.4

Cooldown

150 / 145 / 140

Mana Cost

125 / 225 / 325


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +0.8s de atordoamento para Devastar


Invocar o deus abissal Maelrawn resultou em armadas inteiras perdidas ao mar.

Ancoradouro

Shard concede uma habilidade nova

AFETA: Unid.

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DEBUFF [E]: Básicas e poderosas


Em inglês: Dead in the Water O Tidehunter prende uma âncora pesada a um herói inimigo, que fica acorrentado. Tentar mover-se a mais de 350 unidades de distância da âncora força o herói a ter 100 de velocidade de movimento, arrastando a âncora consigo. A âncora pode ser destruída com 4 ataques de heróis.


ATAQUES PARA DESTRUIR: 4

VEL. AO ARRASTAR ÂNCORA: 100

COMPRIMENTO DA CORRENTE: 350

DURAÇÃO DA ÂNCORA: 10

Cooldown

35

Mana Cost

110

Cast Range

350


Patch 7.38c

  • Aumento do intervalo entre usos (25s → 35s)

Patch 7.38b

  • Redução do dano causado (200 → 100)
  • Aumento do custo de mana (80 → 110)

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

50% de chance de ativar Colisão da Âncora ao atacar

+ 4.8 %

+0.8s de atordoamento para Devastar

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-4 de armadura para Jato d'Água

Colisão da Âncora afeta estruturas

+ 9.3 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30% de redução de dano para Colisão da Âncora

+100 de dano para Jato d'Água

+ 1.3 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+15% de retardo para Jato d'Água

+40 de dano para Colisão da Âncora

+ 1.7 %

% de vitórias

Taxa de Escolha

Estratégia

Counter Strategy

História

O Tidehunter, conhecido como Leviathan, já foi um campeão das Ilhas Submersas, mas os seus motivos são tão misteriosos como os habitantes da sua terra. Todos nós conhecemos a importância das rotas comerciais dos terrestres; como impérios podem florescer e cair, de acordo com quem controla os mares. Bem menos se sabe sobre as rotas submarinas e como as tribos em guerra da Diáspora Merântica esculpiram habitações ao longo das infindáveis escaramuças submarinas. Nos frágeis tratados entre os merantes e os homens, podemos vislumbrar a grandeza dos impérios submersos, mas a sua política parece ser complexa e opaca. Não é de se espantar que Leviathan se fartou de tantas disputas mesquinhas e seguiu o seu rumo, leal apenas ao seu deus abismal, Maelrawn, o Tentacular. Ele agora caminha pela superfície à procura de homens ou merantes que desviem do seu caminho; com uma particular aversão ao Almirante Kunkka, que tem sido o seu rival há muito tempo — por razões perdidas nas mais profundas trincheiras do mar.

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