Tinker

Popularidade: #88

Tabela de Classificação: #127

Banir Rank: #2

Rank de KDA: #64

Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.41a]

Demole os seus inimigos com enxames de máquinas

O Tinker destrói inimigos com um enxame de máquinas e um leque de bugigangas letais. Caso ele tenha a oportunidade de reunir os recursos de que precisa, o poder de recarregar as suas habilidades instantaneamente permite que ele lidere a sua equipe em qualquer batalha.

% de vitórias 41.8%

Taxa de Escolha 4.3%

Atributos

Tinker image

538 +50.6/lvl

435 +39.6/lvl

Strength Image

19 +2.3/lvl

Agility Image

17 +1.4/lvl

Intelligence Image

30 +3.3/lvl

Estatísticas

Attack

de dano:

52 - 58 + 3.3/nível (161 - 167 no nível 30)

Attack

Alcance:

500

Attack

Armor:

4.8 + 0.2/nível (13.9 no nível 30)

Attack

Movimento:

305

Funções

Carregador

Resistente

Bombardeador

Empurrador

Suporte

Escapista

Desativador

Iniciador

Patch 7.41

  • Aumento da regeneração de vida base (0 → 0,5)
  • Redução da velocidade de movimento base (310 → 305)
  • Matriz Defensiva | Remoção da habilidade

Facets

Habilidades

Innate Ability Image
Eureka!

HABILIDADE: Passiva

PASSIVAS: Quebrável


O Tinker ganha 1% de redução de intervalo entre usos de itens para cada 3 de Inteligência, até um máximo de 60%.

Q

Laser

AFETA: Unid.

TIPO DE DANO: Puro

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas

DEBUFF: Básicas e poderosas


Em inglês: Laser Dispara um intenso raio de energia, causando dano e cegando o alvo. Alvos cegados erram todos os ataques físicos.


TAXA DE ERRO DA CEGUEIRA: 100%

DURAÇÃO DA CEGUEIRA: 3 / 3.5 / 4 / 4.5

DANO DO LASER: 75 / 150 / 225 / 300

Cooldown

19 / 18 / 17 / 16

Mana Cost

95 / 105 / 115 / 125

Cast Range

600


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Aprimora o Laser do Tinker, transformando-o em um Raio Encolhedor que reduz o tamanho, a vida atual e a vida máxima do alvo principal em 13% (acumulável). Não ignora imunidades a efeitos.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Área de efeito de 250 unidades para Laser

LEVEL 15 TALENT: +50 de dano para Laser


Patch 7.41

  • Cetro de Aghanim | Não faz mais o raio saltar entre inimigos

Boush aperfeiçoou seu laser de cortar pedras em seu laboratório subterrâneo, sem nunca considerar sua utilidade em combate.

W

Marcha das Máquinas

AFETA: Área

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não


Em inglês: March of the Machines Recruta um exército de capangas robóticos para destruir unidades inimigas em uma área ao redor do Tinker.


São gerados 24 robôs por segundo.


RAIO: 900

DURAÇÃO: 6

DANO: 13 / 22 / 31 / 40

Cooldown

35 / 33 / 31 / 29

Mana Cost

100 / 120 / 140 / 160

Cast Range

300


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

A Marcha das Máquinas aplica uma cura ao longo do tempo não acumulável ao atravessar heróis aliados.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: +1s de duração para Marcha das Máquinas


Patch 7.41

  • Agora, é aprimorável pelo Cetro de Aghanim
  • Robôs aplicam uma cura não acumulável de 35 de vida por segundo a aliados atravessados. Duração da cura: 4s

Mesmo que seu laboratório tenha sido lacrado, a habilidade de se comunicar por rádio com seus robôs ainda está funcionando.

E

Implantar Torretas

AFETA: Área

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não


Em inglês: Deploy Turrets Implanta 3 torretas incontroláveis no local-alvo. Inimigos atingidos pelo impacto sofrem dano e são empurrados para longe do ponto de aterrissagem. Caso o Tinker seja atingido, ele também é empurrado pelo impacto. Uma vez armada, a torreta dispara mísseis na direção do herói inimigo mais próximo.


ATRASO DE LANÇAMENTO: 0.5

ARREMESSO EM INIMIGOS: 100

ARREMESSO NO TINKER: 400

DANO DE IMPACTO: 40 / 80 / 120 / 160

DANO DO MÍSSIL: 20 / 40 / 60 / 80

VIDA DAS TORRETAS: 40 / 80 / 120 / 160

ALCANCE DAS TORRETAS: 650 / 700 / 750 / 800

DURAÇÃO DAS TORRETAS: 4.5

INTERVALO ENTRE ATAQUES: 1.5

ÁREA DE EFEITO DO MÍSSIL: 200

DANO EM ÁREA DO MÍSSIL: 50%

Cooldown

24 / 22 / 20 / 18

Mana Cost

100 / 120 / 140 / 160

Cast Range

600


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

As Torretas são ativadas mais rapidamente, e disparam mísseis 20% mais rapidamente.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +60 de dano para o míssil das Torretas

LEVEL 15 TALENT: +100 de arremesso para Tinker ao Implantar Torretas


Patch 7.41a

  • Aumento do arremesso no Tinker (350 → 400 unidades)

Patch 7.41

  • Nova habilidade, substituindo a Matriz Defensiva
  • Após um atraso de 0,5s, implanta um grupo de três torretas incontroláveis na área-alvo, com raio de 250 unidades. Inimigos atingidos pelo impacto sofrem 40/80/120/160 de dano mágico e são empurrados 100 unidades para longe do ponto de aterrissagem (Tinker é empurrado em 350). Destrói árvores. Torretas buscam heróis inimigos em até 650/700/750/800 unidades de distância e disparam mísseis na direção do herói inimigo mais próximo a cada 1,5s. O míssil causa 20/40/60/80 de dano mágico ao inimigo atingido e 50% do dano em área com raio de 200 unidades. Cada torreta tem 40/80/120/160 de vida e dura 4,5s
  • Cada uma das três torretas é ativada com um pequeno atraso em relação à anterior, totalizando ativações em 0,1s, 0,6s e 1,1s
  • Os mísseis voam em linha reta e o alvo pode sair do caminho
  • Torretas só alvejam heróis, mas os mísseis podem atingir criaturas no caminho
  • Torretas priorizam o mesmo herói, até ele sair do alcance
  • O dano em área não é causado à unidade atingida
  • Recompensa em ouro: 5/10/15/20. Recompensa em XP: 5/10/15/20. Taxa de rotação: 0,55. Velocidade do míssil: 1.200. Distância de voo do míssil: 650/700/750/800 unidades
  • Alcance de uso: 600 unidades. Custo de mana: 100/120/140/160. Intervalo entre usos: 24/22/20/18s. Ponto de lançamento: 0,1s
  • Aprimorável pelo Cetro de Aghanim
  • As torretas são ativadas 0,3s mais rápido e disparam mísseis 20% mais rápido, resultando no disparo de um míssil adicional por cada torreta

Transporte Keen

PASSIVAS: Não


Em inglês: Keen Conveyance CANALIZADA — Teletransporta-se para a estrutura-alvo aliada. O nível 2 permite alvejar unidades aliadas, e, o nível 3, heróis aliados.


TEMPO DE CANALIZAÇÃO: 3

Cooldown

50

Mana Cost

75


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: -0.5s de canalização para Transporte Keen


Como Boush costuma dizer, "Não há nada que o arcano possa alcançar que uma mente curiosa não consiga reproduzir ao seu tempo. Com recursos apropriados, é claro".

R

Rearmar

PASSIVAS: Não


Em inglês: Rearm CANALIZADA — Zera o intervalo entre usos das habilidades do Tinker.


Cooldown

5.5 / 5 / 4.5

Mana Cost

100 / 150 / 200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: -0.25s de duração do Desarme


Patch 7.41

  • Redução do intervalo entre usos (7/6/5s → 5,5/5/4,5s)

Uma nova bateria aqui, outro conjuntos de foguetes ali... Boush continua a aprimorar a tecnologia existente.

Clarão Errático

Shard concede uma habilidade nova

AFETA: Unid.

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas

DEBUFF: Básicas e poderosas


Em inglês: Warp Flare Dispara um clarão contra um inimigo, causando dano, teletransportando-o para trás, enraizando e reduzindo os alcances de uso e ataque durante 2s.

A distância do teletransporte é proporcional à proximidade do alvo.


A distância máxima do teletransporte é 60% do alcance de uso do Clarão Errático, reduzida a zero no alcance de uso máximo.


DANO: 150

REDUÇÃO DE ALCANCE DE USO/ATAQUE: 40%

Cooldown

15

Mana Cost

80

Cast Range

700


Patch 7.41

  • Agora, a distância do teletransporte depende do alcance de uso e é proporcional à distância do Tinker, teletransportando inimigos próximos para mais longe do que inimigos distantes
  • A distância máxima do teletransporte é 60% do alcance de uso do Clarão Errático, reduzida a zero no alcance de uso máximo (700 por padrão)

A arma mais mortal do Tinker transforma instantaneamente um inimigo em poeira espacial. As pesquisas para resolver o efeito colateral de "cópia perfeita"... estão em andamento.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-0.25s de duração do Desarme

+ 5.8%

Área de efeito de 250 unidades para Laser

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-0.5s de canalização para Transporte Keen

+60 de dano para o míssil das Torretas

+ 5.0%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 de dano para Laser

+100 de arremesso para Tinker ao Implantar Torretas

+ 0.7%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+10% de redução de custo/perda de mana

+ 6.1%

+1s de duração para Marcha das Máquinas

% de vitórias

Taxa de Escolha

Patch 7.41

  • Alteração do Talento Nível 15: "+60 de barreira para Matriz Defensiva " → "+100 de arremesso para Tinker ao Implantar Torretas"
  • Alteração do Talento Nível 20: "+10% de resistência estática para Matriz Defensiva" → "+60 de dano para o míssil das Torretas"
  • Alteração do Talento Nível 25: "+40 de Inteligência" → "-0,25s de duração do Desarme"
  • Aumento do Talento Nível 25: 200 → "Área de efeito de 250 unidades para Laser"

Estratégia

Você pode usar o Laser para cegar o herói inimigo e garantir ou negar os creeps enquanto seu oponente não consegue causar dano com ataques básicos.

Se o inimigo na lane não tiver uma regeneração de vida muito forte, você pode ir desgastando ele com spam de Laser junto com ataques básicos e Marcha das Máquinas.

Pede pros seus aliados fazerem stack e faz alguns você mesmo. Dá pra limpar várias jungle camps e ancients com o March of the Machines.

Fica de olho no mapa pra entrar em fights ou gankar. Cuidado pra não se expor, principalmente antes da Adaga de Translocação.

Leva seu tempo e farma a Adaga de Translocação, porque melhora muito sua sobrevivência e potencial de kills.

Certifique-se de aplicar a Matriz de Defesa em si mesmo antes de Teleportar para fora da base.

Avisa seu time pra não brigar em lugares onde você não consegue chegar rápido.

Fica de olho na runa arcana e na de regeneração, porque você vai poder meter muito mais dano nas lutas.

Lute na sua visão pra se posicionar num lugar seguro pra spamar {Laser} e {March of the Machines}. Você pode até colocar o Sentinela Observadora sozinho.

Evite ficar preso nas linhas das árvores onde o time inimigo pode ter um Sentinela Observadora no penhasco.

Você pode usar Fumaça da Enganação aqui e ali como mais uma camada de proteção nas lutas.

Mantenha o buyback disponível pra voltar pros combates quase na hora.

O Tinker é um defensor absurdo do highground. Não desista e levante o moral do seu time.

Counter Strategy

{botas-tranquilas} são ótimas contra o Tinker porque não quebram com o dano mágico dele.

Fica de olho pra gankar o Tinker no mid logo no começo, ele não tem escapatória.

O Tinker costuma fazer muitas stacks na selva. Conteste elas ou bloqueie os camps com Sentinela Reveladora.

Evite usar desabilidades e debuffs de longa duração em um herói protegido pelo Defense Matrix por causa da alta resistência a status.

Foca no Tinker nas lutas porque ele é frágil mas dá um dano absurdo.

Fica ligado no timing da Adaga de Translocação do Tinker.

Itens de resistência mágica, Bastão Preto da Realeza ou um Orbe de Lótus bem usado são ótimos contra o Tinker.

Itens de gap closing são ótimos para chegar em cima do Tinker.

O Tinker é ótimo em split-push. Considere pegar Botas de Teletransporte no core.

Coloque Sentinela Observadora do Tinker nas jungles externas do mapa. Considere acampar nesses pontos sob a ward.

É muito difícil empurrar o highground contra um Tinker. Tem que ter paciência e pegar as lutas fora da base.

Contra a faceta do Translocador, tenta enraizar ou silenciar o Tinker só depois de quebrar o Defense Matrix dele, porque ele ganha um dispel básico quando o escudo acaba.

Dota 2 é uma marca registrada da Valve Corporation.
© 2026 Rho Technologies LLC
footer.skellyAlt
Tinker Dota 2 – Estratégia, Status e Notas de Atualização