Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Demole os seus inimigos com enxames de máquinas
O Tinker destrói inimigos com um enxame de máquinas e um leque de bugigangas letais. Caso ele tenha a oportunidade de reunir os recursos de que precisa, o poder de recarregar as suas habilidades instantaneamente permite que ele lidere a sua equipe em qualquer batalha.
% de vitórias 48.1%
Taxa de Escolha 6.5%
Atributos

538 +50.6/lvl
435 +39.6/lvl

19 +2.3/lvl

17 +1.4/lvl

30 +3.3/lvl
Estatísticas

de dano:
52 - 58 + 3.3/nível (161 - 167 no nível 30)

Alcance:
500

Armor:
4.8 + 0.2/nível (13.9 no nível 30)

Movimento:
310
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.39
- Redução da armadura base em 2
Facets

Robôs Restauradores
% de vitórias: 47.9%
Taxa de Escolha: 21.7%
A Marcha das Máquinas aplica uma cura ao longo do tempo não acumulável ao atravessar heróis aliados.

Translocador
% de vitórias: 48.1%
Taxa de Escolha: 78.3%
Quando uma Matriz Defensiva usada em si próprio for completamente absorvida, o Tinker se transloca para frente em uma direção aleatória.
TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
Patch 7.39b
- Matriz Defensiva: Não transloca mais o Tinker caso ele esteja enraizado ou acorrentado
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
O Tinker ganha 1% de redução de intervalo entre usos de itens para cada 3 de Inteligência, até um máximo de 60%.

Laser
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Puro
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Laser Dispara um intenso raio de energia, causando dano e cegando o alvo. Alvos cegados erram todos os ataques físicos.
TAXA DE ERRO DA CEGUEIRA: 100%
DURAÇÃO DA CEGUEIRA: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
DANO DO LASER: 75 / 150 / 225 / 300

19 / 18 / 17 / 16

95 / 105 / 115 / 125

600


Cetro de Aghanim
Aprimora o Laser do Tinker, transformando-o em um Raio Encolhedor que reduz o tamanho, a vida atual e a vida máxima do alvo principal em 13% (acumulável). O laser salta uma vez para o alvo mais distante em até 700 unidades de distância do alvo primário, priorizando heróis.




LEVEL 25 TALENT: Área de efeito de 200 unidades para Laser
LEVEL 15 TALENT: +50 de dano para Laser
Boush aperfeiçoou seu laser de cortar pedras em seu laboratório subterrâneo, sem nunca considerar sua utilidade em combate.

Marcha das Máquinas
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: March of the Machines Recruta um exército de capangas robóticos para destruir unidades inimigas em uma área ao redor do Tinker.
São gerados 24 robôs por segundo.
RAIO: 900
DURAÇÃO: 6
DANO: 13 / 22 / 31 / 40

35 / 33 / 31 / 29

100 / 120 / 140 / 160

300
FACET: Robôs Restauradores

Marcha das Máquinas aplica uma cura ao longo do tempo não acumulável ao atravessar heróis aliados.



LEVEL 10 TALENT: +1s de duração para Marcha das Máquinas
Patch 7.39
- Redução do dano causado (17/26/35/44 → 13/22/31/40)
Mesmo que seu laboratório tenha sido lacrado, a habilidade de se comunicar por rádio com seus robôs ainda está funcionando.

Matriz Defensiva
AFETA: Unid.
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
BUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Defense Matrix Alveja uma unidade aliada, aplicando uma barreira contra todo tipo de dano que também concede resistência estática.
A faceta Translocador não transloca o Tinker para a frente caso ele esteja enraizado ou acorrentado após a dissipação básica.
BARREIRA CONTRA DANO: 80 / 160 / 240 / 320
RESISTÊNCIA ESTÁTICA: 15% / 20% / 25% / 30%
DURAÇÃO: 15

20

90 / 105 / 120 / 135

700
FACET: Translocador

Quando uma Matriz Defensiva usada em si próprio for completamente absorvida, o Tinker se transloca para frente em uma direção aleatória.
TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica





LEVEL 25 TALENT: +10s de duração para Matriz Defensiva
LEVEL 20 TALENT: +10% de resistência estática para Matriz Defensiva
LEVEL 15 TALENT: +60 de barreira para Matriz Defensiva
Uma mente talentosa liberta dos limites da moralidade e da ética tende a atrair um inimigo ou outro.

Transporte Keen
PASSIVAS: Não
Em inglês: Keen Conveyance CANALIZADA — Teletransporta-se para a estrutura-alvo aliada. O nível 2 permite alvejar unidades aliadas, e, o nível 3, heróis aliados.
TEMPO DE CANALIZAÇÃO: 3

80

75



LEVEL 20 TALENT: -0.5s de canalização para Transporte Keen
Como Boush costuma dizer, "Não há nada que o arcano possa alcançar que uma mente curiosa não consiga reproduzir ao seu tempo. Com recursos apropriados, é claro".

Rearmar
PASSIVAS: Não
Em inglês: Rearm CANALIZADA — Zera o intervalo entre usos das habilidades do Tinker.

7 / 6 / 5

100 / 150 / 200
Uma nova bateria aqui, outro conjuntos de foguetes ali... Boush continua a aprimorar a tecnologia existente.

Clarão Errático
Shard concede uma habilidade nova
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Warp Flare
Dispara um clarão contra um inimigo, causando dano, teletransportando-o para trás, enraizando e reduzindo os seus alcances de uso e ataque durante 2 segundos.
O ponto de destino do teletransporte é sempre igual ao alcance atual da habilidade + 100 unidades, a partir de onde o Tinker disparou o clarão.
Não teletransportará inimigos se a distância for superior a 2000 unidades.
DANO: 150
REDUÇÃO DE ALCANCE DE USO/ATAQUE: 40%

15

80

700
A arma mais mortal do Tinker transforma instantaneamente um inimigo em poeira espacial. As pesquisas para resolver o efeito colateral de "cópia perfeita"... estão em andamento.
Talentos



+10s de duração para Matriz Defensiva
Área de efeito de 200 unidades para Laser
+ 0.4%



-0.5s de canalização para Transporte Keen
+ 0.2%
+10% de resistência estática para Matriz Defensiva



+50 de dano para Laser
+60 de barreira para Matriz Defensiva
+ 2.9%



+8% de redução de custo/perda de mana
+ 0.9%
+1s de duração para Marcha das Máquinas
% de vitórias
Taxa de Escolha
Estratégia
You can use Laser to blind the enemy hero and secure or deny creeps while your opponent cannot do any right click damage.
If the enemy laner does not have great HP regeneration, you can whittle them down with Laser spam along with right clicks and March of the Machines.
Ask your teammates to stack and make some yourself. You can clear multiple jungle camps and ancients with March of the Machines.
Fica de olho no mapa pra entrar em fights ou gankar. Cuidado pra não se expor, principalmente antes da
Adaga de Translocação.
Take your time and farm
Adaga de Translocação as it greatly improves your survivability and kill potential.
Make sure to apply Defense Matrix on yourself before teleporting out of the base.
Alert your teammates to not fight at places where you cannot join them quickly.
Look for {arcane-rune} and {regeneration-rune} as you'll be able to pump in so much more damage in the fights.
Lute na sua visão pra se posicionar num lugar seguro pra spamar {Laser} e {March of the Machines}. Você pode até colocar o
Sentinela Observadora sozinho.
Avoid trapping yourself in tree lines where the enemy team might have an
Sentinela Observadora on a cliff.
Você pode usar
Fumaça da Enganação aqui e ali como mais uma camada de proteção nas lutas.
Keep buyback available as you can rejoin the fights almost instantly.
Tinker is an insane highground defender. Don't give up and lift up your team's morale.
Counter Strategy
{botas-tranquilas} são ótimas contra o Tinker porque não quebram com o dano mágico dele.
Look to gank midlane Tinker early on as he doesn't have an escape.
O Tinker costuma fazer muitas stacks na selva. Conteste elas ou bloqueie os camps com
Sentinela Reveladora.
Avoid using long lasting disables and debuffs on a hero shielded with Defense Matrix due to its high status resistance.
Focus Tinker in fights as he's squishy but does insane amounts of damage.
Fica ligado no timing da
Adaga de Translocação do Tinker.
Itens de resistência mágica,
Bastão Preto da Realeza ou um
Orbe de Lótus bem usado são ótimos contra o Tinker.
Gap closing items are great at getting on top of Tinker.
O Tinker é ótimo em split-push. Considere pegar
Botas de Teletransporte no core.
Place Tinker wards at the outer jungles of the map. Consider camping those spots under the ward.
It is really hard to push highground against Tinker. Be patient and take fights outside the base.
Against the Translocator facet, try to root or silence Tinker only after you break through his Defense Matrix as he gets a basic dispel when the shield expires.