Huskar

Popularidade: #68

Tabela de Classificação: #87

Banir Rank: #5

Rank de KDA: #126

Contra picks e sinergias para Huskar

Escolha Huskar com Vengeful Spirit para aumentar a taxa de vitória de 48.4% para 54.0%, ou contra Pangolier para aumentar para 57.8% no Patch 7.39c.

Bom com...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

5.6%

5.6%

5.0%

4.6%

4.5%

4.1%

3.8%

3.7%

3.7%

3.4%

2.8%

2.7%

2.6%

2.5%

2.5%

...baseado na jogabilidade [7.39c]

O Dazzle pode prolongar muito a vida do Huskar com Shallow Grave e Shadow Wave, deixando ele tankar mais e acabar com os inimigos.

O Oracle pode prolongar bastante a vida do Huskar com False Promise, Fate's Edict e Fortune's End, permitindo que ele aguente mais que os inimigos e finalize eles.

O Omni pode prolongar bastante a vida do Huskar com o Guardian Angel, Repel e Purification, deixando ele tankar mais que os oponentes e finalizar eles.

O Abba pode prolongar muito a vida do Huskar com Aphotic Shield e Mist Coil, deixando ele tankar mais e finalizar os inimigos.

A Dawnbreaker dá um save global pro Huskar com o Solar Guardian, permitindo que ela se conecte com o Huskar e forçando o time inimigo a jogar basicamente 5v5.

O Shadow Demon pode prolongar a vida do Huskar com o Disruption, deixando ele se curar com o Berserker's Blood e tankar mais que os inimigos pra finalizar eles. Com o Aghanim's Shard, o Demonic Purge ainda dá uma defesa extra com a cura e dispel.

...itens principais 7.39c

Um item essencial pra aumentar sua velocidade de movimento e ter mais mobilidade em lutas ou pra correr atrás das runas de poder. Pode ser evoluído pra Botas de Teletransporte ou Coturnos do Poder mais tarde no jogo.

a Bracelete de Mordiggian é incrível pelo custo (vale quase o dobro), mas a maioria dos heróis não tanka o custo de HP pra usar. Berserker's Blood resolve isso. a Bracelete de Mordiggian te permite farmar jungle rápido ou matar o Roshan solo já no level 7. Usa como pseudo-cura deixando desligada, entrando no fight e esperando sua HP cair pra ativar e se curar.

Um item essencial que aumenta muito a sustain do Huskar, afetando o Berserker's Blood. Pode ser melhorado para Lâmina Abissal, Sange e Yasha ou Kaya e Sange.

Um item essencial para evitar a maioria dos disables e silences do time inimigo e usar Life Break e bater livremente nas lutas com Burning Spear. Também aumenta seu dano de ataque e tankiness com o bônus de vida e resistência mágica.

Um item essencial que te deixa tankar e sustentar HP com lifesteal, além de virar o jogo quando estiver com a vida baixa. Também te permite se purificar quando estiver encrencado.

Bom contra...

...baseado nas stats [7.39c]

...baseado na jogabilidade [7.39c]

O Berserker's Blood dá ao Huskar Resistência Mágica pra mitigar o dano do Firestorm e sustain suficiente pra tankar o DOT. O Life Break pode ser usado durante o Pit of Malice pra remover o root e vazar da área de efeito.

O Anti Mage queima Mana, o Huskar é o ÚNICO herói do jogo que não usa Mana como recurso de forma alguma, tornando Mana Break ou Mana Void inúteis.

Huskar DESTRÓI Ember na lane e fode completamente o early game dele, porque Huskar dá muito dano e tem sustain demais pro Ember aguentar. A melhor jogada do Ember é tentar pegar o máximo de recursos possível na lane e vazar, porque o matchup só fica pior pra ele durante toda a fase de laning.

O Huskar DESTRÓI o Pango na lane e anula totalmente o early dele, porque dá muito dano e tem sustain demais pro Pango aguentar. A melhor opção do Pango é tentar farmar o máximo possível na lane e vazar, já que o matchup só piora pra ele durante toda a fase de laning.

Huskar DESTRÓI Void Spirit na lane e acaba completamente com o early game dele, porque dá muito dano e tem sustain demais pro Void Spirit lidar. A melhor chance do Void é tentar pegar o máximo de recursos possível na lane e vazar, já que o matchup só piora pra ele durante toda a fase de laning.

O Huskar DESTRÓI o ES na lane e trava completamente o early game dele, já que causa dano demais e tem sustain de mais pro ES lidar. A melhor chance do Shaker é tentar pegar o máximo de recursos possível na lane e vazar, porque o matchup só piora pra ele durante toda a fase de laning.

Huskar é forte contra o Puck porque os Burning Spears causam dano contínuo, forçando o Puck a jogar na defensiva. Quando o Puck usa Phase Shift ou Orb, o Huskar pode pular com Life Break e matar rapidinho. O Puck é frágil e sofre pra lidar com o ritmo acelerado do Huskar no early game. O Huskar ainda faz BKB naturalmente, counterando o controle do Puck.

O Earth Spirit depende de magias para controlar as lutas, mas a resistência mágica do Huskar no Berserker's Blood e o BKB early reduzem o impacto dele. O Huskar pode tankar e pressionar o Earth Spirit antes dele pegar itens de utilidade. O Earth Spirit tem dano limitado para derrubar o Huskar com a cura do Inner Fire e lifesteal. O Huskar pune iniciações lentas baseadas em magia.

O Clockwerk prende os heróis nas Engrenagens, mas o Huskar não se importa de ficar perto. Com Lanças Ardentes e alta velocidade de ataque, ele derrete o Clock rapidinho. O dano mágico e o controle do Clock não são suficientes para parar o Huskar, especialmente depois da BKB. O Huskar transforma a iniciação do Clock em vantagem, se sustentando e forçando o Clock a fazer um trade ruim.

A Phoenix sofre contra alto ataque speed, e o Huskar é foda nisso quando tá com HP baixo. O Huskar consegue matar o Supernova fácil antes dele explodir. Ele também não se importa muito com as magias da Phoenix por causa da resistência mágica e cura dele. O Life Break ajuda ele a fechar o gap e dar um dive na Phoenix antes dela escapar.

Ruim contra...

...baseado nas stats [7.39c]

...baseado na jogabilidade [7.39c]

O Ice Blast é um dos, se não o melhor feitiço contra o Huskar, já que ele é o único herói do DOTA que não tem mana e usa HP para lançar suas habilidades e itens. Ele impede a cura do Berserker's Blood, e a falta de mobilidade no kit do Huskar dificulta que ele recue facilmente e espere a duração em segurança. Mesmo se ele só for atingido pelo debuff do Ice Blast, geralmente morre por causa do Armlet, já que costuma andar por aí com a vida já baixa.

O Huskar adora jogar com pouca vida pra tirar vantagem máxima do Berserker's Blood, fazendo dele um alvo perfeito pro Reaper's Scythe. O Ghost Shroud impede o Huskar de atacar o Necro, e o talento de nível 20 basicamente anula o talento de nível 20 do Huskar de regeneração de vida extra.

O Huskar adora jogar com vida baixa pra maximizar o benefício do Berserker's Blood, ficando sempre visível pro Bloodseeker por causa do Thirst. Isso geralmente impede ele de dar um solo no Rosh ou farmar rápido e seguro com o mínimo de HP possível. O Rupture causa dano durante o Life Break.

O Viper segura o próprio contra o Huskar na lane porque tem mais range e pode trocar dano com a Corrosive Skin. Ele basicamente acaba com a lane quando pega o nível 6 e o Viper Strike, já que impede o Huskar de usar o Berserker's Blood. O Viper pode buildar um Blink Dagger rápido pra sempre surpreender o Huskar.

O Shadow Demon pode salvar os aliados com o Disruption no early game, além de desabilitar o Huskar com ele. Mais importante, conforme o jogo avança, ele pode pegar um Aghanim's Scepter e aplicar Break no Huskar por até 10 segundos com o Demonic Purge.

O Doom do Doom é um dos melhores feitiços contra o Huskar, já que ele é o único herói do DOTA que não tem pool de Mana e usa HP para lançar suas habilidades e itens. Ele impede a cura do Berserker's Blood, e a falta de mobilidade no kit do Huskar dificulta que ele recue facilmente e espere a duração em segurança.

O Huskar depende de dano sustentado, mas o Blur da PA dá muita evasão, dificultando os acertos dele. O dano alto do Coup de Grace pode matar o Huskar antes que ele consiga se curar com lifesteal. Quando a PA pega BKB e Satanic, fica quase impossível pro Huskar lidar com ela. Halberd não é suficiente pra parar o burst físico dela.

A Windranger dá um kite no Huskar de boa com o Windrun pra escapar dos ataques dele. O Focus Fire derrete a armadura baixa dele mesmo com a vida alta do Berserker’s Blood. Ela faz Maelstrom ou Gleipnir, que combam bem com a mobilidade dela. O Shackleshot pode prender ele tempo suficiente pros aliados darem follow-up.

As ilusões da realidade do Chaos Knight dominam o Huskar, que não tem bom dano em área para lidar com elas. O dano explosivo do Chaos Bolt e os críticos do CK podem matar o Huskar antes que ele consiga roubar vida ou desarmar. O toggle do Armlet fica ineficaz contra o caos das múltiplas ilusões. O CK escala melhor e brilha no mid-to-late game, enquanto o Huskar cai de performance.

O Troll aguenta mais que o Huskar nas lutas por causa do acúmulo de velocidade de ataque do Fervor. O Battle Trance salva o Troll quando o Huskar deixa ele fraco, permitindo que ele roube vida e vença os duelos. O Troll faz Satanic e MKB, contra-argumentando tanto o disarm quanto as estratégias de evasion. No late game, o Troll fica mais tank e dá mais DPS do que o Huskar consegue aguentar.

...itens counter [7.39c]

Reduz a armadura do Huskar com ataques básicos pra diminuir a tankada e derrubar ele com dano físico, além de dificultar que ele corra atrás de você.

Te dá velocidade de movimento para escapar ou fechar o gap no Huskar. Também countera a lentidão do Life Break.

Te dá velocidade de movimento para escapar ou fechar o gap no Huskar. Também countera a lentidão do Life Break.

Adiciona mais uma camada de dano pra derrubar o Huskar. Vira Receptáculo Espiritual depois, que é incrível contra ele.

Te dá resistência mágica pra reduzir bastante o dano recebido do kit cheio de magia do Huskar.

Fornece armadura e ajuda a reduzir a regeneração de HP do Berserker's Blood com ataques básicos.

Dá sustain de HP pra ficar na lane e não ser zoneado pelo dano constante do Huskar com o Burning Spear.

Ajuda muito a reduzir a regeneração de HP do Berserker's Blood com cargas do Soul Release.

Fornece resistência mágica e reduz o dano causado pelo Huskar de todas as suas habilidades para anular seu potencial de burst.

Permite refletir dano de volta pro Huskar e até matar ele com o burst absurdo do Life Break e Burning Spear.

Dá a você e ao seu time resistência mágica e uma barreira pra reduzir muito o dano do kit de magias pesadas do Huskar.

Te dá resistência mágica pra reduzir bastante o dano recebido do kit cheio de magia do Huskar.

Dá evasão e permite desarmar o Huskar, impedindo que ele dê ataques básicos livremente nas lutas.

Permite você kitear o Huskar, mantendo distância quando ele se aproxima com Life Break e acertá-lo de longe.

Te dá imunidade a debuffs e resistência mágica pra evitar o silêncio do Inner Fire e reduzir o dano do kit cheio de magia do Huskar.

Permite aplicar o break no Huskar e dar burst nele durante a duração, enquanto ele não tem o bônus de regeneração de vida e resistência mágica.

Te dá uma dispel contra o silêncio do Inner Fire. As ilusões ajudam a tankar parte do dano single target do Huskar.

Te dá resistência mágica e uma barreira que reduz bastante o dano do kit cheio de magias do Huskar, além de salvar você ou um aliado pego pelo Life Break.

Permite você kitear o Huskar empurrando você ou um aliado para longe dele.

Reduz a regeneração de HP do Berserker's Blood e diminui muito o Huskar com ataques básicos.

Fornece armadura e reduz a regeneração de HP do Berserker's Blood.

Dá um silêncio instantâneo e um dano massivo contra o Huskar pra matar ele antes que ele consiga se regenerar com o Berserker's Blood.

Dá armadura e evasão pra você se defender dos ataques do Huskar, com tankiness e chance de errar.

Te dá um lockdown instantâneo contra o Huskar e potencial para derrubá-lo com stuns em cadeia antes que ele consiga impactar nas lutas.

Ruim de...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-7.0%

-6.7%

-6.3%

-6.1%

-6.0%

-5.9%

-5.6%

-5.3%

-5.3%

-5.0%

-4.8%

-4.7%

-4.7%

-4.5%

-4.3%

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