Huskar

Popularidade: #63

Tabela de Classificação: #89

Banir Rank: #3

Rank de KDA: #127

Contra picks e sinergias para Huskar

Escolha Huskar com Dawnbreaker para aumentar a taxa de vitória de 48.4% para 53.8%, ou contra Pangolier para aumentar para 56.2% no Patch 7d.

Bom com...

...baseado nas stats [7d]

Hero Change in Win Rate

5.4%

4.9%

3.7%

3.3%

3.3%

3.2%

3.0%

2.9%

2.8%

2.4%

2.0%

2.0%

2.0%

2.0%

1.9%

...baseado na jogabilidade [7.41c]

O Dazzle pode prolongar muito a vida do Huskar com Shallow Grave e Shadow Wave, deixando ele tankar mais e acabar com os inimigos.

O Oracle pode prolongar bastante a vida do Huskar com False Promise, Fate's Edict e Fortune's End, permitindo que ele aguente mais que os inimigos e finalize eles.

O Omni pode prolongar bastante a vida do Huskar com o Guardian Angel, Repel e Purification, deixando ele tankar mais que os oponentes e finalizar eles.

O Abba pode prolongar muito a vida do Huskar com Aphotic Shield e Mist Coil, deixando ele tankar mais e finalizar os inimigos.

A Dawnbreaker dá um save global pro Huskar com o Solar Guardian, permitindo que ela se conecte com o Huskar e forçando o time inimigo a jogar basicamente 5v5.

O Shadow Demon pode prolongar a vida do Huskar com o Disruption, deixando ele se curar com o Berserker's Blood e tankar mais que os inimigos pra finalizar eles. Com o Aghanim's Shard, o Demonic Purge ainda dá uma defesa extra com a cura e dispel.

...itens principais 7.41c

Um item essencial pra aumentar sua velocidade de movimento e ter mais mobilidade em lutas ou pra correr atrás das runas de poder. Pode ser evoluído pra Botas de Teletransporte ou Coturnos do Poder mais tarde no jogo.

Item chave que te deixa extremamente forte no early game e cobre a maioria das suas fraquezas. Aumenta muito seu dano e tanqueza através de armadura e atributos. Quando ativado, sua passiva Berserker's Blood se beneficia bastante da perda de vida, enquanto a regen de HP impede que você fique tão baixo a ponto de se sentir em perigo nas lutas.

Item de mobilidade para fechar rapidamente a distância dos heróis inimigos e finalizar com Life Break para estourá-los. Dá pra sincronizar com o delay de Inner Fire para silenciar instantaneamente ao pular neles. Ótimo para cair em cima dos heroes frágeis da retaguarda inimiga.

Item central que dá mobilidade e dano através de stats, além de dificultar o kites dos heróis inimigos. Ainda te ajuda a sobreviver em fights contra feitiços de lock como Reverse Polarity, Duel e Berserker's Call. A amplificação de cura do Sange também tem uma ótima sinergia com o Berserker's Blood.

Item core pra aumentar o alcance do Life Break e desabilitar heróis inimigos elusivos, forçando eles a te atacarem e explodir eles.

Um item essencial que te deixa tankar e sustentar HP com lifesteal, além de virar o jogo quando estiver com a vida baixa. Também te permite se purificar quando estiver encrencado.

Bom contra...

...baseado nas stats [7d]

...baseado na jogabilidade [7.41c]

O Berserker's Blood dá ao Huskar Resistência Mágica pra mitigar o dano do Firestorm e sustain suficiente pra tankar o DOT. O Life Break pode ser usado durante o Pit of Malice pra remover o root e vazar da área de efeito.

O Anti Mage queima Mana, o Huskar é o ÚNICO herói do jogo que não usa Mana como recurso de forma alguma, tornando Mana Break ou Mana Void inúteis.

Huskar DESTRÓI Ember na lane e fode completamente o early game dele, porque Huskar dá muito dano e tem sustain demais pro Ember aguentar. A melhor jogada do Ember é tentar pegar o máximo de recursos possível na lane e vazar, porque o matchup só fica pior pra ele durante toda a fase de laning.

O Huskar DESTRÓI o Pango na lane e anula totalmente o early dele, porque dá muito dano e tem sustain demais pro Pango aguentar. A melhor opção do Pango é tentar farmar o máximo possível na lane e vazar, já que o matchup só piora pra ele durante toda a fase de laning.

Huskar DESTRÓI Void Spirit na lane e acaba completamente com o early game dele, porque dá muito dano e tem sustain demais pro Void Spirit lidar. A melhor chance do Void é tentar pegar o máximo de recursos possível na lane e vazar, já que o matchup só piora pra ele durante toda a fase de laning.

O Huskar DESTRÓI o ES na lane e trava completamente o early game dele, já que causa dano demais e tem sustain de mais pro ES lidar. A melhor chance do Shaker é tentar pegar o máximo de recursos possível na lane e vazar, porque o matchup só piora pra ele durante toda a fase de laning.

Huskar é forte contra o Puck porque os Burning Spears causam dano contínuo, forçando o Puck a jogar na defensiva. Quando o Puck usa Phase Shift ou Orb, o Huskar pode pular com Life Break e matar rapidinho. O Puck é frágil e sofre pra lidar com o ritmo acelerado do Huskar no early game. O Huskar ainda faz BKB naturalmente, counterando o controle do Puck.

O Earth Spirit depende de magias para controlar as lutas, mas a resistência mágica do Huskar no Berserker's Blood e o BKB early reduzem o impacto dele. O Huskar pode tankar e pressionar o Earth Spirit antes dele pegar itens de utilidade. O Earth Spirit tem dano limitado para derrubar o Huskar com a cura do Inner Fire e lifesteal. O Huskar pune iniciações lentas baseadas em magia.

O Clockwerk prende os heróis nas Engrenagens, mas o Huskar não se importa de ficar perto. Com Lanças Ardentes e alta velocidade de ataque, ele derrete o Clock rapidinho. O dano mágico e o controle do Clock não são suficientes para parar o Huskar, especialmente depois da BKB. O Huskar transforma a iniciação do Clock em vantagem, se sustentando e forçando o Clock a fazer um trade ruim.

A Phoenix sofre contra alto ataque speed, e o Huskar é foda nisso quando tá com HP baixo. O Huskar consegue matar o Supernova fácil antes dele explodir. Ele também não se importa muito com as magias da Phoenix por causa da resistência mágica e cura dele. O Life Break ajuda ele a fechar o gap e dar um dive na Phoenix antes dela escapar.

Ruim contra...

...baseado nas stats [7d]

...baseado na jogabilidade [7.41c]

O Ice Blast é um dos, se não o melhor feitiço contra o Huskar, já que ele é o único herói do DOTA que não tem mana e usa HP para lançar suas habilidades e itens. Ele impede a cura do Berserker's Blood, e a falta de mobilidade no kit do Huskar dificulta que ele recue facilmente e espere a duração em segurança. Mesmo se ele só for atingido pelo debuff do Ice Blast, geralmente morre por causa do Armlet, já que costuma andar por aí com a vida já baixa.

O Huskar adora jogar com pouca vida pra tirar vantagem máxima do Berserker's Blood, fazendo dele um alvo perfeito pro Reaper's Scythe. O Ghost Shroud impede o Huskar de atacar o Necro, e o talento de nível 20 basicamente anula o talento de nível 20 do Huskar de regeneração de vida extra.

O Huskar adora jogar com vida baixa pra maximizar o benefício do Berserker's Blood, ficando sempre visível pro Bloodseeker por causa do Thirst. Isso geralmente impede ele de dar um solo no Rosh ou farmar rápido e seguro com o mínimo de HP possível. O Rupture causa dano durante o Life Break.

O Viper segura o próprio contra o Huskar na lane porque tem mais range e pode trocar dano com a Corrosive Skin. Ele basicamente acaba com a lane quando pega o nível 6 e o Viper Strike, já que impede o Huskar de usar o Berserker's Blood. O Viper pode buildar um Blink Dagger rápido pra sempre surpreender o Huskar.

O Shadow Demon pode salvar os aliados com o Disruption no early game, além de desabilitar o Huskar com ele. Mais importante, conforme o jogo avança, ele pode pegar um Aghanim's Scepter e aplicar Break no Huskar por até 10 segundos com o Demonic Purge.

O Doom do Doom é um dos melhores feitiços contra o Huskar, já que ele é o único herói do DOTA que não tem pool de Mana e usa HP para lançar suas habilidades e itens. Ele impede a cura do Berserker's Blood, e a falta de mobilidade no kit do Huskar dificulta que ele recue facilmente e espere a duração em segurança.

O Huskar depende de dano sustentado, mas o Blur da PA dá muita evasão, dificultando os acertos dele. O dano alto do Coup de Grace pode matar o Huskar antes que ele consiga se curar com lifesteal. Quando a PA pega BKB e Satanic, fica quase impossível pro Huskar lidar com ela. Halberd não é suficiente pra parar o burst físico dela.

A Windranger dá um kite no Huskar de boa com o Windrun pra escapar dos ataques dele. O Focus Fire derrete a armadura baixa dele mesmo com a vida alta do Berserker’s Blood. Ela faz Maelstrom ou Gleipnir, que combam bem com a mobilidade dela. O Shackleshot pode prender ele tempo suficiente pros aliados darem follow-up.

As ilusões da realidade do Chaos Knight dominam o Huskar, que não tem bom dano em área para lidar com elas. O dano explosivo do Chaos Bolt e os críticos do CK podem matar o Huskar antes que ele consiga roubar vida ou desarmar. O toggle do Armlet fica ineficaz contra o caos das múltiplas ilusões. O CK escala melhor e brilha no mid-to-late game, enquanto o Huskar cai de performance.

O Troll aguenta mais que o Huskar nas lutas por causa do acúmulo de velocidade de ataque do Fervor. O Battle Trance salva o Troll quando o Huskar deixa ele fraco, permitindo que ele roube vida e vença os duelos. O Troll faz Satanic e MKB, contra-argumentando tanto o disarm quanto as estratégias de evasion. No late game, o Troll fica mais tank e dá mais DPS do que o Huskar consegue aguentar.

...itens counter [7.41c]

Reduz a armadura do Huskar com ataques básicos pra diminuir a tankada e derrubar ele com dano físico, além de dificultar que ele corra atrás de você.

Te dá velocidade de movimento para escapar ou fechar o gap no Huskar. Também countera a lentidão do Life Break.

Te dá velocidade de movimento para escapar ou fechar o gap no Huskar. Também countera a lentidão do Life Break.

Adiciona mais uma camada de dano pra derrubar o Huskar. Vira Receptáculo Espiritual depois, que é incrível contra ele.

Te dá resistência mágica pra reduzir bastante o dano recebido do kit cheio de magia do Huskar.

Fornece armadura e ajuda a reduzir a regeneração de HP do Berserker's Blood com ataques básicos.

Dá sustain de HP pra ficar na lane e não ser zoneado pelo dano constante do Huskar com o Burning Spear.

Ajuda muito a reduzir a regeneração de HP do Berserker's Blood com cargas do Soul Release.

Fornece resistência mágica e reduz o dano causado pelo Huskar de todas as suas habilidades para anular seu potencial de burst.

Permite refletir dano de volta pro Huskar e até matar ele com o burst absurdo do Life Break e Burning Spear.

Dá a você e ao seu time resistência mágica e uma barreira pra reduzir muito o dano do kit de magias pesadas do Huskar.

Dá evasão e permite desarmar o Huskar, impedindo que ele dê ataques básicos livremente nas lutas.

Permite você kitear o Huskar, mantendo distância quando ele se aproxima com Life Break e acertá-lo de longe.

Te dá imunidade a debuffs e resistência mágica pra evitar o silêncio do Inner Fire e reduzir o dano do kit cheio de magia do Huskar.

Permite aplicar o break no Huskar e dar burst nele durante a duração, enquanto ele não tem o bônus de regeneração de vida e resistência mágica.

Te dá uma dispel contra o silêncio do Inner Fire. As ilusões ajudam a tankar parte do dano single target do Huskar.

Te dá resistência mágica e uma barreira que reduz bastante o dano do kit cheio de magias do Huskar, além de salvar você ou um aliado pego pelo Life Break.

Permite você kitear o Huskar empurrando você ou um aliado para longe dele.

Reduz a regeneração de HP do Berserker's Blood e diminui muito o Huskar com ataques básicos.

Fornece armadura e reduz a regeneração de HP do Berserker's Blood.

Dá um silêncio instantâneo e um dano massivo contra o Huskar pra matar ele antes que ele consiga se regenerar com o Berserker's Blood.

Dá armadura e evasão pra você se defender dos ataques do Huskar, com tankiness e chance de errar.

Te dá um lockdown instantâneo contra o Huskar e potencial para derrubá-lo com stuns em cadeia antes que ele consiga impactar nas lutas.

Ruim de...

...baseado nas stats [7d]

Hero Change in Win Rate

-6.8%

-6.1%

-5.8%

-5.4%

-5.1%

-5.0%

-4.5%

-4.4%

-4.2%

-3.7%

-3.6%

-3.6%

-3.5%

-3.5%

-3.3%

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