Contra picks e sinergias para Spectre
Escolha Spectre com Wraith King para aumentar a taxa de vitória de 51.5% para 59.8%, ou contra Doom para aumentar para 57.6% no Patch 7.38c.
Bom com...
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O Abaddon dá a Spectre a cura e sustain que ela tanto precisa pra ficar na lane e nas lutas. Como a Dispersão converte o dano que ela leva em dano contra os inimigos, qualquer cura que ela recebe é amplificada. O Escudo Áfeto remove vários debuffs cruciais, incluindo alguns Breaks.
O Ink Swell do Grimstroke dá tudo que a Spectre precisa – Controle de Grupo, dano, dispel forte, cura e mobilidade. Poder mandar um Ink Swell bomb globalmente aumenta muito o impacto da Spectre no early e mid game.
O Oracle dá o sustain e resistência mágica que a Spectre precisa pra segurar a lane e os combates. O Oracle pode carregar o Fortune's End nela e o efeito vai atravessar o mapa se a Spectre usar Shadow Step enquanto tá rolando. Tanto o Fortune's End quanto o False Promise removem vários debuffs importantes, até alguns Breaks.
O Omniknight dá o sustain que a Spectre precisa pra se manter na lane e nas lutas. Como a Dispersão converte o dano que ela leva em dano de volta nos inimigos, qualquer cura que ela recebe é amplificada. A Spectre fica em cima dos alvos, o que dá a chance perfeita pro Omniknight acertar o Purification.
O Io fornece ao Spectre a sustentação tão necessária para mantê-lo na lane e no combate. Como a Dispersão converte o dano que ele sofre em dano de volta nos inimigos, qualquer cura que ele recebe é amplificada. Dependendo do Faceta escolhido, o Io pode fortalecer ainda mais a durabilidade ou o dano do Spectre, além de poder salvá-lo com o Relocalizar.
O Chen é um dos heróis mais fortes no early game, capaz de segurar as lanes sozinho, o que compensa muito a fraqueza da Spectre no começo. Ao garantir a lane pra ela, ele abre caminho pra Spectre virar o monstro do late game que ela pode ser o mais rápido possível. Ele ainda dá armor, buff de ataque speed pra ativar mais os Desolates e cura global.
O Dazzle dá o sustain que a Spectre precisa pra ficar na lane e nas lutas. Como a Dispersão converte o dano que ela leva em dano de volta nos inimigos, qualquer cura que ela recebe é amplificada. E por causa da visão que a Adaga Espectral fornece, o Dazzle consegue acertar os alvos do Toque Venenoso com facilidade.
Undying é um dos heróis mais fortes no early game, capaz de segurar as lanes sozinho, o que compensa muito a fraqueza da Spectre no começo. Ao garantir a lane pra ela, ele abre caminho pra Spectre virar o monstro do late game que ela pode ser mais cedo. Ele ainda dá sustain com Soul Rip e um save com o Aghs Shard do Tombstone.
A presença global do Spirit Breaker e da Spectre combinada permite pegar inimigos desprevenidos e jogar de forma agressiva assim que ela chega no nível 6.
O estilo de jogo do Zeus e da Spectre se complementa muito bem naturalmente. A Spectre é resistente e tanka muito, criando uma frente de batalha para o Zeus causar seu dano. O Zeus pode usar a Fúria do Deus do Trovão ou o Nimbus para escanear o time inimigo, permitindo que a Spectre dê o follow-up.
O Spirit Breaker e a Specter com sua presença global combinada permitem pegar kills constantes e manter um jogo ativo assim que ela chega no nível 6. Além disso, eles dão um bom duo na lane, já que o NP consegue causar muito dano com seus ataques básicos, desde que tenha alguém na frente para protegê-lo.
O Shadow Demon dá uma salvação pra Spectre com o Disruption, além de cura e dispel com o Demonic Cleanse. Além disso, as Ilusões que ele cria com o Disruption podem ativar o Desolate da Spectre e manter qualquer aura ativa que ela tenha, tipo Radiance.
A presença global combinada de Dawnbreaker e Specter permite que elas joguem de forma super agressiva e também incrivelmente gananciosa. A Specter deve se sentir à vontade para usar Shadow Step em qualquer um, já que a DB consegue chegar rapidamente pra ajudar, e vice-versa. Além disso, elas podem farmar de forma muito gananciosa, já que podem se ajudar a qualquer momento.
O Doom do Doom geralmente é resolvido recuando e se escondendo em segurança até o efeito acabar. A Spectre garante dano global e visão do alvo afetado pelo Doom com Shadow Step e Spectral Dagger, assegurando a kill, o que permite que o Doom use seu ultimate com mais liberdade e frequência, já que tem um follow-up consistente da Spectre.
O Ember adora brigar e tem uma raiz pouco comprometedora que pode preparar o combate, mas muitas vezes não tem números pra sustentar o engajamento. A presença global da Spectre garante um follow-up constante pra ele, garantindo kills fáceis e deixando o time inimigo sempre na defensiva.
O Necro curte umas lutas longas pra aproveitar ao máximo a aura dele, a Hearthstopper. Já a Spectre adora um heal, e o Necro tem de sobra. Essa combinação deixa a Spectre ainda mais tank, porque qualquer cura nela é amplificada, já que a Dispersion reduz o dano que ela leva.
O Pugna dá aquela cura essencial pra Spectre continuar no combate. Como a Dispersão converte o dano que ela leva em dano de volta nos inimigos, qualquer cura que ela recebe é turbinada. O Pugna ainda dá uma proteção extra contra dano físico com o Decrepify. Eles dois combinam muito bem na lane, já que o Pugna consegue causar um estrago, desde que tenha alguém na frente pra proteger ele.
O Warlock dá um suporte essencial pra Spectre se manter na lane e nas lutas. Como a Dispersão converte o dano que ela leva em dano de volta nos inimigos, qualquer cura que ela recebe é amplificada. A Palavra Sombria pode ser usada na Spectre pra curar ela enquanto causa dano, e os Laços Fatais basicamente turbinam o dano dela.
O Dark Seer potencializa muito a Spectre com dano e mobilidade. Uma Spectre com Ion Shell correndo pra frente com velocidade de Haste, passando por qualquer unidade e terreno, é o pior pesadelo de qualquer suporte. Ele compensa perfeitamente qualquer problema de dano que a Spectre tenha durante todo o jogo.
O Magnus dá um Empower pra Spectre, o que aumenta muito a velocidade de farm dela. Isso faz ela pegar os timings de item com muito mais consistência e segurança, já que ela pode sair da lane e farmar a jungle de forma muito mais eficiente, e começar a fazer isso mais cedo que o normal.
A Winter Wyvern dá o sustain que a Spectre mais precisa pra ficar na lane e nas fights. Como a Dispersão converte o dano que ela leva em dano de volta nos inimigos, qualquer cura que ela recebe é amplificada. A Spectre ainda pode finalizar os alvos que sobrevivem ao Gelo Invernal e ainda dar visão com a Adaga Espectral pra WW atacar.
...itens counter [atualizado]
Um upgrade essencial de Botas para melhorar sua mobilidade e dano, com velocidade de ataque e atributos. Também permite economizar mana alternando os atributos.
Um item essencial para silenciar instantaneamente heróis inimigos esquivos quando você pula neles com Shadow Step, garantindo um burst certeiro. Evolui para Bloodthorn mais tarde no jogo.
Um item essencial que te dá mobilidade e dano através de atributos. Também te dá dispel e a habilidade de split push com ilusões. As ilusões ainda têm o Desolate pra causar dano massivo em heróis e crepes inimigos isolados.
Um item essencial para adicionar ainda mais controle e dano explosivo contra heróis inimigos esquivos depois que você pula neles com Shadow Step e os elimina rapidão.
Um upgrade pro late game do Basher que garante um lockdown confiável no herói inimigo assim que você pular nele com o Shadow Step, seguido pelo seu ataque básico e dano do Spectral Dagger.
Um item situacional que pode ser comprado se tiver muitos disables e lockdowns te impedindo de bater livremente nas lutas.
Bom contra...
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...baseado na jogabilidade [atualizado]
A presença global da Spectre permite que ela sempre chegue em cima do Sniper e o persiga. O Spectral Dagger dá visão dele e atrapalha o jeito dele de jogar, que é ficar escondido lá atrás sem ser perturbado, dando dano pra caramba.
O Spectral Dagger revela a posição do Riki, então ele não consegue ficar de boa na invisibilidade. A Dispersão permite que a Spectre sobreviva ao burst dele, e o dano puro do Desolado não é reduzido pela armadura alta do Riki, que vem dos itens de Agilidade.
O Shadow Step e o Haunt da Spectre deixam ela acompanhar o global do Nature's Prophet. O Spectral Dagger ainda dá visão dele, facilitando kills porque o maluco não tem pra onde correr - é só caçar e dar o pau.
O Spectro tem presença global e consegue sempre chegar em cima da Drow Ranger pra "quebrar" o ultimate dela, Marksmanship, e reduzir o dano que ela causa. O Spectral Dagger ainda dá visão dela e atrapalha ela de ficar de boa no fundo batendo.
A Spectre tem presença global, então ela consegue sempre chegar em cima da Muerta e caçá-la. O Dardo Espectral dá visão da Muerta e atrapalha o jeito ideal dela de jogar, que é ficar escondida no fundo sem ser perturbada e causar um monte de dano.
O Dispersion da Spectre a torna uma das melhores heroínas para sobreviver a um Black Hole, já que a habilidade reduz QUALQUER tipo de dano, incluindo o dano puro do BH. Além disso, o Shadow Step e o Haunt permitem que a Spectre foque no Enigma e impeça que ele consiga puxar um Black Hole limpo.
A Dispersão da Spectre a torna uma das melhores heroínas de Agilidade pra sobreviver ao combo do Axe, já que reduz QUALQUER fonte de dano. O Desolador causa dano Puro e a Dispersão devolve o mesmo tipo de dano, e no caso do Axe é quase tudo Puro, então não é afetado pela armadura alta dele.
A Adaga Espectral revela a posição do Clinkz, então ele não consegue ficar de boa na invisibilidade. Ficar em cima dele e revelá-lo atrapalha o jeito ideal dele de jogar, que é ficar escondido no fundo sem ser perturbado e soltar um monte de dano.
A Blade Mail é uma ótima compra pra Spectre tanto pra farmar quanto pra brigar, e a Windrunner tem dificuldade pra lidar com isso antes de pegar BKB. O ult global da Spectre permite que ela chegue em cima da WR fácil e atrapalhe ela de atacar livremente nas teamfights.
A fragilidade natural do Silencer e falta de mobilidade fazem dele o alvo perfeito pra Spectre focar e eliminar. Manta remove a maioria das magias dele, e chegar em cima dele globalmente força ele a usar o ultimate de forma ineficiente.
O Zeus causa um dano absurdo, mas é lento e frágil. Isso faz dele o alvo perfeito pra Spectre perseguir, já que a Dispersão dela reduz e ainda reflete o dano do Zeus, dificultando que ele revide. Isso quebra completamente o jeito que ele joga.
A presença global da Spectre permite ela sempre pegar o Ancient Apparition no pulo e derrubar ele, já que o maluco não tem mobilidade nem tank. O Spectral Dagger ainda dá visão dele, então nem adianta tentar se esconder com Glimmer Cape.
O Arc Warden consegue causar um dano absurdo se deixarem ele solto. A habilidade da Spectre de sempre chegar em cima dele e impedir que ele fique lá atrás de boa só lançando magias e atacando dificulta muito o jogo dele.
O Puck não é muito tank, mas é bem esquivo. A habilidade da Spectre de chegar instantaneamente em cima dele, junto com a Spectral Dagger que dá visão dele, força o Puck a ficar correndo em vez de lutar, já que ele não consegue fazer muita coisa contra uma Spectre com Dispersion.
Disperion + BM é um baita desincentivo pro Earthshaker soltar o Echo Slam quando quiser, porque muitas vezes ia ser morte certa pra ele. Dá pra usar o Spectral Dagger pra passar pelo muro do Fissure e não ficar preso. A Spectre ainda consegue chegar em cima do Earthshaker na hora com Shadow Step ou Haunt, fode a iniciação dele e não deixa ele esperar de boa pelo momento perfeito.
A Wyvern pode ser bem esquiva voando sobre terreno intransitável, mas a Spectre não liga pra isso porque o Dagger Espectral dá a ela movimento livre. Além disso, a Dispersão da Spectre a torna muito mais resistente que a maioria dos heróis de Agilidade contra a Maldição do Inverno.
*(Notas sobre adaptação:
- "elusive" → "esquiva" (termo comum em jogos pra descrever mobilidade)
- "unobstructed movement" → "movimento livre" (versão mais natural em PT-BR)
- "Dispersion" mantido como "Dispersão" (termo oficial localizado)
- "surviving" → "resistente contra" (adaptação pra manter o sentido de resistência no contexto)*
A Mirana é um dos heróis mais frágeis do jogo, mas com boa mobilidade. Isso faz dela um alvo perfeito para a Spectre eliminar. A Adaga Espectral dá visão parcial dos inimigos, permitindo que a Spectre e seu time rastreiem os movimentos deles durante o Véu da Lua.
O Shadow Step permite que a Spectre chegue em cima do Lion sem dificuldade e atrapalhe ele de usar o Earth Spike e o Hex com eficiência. O Spectral Dagger ajuda a Spectre a caçar ele mesmo com Glimmer Cape, e o Dispersion dificulta que o Lion revide com o Finger of Death.
*(Nota: Usei termos comuns da comunidade BR de Dota, como "chegar em cima" para "get on top", "atrapalhe" para "disrupt" e "caçar" para "track down". Mantive os nomes das habilidades em inglês, como é costume no cenário.)*
A presença global da Spectre permite que ela sempre chegue em cima da Lina e elimine ela, já que a Lina causa um dano absurdo mas não tem mobilidade nem tank. A Dispersão e o BM fazem com que a Lina nem consiga revidar, porque ela morre pro próprio dano antes da Spectre.
Ruim contra...
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...baseado na jogabilidade [atualizado]
O Abaddon fornece cura, sustentação e barreiras, que são ótimas contra a Spectre, já que ela tem dificuldade em causar dano significativo de forma proativa e não tem burst. O Aphotic Shield remove o Spectral Dagger e o Aghanim's Scepter dele aumenta ainda mais seu impacto, já que faz ele curar em área.
O Underlord consegue abusar da Spectre quando ela tá mais fraca - na fase de lane. Ele pode ficar no pé dela, dando harass e pressão, além de reduzir o dano dos ataques básicos pra roubar os creeps. O ultimate global dele também ajuda a acompanhar o alcance global da Spectre.
O Undying consegue abusar da Spectre quando ela está mais fraca - na fase de laning. Ele pode ficar dando harass e pressionando ela com Decay e ataques básicos pra atrapalhar ela de farmar direito na lane, fudendo completamente o jogo dela.
A regeneração inata do Wraith King permite que ele enfrente a Spectre de igual pra igual, já que ela não causa um dano tão absurdo sozinha, e o dano da Dispersão no qual ela depende é compensado pelo Lifesteal do WK. A Silver Edge, que dá Break, é uma escolha naturalmente perfeita pro WK. Ele tem duas vidas, afinal.
O Dark Seer consegue anular a Spectre na lane por causa do Ion Shell e ferrar totalmente o jogo dela. O pior é que, mesmo se a Spectre conseguir chegar no late game onde ela brilha, o Dark Seer consegue criar várias Ilusões dela e usar a força da Spectre contra ela e o time, já que a Wall of Replica e as Ilusões do Normal Punch (upgrade do Aghanim's Scepter) herdam o Desolate.
O Oracle oferece cura e sustain, que são ótimos contra a Spectre, já que ela tem dificuldade em causar dano proativo e não tem burst. O Fortune's End remove o Spectral Dagger, o Fate's Edict impede a Spectre de atacar e o ultimate dele - False Promise - é um botão de save pra tudo.
Cura, sustain e resistência são ótimos contra a Spectre, já que ela tem dificuldade em dar dano significativo de forma proativa e não tem burst. O Io fornece isso tudo pro time dele. Além disso, ele pode usar o ultimate dele - Relocate - como um save de última hora.
O Necro consegue se sustentar e pressionar a Spectre na lane facilmente com o Death Pulse. Pior ainda, ele também consegue sustentar os aliados por causa das curas em área. O Ghost Shroud impede a Spectre de atacar ele, e a Dispersion não reduz nem reflete nenhum dano do Hearthstopper Aura.
O Ember Spirit tem um early game forte e uma facilidade pra roamar já a partir dos 6 minutos, o que faz dele um pesadelo pra Spectre. Muitas vezes a Spectre acaba tendo que abandonar a lane, mesmo que esteja indo bem, só pra não aparecer no mapa até ficar forte o suficiente pra revidar.
O Lifestealer é um dos maiores counters da Spectre, porque o kit dele fode ela em TODAS as fases do jogo. O LS é tão bom contra ela que mesmo estando com UM ITEM INTEIRO ATRÁS, ainda ganha fácil. O tanto de lifesteal dele, junto com a imunidade a debuffs e a invulnerabilidade do Infest, são demais pra Spectre aguentar.
(Note: I used informal/gaming slang like "fode" (counters hard), "tanto de lifesteal" (abundance of lifesteal), and "demais pra aguentar" (too much to handle) to match the tone. Let me know if you'd prefer adjustments!)
O Witch Doctor dá pro time dele aquela cura em área que falta pra tankar o dano da Dispersão da Spectre e da Radiance. Ele ainda tem um save natural contra ela com o Aghanim's Shard, que é item obrigatório pra ele, e um combo de Maledict + Death Ward geralmente é o suficiente pra matar ela no começo/mid game.
Resumindo, por mais forte que a Spectre fique, ela é só um corpo, enquanto o Meepo pode ser 5. O Meepo geralmente faz itens de atributos pra ficar bem tanque e tem várias formas de se sustentar entre o Ransack e os upgrades do Aghanim's Shard e Scepter. Além disso, ele pode enraizar a Spectre indefinidamente com vários Earthbinds.
Um Pudge carry pode destruir uma Spectre tanto na lane quanto no jogo. Na lane, o dano base dele é cerca de 50% maior que o da Spectre, o que dificulta muito o farm. Como o Rot + Cetro de Aghanim já dão dano suficiente pro Pudge, ele pode usar o resto dos slots do inventário pra itens de sustain e tank. Muitas vezes a Spectre se vê sendo caçada pelo Pudge.
A Enchantress dá um harass constante na lane com o Impetus, os ataques básicos e um creep do Enchant. O ultimate dela, Untouchable, faz com que seja quase impossível pra Spectre acertar um hit nela antes de pegar uns itens de Attack Speed. Além disso, o Nature's Attendants da Enchantress dá heal e sustain pra ela e pro time.
O Slardar pode esmagar totalmente a Spectre na lane por causa do dano absurdo e do controle de grupo dele, forçando ela a vazar assim que ele chega no nível 6. O ultimate dele - Névoa Corrosiva é um debuff confiável e ainda dá visão da Spectre o jogo todo, tirando até 3000 gold de valor dela em termos de armadura.
O Essence Shift do Slark rouba status diretamente da Spectre e não é reduzido de forma alguma pela Dispersão. As várias fontes de cura do Slark (Barracuda, Shadow Dance, Depth Shroud - melhoria do Aghanim's Shard) e o Dark Pact sendo um dispel de baixo tempo de recarga para o Spectral Dagger dão ao Slark todas as ferramentas que ele precisa para lidar com a Spectre.
O Doom consegue impedir a Spectre de receber qualquer cura usando o ultimate dele - o Doom nela, tirando ela da fight completamente. Na lane, ele consegue pressionar ela de forma confiável com todas as 3 habilidades básicas, principalmente se achar um creep neutro bom. Além disso, conforme o jogo avança, o Doom pode melhorar o ultimate dele com o Break.
O Shadow Demon consegue aplicar Break com o seu ultimate - Purga Demoníaca, depois de pegar o Aghanim's Scepter. Metade das habilidades da Spectre são passivas e a maior parte do dano dela vem justamente desses 2 passivos, então efeitos de Break atrapalham ela mais do que qualquer outro herói no DOTA. Além disso, ele pode salvar os aliados usando a Perturbação contra a iniciação global da Spectre e ainda criar Ilusões da Spectre que herdam o Desolação.
O Viper tem um Break confiável com pouco tempo de recarga no seu ultimate - o Viper Strike. Metade das habilidades da Spectre são passivas e a maior parte do seu dano vem exatamente desses 2 passivos, então efeitos de Break atrapalham ela mais do que qualquer outro herói no DOTA. Na lane, o Viper consegue fazer muito harass e pressionar ela com o Poison Attack.
*(Notas de adaptação:
- "Poison Touch" virou "Poison Attack" (nome BR da skill)
- Mantive "Break" (termo comum na comunidade BR)
- "Harass" ficou como "harass" (termo muito usado mesmo em PT-BR)
- "Lane" permaneceu por ser universal no cenário BR)*
O Shadow Shaman consegue quebrar a Spectre com o Hex depois de pegar o talento. Metade das habilidades da Spectre são passivas e a maior parte do dano dela vem exatamente dessas duas passivas, então efeitos de Break atrapalham ela mais do que qualquer outro herói no DOTA. Ele naturalmente monta Blink Dagger e pode armar jogadas pro time contra a Spectre.
O Primal Beast fica com um Break spamável assim que pega o Aghanim's Scepter. Metade das habilidades da Spectre são passivas e a maior parte do dano dela vem justamente desses 2 passivos, então efeitos de Break atrapalham ela mais que qualquer outro herói no DOTA. Além disso, ele ainda gosta de pressionar early E monta itens bem tanky.
A Phantom Assassin pode pegar um Shard do Aghs logo aos 15 minutos pra ganhar um Break em área com cooldown baixo. Metade das habilidades da Spectre são passivas, e a maior parte do dano dela vem justamente desses 2 passivos, então efeitos de Break a prejudicam mais que qualquer outro herói no DOTA. O dano absurdo dela combinado com Break pode deletar uma Spectre completamente.
A Hoowink pode quebrar os passivos da Spectre com o ultimate dela, o Sharpshooter, e não é incomum uma Spectre ser combada até a morte por uma Hoodwink, mesmo sendo suporte. Metade das habilidades da Spectre são passivas, e a maior parte do dano dela vem exatamente desses dois passivos, então efeitos de Break atrapalham ela mais que qualquer outro herói no DOTA.
O Leshrac causa dano em área massivo sem precisar de itens específicos pra isso - isso permite que ele monte itens de sustain e tankiness pra ganhar tempo e soltar todo esse dano. Durante a maior parte do jogo, a Spectre sofre pra dar dano suficiente pra passar pelo sustain dele sozinha e muitas vezes acaba sendo caçada pelo Leshrac.
Resumindo, a Spectre não consegue dar dano suficiente pra matar o Brewmaster durante o ultimate dele - Primal Split, forçando ela a ficar fugindo em vez de lutar, tentando esperar acabar. Na lane, o Brew consegue pressionar muito a Spectre só com as habilidades básicas e forçar ela a sair da lane cedo.
O kit do Dazzle funciona muito bem contra a Spectre. O Poison Touch dele pode facilmente descontrolar a lane e expulsar a Spectre cedo, mesmo na posição de suporte. O Grave dele salva os aliados, e o Shadow Wave é uma cura em área, algo que a Spectre geralmente sofre pra lidar.
O estilo de jogo acelerado e focado em push da Broodmother, quando enfrenta a Spectre, que é fraca no early game, pode facilmente deixar a Spectre e o time dela tão pra trás que um comeback fica quase impossível. Ela simplesmente não tem ferramentas pra lidar com um early game agressivo assim. A Brood ainda tem sustain natural e um altíssimo potencial de kill contra a Spectre no começo do jogo.
O estilo de jogo rápido e focado em push do Chen, quando enfrenta o fraco early game da Spectre, pode facilmente resultar em um atraso tão grande para ela e seu time que um comeback se torna quase impossível. Ela simplesmente não tem ferramentas para lidar com agressão pesada no começo. Na lane, o Chen pode esmagar completamente a Spectre com seus creeps e ainda fornece uma camada extra de cura pro time.
O estilo de jogo rápido e focado em push do Beastmaster, quando enfrenta o early game fraco da Spectre, pode facilmente atrasar tanto ela e seu time que um comeback se torna quase impossível. Ela simplesmente não tem ferramentas para lidar com agressão pesada no começo. Na lane, ele consegue pressioná-la facilmente com seus Summons e Wild Axes.
O estilo de jogo acelerado e focado em push do Lycan, quando enfrenta o fraco early game da Spectre, pode facilmente resultar em tanto atraso pra ela e pro time que um comeback se torna improvável. Ela simplesmente não tem ferramentas pra lidar com agressão pesada no começo. Na lane, ele consegue pressionar ela facilmente com os summons e só com seus status altos.
O estilo de jogo acelerado e focado em push do Lycan, quando enfrenta o early game fraco da Spectre, pode facilmente atrasar tanto ela e seu time que um comeback se torna quase impossível. Ela simplesmente não tem ferramentas pra lidar com agressão pesada no começo. Na lane, ele pode esmagar ela completamente, já que o Spirit Bear dele tem status muito altos.
O estilo de jogo rápido e focado em push do Visage, quando enfrenta o fraco early game da Spectre, pode facilmente resultar em um atraso tão grande para a Spectre e seu time que um comeback se torna quase impossível. Ela simplesmente não tem ferramentas para lidar com uma agressão pesada no começo do jogo. Na lane, ele pode pressioná-la facilmente com Soul Assumption e ataques básicos.
O Tinker oferece cura, sustain e barreiras, que são ótimos contra a Spectre, já que ela tem dificuldade em causar dano significativo de forma proativa e não tem burst. A March of the Machines cura em área, o Defense Matrix dá uma Barreira e Resistência a Status, e o Laser impede a Spectre de acertar ataques. Seu talento inato - Eureka! - permite que ele spamme Greaves e Holy Locket durante o combate.
Cura, sustento e resistência fazem milagres contra a Spectre, já que ela tem dificuldade em causar dano significativo de forma proativa e não tem burst. Omniknight fornece tudo isso pro time dele. Até o Aghanim's Scepter dele deixa o ultimate - Anjo Guardião global, ajudando a combater a presença global da Spectre.
O Juggernaut é um dos carregadores mais fortes no early game e não tem problema em se juntar ao time para objetivos cedo, justamente o ponto mais fraco da Spectre. Ela simplesmente não tem ferramentas para lidar com agressão no começo. O Healing Ward dele dá um sustain em área enorme, o Omnislash pode matar a Spectre na hora, o Blade Fury remove o Spectral Dagger e, mais tarde no jogo, o Blade Dance ainda começa a curar ele.
O estilo de jogo acelerado e focado em push do Huskar, quando enfrenta o fraco early game da Spectre, pode facilmente resultar em Spectre e seu time ficando tão para trás que um comeback é quase impossível. Ela simplesmente não tem ferramentas para lidar com agressão pesada no começo. Ele tem um sustain incrível, resistência mágica aumentada e ainda consegue remover o Spectral Dagger com o Life Break.
O Troll tem um rightclick incrível e um dano consistente que escala só com suas habilidades básicas - isso permite que ele foque em itens de sustain e mobilidade pra garantir que consiga despejar todo esse dano. Ele pode enraizar a Spectre repetidamente num 1v1 que ela dificilmente ganha, já que o Battle Trance do Troll ainda dá um roubo de vida absurdo e impede que ele morra por dano.
A Dawnbreaker é um pesadelo pra Spectre na lane, porque ela consegue aplicar uma pressão absurda só com as habilidades Star Breaker e Celestial Hammer, enquanto se sustenta com o Luminosity. E o melhor: o Solar Guardian consegue combar perfeitamente com a presença global da Spectre, já que além de ser global ainda dá heal em área e controle de grupo.
O Timbersaw consegue expulsar totalmente a Spectre da lane mesmo antes de upar o ultimate, porque ele causa um dano absurdo com o Whirling Death e o Timber Chain, além de ter uma sustain fudida graças ao Reactive Armor. Durante o jogo inteiro, a Spectre sofre pra encarar o Timber de boa, já que isso só dá chance pra ele usar as habilidades dele com eficiência.
...itens counter [atualizado]
Protege contra ataques básicos e ainda cura um pouco do dano em área causado pela Spectre com Dispersão e Adaga Espectral.
Permite você escapar da Spectre quando ela usa Shadow Step, criando distância com o Hurricane Thrust e acertando ela de longe.
Permite aplicar o efeito de break na Spectre para desabilitar tanto o Desolate quanto o Dispersion, reduzindo drasticamente o dano dela.
Permite você escapar da Spectre quando ela usa Shadow Step, protegendo a si mesmo ou a um aliado contra os ataques básicos dela através da invisibilidade.
Permite você "kitar" a Spectre quando ela pula com Shadow Step, se protegendo dos ataques básicos dela na forma Etérea.
Te dá um desarme instantâneo contra a Spectre para detonar ela durante o efeito antes que ela consiga impactar nos combates ou escapar com o Shadow Step.
Permite salvar um aliado dos ataques básicos da Spectre quando ela pula com o Shadow Step. Também pode ser usado pra detonar ela com dano mágico pesado logo em seguida. (Notas de adaptação: - "right clicks" → "ataques básicos" (termo comum em PT-BR) - "burst her down" → "detonar ela" (gíria de jogos, mantém a agressividade) - "heavy magic damage" → "dano mágico pesado" (natural em contextos de MOBA) - "follow up" → "logo em seguida" (simplificado, mantém a ideia de sequência) - Uso consistente de "ela" para Spectre, já que o herói é feminino no original)
Permite você sobreviver e nunca ser estourado pela Spectre quando ela pula com Passo das Sombras.
Te dá armadura e esquiva pra se defender dos ataques da Spectre, com mais tankabilidade e chance de erro.
Te dá um silêncio instantâneo e um dano absurdo contra a Spectre, pra matar ela antes que ela vire o jogo ou fuja com o Shadow Step.
Ruim de...
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