Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Assombra os inimigos, teletransportando-se até o alvo
A Spectre assombra os seus inimigos onde quer que eles estejam. Capaz de destruir uma vítima solitária com facilidade, ela espalha a sua presença pelo campo de batalha para escolher o seu alvo. Após reunir as suas forças, ninguém consegue escapar da sua terrível ira.
% de vitórias 51.6%
Taxa de Escolha 8.9%
Atributos

582 +55.0/lvl
267 +20.4/lvl

21 +2.5/lvl

25 +2.1/lvl

16 +1.7/lvl
Estatísticas

de dano:
64 - 68 + 4.4/nível (221 - 225 no nível 30)

Alcance:
150

Armor:
4.2 + 0.4/nível (16.7 no nível 30)

Movimento:
290
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.38
- Agora, é um herói Universal
- Redução do dano base em 2
- Dano no primeiro nível inalterado (48–52)
- Aumento do ganho de dano por nível (+2,1 → +2,8)
- Aumento do dano no nível 30 em 27 (122–126 → 149–153)
Facets

Desamparo
% de vitórias: 43.8%
Taxa de Escolha: 12.4%
A Spectre causa 2x de dano com Desolar. As ilusões da Spectre não têm mais Desolar.
Patch 7.38b
- Desolar: Aumento do multiplicador de dano (1,75x → 2x)
Patch 7.38
- Desolar: A Spectre causa 1,75x de dano com Desolar, mas as suas ilusões não têm mais Desolar

Torcer a Faca
% de vitórias: 52.7%
Taxa de Escolha: 87.6%
Realidade também lança uma Adaga Espectral no alvo.
Patch 7.38
- Realidade: Não reduz mais o intervalo entre usos
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
A Spectre e as suas ilusões têm movimentação permanentemente desobstruída.

Adaga Espectral
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Spectral Dagger A Spectre lança uma adaga para criar um Caminho Sombrio, causando dano e reduzindo a velocidade de movimento dos inimigos ao longo do rastro. Unidades atingidas pela adaga também criarão um Caminho Sombrio. Enquanto caminha por ele, a Spectre pode passar por terrenos antes impassáveis.
Há um período de 1 segundos após deixar o caminho em que o estado de movimentação livre é mantido.
Não ativa bloqueio nem reflexão de habilidades.
DANO: 70 / 120 / 170 / 220
ALTERAÇÃO DE VELOCIDADE DE MOVIMENTO: 10% / 14% / 18% / 22%
DURAÇÃO: 7 / 7 / 7 / 7

22 / 20 / 18 / 16

110 / 120 / 130 / 140

1800




LEVEL 20 TALENT: +12% de retardo/velocidade para Adaga Espectral
LEVEL 15 TALENT: +80 de dano para Adaga Espectral
A adaga da Mercurial lança uma sombra sobre o plano físico, um estado no qual mortais se acovardam, mas espectros prosperam.

Desolar
HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Puro
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Quebrável
Em inglês: Desolate Causa dano adicional ao atacar um inimigo que não tenha outra unidade aliada em até 400 unidades de distância.
O dano é causado antes do ataque da Spectre.
As ilusões da Spectre também têm Desolar.
DANO ADICIONAL: 25 / 40 / 55 / 70
RAIO: 400
FACET: Desamparo

A Spectre causa 2x de dano com Desolar. As ilusões da Spectre não têm mais Desolar.



LEVEL 15 TALENT: +15 de dano para Desolar
Frequentemente, guerreiros se encontram sozinhos com a visão de Mercurial — a grande questão é se essa é a verdadeira Spectre.

Dispersão
HABILIDADE: Passiva
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Quebrável
Em inglês: Dispersion O dano causado à Spectre é refletido nos seus inimigos, deixando-a ilesa. O efeito diminui de acordo com a distância.
A porção de dano refletido não é causado à Spectre.
Ilusões não têm esta habilidade.
O dano é refletido antes de reduções e retorna sem afetar o tipo de dano.
DANO REFLETIDO: 7% / 11% / 15% / 19%
RAIO MÍNIMO: 300
RAIO MÁXIMO: 800


Fragmento de Aghanim
A Dispersão pode ser ativada para aumentar o dano absorvido e refletido em %activation_bonus_pct%% dos seus valores base por %activation_duration%s. Intervalo entre usos: %activation_cooldown%s. Custo de mana: %activation_manacost%.



LEVEL 25 TALENT: +5% de reflexão de dano para Dispersão
Patch 7.38
- Redução do dano refletido (11/14/17/20 → 7/11/15/19%)
Uma tarefa difícil recai sobre os inimigos de Mercurial — matar uma sombra com lâmina e mágica.

Realidade
PASSIVAS: Não
Em inglês: Reality A Spectre troca de lugar com a assombração escolhida.

1.5
FACET: Torcer a Faca

Realidade também lança uma Adaga Espectral no alvo.
Patch 7.38
- Redução do intervalo entre usos (3s → 1,5s)
As sombras espalhadas se unem à verdadeira Spectre.

Andar nas Sombras
AFETA: Unid.
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
Em inglês: Shadow Step Cria um nêmesis espectral para assombrar um herói inimigo visível. A qualquer momento, a Spectre pode usar a habilidade Realidade para tomar o lugar de uma assombração. As assombrações não são controláveis, ignoram terrenos, sofrem dano adicional e causam menos dano que a própria Spectre.
DURAÇÃO: 5 / 6 / 7
DANO CAUSADO PELA ASSOMBRAÇÃO: 40% / 60% / 80%
DANO SOFRIDO PELA ASSOMBRAÇÃO: 200% / 200% / 200%

60 / 55 / 50

150
FACET: Torcer a Faca

Ilusões de Assombrar e Andar nas Sombras não desaparecem mais caso o alvo morra.
Patch 7.38
- Aumento do intervalo entre usos (60/50/40s → 60/55/50s)
Com uma grande concentração, às vezes Mercurial consegue limitar o alcance da sua divisão.

Assombrar
O Cetro concede uma habilidade nova
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
Em inglês: Haunt Cria um nêmesis espectral para atacar cada herói inimigo. Ilusões invocadas por esta habilidade seguem as mesmas regras das ilusões de Andar nas Sombras e também podem ter o seu lugar tomado usando a habilidade Realidade.
DURAÇÃO DAS ASSOMBRAÇÕES: 7
DANO CAUSADO PELA ASSOMBRAÇÃO: 80%
DANO SOFRIDO PELA ASSOMBRAÇÃO: 200%

160

150
Na altura do combate, a manifestação física de Mercurial se estilhaça e os pedaços sombrios assombram aqueles que ainda se agarram à vida.
Talentos



+5% de reflexão de dano para Dispersão
+25% de dano para ilusões da Spectre
+ 3.7 %



+12% de retardo/velocidade para Adaga Espectral
+ 3.9 %
+350 de vida



+80 de dano para Adaga Espectral
+15 de dano para Desolar
+ 1.9 %



+5 de regeneração de vida
-4s de intervalo entre usos para Adaga Espectral
+ 1.5 %
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.38
- Alteração do Talento Nível 25: "+30% de dano para ilusões de Assombrar" → "+25% de dano para ilusões"
Estratégia
Use Spectral Dagger to secure ranged creep last hits and damage the opponents.
When in trouble, use a Spectral Dagger to run over a cliff or a treeline, or even pop a defensive Shadow Step to escape.
Look around for Shadow Step opportunities. Spectre farms slowly so kills are necessary.
Spectres Shadow Step is amazing for killing backliners and supports. Focus on killing those at the start of the fight.
Check opponents for break effects. Adapt your playstyle and itemization accordingly.
Consider {aghanims-shard} later in the game against lineups that do a lot of burst damage.
With {manta-style}, Spectre gains burst and Roshan potential as Desolate works on illusions.
Counter Strategy
Spectre is a weak laner. Look to pressure her early on. She's slow at recovering.
If Spectre has Twist the Knife facet, Desolate does no damage to you if you are close to an allied unit.
The closer you are to Spectre the more damage you take from Dispersion.
Protect your supports from being killed during the Spectres Shadow Step.
Spectres Shadow Step has a long cooldown. Look to fight after it was used.
Break effects remove Desolate and Dispersion and make Spectre much weaker.
História
Da mesma forma que estados mais altos de energia procuram um nível mais baixo, o Espectro conhecido como Mercurial é um ser de intensa e violenta energia que não consegue evitar ser atraído por cenas de conflitos no mundo físico. Enquanto o seu estado normal espectral transcende limitações sensoriais, sempre que assume uma manifestação física ela sofre de uma perda de identidade — contudo, nunca se esquece das suas intenções. No calor da batalha, a sua identidade se quebra e reconfigura, fazendo-a começar a recuperar a consciência. Ela percebe que é Mercurial, a Spectre — e que todas as suas Assombrações não são nada mais do que sombras da verdadeira Spectre. A concentração surge na luta pela sobrevivência; a sua verdadeira mente reafirma-se; nos momentos finais da vitória ou derrota, ela transcende a matéria e é restaurada mais uma vez para a sua forma eterna.