Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Avança sobre inimigos de qualquer lugar do mapa
Com grande mobilidade e sempre agressivo, o Spirit Breaker parte para cima dos inimigos em uma investida implacável. Com cada pancada da sua lanterna pesada, ele atordoa os seus adversários. Os seus inimigos podem correr, mas com a ajuda de algumas sentinelas, eles não podem se esconder.
% de vitórias 50.0%
Taxa de Escolha 10.6%
Atributos

736 +72.6/lvl
243 +21.6/lvl

28 +3.3/lvl

17 +1.7/lvl

14 +1.8/lvl
Estatísticas

de dano:
59 - 69 + 3.3/nível (168 - 178 no nível 30)

Alcance:
170

Armor:
3.8 + 0.3/nível (14.4 no nível 30)

Movimento:
295
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Facets

Tourada
% de vitórias: 50.4%
Taxa de Escolha: 81.2%
O movimento adicional da Investida Sombria persiste brevemente após o término da investida.

Pancadão do Bara
% de vitórias: 48.3%
Taxa de Escolha: 18.8%
Aumenta a chance de causar uma Grande Pancada caso você tenha atingido mais de um herói recentemente com uma pancada.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
O herói na sua equipe com o menor nível ganha mais 50% de experiência.

Investida Sombria
AFETA: Unid.
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Charge of Darkness
O Spirit Breaker foca a sua visão em uma unidade inimiga e começa uma investida através de todos os objetos, iniciando com 25% da velocidade adicional e alcançando a velocidade máxima após 1.5s.
Unidades inimigas atravessadas serão atingidas por uma Grande Pancada. Se a unidade-alvo morrer, o Spirit Breaker alterará o seu alvo para a unidade inimiga mais próxima daquele local.
O Spirit Breaker atravessa árvores, unidades e ignora elevações de terreno.
O indicador da investida é visível apenas aos seus aliados.
O Spirit Breaker recebe visão compartilhada do alvo.
VEL. ADICIONAL DA INVESTIDA: 275 / 325 / 375 / 425
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 1.2 / 1.5 / 1.8 / 2.1

22 / 19 / 16 / 13

90 / 100 / 110 / 120
FACET: Tourada

O movimento adicional da Investida Sombria persiste brevemente após o término da investida.


Fragmento de Aghanim
Aumenta a velocidade adicional da Investida Sombria em 100.



LEVEL 25 TALENT: -4s de intervalo entre usos para Investida Sombria
Barathrum emerge das sombras com uma força incontrolável.

Intimidar
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Bulldoze O Spirit Breaker ganha velocidade de movimento e resistência estática para atropelar inimigos. Pode ser usado durante uma investida.
VELOCIDADE DE MOVIMENTO: 8% / 12% / 16% / 20%
RESISTÊNCIA ESTÁTICA: 40% / 50% / 60% / 70%
DURAÇÃO: 8

22 / 20 / 18 / 16

30 / 40 / 50 / 60



LEVEL 20 TALENT: 400 de barreira contra todo tipo de dano p/ Intimidar
Barathrum deforma o tecido da realidade ao seu redor, reduzindo o impacto na sua forma física.

Grande Pancada
HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Quebrável
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
Em inglês: Greater Bash Concede a chance de atordoar e arremessar para trás uma unidade inimiga ao atacar. Causa dano adicional com base na sua velocidade de movimento.
Não se acumula com o Esmagador de Crânios.
Quebras desativam a chance passiva de Pancada. Não desativam a aplicação de Grande Pancada pela Investida Sombria ou Golpe das Profundezas.
CHANCE DA PANCADA: 17%
VEL. DE MOV. PARA DANO: 25% / 30% / 35% / 40%
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5
DURAÇÃO DO ARREMESSO: 0.5

1.2
FACET: Pancadão do Bara

Aumenta a chance da Grande Pancada caso você tenha atingido mais de um herói com uma pancada nos últimos 10s. Cada herói adicional além do primeiro aumenta a chance da Grande Pancada em 17%.




LEVEL 25 TALENT: +20% de dano para Grande Pancada
LEVEL 20 TALENT: -0.3s de intervalo entre usos para Grande Pancada
O golpe que é a marca da bola e corrente fantasmagóricas do Barathrum.

Golpe das Profundezas
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Nether Strike O Spirit Breaker passa para o reino das profundezas, reaparecendo próximo à sua infeliz vítima. Ao reaparecer, uma Grande Pancada ocorre, que causa mais dano e arremessa pelo dobro da distância normal.
O Spirit Breaker aparecerá de outra direção para golpear o alvo.
DANO ADICIONAL: 150 / 250 / 350

75 / 55 / 35

125 / 150 / 175

700
Barathrum temporariamente retorna ao domínio de onde veio, trazendo consigo a retribuição de ambos os mundos.

Bolsão Planar
O Cetro concede uma habilidade nova
AFETA: Unid.
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
BUFF: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Barathrum ganha resistência mágica e distorce a realidade em torno do herói selecionado, fazendo com que qualquer habilidade alvejada contra ele por heróis inimigos seja redirecionada para o Spirit Breaker. Pode ser usada tanto em heróis aliados quanto inimigos, mas redireciona apenas as habilidades lançadas por inimigos do Spirit Breaker.
DURAÇÃO: 6
RESISTÊNCIA MÁGICA PARA SI: 75%

25

100

700
Patch 7.39
- Reformulação da habilidade
- Agora, a habilidade alveja uma unidade. Barathrum ganha 75% de resistência mágica e distorce a realidade em torno do herói selecionado, fazendo com que qualquer habilidade alvejada contra ele por heróis inimigos seja redirecionada para o Spirit Breaker. Pode ser usada tanto em heróis aliados quanto inimigos, mas redireciona apenas as habilidades lançadas por inimigos do Spirit Breaker. Alcance de uso: 700 unidades
- A Conexão de Io é a única exceção
- Habilidades redirecionadas não são consideradas refletidas. Caso o Spirit Breaker esteja sob efeitos, por exemplo, da Couraça Ressonante do Orbe de Lótus, habilidades redirecionadas serão refletidas de volta para o inimigo
- Caso a habilidade redirecionada tenha interações distintas com aliados e inimigos, o Spirit Breaker sempre receberá a interação como inimigo
- Aumento do intervalo entre usos (20s → 25s)
- Aumento do custo de mana (75 → 100)
- Redução da duração (7s → 6s)
- Agora, somente pode ser dissipado por dissipações poderosas
O foco obstinado de Barathrum cria um bolso de convergência planar da qual nem mesmo as energias arcanas mais poderosas conseguem escapar.
Talentos



-4s de intervalo entre usos para Investida Sombria
+ 0.1%
+20% de dano para Grande Pancada



400 de barreira contra todo tipo de dano p/ Intimidar
+ 1.9%
-0.3s de intervalo entre usos para Grande Pancada



+45 de dano
-3s de intervalo entre usos para Intimidar
+ 0.4%



+4 de armadura
+500 de visão noturna
+ 1.5%
% de vitórias
Taxa de Escolha
Estratégia
Para pressionar os oponentes na lane, traga o equilíbrio das creeps mais perto da sua torre. Você pode considerar puxar as creeps de trás da torre inimiga ou fazer um pull para conseguir isso.
Pense em carregar no alvo mais distante na linha para esmagar todos os heróis inimigos no caminho.
Itens de velocidade de movimento são incríveis para o Spirit Breaker, porque aumentam o dano do Greater Bash.
Ativa o {bulldoze} e outros itens que aumentam velocidade de movimento como
Botas de Fase ou
Lâmina das Sombras antes do Charge acertar.
Use o Charge of Darkness para dar visão sobre um oponente, pra ele não conseguir escapar dos seus aliados.
Charge of Darkness permite que você foque nos backliners e suportes. Foca nesses caras durante as lutas.
Leve seu tempo pra farmar
Lâmina das Sombras, ela dá mais burst e quase garante completar o Charge.
Quando não tiver muita coisa rolando, empurre as lanes laterais dando Charge em todos os creeps.
Fragmento de Aghanim é obrigatório no mid game porque aumenta a velocidade das Charges pra causar mais dano e melhorar sua iniciação.
Counter Strategy
A Charge of Darkness te dá visão sobre você. Se esconder nas árvores não adianta depois que você é marcado.
Evite gastar desabilidades no Spirit Breaker quando ele estiver com o buff do Bulldoze ativo.
O Spirit Breaker fica muito no roam. Fica de olho nos movimentos dele e deixa um
Pergaminho de Teletransporte pronto.
Magias e itens que dão desabilitação instantânea são ótimos para parar a Carga da Escuridão.
A Linken's Sphere é ótima contra o Charge of Darkness.