Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Atravessa o mapa para participar de batalhas
O Storm Spirit não perde uma luta. Viajando pelo campo de batalha na forma de um raio, ele pode atacar inimigos de qualquer direção com resquícios explosivos e ataques sobrecarregados e então desaparecer antes mesmo do inimigo ter tempo para reagir.
% de vitórias 48.6%
Taxa de Escolha 8.4%
Atributos

582 +44.0/lvl
351 +44.4/lvl

21 +2.0/lvl

22 +2.6/lvl

23 +3.7/lvl
Estatísticas

de dano:
47 - 57 + 3.7/nível (168 - 178 no nível 30)

Alcance:
480

Armor:
4.7 + 0.4/nível (19.6 no nível 30)

Movimento:
285
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.38b
- Redução do ganho de Inteligência (3,9 → 3,7)
Facets

Coleira de Choque
% de vitórias: 48.9%
Taxa de Escolha: 34.0%
O Vórtice Elétrico aplica um efeito negativo que ativa um ataque de Sobrecarga caso a vítima ataque.

Corrida Corrente
% de vitórias: 48.5%
Taxa de Escolha: 66.0%
O Resquício Estático aparece na posição do Storm Spirit e se move até o local-alvo.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
O Storm Spirit ganha uma carga de 0.2 de regeneração de mana por vítima. Perde 3 cargas ao morrer. Aprimorar a Bola de Relâmpago concede 3 cargas adicionais. Sempre que o Storm Spirit ganhar uma carga, ele também recebe 0.1 de regeneração de mana permanentemente.
Quebras desativam a obtenção de novos acúmulos.
RAIO: 1200

Resquício Estático
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Static Remnant Cria uma imagem explosivamente carregada do Storm Spirit que dura %abilityduration% segundos e detonará, causando dano, se uma unidade inimiga se aproximar dela.
Os resquícios levam 0.75 segundo para se materializarem após a habilidade ser lançada.
Os resquícios fornecem visão desobstruída enquanto estiverem ativos.
A explosão atingirá unidades em um raio de 300 unidades, mas só será ativada em em um raio de 235 unidades.
Duplo toque permite criá-lo na sua posição.
RAIO: 300
DANO: 100 / 160 / 220 / 280
VELOCIDADE DO RESQUÍCIO: 0
RAIO DE VISÃO: 100

3.5

70 / 80 / 90 / 100
FACET: Corrida Corrente

O Resquício Estático aparece na posição do Storm Spirit e se move até o local-alvo.




LEVEL 20 TALENT: -1.25s de intervalo entre usos para Resquício Estático
LEVEL 15 TALENT: +60 de dano para Resquício Estático
A dualidade de Raijin Thunderkeg permite que ele se admire de uma forma chocante.

Vórtice Elétrico
AFETA: Unid.
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Electric Vortex Um vórtice que puxa uma unidade inimiga para o local do Storm Spirit.
DISTÂNCIA MÁXIMA: 180 / 220 / 260 / 300
DURAÇÃO: 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2
RAIO:

20 / 18 / 16 / 14

60 / 70 / 80 / 90

300
FACET: Coleira de Choque

O Vórtice Elétrico aplica um efeito negativo no inimigo durante 5s, fazendo com que o seu próximo ataque alveje a si mesmo e ative um golpe de Sobrecarga.


Cetro de Aghanim
O Vórtice Elétrico afeta todos os inimigos ao redor do Storm Spirit.
RAIO:



LEVEL 20 TALENT: +0.2s de duração para Vórtice Elétrico
A energia tempestuosa e violenta de Raijin frequentemente atrai outros em uma situação eletrizante.

Sobrecarga
HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Quebrável
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Overload Uma carga elétrica é criada ao lançar uma magia, que é liberada em uma explosão no próximo ataque do Storm, causando dano e retardando inimigos próximos.
Usar itens não ativará esta habilidade.
Não é possível acumular cargas da Sobrecarga.
RAIO: 300
RETARDO DE MOV.: -80%
RETARDO DE ATAQUE: -80
DANO: 25 / 50 / 75 / 100
RAIO DE ATIVAÇÃO:
CUSTO DE MANA:
INTERVALO ENTRE USOS:
VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:


Fragmento de Aghanim
Pode ser ativada para conceder ao Storm Spirit e heróis aliados próximos %shard_activation_charges% cargas de Sobrecarga. Concede velocidade de ataque adicional. Dura até %shard_activation_duration% segundos ou até as cargas serem usadas.




LEVEL 25 TALENT: 2x saltos para ataques Sobrecarregados
LEVEL 10 TALENT: -20 de retardo de ataque/movimento para Sobrecarga
Pow! Zip! Zap!

Bola de Relâmpago
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Ball Lightning O Storm Spirit transforma-se em eletricidade volátil, atravessando o campo de batalha até que o seu mana acabe ou ele chegue ao seu destino. O custo de mana para ativação é de 25+7.5% da reserva total de mana e o custo por 100 unidades percorridas é de %ball_lightning_travel_cost_base%+0,75% da reserva total de mana. O dano é calculado em dano por 100 unidades percorridas.
Habilidades e itens podem ser usados durante essa forma.
Esta habilidade destruirá árvores.
O Storm Spirit fica invulnerável durante a Bola de Relâmpago.
VELOCIDADE: 1400 / 1850 / 2300
RAIO: 200
MANA DRENADO A CADA 100 UNIDADES: 0.65%

30
A Tempestade está chegando.
Talentos



Resquício a cada 450 unidades de Bola de Relâmpago
2x saltos para ataques Sobrecarregados
+ 2.3 %



-1.25s de intervalo entre usos para Resquício Estático
+ 0.8 %
+0.2s de duração para Vórtice Elétrico



+60 de dano para Resquício Estático
+ 0.4 %
+250 de vida



+1.5 de regeneração de mana
+ 2.7 %
-20 de retardo de ataque/movimento para Sobrecarga
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.38
- Alteração do Talento Nível 10: "+20 de dano para Sobrecarga" → "-20 de retardo de ataque/movimento para Sobrecarga"
Estratégia
Controlar as runas é muito importante. As runas Arcana e Regeneração podem facilmente te dar a vitória na luta ou permitir um pick-off.
Em uma lane perdida, stack o jungle camp mais próximo e limpe-o depois de lidar com os creeps da lane. É muito importante chegar no nível 6 o mais rápido possível pra ficar menos vulnerável a ganks.
Se você tiver um começo muito bom, pegue Orchid o mais rápido possível. Vai te permitir abater a maioria dos heróis no mapa.
Você pode clicar com o botão direito e usar habilidades e itens durante a Ball Lightning, incluindo teleporte.
Gerenciar mana é o segredo. Quanto mais mana você tiver, mais dano pode causar. Fique com a mana alta se achar que vai rolar uma briga.
Não gaste toda sua mana no pulo inicial. Guarda um pouco pra conseguir escapar.
Quando sair da fonte, você pode usar Ball Lightning além das torres tier 4 enquanto enche a bottle e ainda ficar com mana cheia.
Foca nos suportes. Eles são frágeis e o Storm não tem dificuldade pra chegar neles.
O Static Remnant dá visão voador ao redor dele, o que pode ser útil para escanear o Roshan ou os spawns de runas, além de dar visão nas linhas de árvore.
Bola Relâmpago destrói árvores no seu caminho.
O Storm Spirit é um dos melhores portadores de Aegis/Cheese porque aproveita muito bem o mana que recupera.
O Electric Vortex com Aghanim's Scepter vira uma habilidade muito forte que imita um Blackhole ou Vaccuum. Aproveite ao máximo nas lutas para reposicionar os inimigos na sua direção.
No late game, você pode voar e matar os creeps que os inimigos querem usar no push.
Counter Strategy
O Storm Spirit usa Static Remnant com frequência. Magic Stick e Wand vão carregar rápido.
Controle as runas de poder contra o Storm. Ele adora encher a garrafa e fazer ganks com elas.
Fique de olho para brigar quando o Storm Spirit estiver com pouco mana, porque ele não vai poder usar muito o Ball Lightning.
Fica ligado no timing da {Orchid} do {Storm Spirit}. Ele consegue matar quase qualquer herói sozinho com ela.
Magias e itens que dão disables e silêncios instantâneos são ótimos contra o Storm Spirit.
Itens de resistência mágica e imunidade a magias são ótimos contra o Storm Spirit.
Seja rápido pra usar glyph ou pipear a creepwave quando estiver empurrando highground contra o Ball Lightning do Storm.
História
O Storm Spirit é literalmente uma força da natureza — o poder selvagem do vento e do clima, engarrafado em forma humana. E que tempestuosa, jovial e irrepreensível forma! Tão alegre como um tio favorito, ele injeta cada cena com energia crepitante. Mas não foi sempre assim; houve tragédia na sua criação. Há muitas gerações, nos planos além das Montanhas da Lamentação, um bom povo estava morrendo de sede e de fome. Um simples elementista, de nome Thunderkeg, usou um feitiço proibido para invocar o espírito da tempestade, clamando por chuva. Furioso com a presunção deste mortal, a Tempestade Celeste, conhecida como Raijin, devastou a terra, limpando-a com ventos e inundações. Thunderkeg não estava à altura do Celestial — pelo menos até conjurar um feitiço suicida que forjou os seus destinos num só: ele capturou Celeste no seu próprio corpo. Presos juntos, o ilimitado bom humor de Thunderkeg fundido com a energia enlouquecida de Raijin criaram o jovem Raijin Thunderkeg, um Celestial que caminha pelo mundo em forma física.