Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Atinge os seus inimigos à grande distância
Matar à distância é a especialidade do Sniper. Ele mantém os seus inimigos sempre em alerta com uma constante chuva de tiros, para então, no momento certo, finalizá-los com um disparo mortal.
% de vitórias 49.1%
Taxa de Escolha 21.1%
Atributos

538 +44.0/lvl
255 +31.2/lvl

19 +2.0/lvl

27 +3.2/lvl

15 +2.6/lvl
Estatísticas

de dano:
40 - 46 + 3.2/nível (146 - 152 no nível 30)

Alcance:
550

Armor:
3.5 + 0.5/nível (21.3 no nível 30)

Movimento:
285
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Facets

Traje Camuflado
% de vitórias: 50.8%
Taxa de Escolha: 37.4%
Enquanto Melhorar Mira estiver ativada, os ataques do Sniper não o revelam na névoa de guerra.

Disparo Dispersivo
% de vitórias: 48.0%
Taxa de Escolha: 62.6%
Aumenta o retardo e o dano dos Estilhaços, mas reduz a duração.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
Aumenta o alcance de ataque do Sniper.
ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL: 160 / 260 / 360 / 460

Estilhaços
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Shrapnel Consome uma carga para disparar uma bola de estilhaços que faz chover projéteis explosivos na área-alvo, fornecendo visão da mesma. Inimigos atingidos sofrerão dano e retardo de movimento. As cargas de Estilhaços são restauradas a cada %abilitychargerestoretime% segundos.
O dano é causado 11 vezes, uma vez no lançamento da habilidade, e então a cada segundo.
Não afeta estruturas.
Fornece visão da área-alvo.
RETARDO DE MOV.: 12% / 18% / 24% / 30%
RAIO: 400 / 425 / 450 / 475
DANO: 30 / 45 / 60 / 75
DURAÇÃO: 10

75

1800
FACET: Disparo Dispersivo

Aumenta o retardo e o dano dos Estilhaços, mas reduz a duração.




LEVEL 25 TALENT: -30s de recarga de Estilhaços
LEVEL 20 TALENT: +30% de dano para Estilhaços
O rifle modular do Kardel também dispara balas incendiárias, úteis para atacar locais entrincheirados.

Atirar na Cabeça
HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Quebrável
Em inglês: Headshot O Sniper aumenta a sua precisão, ganhando a chance de causar dano adicional e arremessar os seus inimigos para trás. A distância do arremesso aumenta conforme a proximidade do inimigo ao Sniper. Tiros na cabeça retardam brevemente as velocidades de movimento e ataque de inimigos em 100%.
DANO: 20 / 50 / 80 / 110
CHANCE: 40%
DISTÂNCIA MÁX. DO ARREMESSO: 50
DURAÇÃO DO RETARDO: 0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5




LEVEL 25 TALENT: +50 de distância máx. p/ arremesso de Atirar na Cabeça
LEVEL 10 TALENT: +30 de dano para Atirar na Cabeça
Os simples disparos em perseguidores-do-penhasco durante a sua infância foram totalmente refinados em perfeitas habilidades contra os combatentes inimigos.

Melhorar Mira
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Take Aim Aumenta a armadura, a chance de Atirar na Cabeça e o alcance de ataque. Retarda o movimento em 65% enquanto ativa.
DURAÇÃO: 3
CHANCE DE ATIRAR NA CABEÇA: 100%
ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL: 200
ARMADURA: 5 / 10 / 15 / 20
VELOCIDADE DE ATAQUE: 0

20 / 18 / 16 / 14

50
FACET: Traje Camuflado

Enquanto Melhorar Mira estiver ativada, os ataques do Sniper não o revelam na névoa de guerra.





LEVEL 20 TALENT: +2s de duração para Melhorar Mira
LEVEL 15 TALENT: +45 de vel. de ataque durante Melhorar Mira
LEVEL 10 TALENT: +55 de alcance de ataque adicional para Melhorar Mira
Patch 7.38
- Agora, exibe um ícone sobre a cabeça quando a habilidade estiver ativa
Kardel sempre faz de tudo para manter-se o mais longe possível do perigo, ao mesmo tempo que cumpre o seu papel — mirar perfeitamente.

Assassinar
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Assassinate O Sniper trava a sua mira em uma unidade inimiga alvo e, após um curto período, dispara uma bala devastadora que causa miniatordoamento e dano a longa distância. Sempre que o Sniper mata um herói inimigo, esta habilidade é restaurada.
O efeito da mira só é visível para os aliados.
Invisibilidade não anulará o projétil.
DANO: 300 / 400 / 500
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:
DURAÇÃO DA MIRA:

20 / 15 / 10

175

3000


Cetro de Aghanim
Faz com que Assassinar dispare mais rapidamente e atordoe o alvo.
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:
DURAÇÃO DA MIRA:



LEVEL 15 TALENT: +150 de dano para Assassinar
Para cumprir a profecia e retornar à sua aldeia natal, Kardel deve dar outro disparo tão perfeito quanto aquele no dia do seu teste ancestral.

Granada de Concussão
Shard concede uma habilidade nova
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Concussive Grenade Lança uma granada na área-alvo, causando dano a inimigos e arremessando tanto esses inimigos quanto o Sniper para trás. Inimigos afetados são desarmados e sofrem um retardo de movimento após o arremesso.
DANO: 200
RAIO: 375
RETARDO DE MOV.: 50%
DURAÇÃO DO RETARDO: 3
DISTÂNCIA DO ARREMESSO: 475

10

50

600
Talentos



+50 de distância máx. p/ arremesso de Atirar na Cabeça
-30s de recarga de Estilhaços
+ 0.7 %



+30% de dano para Estilhaços
+2s de duração para Melhorar Mira
+ 1.5 %



+150 de dano para Assassinar
+45 de vel. de ataque durante Melhorar Mira
+ 0.8 %



+30 de dano para Atirar na Cabeça
+ 2.6 %
+55 de alcance de ataque adicional para Melhorar Mira
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.38
- Alteração do Talento Nível 10: "+10% de retardo de mov. para Estilhaços" → "+55 de alcance de ataque adicional para Melhorar Mira"
- Alteração do Talento Nível 15: "+1s de duração para Melhorar Mira" → "+150 de dano para Assassinar"
- Alteração do Talento Nível 15: "+30 de velocidade de ataque" → "+45 de velocidade de ataque durante Melhorar Mira"
- Alteração do Talento Nível 20: "+15 de armadura para Melhorar Mira" → "+2s de duração para Melhorar Mira"
Estratégia
Counter Strategy
História
Kardel Sharpeye nasceu nas profundezas das montanhas de Knollen onde, desde sempre, o povo Keen sobrevivia da caça aos perseguidores-do-penhasco que vivam sobre a sua aldeia, matando-os de longe e recolhendo os seus corpos no local onde caíam. Sharpeye estava entre os melhores dos estranhos Keens, para os quais as espingardas eram como um terceiro braço e disparar era tão natural como o toque.
No dia da sua convocação, onde ele iria realmente passar a pertencer à tribo da sua aldeia, Sharpeye realizou o antigo teste: um único tiro do fundo do vale que deveria derrubar uma das feras do penhasco. Falhar seria uma desonra. Com a sua aldeia inteira observando, Sharpeye disparou. Um perseguidor-do-penhasco caiu; a multidão aplaudiu. No entanto, quando o corpo foi recolhido, a aldeia ficou em silêncio, pois os anciãos descobriram que a bala perfurou o seu brilhante olho central e caiu, ficando agarrada nas mandíbulas do perseguidor-do-penhasco. Este sinal agourento foi o início literal de uma profecia malévola, presságio tanto de grandeza quanto de exílio para o atirador. Sharpeye, conhecido como Sniper, foi então, pela sua própria perícia, condenado a viver uma vida longe do seu povo — não sendo bem-vindo até que completasse o resto da profecia: obter um desenvolvimento lendário num campo de batalha.