Sniper

Popularidade: #6

Tabela de Classificação: #101

Banir Rank: #6

Rank de KDA: #12

Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia

Atinge os seus inimigos à grande distância

Matar à distância é a especialidade do Sniper. Ele mantém os seus inimigos sempre em alerta com uma constante chuva de tiros, para então, no momento certo, finalizá-los com um disparo mortal.

% de vitórias 48.1%

Taxa de Escolha 19.3%

Atributos

Sniper image

538 +44.0/lvl

255 +31.2/lvl

Strength Image

19 +2.0/lvl

Agility Image

27 +3.2/lvl

Intelligence Image

15 +2.6/lvl

Estatísticas

Attack

de dano:

40 - 46 + 3.2/nível (146 - 152 no nível 30)

Attack

Alcance:

550

Attack

Armor:

4.5 + 0.5/nível (22.3 no nível 30)

Attack

Movimento:

285

Funções

Carregador

Resistente

Bombardeador

Empurrador

Suporte

Escapista

Desativador

Iniciador

Patch 7.39b

  • Aumento da armadura base em 1

Facets

vision icon

Traje Camuflado

Win Rate [E]: 49.5%

Taxa de Escolha: 38.1%

Enquanto Melhorar Mira estiver ativada, os ataques do Sniper não o revelam na névoa de guerra.

nuke icon

Disparo Dispersivo

Win Rate [E]: 47.2%

Taxa de Escolha: 61.9%

Aumenta o retardo e o dano dos Estilhaços, mas reduz a duração.

Habilidades

Innate Ability Image
Luneta Keen

HABILIDADE: Passiva

PASSIVAS: Quebrável


Aumenta o alcance de ataque do Sniper.


ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL: 160 / 260 / 360 / 460

Q

Estilhaços

AFETA: Área

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não


Em inglês: Shrapnel Consome uma carga para disparar uma bola de estilhaços que faz chover projéteis explosivos na área-alvo, fornecendo visão da mesma. Inimigos atingidos sofrerão dano e retardo de movimento. As cargas de Estilhaços são restauradas a cada %abilitychargerestoretime% segundos.


O dano é causado 11 vezes, uma vez no lançamento da habilidade, e então a cada segundo.

Não afeta estruturas.

Fornece visão da área-alvo.


RETARDO DE MOV.: 12% / 18% / 24% / 30%

RAIO: 400 / 425 / 450 / 475

DANO: 30 / 45 / 60 / 75

DURAÇÃO: 10

Mana Cost

75

Cast Range

1800


FACET: Disparo Dispersivo

nuke icon

Aumenta o retardo e o dano dos Estilhaços, mas reduz a duração.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: -30s de recarga de Estilhaços

LEVEL 20 TALENT: +30% de dano para Estilhaços


O rifle modular do Kardel também dispara balas incendiárias, úteis para atacar locais entrincheirados.

Atirar na Cabeça

HABILIDADE: Passiva

TIPO DE DANO: Físico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Quebrável


Em inglês: Headshot O Sniper aumenta a sua precisão, ganhando a chance de causar dano adicional e arremessar os seus inimigos para trás. A distância do arremesso aumenta conforme a proximidade do inimigo ao Sniper. Tiros na cabeça retardam brevemente as velocidades de movimento e ataque de inimigos em 100%.


DANO: 20 / 50 / 80 / 110

CHANCE: 40%

DISTÂNCIA MÁX. DO ARREMESSO: 50

DURAÇÃO DO RETARDO: 0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +50 de distância máx. p/ arremesso de Atirar na Cabeça

LEVEL 10 TALENT: +30 de dano para Atirar na Cabeça


Os simples disparos em perseguidores-do-penhasco durante a sua infância foram totalmente refinados em perfeitas habilidades contra os combatentes inimigos.

E

Melhorar Mira

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas

DEBUFF: Básicas e poderosas


Em inglês: Tale Aim Aumenta o alcance de visão, a chance de Atirar na Cabeça e o alcance de ataque. Enquanto ativa, retarda o seu movimento em 65% e restringe a sua visão a um cone frontal.


DURAÇÃO: 3

CHANCE DE ATIRAR NA CABEÇA: 100%

ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL: 100 / 150 / 200 / 250

VISÃO ADICIONAL: 500 / 750 / 1000 / 1250

VELOCIDADE DE ATAQUE: 0

Cooldown

20 / 18 / 16 / 14

Mana Cost

50


FACET: Traje Camuflado

vision icon

Enquanto Melhorar Mira estiver ativada, os ataques do Sniper não o revelam na névoa de guerra.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +2s de duração para Melhorar Mira

LEVEL 15 TALENT: +45 de vel. de ataque durante Melhorar Mira

LEVEL 10 TALENT: +55 de alcance de ataque adicional para Melhorar Mira


Patch 7.39

  • Alteração da escala do alcance de ataque adicional (200 → 100/150/200/250 unidades)
  • Não aumenta mais o tempo de armadura
  • Enquanto ativa, aumenta o alcance de visão do Sniper em 500/750/1.000/1.250 unidades, mas restringe o seu campo de visão a um cone de 140 graus

Kardel sempre faz de tudo para manter-se o mais longe possível do perigo, ao mesmo tempo que cumpre o seu papel — mirar perfeitamente.

R

Assassinar

AFETA: Unid.

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DEBUFF: Básicas e poderosas


Em inglês: Assassinate O Sniper trava a sua mira em uma unidade inimiga alvo e, após um curto período, dispara uma bala devastadora que causa miniatordoamento e dano a longa distância. Sempre que o Sniper mata um herói inimigo, esta habilidade é restaurada.


O efeito da mira só é visível para os aliados.

Invisibilidade não anulará o projétil.


DANO: 300 / 400 / 500

DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:

DURAÇÃO DA MIRA:

Cooldown

20 / 15 / 10

Mana Cost

175

Cast Range

3000


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Faz com que Assassinar dispare mais rapidamente e atordoe o alvo.

DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:

DURAÇÃO DA MIRA:


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +150 de dano para Assassinar


Para cumprir a profecia e retornar à sua aldeia natal, Kardel deve dar outro disparo tão perfeito quanto aquele no dia do seu teste ancestral.

Granada de Concussão

Shard concede uma habilidade nova

AFETA: Área

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas

DEBUFF: Básicas e poderosas


Em inglês: Concussive Grenade Lança uma granada na área-alvo, causando dano a inimigos e arremessando tanto esses inimigos quanto o Sniper para trás. Inimigos afetados são desarmados e sofrem um retardo de movimento após o arremesso.


DANO: 200

RAIO: 375

RETARDO DE MOV.: 50%

DURAÇÃO DO RETARDO: 3

DISTÂNCIA DO ARREMESSO: 475

Cooldown

10

Mana Cost

50

Cast Range

600


AVISO: PUXAR O PINO EM CASO DE PERIGO

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 de distância máx. p/ arremesso de Atirar na Cabeça

-30s de recarga de Estilhaços

+ 1.9 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30% de dano para Estilhaços

+2s de duração para Melhorar Mira

+ 0.7 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+150 de dano para Assassinar

+45 de vel. de ataque durante Melhorar Mira

+ 0.5 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 de dano para Atirar na Cabeça

+ 2.7 %

+55 de alcance de ataque adicional para Melhorar Mira

% de vitórias

Taxa de Escolha

Estratégia

O Sniper toma gank fácil, sempre coloca uma Observer Ward e fica de olho no minimapa.

Empurre a lane com Shrapnel antes do spawn das runas.

Fica de olho pra empilhar o camp do jungle com Shrapnel sempre que der.

O Sniper não curte muito rotacionar, então foca em farmar e pressiona a torre se o mid inimigo sair.

Não deixe os inimigos te verem no começo de uma luta. Deixe eles focarem em outro.

Se você achar que pode ser gankado, usa Shrapnel na wave e vaza.

O Sniper é muito forte defendendo construções com o Shrapnel e seu alcance de ataque longo.

Quando estiver encurralado, muitas vezes a jogada certa é ativar o {Take Aim} e segurar o chão.

O Cetro de Aghanim e o Fragmento de Aghanim são itens essenciais. Aproveita o tempo entre as lutas pra farmar eles.

Olha pra jogar agressivo na lane assim que pegar o nível 2 do Shrapnel, porque tu tem um baita potencial de kill com as três cargas turbinadas pelo Scattershot.

Counter Strategy

Dá um gank no Sniper no começo do jogo. Ele não tem fuga nenhuma e é muito frágil.

Compra itens de gap closing contra o Sniper

A Smoke of Deceit pode ser usada para esquivar da habilidade Assassinate do Sniper

Usa a Smoke of Deceit pra dar a volta e pegar o Sniper desprevenido.

Observadores profundos deixam você ver o Sniper no fundo do time.

Toma muito cuidado ao empurrar o high-ground contra o Sniper. Dá dano na torre e nos racks com paciência e não se estica demais. Pode ser melhor desistir do cerco no high-ground e buscar um fight fora da base deles.

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