Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Atinge os seus inimigos à grande distância
Matar à distância é a especialidade do Sniper. Ele mantém os seus inimigos sempre em alerta com uma constante chuva de tiros, para então, no momento certo, finalizá-los com um disparo mortal.
% de vitórias 49.0%
Taxa de Escolha 21.2%
Atributos

538 +44.0/lvl
255 +31.2/lvl

19 +2.0/lvl

27 +3.2/lvl

15 +2.6/lvl
Estatísticas

de dano:
40 - 46 + 3.2/nível (146 - 152 no nível 30)

Alcance:
550

Armor:
3.5 + 0.5/nível (21.3 no nível 30)

Movimento:
285
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Facets

Traje Camuflado
% de vitórias: 50.7%
Taxa de Escolha: 37.4%
Enquanto Melhorar Mira estiver ativada, os ataques do Sniper não o revelam na névoa de guerra.

Disparo Dispersivo
% de vitórias: 47.9%
Taxa de Escolha: 62.6%
Aumenta o retardo e o dano dos Estilhaços, mas reduz a duração.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
Aumenta o alcance de ataque do Sniper.
ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL: 160 / 260 / 360 / 460

Estilhaços
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Shrapnel Consome uma carga para disparar uma bola de estilhaços que faz chover projéteis explosivos na área-alvo, fornecendo visão da mesma. Inimigos atingidos sofrerão dano e retardo de movimento. As cargas de Estilhaços são restauradas a cada %abilitychargerestoretime% segundos.
O dano é causado 11 vezes, uma vez no lançamento da habilidade, e então a cada segundo.
Não afeta estruturas.
Fornece visão da área-alvo.
RETARDO DE MOV.: 12% / 18% / 24% / 30%
RAIO: 400 / 425 / 450 / 475
DANO: 30 / 45 / 60 / 75
DURAÇÃO: 10

75

1800
FACET: Disparo Dispersivo

Aumenta o retardo e o dano dos Estilhaços, mas reduz a duração.




LEVEL 25 TALENT: -30s de recarga de Estilhaços
LEVEL 20 TALENT: +30% de dano para Estilhaços
O rifle modular do Kardel também dispara balas incendiárias, úteis para atacar locais entrincheirados.

Atirar na Cabeça
HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Quebrável
Em inglês: Headshot O Sniper aumenta a sua precisão, ganhando a chance de causar dano adicional e arremessar os seus inimigos para trás. A distância do arremesso aumenta conforme a proximidade do inimigo ao Sniper. Tiros na cabeça retardam brevemente as velocidades de movimento e ataque de inimigos em 100%.
DANO: 20 / 50 / 80 / 110
CHANCE: 40%
DISTÂNCIA MÁX. DO ARREMESSO: 50
DURAÇÃO DO RETARDO: 0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5




LEVEL 25 TALENT: +50 de distância máx. p/ arremesso de Atirar na Cabeça
LEVEL 10 TALENT: +30 de dano para Atirar na Cabeça
Os simples disparos em perseguidores-do-penhasco durante a sua infância foram totalmente refinados em perfeitas habilidades contra os combatentes inimigos.

Melhorar Mira
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Take Aim Aumenta a armadura, a chance de Atirar na Cabeça e o alcance de ataque. Retarda o movimento em 65% enquanto ativa.
DURAÇÃO: 3
CHANCE DE ATIRAR NA CABEÇA: 100%
ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL: 200
ARMADURA: 5 / 10 / 15 / 20
VELOCIDADE DE ATAQUE: 0

20 / 18 / 16 / 14

50
FACET: Traje Camuflado

Enquanto Melhorar Mira estiver ativada, os ataques do Sniper não o revelam na névoa de guerra.





LEVEL 20 TALENT: +2s de duração para Melhorar Mira
LEVEL 15 TALENT: +45 de vel. de ataque durante Melhorar Mira
LEVEL 10 TALENT: +55 de alcance de ataque adicional para Melhorar Mira
Patch 7.38
- Agora, exibe um ícone sobre a cabeça quando a habilidade estiver ativa
Kardel sempre faz de tudo para manter-se o mais longe possível do perigo, ao mesmo tempo que cumpre o seu papel — mirar perfeitamente.

Assassinar
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Assassinate O Sniper trava a sua mira em uma unidade inimiga alvo e, após um curto período, dispara uma bala devastadora que causa miniatordoamento e dano a longa distância. Sempre que o Sniper mata um herói inimigo, esta habilidade é restaurada.
O efeito da mira só é visível para os aliados.
Invisibilidade não anulará o projétil.
DANO: 300 / 400 / 500
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:
DURAÇÃO DA MIRA:

20 / 15 / 10

175

3000


Cetro de Aghanim
Faz com que Assassinar dispare mais rapidamente e atordoe o alvo.
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:
DURAÇÃO DA MIRA:



LEVEL 15 TALENT: +150 de dano para Assassinar
Para cumprir a profecia e retornar à sua aldeia natal, Kardel deve dar outro disparo tão perfeito quanto aquele no dia do seu teste ancestral.

Granada de Concussão
Shard concede uma habilidade nova
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Concussive Grenade Lança uma granada na área-alvo, causando dano a inimigos e arremessando tanto esses inimigos quanto o Sniper para trás. Inimigos afetados são desarmados e sofrem um retardo de movimento após o arremesso.
DANO: 200
RAIO: 375
RETARDO DE MOV.: 50%
DURAÇÃO DO RETARDO: 3
DISTÂNCIA DO ARREMESSO: 475

10

50

600
Talentos



+50 de distância máx. p/ arremesso de Atirar na Cabeça
-30s de recarga de Estilhaços
+ 0.9 %



+30% de dano para Estilhaços
+2s de duração para Melhorar Mira
+ 1.5 %



+150 de dano para Assassinar
+45 de vel. de ataque durante Melhorar Mira
+ 0.7 %



+30 de dano para Atirar na Cabeça
+ 2.5 %
+55 de alcance de ataque adicional para Melhorar Mira
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.38
- Alteração do Talento Nível 10: "+10% de retardo de mov. para Estilhaços" → "+55 de alcance de ataque adicional para Melhorar Mira"
- Alteração do Talento Nível 15: "+1s de duração para Melhorar Mira" → "+150 de dano para Assassinar"
- Alteração do Talento Nível 15: "+30 de velocidade de ataque" → "+45 de velocidade de ataque durante Melhorar Mira"
- Alteração do Talento Nível 20: "+15 de armadura para Melhorar Mira" → "+2s de duração para Melhorar Mira"
Estratégia
O Sniper toma gank fácil, sempre coloca uma Observer Ward e fica de olho no minimapa.
Empurre a lane com Shrapnel antes do spawn das runas.
Fica de olho pra empilhar o camp do jungle com Shrapnel sempre que der.
O Sniper não curte muito rotacionar, então foca em farmar e pressiona a torre se o mid inimigo sair.
Não deixe os inimigos te verem no começo de uma luta. Deixe eles focarem em outro.
Se você achar que pode ser gankado, usa Shrapnel na wave e vaza.
O Sniper é muito forte defendendo construções com o Shrapnel e seu alcance de ataque longo.
Quando estiver encurralado, muitas vezes a jogada certa é ativar o {Take Aim} e segurar o chão.
O Cetro de Aghanim e o Fragmento de Aghanim são itens essenciais. Aproveita o tempo entre as lutas pra farmar eles.
Olha pra jogar agressivo na lane assim que pegar o nível 2 do Shrapnel, porque tu tem um baita potencial de kill com as três cargas turbinadas pelo Scattershot.
Counter Strategy
Dá um gank no Sniper no começo do jogo. Ele não tem fuga nenhuma e é muito frágil.
Compra itens de gap closing contra o Sniper
A Smoke of Deceit pode ser usada para esquivar da habilidade Assassinate do Sniper
Usa a Smoke of Deceit pra dar a volta e pegar o Sniper desprevenido.
Observadores profundos deixam você ver o Sniper no fundo do time.
Toma muito cuidado ao empurrar o high-ground contra o Sniper. Dá dano na torre e nos racks com paciência e não se estica demais. Pode ser melhor desistir do cerco no high-ground e buscar um fight fora da base deles.
História
Kardel Sharpeye nasceu nas profundezas das montanhas de Knollen onde, desde sempre, o povo Keen sobrevivia da caça aos perseguidores-do-penhasco que vivam sobre a sua aldeia, matando-os de longe e recolhendo os seus corpos no local onde caíam. Sharpeye estava entre os melhores dos estranhos Keens, para os quais as espingardas eram como um terceiro braço e disparar era tão natural como o toque.
No dia da sua convocação, onde ele iria realmente passar a pertencer à tribo da sua aldeia, Sharpeye realizou o antigo teste: um único tiro do fundo do vale que deveria derrubar uma das feras do penhasco. Falhar seria uma desonra. Com a sua aldeia inteira observando, Sharpeye disparou. Um perseguidor-do-penhasco caiu; a multidão aplaudiu. No entanto, quando o corpo foi recolhido, a aldeia ficou em silêncio, pois os anciãos descobriram que a bala perfurou o seu brilhante olho central e caiu, ficando agarrada nas mandíbulas do perseguidor-do-penhasco. Este sinal agourento foi o início literal de uma profecia malévola, presságio tanto de grandeza quanto de exílio para o atirador. Sharpeye, conhecido como Sniper, foi então, pela sua própria perícia, condenado a viver uma vida longe do seu povo — não sendo bem-vindo até que completasse o resto da profecia: obter um desenvolvimento lendário num campo de batalha.