Sniper

Popularidade: #3

Tabela de Classificação: #79

Banir Rank: #6

Rank de KDA: #12

Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia

Atinge os seus inimigos à grande distância

Matar à distância é a especialidade do Sniper. Ele mantém os seus inimigos sempre em alerta com uma constante chuva de tiros, para então, no momento certo, finalizá-los com um disparo mortal.

% de vitórias 49.1%

Taxa de Escolha 21.1%

Atributos

Sniper image

538 +44.0/lvl

255 +31.2/lvl

Strength Image

19 +2.0/lvl

Agility Image

27 +3.2/lvl

Intelligence Image

15 +2.6/lvl

Estatísticas

Attack

de dano:

40 - 46 + 3.2/nível (146 - 152 no nível 30)

Attack

Alcance:

550

Attack

Armor:

3.5 + 0.5/nível (21.3 no nível 30)

Attack

Movimento:

285

Funções

Carregador

Resistente

Bombardeador

Empurrador

Suporte

Escapista

Desativador

Iniciador

Facets

vision icon

Traje Camuflado

% de vitórias: 50.8%

Taxa de Escolha: 37.4%

Enquanto Melhorar Mira estiver ativada, os ataques do Sniper não o revelam na névoa de guerra.

nuke icon

Disparo Dispersivo

% de vitórias: 48.0%

Taxa de Escolha: 62.6%

Aumenta o retardo e o dano dos Estilhaços, mas reduz a duração.

Habilidades

Innate Ability Image
Luneta Keen

HABILIDADE: Passiva

PASSIVAS: Quebrável


Aumenta o alcance de ataque do Sniper.


ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL: 160 / 260 / 360 / 460

Q

Estilhaços

AFETA: Área

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não


Em inglês: Shrapnel Consome uma carga para disparar uma bola de estilhaços que faz chover projéteis explosivos na área-alvo, fornecendo visão da mesma. Inimigos atingidos sofrerão dano e retardo de movimento. As cargas de Estilhaços são restauradas a cada %abilitychargerestoretime% segundos.


O dano é causado 11 vezes, uma vez no lançamento da habilidade, e então a cada segundo.

Não afeta estruturas.

Fornece visão da área-alvo.


RETARDO DE MOV.: 12% / 18% / 24% / 30%

RAIO: 400 / 425 / 450 / 475

DANO: 30 / 45 / 60 / 75

DURAÇÃO: 10

Mana Cost

75

Cast Range

1800


FACET: Disparo Dispersivo

nuke icon

Aumenta o retardo e o dano dos Estilhaços, mas reduz a duração.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: -30s de recarga de Estilhaços

LEVEL 20 TALENT: +30% de dano para Estilhaços


O rifle modular do Kardel também dispara balas incendiárias, úteis para atacar locais entrincheirados.

Atirar na Cabeça

HABILIDADE: Passiva

TIPO DE DANO: Físico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Quebrável


Em inglês: Headshot O Sniper aumenta a sua precisão, ganhando a chance de causar dano adicional e arremessar os seus inimigos para trás. A distância do arremesso aumenta conforme a proximidade do inimigo ao Sniper. Tiros na cabeça retardam brevemente as velocidades de movimento e ataque de inimigos em 100%.


DANO: 20 / 50 / 80 / 110

CHANCE: 40%

DISTÂNCIA MÁX. DO ARREMESSO: 50

DURAÇÃO DO RETARDO: 0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +50 de distância máx. p/ arremesso de Atirar na Cabeça

LEVEL 10 TALENT: +30 de dano para Atirar na Cabeça


Os simples disparos em perseguidores-do-penhasco durante a sua infância foram totalmente refinados em perfeitas habilidades contra os combatentes inimigos.

E

Melhorar Mira

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas

DEBUFF [E]: Básicas e poderosas


Em inglês: Take Aim Aumenta a armadura, a chance de Atirar na Cabeça e o alcance de ataque. Retarda o movimento em 65% enquanto ativa.


DURAÇÃO: 3

CHANCE DE ATIRAR NA CABEÇA: 100%

ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL: 200

ARMADURA: 5 / 10 / 15 / 20

VELOCIDADE DE ATAQUE: 0

Cooldown

20 / 18 / 16 / 14

Mana Cost

50


FACET: Traje Camuflado

vision icon

Enquanto Melhorar Mira estiver ativada, os ataques do Sniper não o revelam na névoa de guerra.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +2s de duração para Melhorar Mira

LEVEL 15 TALENT: +45 de vel. de ataque durante Melhorar Mira

LEVEL 10 TALENT: +55 de alcance de ataque adicional para Melhorar Mira


Patch 7.38

  • Agora, exibe um ícone sobre a cabeça quando a habilidade estiver ativa

Kardel sempre faz de tudo para manter-se o mais longe possível do perigo, ao mesmo tempo que cumpre o seu papel — mirar perfeitamente.

R

Assassinar

AFETA: Unid.

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DEBUFF [E]: Básicas e poderosas


Em inglês: Assassinate O Sniper trava a sua mira em uma unidade inimiga alvo e, após um curto período, dispara uma bala devastadora que causa miniatordoamento e dano a longa distância. Sempre que o Sniper mata um herói inimigo, esta habilidade é restaurada.


O efeito da mira só é visível para os aliados.

Invisibilidade não anulará o projétil.


DANO: 300 / 400 / 500

DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:

DURAÇÃO DA MIRA:

Cooldown

20 / 15 / 10

Mana Cost

175

Cast Range

3000


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Faz com que Assassinar dispare mais rapidamente e atordoe o alvo.

DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:

DURAÇÃO DA MIRA:


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +150 de dano para Assassinar


Para cumprir a profecia e retornar à sua aldeia natal, Kardel deve dar outro disparo tão perfeito quanto aquele no dia do seu teste ancestral.

Granada de Concussão

Shard concede uma habilidade nova

AFETA: Área

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas

DEBUFF [E]: Básicas e poderosas


Em inglês: Concussive Grenade Lança uma granada na área-alvo, causando dano a inimigos e arremessando tanto esses inimigos quanto o Sniper para trás. Inimigos afetados são desarmados e sofrem um retardo de movimento após o arremesso.


DANO: 200

RAIO: 375

RETARDO DE MOV.: 50%

DURAÇÃO DO RETARDO: 3

DISTÂNCIA DO ARREMESSO: 475

Cooldown

10

Mana Cost

50

Cast Range

600

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 de distância máx. p/ arremesso de Atirar na Cabeça

-30s de recarga de Estilhaços

+ 0.7 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30% de dano para Estilhaços

+2s de duração para Melhorar Mira

+ 1.5 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+150 de dano para Assassinar

+45 de vel. de ataque durante Melhorar Mira

+ 0.8 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 de dano para Atirar na Cabeça

+ 2.6 %

+55 de alcance de ataque adicional para Melhorar Mira

% de vitórias

Taxa de Escolha

Patch 7.38

  • Alteração do Talento Nível 10: "+10% de retardo de mov. para Estilhaços" → "+55 de alcance de ataque adicional para Melhorar Mira"
  • Alteração do Talento Nível 15: "+1s de duração para Melhorar Mira" → "+150 de dano para Assassinar"
  • Alteração do Talento Nível 15: "+30 de velocidade de ataque" → "+45 de velocidade de ataque durante Melhorar Mira"
  • Alteração do Talento Nível 20: "+15 de armadura para Melhorar Mira" → "+2s de duração para Melhorar Mira"

Estratégia

Counter Strategy

História

Kardel Sharpeye nasceu nas profundezas das montanhas de Knollen onde, desde sempre, o povo Keen sobrevivia da caça aos perseguidores-do-penhasco que vivam sobre a sua aldeia, matando-os de longe e recolhendo os seus corpos no local onde caíam. Sharpeye estava entre os melhores dos estranhos Keens, para os quais as espingardas eram como um terceiro braço e disparar era tão natural como o toque.

No dia da sua convocação, onde ele iria realmente passar a pertencer à tribo da sua aldeia, Sharpeye realizou o antigo teste: um único tiro do fundo do vale que deveria derrubar uma das feras do penhasco. Falhar seria uma desonra. Com a sua aldeia inteira observando, Sharpeye disparou. Um perseguidor-do-penhasco caiu; a multidão aplaudiu. No entanto, quando o corpo foi recolhido, a aldeia ficou em silêncio, pois os anciãos descobriram que a bala perfurou o seu brilhante olho central e caiu, ficando agarrada nas mandíbulas do perseguidor-do-penhasco. Este sinal agourento foi o início literal de uma profecia malévola, presságio tanto de grandeza quanto de exílio para o atirador. Sharpeye, conhecido como Sniper, foi então, pela sua própria perícia, condenado a viver uma vida longe do seu povo — não sendo bem-vindo até que completasse o resto da profecia: obter um desenvolvimento lendário num campo de batalha.

Dota 2 é uma marca registrada da Valve Corporation.
© 2025 Rho Technologies LLC
footer.skellyAlt