Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Atinge os seus inimigos à grande distância
Matar à distância é a especialidade do Sniper. Ele mantém os seus inimigos sempre em alerta com uma constante chuva de tiros, para então, no momento certo, finalizá-los com um disparo mortal.
% de vitórias 48.1%
Taxa de Escolha 19.6%
Atributos

538 +44.0/lvl
255 +31.2/lvl

19 +2.0/lvl

27 +3.2/lvl

15 +2.6/lvl
Estatísticas

de dano:
40 - 46 + 3.2/nível (146 - 152 no nível 30)

Alcance:
550

Armor:
4.5 + 0.5/nível (22.3 no nível 30)

Movimento:
285
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.39b
- Aumento da armadura base em 1
Facets

Traje Camuflado
% de vitórias: 49.5%
Taxa de Escolha: 38.1%
Enquanto Melhorar Mira estiver ativada, os ataques do Sniper não o revelam na névoa de guerra.

Disparo Dispersivo
% de vitórias: 47.3%
Taxa de Escolha: 61.9%
Aumenta o retardo e o dano dos Estilhaços, mas reduz a duração.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
Aumenta o alcance de ataque do Sniper.
ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL: 160 / 260 / 360 / 460

Estilhaços
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Shrapnel Consome uma carga para disparar uma bola de estilhaços que faz chover projéteis explosivos na área-alvo, fornecendo visão da mesma. Inimigos atingidos sofrerão dano e retardo de movimento. As cargas de Estilhaços são restauradas a cada 35 segundos.
O dano é causado 11 vezes, uma vez no lançamento da habilidade, e então a cada segundo.
Não afeta estruturas.
Fornece visão da área-alvo.
RETARDO DE MOV.: 12% / 18% / 24% / 30%
RAIO: 400 / 425 / 450 / 475
DANO: 30 / 45 / 60 / 75
DURAÇÃO: 10

75

1800
FACET: Disparo Dispersivo

Aumenta o retardo e o dano dos Estilhaços, mas reduz a duração.




LEVEL 25 TALENT: -30s de recarga de Estilhaços
LEVEL 20 TALENT: +30% de dano para Estilhaços
O rifle modular do Kardel também dispara balas incendiárias, úteis para atacar locais entrincheirados.

Atirar na Cabeça
HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Quebrável
Em inglês: Headshot O Sniper aumenta a sua precisão, ganhando a chance de causar dano adicional e arremessar os seus inimigos para trás. A distância do arremesso aumenta conforme a proximidade do inimigo ao Sniper. Tiros na cabeça retardam brevemente as velocidades de movimento e ataque de inimigos em 100%.
DANO: 20 / 50 / 80 / 110
CHANCE: 40%
DISTÂNCIA MÁX. DO ARREMESSO: 50
DURAÇÃO DO RETARDO: 0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5




LEVEL 25 TALENT: +50 de distância máx. p/ arremesso de Atirar na Cabeça
LEVEL 10 TALENT: +30 de dano para Atirar na Cabeça
Os simples disparos em perseguidores-do-penhasco durante a sua infância foram totalmente refinados em perfeitas habilidades contra os combatentes inimigos.

Melhorar Mira
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Tale Aim Aumenta o alcance de visão, a chance de Atirar na Cabeça e o alcance de ataque. Enquanto ativa, retarda o seu movimento em 65% e restringe a sua visão a um cone frontal.
DURAÇÃO: 3
CHANCE DE ATIRAR NA CABEÇA: 100%
ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL: 100 / 150 / 200 / 250
VISÃO ADICIONAL: 500 / 750 / 1000 / 1250

20 / 18 / 16 / 14

50
FACET: Traje Camuflado

Enquanto Melhorar Mira estiver ativada, os ataques do Sniper não o revelam na névoa de guerra.





LEVEL 20 TALENT: +2s de duração para Melhorar Mira
LEVEL 15 TALENT: +45 de vel. de ataque durante Melhorar Mira
LEVEL 10 TALENT: +55 de alcance de ataque adicional para Melhorar Mira
Patch 7.39
- Alteração da escala do alcance de ataque adicional (200 → 100/150/200/250 unidades)
- Não aumenta mais o tempo de armadura
- Enquanto ativa, aumenta o alcance de visão do Sniper em 500/750/1.000/1.250 unidades, mas restringe o seu campo de visão a um cone de 140 graus
Kardel sempre faz de tudo para manter-se o mais longe possível do perigo, ao mesmo tempo que cumpre o seu papel — mirar perfeitamente.

Assassinar
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Assassinate O Sniper trava a sua mira em uma unidade inimiga alvo e, após um curto período, dispara uma bala devastadora que causa miniatordoamento e dano a longa distância. Sempre que o Sniper mata um herói inimigo, esta habilidade é restaurada.
O efeito da mira só é visível para os aliados.
Invisibilidade não anulará o projétil.
DANO: 300 / 400 / 500

20 / 15 / 10

175

3000


Cetro de Aghanim
Faz com que Assassinar dispare mais rapidamente e atordoe o alvo.



LEVEL 15 TALENT: +150 de dano para Assassinar
Para cumprir a profecia e retornar à sua aldeia natal, Kardel deve dar outro disparo tão perfeito quanto aquele no dia do seu teste ancestral.

Granada de Concussão
Shard concede uma habilidade nova
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Concussive Grenade Lança uma granada na área-alvo, causando dano a inimigos e arremessando tanto esses inimigos quanto o Sniper para trás. Inimigos afetados são desarmados e sofrem um retardo de movimento após o arremesso.
DANO: 200
RAIO: 375
RETARDO DE MOV.: 50%
DURAÇÃO DO RETARDO: 3
DISTÂNCIA DO ARREMESSO: 475

10

50

600
AVISO: PUXAR O PINO EM CASO DE PERIGO
Talentos



+50 de distância máx. p/ arremesso de Atirar na Cabeça
-30s de recarga de Estilhaços
+ 1.2%



+30% de dano para Estilhaços
+2s de duração para Melhorar Mira
+ 0.9%



+150 de dano para Assassinar
+45 de vel. de ataque durante Melhorar Mira
+ 0.2%



+30 de dano para Atirar na Cabeça
+ 2.9%
+55 de alcance de ataque adicional para Melhorar Mira
% de vitórias
Taxa de Escolha
Estratégia
O Sniper toma gank fácil, sempre coloca uma Observer Ward e fica de olho no minimapa.
Empurre a lane com Shrapnel antes do spawn das runas.
Fica de olho pra empilhar o camp do jungle com Shrapnel sempre que der.
O Sniper não curte muito rotacionar, então foca em farmar e pressiona a torre se o mid inimigo sair.
Não deixe os inimigos te verem no começo de uma luta. Deixe eles focarem em outro.
Se você achar que pode ser gankado, usa Shrapnel na wave e vaza.
O Sniper é muito forte defendendo construções com o Shrapnel e seu alcance de ataque longo.
Quando estiver encurralado, muitas vezes a jogada certa é ativar o {Take Aim} e segurar o chão.
O Cetro de Aghanim e o Fragmento de Aghanim são itens essenciais. Aproveita o tempo entre as lutas pra farmar eles.
Olha pra jogar agressivo na lane assim que pegar o nível 2 do Shrapnel, porque tu tem um baita potencial de kill com as três cargas turbinadas pelo Scattershot.
Seu herói tem 1400 de visão noturna, a maioria tem 800. Abuse disso pra levar vantagem.
Counter Strategy
Dá um gank no Sniper no começo do jogo. Ele não tem fuga nenhuma e é muito frágil.
Compra itens de gap closing contra o Sniper
A Smoke of Deceit pode ser usada para esquivar da habilidade Assassinate do Sniper
Usa a Smoke of Deceit pra dar a volta e pegar o Sniper desprevenido.
Observadores profundos deixam você ver o Sniper no fundo do time.
Toma muito cuidado ao empurrar o high-ground contra o Sniper. Dá dano na torre e nos racks com paciência e não se estica demais. Pode ser melhor desistir do cerco no high-ground e buscar um fight fora da base deles.
Dá um gank no Sniper lá pelos 5 minutos de noite usando Smoke of Deceit. Como o Sniper não tem escapatória, ele é alvo fácil pra pressão no começo.