Sniper

Popularidade: #5

Tabela de Classificação: #96

Banir Rank: #6

Rank de KDA: #11

Contra picks e sinergias para Sniper

Escolha Sniper com Wraith King para aumentar a taxa de vitória de 48.2% para 56.2%, ou contra Axe para aumentar para 57.6% no Patch 7.39b.

Bom com...

...baseado nas stats [7.39b]

Hero Change in Win Rate

8.0%

6.8%

4.0%

3.8%

3.7%

3.7%

3.6%

3.4%

3.2%

3.2%

2.9%

2.9%

2.5%

2.5%

2.4%

...baseado na jogabilidade [7.39b]

Sniper e Mars funcionam bem juntos porque o Mars pode iniciar as lutas com Blink Dagger e prender os inimigos na Arena of Blood, deixando eles parados pro Sniper causar dano de longe com segurança. O controle do Mars cria espaço pro Sniper se posicionar e causar dano constante sem ser ameaçado

Ogre Magi pode ser um tank de frente pro Sniper, dando slows e disables pra controlar os inimigos. O Bloodlust dele aumenta a velocidade de movimento e ataque do Sniper, formando uma dupla forte e eficiente nos combates.

O Abaddon consegue curar e remover debuffs do Sniper, protegendo ele de desabilidades enquanto tanka dano na linha de frente. Isso deixa o Sniper seguro pra causar dano livremente de longe.

Oracle e Sniper combinam bem porque o Oracle pode salvar o Sniper de disables e bursts com o False Promise, deixando ele vivo por mais tempo nas lutas. A habilidade do Oracle de limpar e curar mantém o Sniper seguro enquanto ele causa dano de longe.

Sniper e Clockwerk formam uma dupla forte, já que o Clockwerk pode iniciar os combates isolando alvos importantes com o Hookshot e a Cogs, prendendo os inimigos no lugar. Isso dá ao Sniper a chance perfeita de causar muito dano de longe com segurança.

Io e Sniper funcionam bem juntos porque o Tether do Io aumenta a velocidade de movimento e de ataque do Sniper, melhorando seu dano e mobilidade. As curas e relocates do Io também ajudam a manter o Sniper seguro e posicionado para causar dano máximo nas lutas.

...itens principais 7.39b

Um upgrade essencial de Boots para melhorar sua mobilidade e dano com velocidade de ataque e atributos. Ajuda tanto no farm quanto no controle de lane. O bônus de velocidade de ataque permite acertar mais Headshots durante o Take Aim.

Um item essencial que melhora seu combate e farm com aumento de DPS em área. O Chain Lightning ativa frequentemente com seu alto ataque speed. É evoluído para Mjollnir mais tarde no jogo.

Um item de mobilidade essencial que também aumenta seu alcance de ataque para acertar heróis e construções inimigas de mais longe. Funciona bem para criar distância entre você e um herói inimigo e acertá-los com alcance infinito por um curto período usando o ativo do Impulso do Furacão.

Um upgrade para o Maelstrom que aumenta sua velocidade de ataque para mais procs de Headshot. Também te deixa splitar com segurança usando o Static Charge nos creeps.

Um item essencial que te dá a habilidade de se desengajar e criar distância entre você e os heróis inimigos usando a Granada Atordoante.

Um item essencial de dano para detonar heróis inimigos com ataques básicos usando seu alcance gigante.

Um item essencial que te deixa tankar e sustentar HP com lifesteal, além de virar o jogo quando estiver com a vida baixa. Também te permite se purificar quando estiver encrencado.

Um item core que te dá mais uma instância de dano e slow quando você usa Assassinate em heróis inimigos. Vira Khanda mais tarde no jogo.

Um item essencial para garantir o lockdown com o Assassinate e usá-lo como iniciação de longo alcance nos heróis inimigos. O tempo de canalização mais curto também dificulta que os heróis inimigos desviem.

Um item de mobilidade no meio do jogo para chegar no alcance do seu Assassinate ou se afastar de lutas quando pego por heróis inimigos. É evoluído para Hurricane Pike mais tarde no jogo.

Um upgrade para a Phylactery que aplica o efeito de break em um herói inimigo sempre que você usar Assassinate nele, além de causar outra instância de dano e reduzir a velocidade de movimento. Tem uma ótima sinergia com o Aghanim's Scepter. Também te deixa mais tank com os atributos e pool de HP.

Uma aquisição de late game que mantém sua ameaça de kills e potencial de split push no mapa com mais frequência, reduzindo o cooldown de todas as suas magias e itens.

Bom contra...

...baseado nas stats [7.39b]

Hero Change in Win Rate

9.4%

9.3%

7.3%

7.1%

6.8%

6.8%

6.2%

6.1%

5.8%

5.7%

5.6%

5.6%

5.2%

5.2%

4.7%

...baseado na jogabilidade [7.39b]

O Sniper consegue matar os Eidolons do Enigma de boa graças ao seu alcance de ataque longo, limpando eles rapidão. A visão dele, que é boa de dia e de noite, ajuda a escapar do Black Hole do Enigma, e se o Enigma usar o Black Hole nos aliados, o Sniper pode causar dano de longe sem ser pego.

O alcance superior do Sniper dificulta pro Huskar enfrentar ele na lane. Com a Hurricane Pike, o Sniper consegue manter distância e afastar o Huskar fácil se ele tentar pular com o ultimate.

O Disruptor é um alvo fácil para o Sniper, que pode usar Shrapnel para controlar a área e revelá-lo, finalizando com Assassinate de longe. A baixa mobilidade do Disruptor dificulta escapar do dano em rajada do Sniper.

O Necrophos sofre contra o Sniper na lane por causa do alcance superior do Sniper, dificultando o trade efetivo do Necro. O Sniper também pode matar o Necrophos durante o Ghost Shroud (forma etérea),

O Sniper tem mais alcance que a Medusa e, com a Lâmina Diffusal, ele pode acabar com o Mana Shield dela rapidinho.

O Sniper é bom contra o Lone Druid porque seu alcance de ataque longo permite que ele dê harrass safely no herói e no Spirit Bear. Ele pode derrubar rapidamente o urso com tiros precisos, reduzindo o dano geral e a sobrevivência do Lone Druid nas lutas.

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Ruim contra...

...baseado nas stats [7.39b]

Hero Change in Win Rate

-6.7%

-6.6%

-5.9%

-4.8%

-3.8%

-3.3%

-3.1%

-2.7%

-2.6%

-2.5%

-2.4%

-2.4%

-2.0%

-1.8%

-1.7%

...baseado na jogabilidade [7.39b]

Apesar do Storm sofrer contra o Sniper no early, ele domina no mid e late game usando Ball Lightning e Electric Vortex pra fechar o gap rápido e burstar o Sniper.

O Centaur Warrunner já é naturalmente tank, e com a Blade Mail e sua passiva Retaliate, ele consegue refletir muito do dano do Sniper. Como ele costuma comprar Blink Dagger, pode fechar a distância fácil e punir o Sniper. Seu ultimate, Stampede, ajuda o time a iniciar ou escapar, sendo um counter eficiente contra o Sniper.

O Morphling pode virar o Sniper e causar mais dano que ele com maior velocidade de ataque e agilidade quando totalmente transformado. Ele também pode perseguir e finalizar o Sniper usando Waveform, dificultando que o Sniper escape ou troque efetivamente.

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O Pudge consegue pegar e matar o Sniper fácil no early game por causa da mobilidade baixa dele. No late game, o Pudge pode deslocar o Sniper fisgando ele fora de posição, sendo um counter forte o jogo todo.

A Spectre pode usar o Reality pra pular direto no Sniper, ignorando o alcance dele. No mid/late game, o tank e o dano sustentado da Spectre facilitam matar o Sniper antes que ele consiga fugir ou revidar.

A Phantom Assassin consegue fechar a distância no Sniper facilmente e detonar ele com os críticos altos em qualquer fase do jogo. A mobilidade baixa e fragilidade do Sniper fazem dele um alvo fácil para as picks rápidas da PA.

O Slark consegue matar facilmente o Sniper usando o Pounce pra prender ele e o Shadow Dance pra ficar ilusivo durante a briga. A falta de mobilidade do Sniper faz dele um alvo perfeito pra pickoffs agressivas do Slark.

O Mars é um comprador natural de Blink Dagger, permitindo que ele inicie rapidamente no Sniper. Com Arena of Blood e Spear of Mars, ele pode prender e espetar o Sniper, tornando-o uma kill fácil devido à sua baixa mobilidade e defesas.

As habilidades do Earth Spirit deixam ele rolar pra perto e silenciar ou atordoar o Sniper, facilitando matar ele rápido. Sua mobilidade e controle de grupo permitem eliminar o Sniper nas lutas antes que ele consiga reagir.

O Primal Beast pode começar com o Trample, depois usar o Onslaught para fechar a distância e finalizar com o Pulverize (ultimate) para desabilitar e explodir o Sniper. Esse combo facilita pegar e matar o Sniper mesmo com a vantagem de alcance dele.

Com seu ultimate Shapeshift, o Lycan ganha velocidade de movimento e dano de ataque aumentados, permitindo que ele feche a distância rapidamente e elimine o Sniper antes que ele possa reagir.

...itens counter [7.39b]

Te dá sustain de HP pra ficar na lane e não ser zoneado pelo dano do Sniper a longa distância.

Te dá velocidade de movimento para kitar ou fechar o gap no Sniper. Também countera o slow de movimento do Shrapnel.

Te dá velocidade de movimento para kitar ou fechar o gap no Sniper. Também countera o slow de movimento do Shrapnel.

Dá uma tankada pra levar menos dano dos ataques básicos e dos Headshots do Sniper.

Te permite absorver um dano massivo de Assassinate.

Te dá sustain de HP pra ficar na lane e não ser zoneado pelo dano do Sniper a longa distância.

Permite bloquear os acampamentos da selva para atrasar o farm do Sniper.

Permite que você esquive a marca e o projétil do Assassinate ao usar smoke para se afastar de heróis e torres inimigas.

Dá mobilidade pra pular no Sniper e possivelmente deletar ele no começo da fight. Funciona bem se você tiver um stun ou hex instantâneo.

Oferece evasão e permite que você desarme o Sniper, impedindo que ele dê ataques básicos livremente nos combates.

Permite você fechar a distância do Sniper com invisibilidade pra explodir ele no começo do combate.

Permite refletir o dano alto do Sniper de volta pra ele e até matá-lo se ele não parar de te atacar.

Dá uma ferramenta de reposicionamento pra kitar ou fechar o gap no Sniper, além de empurrar você ou um aliado pra fora do AoE do Shrapnel.

Permite você escapar do Sniper protegendo a si mesmo ou um aliado dos ataques básicos e do Assassinate usando invisibilidade.

Permite você dar kite no Sniper se protegendo dos ataques básicos dele na forma Etérea.

Te dá um disable instantâneo contra o Sniper pra burstar ele durante a duração antes que ele consiga impactar os fights ou escapar com a Concussive Grenade.

Permite fechar a distância no Sniper e o efeito de break nele para desativar o Headshot, reduzindo seu dano e derrubando ele num combate de ataques básicos.

Dá armadura pro seu time e pras estruturas pra reduzir o dano dos ataques do Sniper, anulando o potencial dele de kills e push.

Te dá armadura e evasão pra se defender dos ataques do Sniper com tanqueza e chance de errar.

Ativa automaticamente um dispel forte e bloqueio de dano quando sua vida fica baixa, evitando dano repentino e ajudando a sobreviver aos ataques pesados do Sniper.

Reflete feitiços direcionados e dá um dispel, dificultando pro Sniper te prender com disables ou o Assassinate dele

Aumenta sua sobrevivência tornando você imune a ataques físicos temporariamente e amplifica dano mágico, permitindo você kitear o Sniper ou derrubá-lo rapidamente.

Ruim de...

...baseado nas stats [7.39b]

Hero Change in Win Rate

-7.9%

-7.7%

-6.7%

-6.2%

-6.1%

-5.8%

-5.6%

-5.4%

-5.4%

-5.3%

-5.0%

-4.7%

-4.7%

-4.2%

-4.0%

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