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Arc Warden

Popularidade: #108

Tabela de Classificação: #38

Banir Rank: #8

Rank de KDA: #33

Contra picks e sinergias para Arc Warden

Escolha Arc Warden com Vengeful Spirit para aumentar a taxa de vitória de 50.7% para 55.6%, ou contra Doom para aumentar para 60.5% no Patch 7.39c.

Bom com...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

4.9%

4.7%

4.5%

4.0%

3.9%

3.4%

3.1%

3.0%

2.8%

2.6%

2.5%

2.5%

2.4%

2.4%

2.3%

...baseado na jogabilidade [7.39c]

O False Promise salva o Arc Warden ou o clone do Tempest Double de dano letal, enquanto o Fate's Edict concede imunidade mágica em momentos críticos, quando os oponentes tentam detoná-lo com dano de magia ou rightclicks. O Purifying Flames do Oracle o sustenta, e o Fortune's End fornece um dispel e root confiáveis, permitindo que o Ark continue kiteando e despejando dano.

O Axe serve como um frontliner resistente para o Arc e um iniciador, o que combina perfeitamente com seu estilo de jogo, já que o ideal é que ele fique no fundo sem ser perturbado e consiga soltar várias rajadas de ataques e magias. O Berserker's Call é um ótimo setup para o Arc seguir com Spark Wraiths e Flux.

Abaddon tem uma ótima sinergia com Arc fornecendo um suporte defensivo forte. Aphotic Shield absorve dano e remove a maioria dos debuffs por ser um Strong Dispel. Borrowed Time permite que o Abaddon tanke e fique na frente pelo Arc, dando a ele a chance de causar muito dano. Além disso, Mist Coil oferece cura, garantindo que o Arc Warden e seu Tempest Double se mantenham saudáveis em lutas prolongadas.

O Underlord serve como um tank resistente pro Arc, o que combina perfeitamente com o estilo de jogo dele, já que ele prefere ficar no fundo sem ser perturbado e soltar várias rajadas de ataques e habilidades. O Pit of Malice é ótimo pra preparar o Spark Wraith e o Flux, e o Fiend's Gate deixa o Arc jogar ainda mais greedy, já que fica mais fácil se reunir com o time pra lutar.

O WK é um tank resistente na linha de frente para o Arc e um ótimo iniciador, o que combina perfeitamente com o estilo de jogo dele, já que o Arc prefere ficar no fundo sem ser perturbado, soltando várias rajadas de ataques e habilidades. O Wraithfire Blast é uma ótima habilidade para o Arc seguir com Spark Wraiths e Flux, e o upgrade do Aghanim's Scepter da Reincarnation permite que ele continue lutando mesmo depois de morrer.

Ancient Apparition pra acertar Cold Feet e Ice Blast. A lentidão e controle das magias do Arc mantêm os alvos no lugar, maximizando o impacto do AA nos combates. Ice Vortex aumenta o dano mágico do Arc, potencializando os procs de Maelstrom ou Mjolnir.

O Shadow Shaman consegue prender os alvos com Hex e Shackles, dando pro Arc Warden a janela perfeita pra dar burst. O controle e dano combinados deles são mortais nas brigas e pickoffs no early. Depois de ganhar as fights, o Mass Serpent Ward e o clone do Arc derretem as torres e objetivos rapidão.

O Disruptor pode prender os inimigos com Static Storm e Kinetic Field, deixando eles travados no lugar, facilitando pro Arc Warden seguir com ataques e magias. A combinação do controle do Disruptor com o dano em rajada do Arc é letal pra pegar os inimigos de surpresa.

...itens principais 7.39c

Um item essencial pra aumentar sua farm e escalar pro late game. Basicamente te dá um Mão de Midas duplo, já que seu Tempest Double tem um cooldown separado.

Um upgrade para o Maelstrom que aumenta sua velocidade de ataque e dá mais DPS enquanto você farma com seu herói e o Tempest Double. O Static Charge ativo tem um cooldown separado no Tempest Double e pode ser usado para empurrar as lanes com segurança aplicando nos seus creeps.

Um upgrade essencial das Botas de Velocidade que permite você split pushar o mapa com eficiência. Seu Tempest Double tem um cooldown separado para teletransporte que combina bem com o cooldown das Botas de Teletransporte.

Um item de mobilidade essencial que também aumenta seu alcance de ataque para acertar heróis e estruturas inimigas de mais longe. Funciona bem para criar distância entre você e um herói inimigo e acertá-los com alcance infinito por um curto período usando o Hurricane Thrust ativo. Tem um cooldown separado no seu Tempest Double.

Um item essencial no mid game contra heróis esquivos para silenciar e matá-los instantaneamente durante o efeito. Tem um cooldown separado no seu {Tempest Double}. É evoluído para Espinho Sangrento mais tarde no jogo.

Um item essencial para adicionar acerto crítico e dano mágico aos ataques básicos do seu herói e do {Tempest Double}. Funciona bem contra heróis com muita armadura no time inimigo.

Um item essencial para silenciar e detonar um herói inimigo instantaneamente, com um aumento massivo de dano durante o efeito, sem deixar que ele se defenda ou escape com suas habilidades. Tem um cooldown separado no seu Tempest Double. É especialmente útil contra heróis esquivos como Puck.

Um item essencial que impede os alvos inimigos de revidar ou fugir. Também é útil para encadear Hex com você mesmo e o Tempest Double.

Bom contra...

...baseado nas stats [7.39c]

...baseado na jogabilidade [7.39c]

O Tempest Double permite que o Arc Warden lute mesmo quando está Doomed, reduzindo o impacto do Doom. O Magnetic Field dele dá evasão pra ele e pro time, deixando o Infernal Blade meio travado de usar por causa do aumento de alcance do Doom. Além disso, o split push e o kite do Arc Warden dificultam que o Doom consiga controlá-lo, counterando direitinho o estilo de jogo do Doom que depende muito do ultimate e de foco em um único alvo.

O NS adora isolar um alvo, mas o Tempest Double permite que o Arc tenha um backup confiável pra revidar. O Flux e o Spark Wraith dão slow, o que ajuda muito a escapar do NS, enquanto o Magnetic Field dá evasion pro Arc e pro time dele. O split push forte do Arc Warden força o Night Stalker a se espalhar, já que ele é lento pra limpar waves, e o Spark Wraith ainda dá visão, reduzindo a habilidade do NS de voar e se esconder em cliffs e terrenos durante o Dark Ascension.

O Tempest Double permite que o Arc revide mesmo se o Clinkz conseguir dar burst nele com seu combo inicial. As Spark Wraiths podem ser ativadas por unidades invisíveis, dificultando que o Clinkz se infiltre facilmente com o Skeleton Walk. O Magnetic Field fornece evasão para reduzir o dano do Clinkz e de seus Skeleton Archers. O split push forte do Arc força o Clinkz a correr pra limpar waves em vez de ficar caçando kills.

A maior parte do dano do OD vem dos ataques básicos e do Arcane Orb, e o Magnetic Field é ótimo pra proteger contra isso por causa da Evasion. O OD também é considerado um dominador de lane, que é uma parte crucial do jogo dele, e é difícil dominar um herói como o Arc Warden que tem um range muito maior. Dá pra posicionar Spark Wraiths debaixo de um Astral Imprisonment pra reduzir suas propriedades defensivas.

O Necro é forte e resistente, mas lento e parado, o que faz com que Spark Wraith e Flux sejam ótimas ferramentas pra desgastar ele e manter ele longe. Tempest Double permite que o Arc continue lutando e fazendo split push mesmo se o Reaper's Scythe conseguir matar o Arc principal, reduzindo a eficácia dele.

A principal fonte de dano da TA são seus poderosos ataques básicos, o que faz o Magnetic Field ser incrível pra mitigar isso, já que dá uma Evasion alta. O Spark Wraith ativa até em alvos invisíveis, contra-atacando o Meld dela. O Arc tem um alcance muito maior que o da TA, e o Flux é uma forma consistente de kitear e manter ela à distância.

O Arc Warden consegue empilhar Flux no Viper quando ele tá isolado, causando um dano absurdo ao longo do tempo.

Com o Magnetic Field ativo, os ataques do Viper têm chance de errar, reduzindo muito sua eficiência.

Como o Viper depende de ataques e habilidades de alvo único, ele sofre pra lidar com a pressão do clone do Arc.

O Arc Warden consegue limpar as Plague Wards do Venomancer facilmente com seu alcance alto e unidades duplas. O Venomancer tem dificuldade pra fugir do Arc por causa do Flux que desacelera e os Spark Wraiths que bloqueiam ele. O clone do Arc ajuda a manter pressão constante, negando áreas seguras pro Venomancer se posicionar. Com alcance e mobilidade superiores, o Arc Warden consegue superar e dar mais dano que o Venomancer na maioria dos confrontos.

O Dragon Knight não consegue bater de frente com o Arc Warden porque o Arc tem mais ferramentas pra kitear.

O Flux e o Spark Wraith atrasam e assediam o DK, impedindo que ele fique em cima do Arc.

Se o Arc resolver engajar, o Magnetic Field faz o DK errar os ataques básicos, reduzindo seu dano.

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O Arc Warden consegue destruir facilmente o Homing Missile do Gyrocopter usando ataques básicos tanto dele quanto do clone. Durante as lutas, o Magnetic Field ajuda o Arc e seus aliados a desviar dos ataques do Gyro, reduzindo seu impacto geral. O poke à distância e a pressão do clone permitem que o Arc lute de forma segura enquanto atrapalha o posicionamento do Gyro. Com um posicionamento correto do campo, o Arc pode virar os confrontos a seu favor e proteger aliados frágeis do burst do Gyro.

Ruim contra...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-13.3%

-9.8%

-6.0%

-5.1%

-4.8%

-4.4%

-4.2%

-4.1%

-4.1%

-3.8%

-3.7%

-3.5%

-3.5%

-3.4%

-3.2%

...baseado na jogabilidade [7.39c]

O Meepo tem muita HP e dano bruto entre ele e todos os seus clones, o que dificulta o Arc causar dano suficiente para matá-lo de vez. O Earthbind pode enraizar o Arc repetidamente até a morte, impedindo que ele crie distância, e o Poof pode ser usado tanto para estourar o Arc quanto para chegar em cima dele. Os efeitos adicionais do Flux raramente afetam o Meepo, pois ele sempre tem unidades aliadas por perto. O Dig e o Megameepo são ferramentas fortes que ganham tempo para o Meepo evitar dano e fechar o gap no Arc.

Doppelganger é uma dispel de baixo cooldown que pode remover Flux. Além disso, o PL consegue criar uma porrada de Ilusões com Spirit Lance, Doppelganger e seu Juxtapose para tankar os Spark Wraiths sem que eles acertem os heróis de verdade. O Phantom Rush permite que ele chegue em cima do Arc com facilidade por causa do alcance alto e cooldown baixo.

Os Spiderlings criam muitos summons pra Brood, que podem tankar os Spark Wraiths por ela e reduzir muito os efeitos do Flux. A teia dela dá movimento livre, então é fácil chegar em cima do Arc e usar o Insatiable Hunger pra dar dano suficiente e se sustentar pra matar tanto o Arc quanto o Tempest Double dele.

A Transformação impede que o Lycan seja desacelerado e Invocar Lobos geralmente significa que ele tem unidades aliadas por perto para absorver as Centelhas da Ira e neutralizar a maior parte dos pontos fortes do Fluxo. Sendo um herói corpo a corpo, ele não se importa tanto com a Evasão do Campo Magnético e geralmente tem dano suficiente para focar e derrubar a Arc em questão de segundos.

A Marci fecha o gap naturalmente no Arc Warden usando o Rebound pra dar burst nele durante o Unleash. O Dispose pode reposicionar o Arc Warden pra fora do Magnetic Field e deixá-lo vulnerável.

O Sand King consegue detonar o Arc Warden facilmente com uma Epicenter surpresa.

Um combo rápido de Blink Dagger + Burrowstrike deixa o Arc sem tempo pra reagir ou fugir.

A resistência baixa do Arc o deixa especialmente vulnerável ao dano mágico do Sand King.

Se pego desprevenido, tanto o Arc quanto o clone podem ser eliminados sem chance de revidar.

O Beastmaster pode prender o Arc Warden na hora com Blink Dagger seguido de Primal Roar.

O combo com Wild Axes pode derrubar o Arc rapidamente antes que ele consiga reagir.

A vida baixa do Arc e sua dependência de posicionamento o tornam um alvo fácil para o Beastmaster. Uma iniciação bem cronometrada não dá tempo pro Arc usar Magnetic Field ou fugir.

O Warlock pode controlar o Arc Warden à distância usando Vínculo Fatal para espalhar o dano recebido. Oferenda Caótica atordoa o Arc e seu clone, atrapalhando o posicionamento e o dano deles. Sublevação reduz muito a velocidade do Arc, dificultando que ele kite ou se reposicione durante as lutas.

A Naga Siren pode usar a Song of the Siren para preparar iniciações limpas no Arc Warden.

Com suas ilusões, ela consegue chegar fácil no Arc e no clone, sobrecarregando eles com dano físico. No mid game, essa pressão impede o Arc de farmar seguro e bater os timings de itens importantes. Uma Song bem cronometrada seguida de burst mata o Arc antes que ele consiga usar Magnetic Field ou se reposicionar.

...itens counter [7.39c]

Ajuda a manter seu HP e mana, já que o Arc Warden usa muito as habilidades pra perturbar e garantir last hits.

Te dá velocidade de movimento pra dar kiting ou fechar o gap no Arc Warden. Também contracena a lentidão do Flux.

Te dá velocidade de movimento pra dar kiting ou fechar o gap no Arc Warden. Também contracena a lentidão do Flux.

Permite absorver um dano massivo de Spark Wraith.

Permite bloquear os camps da jungle para atrasar o farm do Arc Warden.

Permite que você feche a distância com o Arc Warden e entre no alcance do Magnetic Field pra causar dano.

Dá resistência mágica pra reduzir bastante o dano do Flux e Spark Wraith do Arc Warden.

Permite achar e pular em cima do Arc Warden pra ele não se proteger dentro do Magnetic Field. Também pode ser usado como ferramenta de fuga.

Dá evasão e permite desarmar o Arc Warden pra impedir que ele dê hit livremente nos combates.

Dá um controle contra o Arc Warden e fecha a distância nele pra dar um burst.

Permite você contra-atacar o split push do Tempest Double com um tempo de recarga menor no Teleport e poder usar TP em creeps para gankar o Arc Warden real.

Dá mais uma camada de dano com um ataque direito de acerto certeiro que ignora a evasão do Campo Magnético.

Permite bloquear os acampamentos da selva com Sentinela Reveladora para atrasar o farm do Arc Warden. Sentinela Observadora ajuda a vigiar e fazer ganks nele com jogadas de Fumaça da Enganação.

Te permite escapar do Arc Warden protegendo você ou um aliado dos ataques básicos dele com invisibilidade. Também ajuda a absorver parte do dano das magias dele.

Permite você escapar do Arc Warden empurrando a si mesmo ou um aliado para longe dele. Também pode ser usado para entrar no alcance do Magnetic Field e causar dano.

Permite você kitear o Arc Warden se protegendo contra os right clicks dele na forma Etérea.

Te dá um desarme instantâneo contra o Arc Warden pra explodir ele antes que ele consiga se proteger dentro do {Magnetic Field}.

Te ajuda a sobreviver contra o dano massivo do Arc Warden e do Tempest Double.

Te dá um lockdown instantâneo contra o Arc Warden e estoura ele com uma possível corrente de stuns antes que ele consiga se proteger dentro do Magnetic Field.

Dá mais precisão nos ataques básicos para furar a esquiva do Campo Magnético e causar dano mesmo fora dele.

Dá mais dano e acerto certeiro nos ataques básicos pra furar a esquiva do Campo Magnético e causar dano mesmo de fora dele.

Te dá armadura e evasão pra se defender dos ataques básicos do Arc Warden e do Clone, com tankiness e chance de erro.

Te dá um dispel contra o Flux e fornece um lifesteal absurdo pra bater de frente com o Arc Warden e o Tempest Double no mano a mano.

Ruim de...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-8.7%

-7.7%

-7.4%

-7.2%

-7.1%

-6.6%

-6.4%

-6.3%

-6.2%

-6.1%

-5.5%

-5.4%

-5.1%

-5.0%

-4.4%

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