Contra picks e sinergias para Arc Warden
Escolha Arc Warden com Wraith King para aumentar a taxa de vitória de 50.8% para 58.2%, ou contra Meepo para aumentar para 61.1% no Patch 7.39b.
Bom com...
...baseado nas stats [7.39b]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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5.0% | |
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2.5% | |
2.5% | |
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2.4% | |
2.3% |
...baseado na jogabilidade [7.39b]
O False Promise salva o Arc Warden ou o clone do Tempest Double de dano letal, enquanto o Fate's Edict concede imunidade mágica em momentos críticos, quando os oponentes tentam detoná-lo com dano de magia ou rightclicks. O Purifying Flames do Oracle o sustenta, e o Fortune's End fornece um dispel e root confiáveis, permitindo que o Ark continue kiteando e despejando dano.
O Axe serve como um frontliner resistente para o Arc e um iniciador, o que combina perfeitamente com seu estilo de jogo, já que o ideal é que ele fique no fundo sem ser perturbado e consiga soltar várias rajadas de ataques e magias. O Berserker's Call é um ótimo setup para o Arc seguir com Spark Wraiths e Flux.
Abaddon tem uma ótima sinergia com Arc fornecendo um suporte defensivo forte. Aphotic Shield absorve dano e remove a maioria dos debuffs por ser um Strong Dispel. Borrowed Time permite que o Abaddon tanke e fique na frente pelo Arc, dando a ele a chance de causar muito dano. Além disso, Mist Coil oferece cura, garantindo que o Arc Warden e seu Tempest Double se mantenham saudáveis em lutas prolongadas.
O Underlord serve como um tank resistente pro Arc, o que combina perfeitamente com o estilo de jogo dele, já que ele prefere ficar no fundo sem ser perturbado e soltar várias rajadas de ataques e habilidades. O Pit of Malice é ótimo pra preparar o Spark Wraith e o Flux, e o Fiend's Gate deixa o Arc jogar ainda mais greedy, já que fica mais fácil se reunir com o time pra lutar.
O WK é um tank resistente na linha de frente para o Arc e um ótimo iniciador, o que combina perfeitamente com o estilo de jogo dele, já que o Arc prefere ficar no fundo sem ser perturbado, soltando várias rajadas de ataques e habilidades. O Wraithfire Blast é uma ótima habilidade para o Arc seguir com Spark Wraiths e Flux, e o upgrade do Aghanim's Scepter da Reincarnation permite que ele continue lutando mesmo depois de morrer.
Ancient Apparition pra acertar Cold Feet e Ice Blast. A lentidão e controle das magias do Arc mantêm os alvos no lugar, maximizando o impacto do AA nos combates. Ice Vortex aumenta o dano mágico do Arc, potencializando os procs de Maelstrom ou Mjolnir.
O Shadow Shaman consegue prender os alvos com Hex e Shackles, dando pro Arc Warden a janela perfeita pra dar burst. O controle e dano combinados deles são mortais nas brigas e pickoffs no early. Depois de ganhar as fights, o Mass Serpent Ward e o clone do Arc derretem as torres e objetivos rapidão.
O Disruptor pode prender os inimigos com Static Storm e Kinetic Field, deixando eles travados no lugar, facilitando pro Arc Warden seguir com ataques e magias. A combinação do controle do Disruptor com o dano em rajada do Arc é letal pra pegar os inimigos de surpresa.
...itens principais 7.39b
Um item essencial pra aumentar seu farm e escalar pro late. Basicamente te dá um Midas duplo, já que o seu Tempest Double tem um cooldown separado pra ele.
Um upgrade para o
Maelstrom que aumenta sua velocidade de ataque e dá mais DPS enquanto você farma com seu herói e o Tempest Double. O Static Charge ativo tem um cooldown separado no Tempest Double e pode ser usado para empurrar as lanes com segurança aplicando nos seus creeps.
Um upgrade essencial de Botas que permite fazer split push no mapa com eficiência. Seu Tempest Double tem um cooldown separado de teleporte que combina bem com o cooldown das Travels.
Um item de mobilidade essencial que também aumenta seu alcance de ataque para acertar heróis e estruturas inimigas de mais longe. Funciona bem para criar distância entre você e um herói inimigo e acertá-los com alcance infinito por um curto período usando o Hurricane Thrust ativo. Tem um cooldown separado no seu Tempest Double.
Um item essencial no mid game contra heróis esquivos para silenciar e matá-los instantaneamente durante o efeito. Tem um cooldown separado no seu {Tempest Double}. É evoluído para
Espinho Sangrento mais tarde no jogo.
Um item essencial para adicionar acerto crítico e dano mágico aos ataques básicos do seu herói e do {Tempest Double}. Funciona bem contra heróis com muita armadura no time inimigo.
Um item essencial para silenciar e detonar um herói inimigo instantaneamente, com um aumento massivo de dano durante o efeito, sem deixar que ele se defenda ou escape com suas habilidades. Tem um cooldown separado no seu Tempest Double. É especialmente útil contra heróis esquivos como
Puck.
Um item essencial que impede os alvos inimigos de revidar ou fugir. Também é útil para encadear Hex com você mesmo e o Tempest Double.
Bom contra...
...baseado nas stats [7.39b]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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10.3% | |
7.7% | |
6.1% | |
5.1% | |
4.5% | |
3.7% | |
3.3% | |
3.2% | |
3.2% | |
3.1% | |
3.1% | |
3.0% | |
2.7% | |
2.6% | |
2.5% |
...baseado na jogabilidade [7.39b]
O Tempest Double permite que o Arc Warden lute mesmo quando está Doomed, reduzindo o impacto do Doom. O Magnetic Field dele dá evasão pra ele e pro time, deixando o Infernal Blade meio travado de usar por causa do aumento de alcance do Doom. Além disso, o split push e o kite do Arc Warden dificultam que o Doom consiga controlá-lo, counterando direitinho o estilo de jogo do Doom que depende muito do ultimate e de foco em um único alvo.
O NS adora isolar um alvo, mas o Tempest Double permite que o Arc tenha um backup confiável pra revidar. O Flux e o Spark Wraith dão slow, o que ajuda muito a escapar do NS, enquanto o Magnetic Field dá evasion pro Arc e pro time dele. O split push forte do Arc Warden força o Night Stalker a se espalhar, já que ele é lento pra limpar waves, e o Spark Wraith ainda dá visão, reduzindo a habilidade do NS de voar e se esconder em cliffs e terrenos durante o Dark Ascension.
O Tempest Double permite que o Arc revide mesmo se o Clinkz conseguir dar burst nele com seu combo inicial. As Spark Wraiths podem ser ativadas por unidades invisíveis, dificultando que o Clinkz se infiltre facilmente com o Skeleton Walk. O Magnetic Field fornece evasão para reduzir o dano do Clinkz e de seus Skeleton Archers. O split push forte do Arc força o Clinkz a correr pra limpar waves em vez de ficar caçando kills.
A maior parte do dano do OD vem dos ataques básicos e do Arcane Orb, e o Magnetic Field é ótimo pra proteger contra isso por causa da Evasion. O OD também é considerado um dominador de lane, que é uma parte crucial do jogo dele, e é difícil dominar um herói como o Arc Warden que tem um range muito maior. Dá pra posicionar Spark Wraiths debaixo de um Astral Imprisonment pra reduzir suas propriedades defensivas.
O Necro é forte e resistente, mas lento e parado, o que faz com que Spark Wraith e Flux sejam ótimas ferramentas pra desgastar ele e manter ele longe. Tempest Double permite que o Arc continue lutando e fazendo split push mesmo se o Reaper's Scythe conseguir matar o Arc principal, reduzindo a eficácia dele.
A principal fonte de dano da TA são seus poderosos ataques básicos, o que faz o Magnetic Field ser incrível pra mitigar isso, já que dá uma Evasion alta. O Spark Wraith ativa até em alvos invisíveis, contra-atacando o Meld dela. O Arc tem um alcance muito maior que o da TA, e o Flux é uma forma consistente de kitear e manter ela à distância.
O Arc Warden consegue empilhar Flux no Viper quando ele tá isolado, causando um dano absurdo ao longo do tempo.
Com o Magnetic Field ativo, os ataques do Viper têm chance de errar, reduzindo muito sua eficiência.
Como o Viper depende de ataques e habilidades de alvo único, ele sofre pra lidar com a pressão do clone do Arc.
O Arc Warden consegue limpar as Plague Wards do Venomancer facilmente com seu alcance alto e unidades duplas. O Venomancer tem dificuldade pra fugir do Arc por causa do Flux que desacelera e os Spark Wraiths que bloqueiam ele. O clone do Arc ajuda a manter pressão constante, negando áreas seguras pro Venomancer se posicionar. Com alcance e mobilidade superiores, o Arc Warden consegue superar e dar mais dano que o Venomancer na maioria dos confrontos.
O Dragon Knight não consegue bater de frente com o Arc Warden porque o Arc tem mais ferramentas pra kitear.
O Flux e o Spark Wraith atrasam e assediam o DK, impedindo que ele fique em cima do Arc.
Se o Arc resolver engajar, o Magnetic Field faz o DK errar os ataques básicos, reduzindo seu dano.
O Arc Warden consegue destruir facilmente o Homing Missile do Gyrocopter usando ataques básicos tanto dele quanto do clone. Durante as lutas, o Magnetic Field ajuda o Arc e seus aliados a desviar dos ataques do Gyro, reduzindo seu impacto geral. O poke à distância e a pressão do clone permitem que o Arc lute de forma segura enquanto atrapalha o posicionamento do Gyro. Com um posicionamento correto do campo, o Arc pode virar os confrontos a seu favor e proteger aliados frágeis do burst do Gyro.
Ruim contra...
...baseado nas stats [7.39b]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-10.0% | |
-8.5% | |
-7.2% | |
-6.4% | |
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...baseado na jogabilidade [7.39b]
O Meepo tem muita HP e dano bruto entre ele e todos os seus clones, o que dificulta o Arc causar dano suficiente para matá-lo de vez. O Earthbind pode enraizar o Arc repetidamente até a morte, impedindo que ele crie distância, e o Poof pode ser usado tanto para estourar o Arc quanto para chegar em cima dele. Os efeitos adicionais do Flux raramente afetam o Meepo, pois ele sempre tem unidades aliadas por perto. O Dig e o Megameepo são ferramentas fortes que ganham tempo para o Meepo evitar dano e fechar o gap no Arc.
Doppelganger é uma dispel de baixo cooldown que pode remover Flux. Além disso, o PL consegue criar uma porrada de Ilusões com Spirit Lance, Doppelganger e seu Juxtapose para tankar os Spark Wraiths sem que eles acertem os heróis de verdade. O Phantom Rush permite que ele chegue em cima do Arc com facilidade por causa do alcance alto e cooldown baixo.
Os Spiderlings criam muitos summons pra Brood, que podem tankar os Spark Wraiths por ela e reduzir muito os efeitos do Flux. A teia dela dá movimento livre, então é fácil chegar em cima do Arc e usar o Insatiable Hunger pra dar dano suficiente e se sustentar pra matar tanto o Arc quanto o Tempest Double dele.
A Transformação impede que o Lycan seja desacelerado e Invocar Lobos geralmente significa que ele tem unidades aliadas por perto para absorver as Centelhas da Ira e neutralizar a maior parte dos pontos fortes do Fluxo. Sendo um herói corpo a corpo, ele não se importa tanto com a Evasão do Campo Magnético e geralmente tem dano suficiente para focar e derrubar a Arc em questão de segundos.
A Marci fecha o gap naturalmente no Arc Warden usando o Rebound pra dar burst nele durante o Unleash. O Dispose pode reposicionar o Arc Warden pra fora do Magnetic Field e deixá-lo vulnerável.
O Sand King consegue detonar o Arc Warden facilmente com uma Epicenter surpresa.
Um combo rápido de Blink Dagger + Burrowstrike deixa o Arc sem tempo pra reagir ou fugir.
A resistência baixa do Arc o deixa especialmente vulnerável ao dano mágico do Sand King.
Se pego desprevenido, tanto o Arc quanto o clone podem ser eliminados sem chance de revidar.
O Beastmaster pode prender o Arc Warden na hora com Blink Dagger seguido de Primal Roar.
O combo com Wild Axes pode derrubar o Arc rapidamente antes que ele consiga reagir.
A vida baixa do Arc e sua dependência de posicionamento o tornam um alvo fácil para o Beastmaster. Uma iniciação bem cronometrada não dá tempo pro Arc usar Magnetic Field ou fugir.
O Warlock pode controlar o Arc Warden à distância usando Vínculo Fatal para espalhar o dano recebido. Oferenda Caótica atordoa o Arc e seu clone, atrapalhando o posicionamento e o dano deles. Sublevação reduz muito a velocidade do Arc, dificultando que ele kite ou se reposicione durante as lutas.
A Naga Siren pode usar a Song of the Siren para preparar iniciações limpas no Arc Warden.
Com suas ilusões, ela consegue chegar fácil no Arc e no clone, sobrecarregando eles com dano físico. No mid game, essa pressão impede o Arc de farmar seguro e bater os timings de itens importantes. Uma Song bem cronometrada seguida de burst mata o Arc antes que ele consiga usar Magnetic Field ou se reposicionar.
...itens counter [7.39b]
Ajuda a manter seu HP e mana, já que o Arc Warden usa muito as habilidades pra perturbar e garantir last hits.
Te dá velocidade de movimento pra dar kiting ou fechar o gap no Arc Warden. Também contracena a lentidão do Flux.
Te dá velocidade de movimento pra dar kiting ou fechar o gap no Arc Warden. Também contracena a lentidão do Flux.
Permite absorver um dano massivo de Spark Wraith.
Permite bloquear os camps da jungle para atrasar o farm do Arc Warden.
Permite que você feche a distância com o Arc Warden e entre no alcance do Magnetic Field pra causar dano.
Dá resistência mágica pra reduzir bastante o dano do Flux e Spark Wraith do Arc Warden.
Permite achar e pular em cima do Arc Warden pra ele não se proteger dentro do Magnetic Field. Também pode ser usado como ferramenta de fuga.
Dá evasão e permite desarmar o Arc Warden pra impedir que ele dê hit livremente nos combates.
Dá um controle contra o Arc Warden e fecha a distância nele pra dar um burst.
Permite você contra-atacar o split push do Tempest Double com um tempo de recarga menor no Teleport e poder usar TP em creeps para gankar o Arc Warden real.
Dá mais uma camada de dano com um ataque direito de acerto certeiro que ignora a evasão do Campo Magnético.
Permite bloquear os acampamentos da selva com Sentinelas pra atrasar o farm do Anti Mage. Os Observadores ajudam a vigiar e pegar ele de surpresa com jogadas de Smoke.
Te permite escapar do Arc Warden protegendo você ou um aliado dos ataques básicos dele com invisibilidade. Também ajuda a absorver parte do dano das magias dele.
Permite você escapar do Arc Warden empurrando a si mesmo ou um aliado para longe dele. Também pode ser usado para entrar no alcance do Magnetic Field e causar dano.
Permite você kitear o Arc Warden se protegendo contra os right clicks dele na forma Etérea.
Te dá um desarme instantâneo contra o Arc Warden pra explodir ele antes que ele consiga se proteger dentro do {Magnetic Field}.
Te ajuda a sobreviver contra o dano massivo do Arc Warden e do Tempest Double.
Te dá um lockdown instantâneo contra o Arc Warden e estoura ele com uma possível corrente de stuns antes que ele consiga se proteger dentro do Magnetic Field.
Dá mais precisão nos ataques básicos para furar a esquiva do Campo Magnético e causar dano mesmo fora dele.
Dá mais dano e acerto certeiro nos ataques básicos pra furar a esquiva do Campo Magnético e causar dano mesmo de fora dele.
Te dá armadura e evasão pra se defender dos ataques básicos do Arc Warden e do Clone, com tankiness e chance de erro.
Te dá um dispel contra o Flux e fornece um lifesteal absurdo pra bater de frente com o Arc Warden e o Tempest Double no mano a mano.
Ruim de...
...baseado nas stats [7.39b]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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