Contra picks e sinergias para Night Stalker
Escolha Night Stalker com Wraith King para aumentar a taxa de vitória de 50.4% para 57.7%, ou contra Wraith King para aumentar para 58.7% no Patch 7.38c.
Bom com...
...baseado nas stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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7.3% | |
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3.8% | |
3.6% | |
3.6% | |
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3.4% | |
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2.2% | |
2.1% | |
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2.0% | |
2.0% |
...baseado na jogabilidade [atualizado]
O Eclipse transforma o dia em noite, permitindo que o NS fique fortalecido pelo Hunter in the Night por um curto período, mesmo durante o dia. A Lunar Blessing concede à Luna visão noturna aprimorada, que combina com a Dark Ascension, e a visão desobstruída dela ainda permite que ela detecte alvos escondidos, facilitando ataques constantes e spam de Lucent Beam sem cooldown. A abundância de dano em área da Luna com Luna Orbit, Eclipse e Moon Glaives compensa a fraqueza do NS, que é focado principalmente em alvo único.
Tanto o Firefly quanto o Dark Ascension dão movimento voador, deixando fácil pro NS e pro Batrider jogarem juntos sem se importar com o terreno. O Dark Ascension ainda dá visão livre de obstáculos, o que ajuda o Batrider a pegar o Flaming Lasso perfeito e o NS consegue dar follow-up no alvo que já tá com crowd control.
A Dark Ascension dando visão desobstruída permite que o Spirit Breaker tenha informação perfeita para spammar Charge no alvo ideal nos combates. Tanto o Charge quanto a Dark Ascension oferecem movimento sem obstáculos, facilitando o NS e o SB jogarem juntos independente do terreno.
A Ascensão das Trevas transforma o dia em noite, facilitando pro Slark escapar dos combates e se esconder pra se curar com o Barracuda - isso é ainda mais forte com a visão desobstruída da Ascensão das Trevas, já que o Slark pode usar essa informação perfeita pra enganar os inimigos até estar pronto pra voltar pro pau. O Slark é um dos poucos heróis do DOTA com visão noturna aprimorada e fica muito mais forte quando a escuridão domina o mapa.
A Ascensão das Trevas concede movimento voador, permitindo que o NS abuse do muro da Fissura para se beneficiar sem sofrer as desvantagens. Além disso, a Ascensão das Trevas oferece visão desobstruída, dando ao Earthshaker informações perfeitas para acertar seu Echo Slam.
...itens counter [atualizado]
Uma atualização essencial de Botas para aumentar seu dano e resistência com armadura. Também ajuda a diminuir a distância dos heróis inimigos com a habilidade ativa de Corrida.
Um item essencial que dá aquele sustain de mana tão necessário, aumenta seu dano direito e ainda te deixa mais tank. Mais pra frente vira um Harpoon.
Um item de mobilidade essencial para fechar o gap rapidamente nos heróis inimigos e silenciá-los com o Medo Paralisante. Funciona muito bem para chegar nos heróis frágeis do backline do time inimigo e explodir eles.
Um item essencial pra escapar da maioria dos disables do time inimigo e bater livremente nas lutas. Também aumenta seu dano de ataque básico e sua resistência com o bônus de HP e resistência mágica.
Um item essencial no começo ou meio do jogo que aproveita bem sua velocidade de ataque natural e te permite prender heróis inimigos elusivos pra soltar mais ataques básicos. Evolui pra Lâmina Abissal mais tarde no jogo.
Um item de late game que te permite ativamente stunar os inimigos quando você chega perto, seguindo com o silêncio do Crippling Fear e dando mais ataques básicos. Além disso, te deixa mais tank.
Um item essencial que te permite grudar nos alvos, evitando que eles sejam salvos por qualquer coisa que seja dissipável. (tipo Force Staff, Glimmer Cape, Eul's Scepter of Divinity)
Bom contra...
...baseado nas stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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8.3% | |
5.6% | |
5.0% | |
4.5% | |
3.7% | |
3.5% | |
3.4% | |
3.4% | |
3.3% | |
3.2% | |
3.2% | |
3.2% | |
3.2% | |
3.0% | |
2.9% |
...baseado na jogabilidade [atualizado]
A Ascensão das Trevas garante visão livre e voo, enquanto reduz a visão do Earthshaker e do time dele, permitindo que o NS localize o Shaker e fique em cima dele sem parar com o Medo Paralisante, impedindo que ele consiga uma iniciação limpa ou até mesmo usar qualquer habilidade. Mesmo que o Fissure consiga atordoar o NS, ele ainda pode voar por cima da barreira.
O Crippling Fear vira um pesadelo pro Puck escapar com o Phase Shift e o Ethereal Jaunt, porque o Nightstalker pode ficar de olho nos spots do Phase Shift ou da Illusory Orb com o Crippling Fear já ativado. O Dark Ascension, que dá voo e visão livre, ainda mais ferra o core gameplay do Puck, já que ele não consegue se esconder atrás de terreno ou fora do campo de visão.
O Crippling Fear não liga pra Dark Pact, porque não é dissipado por ela — isso impede o Slark de usar suas magias mais impactantes, que também são suas principais ferramentas de sobrevivência: Shadow Dance e Depth Shroud (melhoria da Aghanim's Shard); além de limitar sua mobilidade, já que ele não consegue usar Pounce pra escapar. A visão livre de obstáculos do Dark Ascension é um pesadelo pro Slark, porque ele não consegue sair do combate e se esconder pra se curar com o Barracuda.
O "Medo Paralisante" impede o AM de abusar da mobilidade incrível dele, não deixando ele usar o "Blink". A "Ascensão das Trevas" dificulta o AM de ficar na periferia das lutas esperando o momento certo, já que a visão do NS supera muito o alcance do "Blink". O NS tem um dos ganhos de Inteligência mais baixos do DOTA e geralmente é buildado pra dano físico, fazendo dele um alvo ruim pro "Vórtice de Mana".
O Medo Paralisante vira um pesadelo pro Ember escapar com os Vestígios de Fogo ou Golpes Ligeiros, já que o Nightstalker pode ficar de tocaia nos pontos onde o Ember vai aparecer, com o Medo Paralisante já ativado. E ainda tem a Ascensão das Trevas, que dá voo e visão livre de obstáculos, fudendo ainda mais o core gameplay do Ember, que não consegue se esconder atrás de terreno ou fugir do campo de visão.
Ruim contra...
...baseado nas stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-6.2% | |
-6.2% | |
-5.0% | |
-4.6% | |
-4.4% | |
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-4.1% | |
-4.0% | |
-4.0% | |
-3.7% | |
-3.6% | |
-3.4% | |
-3.3% | |
-3.2% | |
-3.2% |
...baseado na jogabilidade [atualizado]
A falta de dano em área do Nightstalker dificulta pra ele lidar com as ilusões do Mirror Image - isso permite que a Naga enfrente ele de frente e mantenha as waves empurradas, dando vantagem pra ela e pro time dela. Tanto o Ensnare quanto o Song of the Siren podem ser usados para prender ou kitear o Nightstalker durante o Dark Ascension.
O NS adora isolar um alvo, mas o Tempest Double permite que o Arc tenha um backup confiável pra revidar. O Flux e o Spark Wraith dão slow, o que ajuda muito a escapar do NS, enquanto o Magnetic Field dá evasion pro Arc e pro time dele. O split push forte do Arc Warden força o Night Stalker a se espalhar, já que ele é lento pra limpar waves, e o Spark Wraith ainda dá visão, reduzindo a habilidade do NS de voar e se esconder em cliffs e terrenos durante o Dark Ascension.
A Ruptura limita a mobilidade do NS no Modo Caçador da Noite, já que ele é obrigado a pagar com sangue pra usar a velocidade de movimento aumentada e voar sobre o terreno durante a Ascensão das Trevas. A Sede e o Ritual de Sangue podem dar visão no NS enquanto ele tenta escapar e se esconder em árvores e penhascos pra sair de um combate quando a vida dele tá baixa.
(Adaptei termos como "Rupture" pra "Ruptura" (já consolidada no BR), "juke" pra "escapar" (no sentido de fuga), e mantive nomes de habilidades como "Ascensão das Trevas" pra Dark Ascension, seguindo o padrão da comunidade BR de Dota 2. Usei linguagem informal com "tá baixa" e contrações como "pra" pra soar mais natural.)
O Nightstalker não tem dano em área, então ele não consegue lidar com as Ilusões do Phantasm em um confronto direto, ainda mais porque elas têm sustain embutido com o Chaos Strike. O Chaos Bolt tem alcance suficiente para ultrapassar o Crippling Fear, e o Reality Rift pode ser usado para puxar o NS para longe do alvo que ele está focando.
O WK não tem habilidades ativas de alto impacto, já que ele pode ter até 3 passivas, fazendo dele provavelmente o pior herói do DOTA pra ser afetado pelo Medo Debilitante. O Raio Fantasmagórico tem alcance suficiente pra atacar de fora do Medo Debilitante, e o Espírito Vampírico dá a sustain necessária pra ele encarar o NS no 1v1. O Esqueleto Guardião pode ser um problema pro NS, já que ele não tem área de efeito pra limpar os esqueletos rápido, deixando o WK splitar as lanes e dando vantagem pra ele e pro time dele.
...itens counter [atualizado]
Te dá velocidade de movimento para escapar ou fechar o gap contra o Night Stalker e ficar fora do alcance do Crippling Fear. Também countera a lentidão de movimento do Void.
Dá velocidade de movimento pra você dar kiting ou fechar o gap no Night Stalker e ficar fora do alcance do Crippling Fear. Também countera o slow de movimento do Void.
Permite você dar um kiting no Night Stalker, criando distância entre ele e você com o Hurricane Thrust e acertando ele de longe. Também ajuda a se empurrar para fora do alcance do Crippling Fear.
Permite aplicar o efeito de break no Night Stalker para reduzir drasticamente sua mobilidade e dano durante o Dark Ascension ou à noite. *(Nota: "Break" é um termo já estabelecido em Dota 2 PT-BR, então mantive. "Dark Ascension" também é um nome de habilidade oficialmente traduzido como "Ascensão Sombria", mas optei por manter o original por ser amplamente reconhecido. "À noite" poderia ser "noite" no jargão, mas deixei mais claro para contexto.)* Se quiser algo mais *encurtado* pra call de jogo: **"Break nele corta a velocidade e o dano do NS de noite/na ultimate!"** (Se o estilo for mais *hardcore gamer*, dá pra substituir "NS" por "Bicão" ou "Créu", que são gírias comuns pra Night Stalker em PT-BR.)
Proporciona evasão e permite que você desarme o Night Stalker, impedindo que ele clique livremente nas lutas.
Ativa a habilidade no Nightstalker ou em você mesmo para ganhar tempo e criar distância. Pode ser dissipado pelo Nulifier.
Permite que você kite o Night Stalker protegendo a si mesmo ou um aliado dos ataques básicos dele através da invisibilidade.
Permite você "kitar" o Night Stalker e também empurrar a si mesmo ou um aliado para fora do alcance do Crippling Fear.
Permite você escapar do Night Stalker ficando imune aos ataques básicos dele na forma Etérea.
Te dá um desarme instantâneo contra o Night Stalker pra explodir ele durante o efeito antes que ele use o Dark Ascension pra escapar ou causar impacto nas lutas.
Te dá um lockdown instantâneo contra o Night Stalker e explode ele com uma possível cadeia de stuns antes que ele use o Dark Ascension para escapar ou causar estrago nos combates.
Dá armadura pro seu time pra tomar menos dano dos ataques do Night Stalker e anular o potencial de kills dele durante o Dark Ascension.
Te dá um silêncio instantâneo e um dano absurdo contra o Night Stalker pra matar ele antes que ele use o Dark Ascension pra fugir ou causar estrago nos combates.
Te dá armadura e esquiva pra se defender contra os ataques do Night Stalker, com tankiness e chance de errar.
Ative a habilidade no Nightstalker ou em você mesmo para ganhar tempo e criar distância. Pode ser removido com o Nulifier.
Permite você sobreviver e nunca ser explodido pelos acertos do Night Stalker sob o silêncio do Crippling Fear.
Ruim de...
...baseado nas stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-5.4% | |
-5.1% | |
-5.0% | |
-4.8% | |
-4.7% | |
-4.4% | |
-4.0% | |
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-3.3% | |
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-3.3% | |
-3.0% |