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Batrider

Popularidade: #100

Tabela de Classificação: #117

Banir Rank: #53

Rank de KDA: #107

Contra picks e sinergias para Batrider

Escolha Batrider com Broodmother para aumentar a taxa de vitória de 45.9% para 53.4%, ou contra Monkey King para aumentar para 56.6% no Patch 7.39c.

Bom com...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

7.4%

6.9%

5.8%

5.2%

4.3%

3.9%

3.8%

3.6%

3.6%

3.4%

3.4%

3.3%

3.3%

3.2%

2.9%

...baseado na jogabilidade [7.39c]

O Laço Flamejante pode arrastar vários alvos para dentro das Minas de Proximidade, enquanto prepara um combo devastador de Bomba Grudenta + Minarola + Explosão! O Quebra-chamas pode empurrar os inimigos para as Minas de Proximidade. O Taser Reativo, quando melhorado com o Fragmento de Aghanim, pode ser usado no Batrider para arrastar ainda mais as vítimas do Laço Flamejante.

Tanto o Firefly quanto o Dark Ascension dão movimento voador, deixando fácil pro NS e pro Batrider jogarem juntos sem se importar com o terreno. O Dark Ascension ainda dá visão livre de obstáculos, o que ajuda o Batrider a pegar o Flaming Lasso perfeito e o NS consegue dar follow-up no alvo que já tá com crowd control.

Rupture pode causar dano em alvos afetados enquanto o Batrider os arrasta com Flaming Lasso ou reposiciona com Flamebreak. Blood Rite é um ótimo follow-up para finalizar ou pelo menos causar mais dano nos inimigos e fortalecer o Bloodseeker com Thirst.

O Surge permite que o Batrider arraste alvos com o Flaming Lasso a uma distância bem maior e espalhe mais fogo com o Firefly, já que fornece velocidade de movimento acelerada e evita reduções de velocidade. O Ion Shell complementa com dano adicional para ajudar a garantir a kill e o torna muito mais potente, já que ele quer atropelar todo mundo com o Firefly mesmo.

O Repel dá ao Batrider um BKB que pode ser dissipado, permitindo que ele arraste inimigos com a Flaming Lasso e espalhe fogo com o Firefly facilmente. A Purification funciona tanto ofensiva quanto defensivamente com o Batrider, já que ele quer ficar em cima dos alvos de qualquer jeito com o Firefly.

O Rebound permite que o Batrider arraste alvos com o Laço Flamejante a uma distância muito maior e espalhe mais fogo com o Voo Flamejante, já que fornece uma quantidade enorme de velocidade de movimento. O Laço Flamejante até mesmo permite que uma Marci suporte finalize um alvo com o Liberar, e o Descarte pode ser usado tanto no Batrider quanto no seu alvo para reposicioná-los ainda mais.

O LS pode infestar o Batrider pra fazer o combo clássico da Infest Bomb, dando a ele um jeito seguro de entrar no meio da briga, além de aumentar a sobrevivência e mobilidade do Batrider.

O Glimpse e o Kinetic Field do Disruptor prendem inimigos puxados pelo Lasso. O Static Storm complementa com silêncio em área, evitando saves ou contra-iniciações. O controle em cadeia deles pode decidir lutas antes mesmo de começarem.

A bola de neve do Tusk ajuda o Batrider a se reposicionar e desviar de stuns depois de um Lasso. Os Estilhaços de Gelo bloqueiam a fuga dos inimigos depois do Firefly, e seu burst físico complementa bem a iniciação mágica do Bat.

As flechas combinam com Laço Flamejante ou Arremesso Flamejante para stuns de longa duração. Sombra do Luar permite que o Batrider invada posições avançadas sem se revelar cedo demais. O potencial de gank deles é forte em todas as fases.

...itens principais 7.39c

Um item essencial pra mid laners ganhar um pouco de vida e mana. Também permite potencial pra fazer jogadas com power runes depois dos 6 minutos.

Um upgrade essencial das Botas de Velocidade pra mobilidade melhor, pra chegar em cima dos heróis inimigos com Sticky Napalm e Firefly. Te ajuda a farmar de forma eficiente e split pushar as lanes enquanto mantém sua ameaça de kill em todo o mapa.

Um item essencial que te dá mais um debuff, que escala com as stacks de Napalm Pegajoso e aumenta muito seu dano básico por causa do ataque rápido. O acerto certeiro ajuda contra esquiva nos heróis inimigos. Vira um Parasma mais tarde no jogo.

Um item essencial de mobilidade que te ajuda a fechar o gap e usar o Laço Flamejante na hora pra prender um herói inimigo e explodir ele com o time.

Um item essencial de mobilidade para se jogar rapidamente e levar o herói inimigo pego pelo Laço Flamejante para o seu time. Também pode ser usado para quebrar o Esfera de Linken de um herói inimigo se ele tiver o item.

Um item essencial que te permite escapar da maioria das disables do time inimigo e chegar no alvo do Flaming Lasso sem ser interrompido.

Um item essencial que aumenta seu dano em ataques básicos.

Um upgrade para Lâmina do Bruxo que aumenta seu dano com ataques básicos. Combina bem com Sticky Napalm, pois aumenta o dano das instâncias de Lâmina do Bruxo. Também reduz a resistência mágica dos heróis inimigos.

Uma escolha pro late game que te permite arrastar inimigos com segurança usando Lasso enquanto está no Cyclone, sem precisar necessariamente commit seu Bastão Preto da Realeza. Também pode ser usado pra salvar um aliado pego por heróis inimigos.

Um item pego no começo do jogo que ajuda a passar pela fase de laning com mais stats. O regen de HP é especialmente útil pra se manter saudável na lane enquanto você tanka heróis e creeps.

Um upgrade essencial pra Adaga de Translocação, já que o debuff ativo aplicado escala com Sticky Napalm, dando mais uma camada de dano escalável pra sua iniciação e controle de grupo nos combates.

Bom contra...

...baseado nas stats [7.39c]

...baseado na jogabilidade [7.39c]

Tanto o Laço Flamejante quanto o Flamebreak são um dos poucos meios no DOTA de reposicionar o Monkey King fora do Wukong's Command, interrompendo-o efetivamente. O Firefly pode ser usado para perseguir o Monkey King sobre qualquer terreno e queimar árvores que podem atordoá-lo durante o Tree Dance.

O Laço Flamejante ignora Imunidade a Debuffs e consegue atordoar e reposicionar o LS mesmo durante o Rage. O Flamebreak pode ser usado para escapar do LS e o Firefly permite que o Batrider atravesse terrenos intransponíveis, como penhascos, para evitar que ele te acerte.

O Flaming Lasso permite que o Batrider reposicione o Lone Druid, já que ele geralmente fica pra trás e deixa o Spirit Bear lutar por ele. O Flamebreak pode ser usado para kitear o LD e o Spirit Bear, enquanto o Firefly permite que você voe sobre terrenos intransponíveis para eles, como penhascos, pra evitar que te acertem.

O Flaming Lasso pode ser usado durante o Rolling Thunder e ainda consegue arrastar o Pango no meio dele, impedindo que ele role para o time do Batrider. O Flamebreak pode interromper o Shield Crash se acertar o timing e reposiciona o Pango mesmo durante o Swashbuckle.

O Laço Flamejante ignora Imunidade a Debuffs, podendo atordoar e reposicionar até o Juggernaut durante sua Blade Fury. O Flamebreak pode ser usado para kitear o LS, e o Firefly permite que o Batrider atravesse terrenos intransponíveis, como penhascos, para evitar que ele te acerte.

A abundância de habilidades de dano prolongado do Batrider destroça o Refraction, enquanto um Flaming Lasso é ideal para isolar a TA do time e matá-la.

Apesar de ser tank, Timbersaw sofre contra Sticky Napalm, que acumula e reduz a velocidade de virada. Batrider não depende de dano físico, então Reactive Armor ajuda pouco. Ele pode zonear o Timber na lane ou kiteá-lo nas fights.

O Io derrete com dano mágico e não tem defesa contra Firefly ou Flaming Lasso. O Batrider pode mergulhar facilmente e forçar relocates, e seu assédio constante impede o Io de ajudar os cores aliados no early game.

O Batrider dá kite nos lobos do Lycan e destroça eles com o Firefly. Ele consegue escapar da perseguição do Lycan de boa e ainda controla o próprio Lycan com o Lasso, anulando o potencial de all-in dele durante o Shapeshift.

O Batrider domina antes do Night Stalker ficar forte de noite. Seu dano mágico ignora a tankabilidade do Night Stalker, e o Flaming Lasso impede ele de mergulhar no backline. O Night Stalker sofre pra pegar o Bat quando ele tá voando.

Ruim contra...

...baseado nas stats [7.39c]

...baseado na jogabilidade [7.39c]

O Pudge tem várias maneiras de salvar os aliados das magias do Batrider. Ele pode usar o Meat Hook para puxar os aliados para longe do Firefly ou do próprio Batrider durante o Flaming Lasso, trazendo o aliado de volta em segurança. Ele também pode pegar um Aghanim's Shard e usar o Dismember em um aliado para cancelar o Flaming Lasso completamente ou evitar a queimadura do Flamebreak.

O Escudo Áfrico é um Strong Dispel com cooldown baixo, que pode remover tanto o Flaming Lasso quanto as stacks de Sticky Napalm com consistência. O Tempo Roubado pode ser usado DURANTE o Flaming Lasso para dispensá-lo.

O Dark Pact é um Strong Dispel com cooldown baixo, que consegue remover o Flaming Lasso, o DOT do Flamebreak e também tira os stacks do Sticky Napalm de forma consistente. O Pounce dá um lockdown confiável contra o Batrider, reduzindo a mobilidade dele, enquanto o Shadow Dance e o Depth Shroud impedem que o Flaming Lasso seja lançado em qualquer um afetado por eles.

False Promise é um Strong Dispel e pode remover Flaming Lasso, além de Sticky Napalm e o DOT do Flamebreak. Fortune's End também dispela Stick Napalm e Flamebreak, além de enraizar o Batrider. Mesmo que ambos estejam em cooldown, Fate's Edict ainda protege contra o dano puramente mágico do Batrider.

Por si só, o Enrage do Ursa já dá Resistência a Status e redução de dano suficiente para mitigar os efeitos do Flaming Lasso. Porém, com o Aghanim's Scepter, o Ursa pode usar Enrage DURANTE o Flaming Lasso e matar o Batrider na hora. O Earthshock pode ser usado para atravessar terreno e grudar no Batrider durante o Firefly dele.

Press the Attack é um Strong Dispel e pode remover Flaming Lasso, além do DOT do Sticky Napalm e do Flamebreak. Duel oferece um lockdown forte contra um Batrider elusivo e pode ser usado como counter initiation contra o Flaming Lasso dele.

A Kraken Shell remove os stacks de Sticky Napalm e dispersa o Flaming Lasso rapidinho. O Tide é tank o suficiente pra segurar a linha de frente e deixar as tentativas de pickoff do Batrider sem efeito, ainda mais com o Ravage pra seguir nos dives.

O Batrider sofre contra assédio mágico à distância, e o Nethertoxin castiga o costume dele de ficar parado. O Viper domina ele no lane e nos teamfights com alcance maior e dano persistente.

O Batrider precisa entrar de cabeça nas lutas, mas o Black Hole pune ele por isso. O Midnight Pulse também derrete a HP dele rapidão. O controle do Enigma pode superar o ritmo inicial do Bat se ele farmar bem.

A Phoenix fica longe das stacks de Sticky Napalm e controla o Bat com Sun Ray. A Supernova atrapalha os mergulhos do Bat, forçando ele a recuar ou ir full commit numa fight perdida. A Phoenix ainda cura os alvos do Lasso.

...itens counter [7.39c]

Ajuda a manter HP e mana, já que o Batrider usa muito Sticky Napalm pra harassar, farmar e garantir kills.

Dá velocidade de movimento pra perseguir ou fugir do Batrider durante o Firefly. Também contracarra a lentidão do Sticky Napalm.

Dá velocidade de movimento pra perseguir ou fugir do Batrider durante o Firefly. Também contracarra a lentidão do Sticky Napalm.

Dá resistência mágica pra reduzir bastante o dano do kit do Batrider que é cheio de magia.

Dá velocidade de movimento pra perseguir ou fugir do Batrider durante o Firefly. Também contrabalanceia a redução de movimento e de virada do Sticky Napalm.

Permite refletir e cancelar instantaneamente o Flaming Lasso. Também dá um dispel contra Sticky Napalm e Flamebreak.

Fornece resistência mágica e reduz significativamente o dano das habilidades do Batrider. Também cancela o Adaga de Translocação dele com dano contínuo nos ataques básicos.

Dá a você e ao seu time resistência mágica e uma barreira pra reduzir muito o dano do kit cheio de magias do Batrider.

Dá resistência mágica pra reduzir bastante o dano do kit do Batrider que é cheio de magia.

Te dá imunidade a debuffs e resistência mágica para evitar a lentidão do Sticky Napalm e o empurrão do Flamebreak, além de reduzir o dano recebido do kit cheio de magias do Batrider.

Reduz a duração do Flaming Lasso e dos vários DOTs do Batrider com resistência a status.

Permite que você ou um aliado se afastem do Batrider e não sejam pegos pelo Lasso Flamejante ou fiquem muito tempo sob o Firefly.

Dá resistência mágica e uma barreira que reduz bastante o dano do kit mágico do Batrider e ainda pode salvar você ou um aliado pego pelo Laço Flamejante.

Permite bloquear o Flaming Lasso e o Cajado de Força, atrapalhando o impacto geral da iniciação do Batrider.

Dá um disable instantâneo no Batrider pra explodir ele antes que ele consiga influenciar as fights ou usar o Firefly pra escapar.

Te dá um controle instantâneo contra o Batrider e detona ele com uma possível sequência de stuns antes que ele consiga impactar as lutas ou usar o Firefly pra escapar.

Item preferido para remoção de efeitos negativos, já que permite remover os vários debuffs do Batrider de você e de um aliado. Além disso, a velocidade de movimento aumentada facilita escapar ou perseguir o Batrider.

Permite você se recuperar rápido se sobreviver à iniciação do Batrider. Dá um dispel extra pra tirar os vários debuffs dele que podem ser removidos.

Ruim de...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

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-6.9%

-6.4%

-6.4%

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-4.1%

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-3.7%

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