Contra picks e sinergias para Batrider
Escolha Batrider com Tidehunter para aumentar a taxa de vitória de 45.2% para 53.1%, ou contra Pangolier para aumentar para 62.2% no Patch 7.40.
Bom com...
...baseado nas stats [7.40]
| Hero | Change in Win Rate ▼ |
|---|---|
8.0% | |
7.2% | |
6.6% | |
6.2% | |
6.2% | |
5.8% | |
5.7% | |
5.4% | |
5.3% | |
5.0% | |
4.8% | |
4.8% | |
4.6% | |
4.6% | |
4.5% |
...baseado na jogabilidade [em análise]
O Laço Flamejante pode arrastar vários alvos para dentro das Minas de Proximidade, enquanto prepara um combo devastador de Bomba Grudenta + Minarola + Explosão! O Quebra-chamas pode empurrar os inimigos para as Minas de Proximidade. O Taser Reativo, quando melhorado com o Fragmento de Aghanim, pode ser usado no Batrider para arrastar ainda mais as vítimas do Laço Flamejante.
Tanto o Firefly quanto o Dark Ascension dão movimento voador, deixando fácil pro NS e pro Batrider jogarem juntos sem se importar com o terreno. O Dark Ascension ainda dá visão livre de obstáculos, o que ajuda o Batrider a pegar o Flaming Lasso perfeito e o NS consegue dar follow-up no alvo que já tá com crowd control.
Rupture pode causar dano em alvos afetados enquanto o Batrider os arrasta com Flaming Lasso ou reposiciona com Flamebreak. Blood Rite é um ótimo follow-up para finalizar ou pelo menos causar mais dano nos inimigos e fortalecer o Bloodseeker com Thirst.
O Surge permite que o Batrider arraste alvos com o Flaming Lasso a uma distância bem maior e espalhe mais fogo com o Firefly, já que fornece velocidade de movimento acelerada e evita reduções de velocidade. O Ion Shell complementa com dano adicional para ajudar a garantir a kill e o torna muito mais potente, já que ele quer atropelar todo mundo com o Firefly mesmo.
O Repel dá ao Batrider um BKB que pode ser dissipado, permitindo que ele arraste inimigos com a Flaming Lasso e espalhe fogo com o Firefly facilmente. A Purification funciona tanto ofensiva quanto defensivamente com o Batrider, já que ele quer ficar em cima dos alvos de qualquer jeito com o Firefly.
O Rebound permite que o Batrider arraste alvos com o Laço Flamejante a uma distância muito maior e espalhe mais fogo com o Voo Flamejante, já que fornece uma quantidade enorme de velocidade de movimento. O Laço Flamejante até mesmo permite que uma Marci suporte finalize um alvo com o Liberar, e o Descarte pode ser usado tanto no Batrider quanto no seu alvo para reposicioná-los ainda mais.
O LS pode infestar o Batrider pra fazer o combo clássico da Infest Bomb, dando a ele um jeito seguro de entrar no meio da briga, além de aumentar a sobrevivência e mobilidade do Batrider.
O Glimpse e o Kinetic Field do Disruptor prendem inimigos puxados pelo Lasso. O Static Storm complementa com silêncio em área, evitando saves ou contra-iniciações. O controle em cadeia deles pode decidir lutas antes mesmo de começarem.
A bola de neve do Tusk ajuda o Batrider a se reposicionar e desviar de stuns depois de um Lasso. Os Estilhaços de Gelo bloqueiam a fuga dos inimigos depois do Firefly, e seu burst físico complementa bem a iniciação mágica do Bat.
As flechas combinam com Laço Flamejante ou Arremesso Flamejante para stuns de longa duração. Sombra do Luar permite que o Batrider invada posições avançadas sem se revelar cedo demais. O potencial de gank deles é forte em todas as fases.
...itens principais em análise
Um item essencial pra mid laners ganhar um pouco de vida e mana. Também permite potencial pra fazer jogadas com power runes depois dos 6 minutos.
Um upgrade essencial das {boots-of-speed} pra mobilidade melhor, pra chegar em cima dos heróis inimigos com Sticky Napalm e Firefly. Te ajuda a farmar de forma eficiente e split pushar as lanes enquanto mantém sua ameaça de kill em todo o mapa.
Um item essencial que te dá mais um debuff, que escala com as stacks de Napalm Pegajoso e aumenta muito seu dano básico por causa do ataque rápido. O acerto certeiro ajuda contra esquiva nos heróis inimigos. Vira um Parasma mais tarde no jogo.
Um item essencial de mobilidade que te ajuda a fechar o gap e usar o Laço Flamejante na hora pra prender um herói inimigo e explodir ele com o time.
Um item essencial de mobilidade para se jogar rapidamente e levar o herói inimigo pego pelo Laço Flamejante para o seu time. Também pode ser usado para quebrar o {linkens-sphere} de um herói inimigo se ele tiver o item.
Um item essencial que te permite escapar da maioria das disables do time inimigo e chegar no alvo do Flaming Lasso sem ser interrompido.
Um item essencial que aumenta seu dano em ataques básicos.
Um upgrade para {witch-blade} que aumenta seu dano com ataques básicos. Combina bem com Sticky Napalm, pois aumenta o dano das instâncias de {witch-blade}. Também reduz a resistência mágica dos heróis inimigos.
Uma escolha pro late game que te permite arrastar inimigos com segurança usando Lasso enquanto está no Cyclone, sem precisar necessariamente commit seu {black-king-bar}. Também pode ser usado pra salvar um aliado pego por heróis inimigos.
Um item pego no começo do jogo que ajuda a passar pela fase de laning com mais stats. O regen de HP é especialmente útil pra se manter saudável na lane enquanto você tanka heróis e creeps.
Um upgrade essencial pra {blink-dagger}, já que o debuff ativo aplicado escala com Sticky Napalm, dando mais uma camada de dano escalável pra sua iniciação e controle de grupo nos combates.
Bom contra...
...baseado nas stats [7.40]
| Hero | Change in Win Rate ▼ |
|---|---|
17.1% | |
11.2% | |
10.7% | |
7.4% | |
7.1% | |
6.8% | |
6.8% | |
6.6% | |
5.7% | |
5.5% | |
5.0% | |
4.9% | |
4.7% | |
4.6% | |
4.3% |
...baseado na jogabilidade [em análise]
Tanto o Laço Flamejante quanto o Flamebreak são um dos poucos meios no DOTA de reposicionar o Monkey King fora do Wukong's Command, interrompendo-o efetivamente. O Firefly pode ser usado para perseguir o Monkey King sobre qualquer terreno e queimar árvores que podem atordoá-lo durante o Tree Dance.
O Laço Flamejante ignora Imunidade a Debuffs e consegue atordoar e reposicionar o LS mesmo durante o Rage. O Flamebreak pode ser usado para escapar do LS e o Firefly permite que o Batrider atravesse terrenos intransponíveis, como penhascos, para evitar que ele te acerte.
O Flaming Lasso permite que o Batrider reposicione o Lone Druid, já que ele geralmente fica pra trás e deixa o Spirit Bear lutar por ele. O Flamebreak pode ser usado para kitear o LD e o Spirit Bear, enquanto o Firefly permite que você voe sobre terrenos intransponíveis para eles, como penhascos, pra evitar que te acertem.
O Flaming Lasso pode ser usado durante o Rolling Thunder e ainda consegue arrastar o Pango no meio dele, impedindo que ele role para o time do Batrider. O Flamebreak pode interromper o Shield Crash se acertar o timing e reposiciona o Pango mesmo durante o Swashbuckle.
O Laço Flamejante ignora Imunidade a Debuffs, podendo atordoar e reposicionar até o Juggernaut durante sua Blade Fury. O Flamebreak pode ser usado para kitear o LS, e o Firefly permite que o Batrider atravesse terrenos intransponíveis, como penhascos, para evitar que ele te acerte.
A abundância de habilidades de dano prolongado do Batrider destroça o Refraction, enquanto um Flaming Lasso é ideal para isolar a TA do time e matá-la.
Apesar de ser tank, Timbersaw sofre contra Sticky Napalm, que acumula e reduz a velocidade de virada. Batrider não depende de dano físico, então Reactive Armor ajuda pouco. Ele pode zonear o Timber na lane ou kiteá-lo nas fights.
O Io derrete com dano mágico e não tem defesa contra Firefly ou Flaming Lasso. O Batrider pode mergulhar facilmente e forçar relocates, e seu assédio constante impede o Io de ajudar os cores aliados no early game.
O Batrider dá kite nos lobos do Lycan e destroça eles com o Firefly. Ele consegue escapar da perseguição do Lycan de boa e ainda controla o próprio Lycan com o Lasso, anulando o potencial de all-in dele durante o Shapeshift.
O Batrider domina antes do Night Stalker ficar forte de noite. Seu dano mágico ignora a tankabilidade do Night Stalker, e o Flaming Lasso impede ele de mergulhar no backline. O Night Stalker sofre pra pegar o Bat quando ele tá voando.
Ruim contra...
...baseado nas stats [7.40]
| Hero | Change in Win Rate ▲ |
|---|---|
-10.7% | |
-7.1% | |
-5.9% | |
-5.7% | |
-5.0% | |
-4.8% | |
-4.6% | |
-4.5% | |
-4.5% | |
-4.5% | |
-4.4% | |
-4.4% | |
-4.2% | |
-4.2% | |
-3.8% |
...baseado na jogabilidade [em análise]
O Pudge tem várias maneiras de salvar os aliados das magias do Batrider. Ele pode usar o Meat Hook para puxar os aliados para longe do Firefly ou do próprio Batrider durante o Flaming Lasso, trazendo o aliado de volta em segurança. Ele também pode pegar um Aghanim's Shard e usar o Dismember em um aliado para cancelar o Flaming Lasso completamente ou evitar a queimadura do Flamebreak.
O Escudo Áfrico é um Strong Dispel com cooldown baixo, que pode remover tanto o Flaming Lasso quanto as stacks de Sticky Napalm com consistência. O Tempo Roubado pode ser usado DURANTE o Flaming Lasso para dispensá-lo.
O Dark Pact é um Strong Dispel com cooldown baixo, que consegue remover o Flaming Lasso, o DOT do Flamebreak e também tira os stacks do Sticky Napalm de forma consistente. O Pounce dá um lockdown confiável contra o Batrider, reduzindo a mobilidade dele, enquanto o Shadow Dance e o Depth Shroud impedem que o Flaming Lasso seja lançado em qualquer um afetado por eles.
False Promise é um Strong Dispel e pode remover Flaming Lasso, além de Sticky Napalm e o DOT do Flamebreak. Fortune's End também dispela Stick Napalm e Flamebreak, além de enraizar o Batrider. Mesmo que ambos estejam em cooldown, Fate's Edict ainda protege contra o dano puramente mágico do Batrider.
Por si só, o Enrage do Ursa já dá Resistência a Status e redução de dano suficiente para mitigar os efeitos do Flaming Lasso. Porém, com o Aghanim's Scepter, o Ursa pode usar Enrage DURANTE o Flaming Lasso e matar o Batrider na hora. O Earthshock pode ser usado para atravessar terreno e grudar no Batrider durante o Firefly dele.
Press the Attack é um Strong Dispel e pode remover Flaming Lasso, além do DOT do Sticky Napalm e do Flamebreak. Duel oferece um lockdown forte contra um Batrider elusivo e pode ser usado como counter initiation contra o Flaming Lasso dele.
A Kraken Shell remove os stacks de Sticky Napalm e dispersa o Flaming Lasso rapidinho. O Tide é tank o suficiente pra segurar a linha de frente e deixar as tentativas de pickoff do Batrider sem efeito, ainda mais com o Ravage pra seguir nos dives.
O Batrider sofre contra assédio mágico à distância, e o Nethertoxin castiga o costume dele de ficar parado. O Viper domina ele no lane e nos teamfights com alcance maior e dano persistente.
O Batrider precisa entrar de cabeça nas lutas, mas o Black Hole pune ele por isso. O Midnight Pulse também derrete a HP dele rapidão. O controle do Enigma pode superar o ritmo inicial do Bat se ele farmar bem.
A Phoenix fica longe das stacks de Sticky Napalm e controla o Bat com Sun Ray. A Supernova atrapalha os mergulhos do Bat, forçando ele a recuar ou ir full commit numa fight perdida. A Phoenix ainda cura os alvos do Lasso.
...itens counter [em análise]
Ajuda a manter HP e mana, já que o Batrider usa muito Sticky Napalm pra harassar, farmar e garantir kills.
Dá velocidade de movimento pra perseguir ou fugir do Batrider durante o Firefly. Também contracarra a lentidão do Sticky Napalm.
Dá velocidade de movimento pra perseguir ou fugir do Batrider durante o Firefly. Também contracarra a lentidão do Sticky Napalm.
Dá resistência mágica pra reduzir bastante o dano do kit do Batrider que é cheio de magia.
Dá velocidade de movimento pra perseguir ou fugir do Batrider durante o Firefly. Também contrabalanceia a redução de movimento e de virada do Sticky Napalm.
Permite refletir e cancelar instantaneamente o Flaming Lasso. Também dá um dispel contra Sticky Napalm e Flamebreak.
Fornece resistência mágica e reduz significativamente o dano das habilidades do Batrider. Também cancela o {blink-dagger} dele com dano contínuo nos ataques básicos.
Dá a você e ao seu time resistência mágica e uma barreira pra reduzir muito o dano do kit cheio de magias do Batrider.
Dá resistência mágica pra reduzir bastante o dano do kit do Batrider que é cheio de magia.
Te dá imunidade a debuffs e resistência mágica para evitar a lentidão do Sticky Napalm e o empurrão do Flamebreak, além de reduzir o dano recebido do kit cheio de magias do Batrider.
Reduz a duração do Flaming Lasso e dos vários DOTs do Batrider com resistência a status.
Permite que você ou um aliado se afastem do Batrider e não sejam pegos pelo Lasso Flamejante ou fiquem muito tempo sob o Firefly.
Dá resistência mágica e uma barreira que reduz bastante o dano do kit mágico do Batrider e ainda pode salvar você ou um aliado pego pelo Laço Flamejante.
Permite bloquear o Flaming Lasso e o {force-staff}, atrapalhando o impacto geral da iniciação do Batrider.
Dá um disable instantâneo no Batrider pra explodir ele antes que ele consiga influenciar as fights ou usar o Firefly pra escapar.
Te dá um controle instantâneo contra o Batrider e detona ele com uma possível sequência de stuns antes que ele consiga impactar as lutas ou usar o Firefly pra escapar.
Item preferido para remoção de efeitos negativos, já que permite remover os vários debuffs do Batrider de você e de um aliado. Além disso, a velocidade de movimento aumentada facilita escapar ou perseguir o Batrider.
Permite você se recuperar rápido se sobreviver à iniciação do Batrider. Dá um dispel extra pra tirar os vários debuffs dele que podem ser removidos.
Ruim de...
...baseado nas stats [7.40]
| Hero | Change in Win Rate ▲ |
|---|---|
-17.8% | |
-9.3% | |
-8.4% | |
-6.9% | |
-6.1% | |
-5.7% | |
-5.0% | |
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-4.6% | |
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-4.4% | |
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-4.2% | |
-4.2% |


























































