Contra picks e sinergias para Batrider
Escolha Batrider com Elder Titan para aumentar a taxa de vitória de 43.1% para 46.4%, ou contra Beastmaster para aumentar para 50.4% no Patch 7d.
Bom com...
...baseado nas stats [7d]
| Hero | Change in Win Rate ▼ |
|---|---|
5.9% | |
3.6% | |
3.3% | |
2.7% | |
2.7% | |
2.6% | |
2.6% | |
2.5% | |
2.3% | |
2.2% | |
2.0% | |
1.8% | |
1.7% | |
1.5% | |
1.4% |
...baseado na jogabilidade [7.41c]
O Laço Flamejante pode arrastar vários alvos para dentro das Minas de Proximidade, enquanto prepara um combo devastador de Bomba Grudenta + Minarola + Explosão! O Quebra-chamas pode empurrar os inimigos para as Minas de Proximidade. O Taser Reativo, quando melhorado com o Fragmento de Aghanim, pode ser usado no Batrider para arrastar ainda mais as vítimas do Laço Flamejante.
Tanto o Firefly quanto o Dark Ascension dão movimento voador, deixando fácil pro NS e pro Batrider jogarem juntos sem se importar com o terreno. O Dark Ascension ainda dá visão livre de obstáculos, o que ajuda o Batrider a pegar o Flaming Lasso perfeito e o NS consegue dar follow-up no alvo que já tá com crowd control.
Rupture pode causar dano em alvos afetados enquanto o Batrider os arrasta com Flaming Lasso ou reposiciona com Flamebreak. Blood Rite é um ótimo follow-up para finalizar ou pelo menos causar mais dano nos inimigos e fortalecer o Bloodseeker com Thirst.
O Surge permite que o Batrider arraste alvos com o Flaming Lasso a uma distância bem maior e espalhe mais fogo com o Firefly, já que fornece velocidade de movimento acelerada e evita reduções de velocidade. O Ion Shell complementa com dano adicional para ajudar a garantir a kill e o torna muito mais potente, já que ele quer atropelar todo mundo com o Firefly mesmo.
O Repel dá ao Batrider um BKB que pode ser dissipado, permitindo que ele arraste inimigos com a Flaming Lasso e espalhe fogo com o Firefly facilmente. A Purification funciona tanto ofensiva quanto defensivamente com o Batrider, já que ele quer ficar em cima dos alvos de qualquer jeito com o Firefly.
O Rebound permite que o Batrider arraste alvos com o Laço Flamejante a uma distância muito maior e espalhe mais fogo com o Voo Flamejante, já que fornece uma quantidade enorme de velocidade de movimento. O Laço Flamejante até mesmo permite que uma Marci suporte finalize um alvo com o Liberar, e o Descarte pode ser usado tanto no Batrider quanto no seu alvo para reposicioná-los ainda mais.
O LS pode infestar o Batrider pra fazer o combo clássico da Infest Bomb, dando a ele um jeito seguro de entrar no meio da briga, além de aumentar a sobrevivência e mobilidade do Batrider.
O Glimpse e o Kinetic Field do Disruptor prendem inimigos puxados pelo Lasso. O Static Storm complementa com silêncio em área, evitando saves ou contra-iniciações. O controle em cadeia deles pode decidir lutas antes mesmo de começarem.
A bola de neve do Tusk ajuda o Batrider a se reposicionar e desviar de stuns depois de um Lasso. Os Estilhaços de Gelo bloqueiam a fuga dos inimigos depois do Firefly, e seu burst físico complementa bem a iniciação mágica do Bat.
As flechas combinam com Laço Flamejante ou Arremesso Flamejante para stuns de longa duração. Sombra do Luar permite que o Batrider invada posições avançadas sem se revelar cedo demais. O potencial de gank deles é forte em todas as fases.
...itens principais 7.41c
Um item essencial pra mid laners ganhar um pouco de vida e mana. Também permite potencial pra fazer jogadas com power runes depois dos 6 minutos.
Item chave para acelerar seu movimento e manter perseguição nos heróis inimigos durante Firefly, conectando entre a lane e os acampamentos da jungle para farmar eficiente. Evolui para
Botas Serenas ou
Botas de Teletransporte mais tarde no jogo.
Item de mobilidade essencial que permite fechar a distância instantaneamente em um herói inimigo e imobilizá-lo com o Laço Flamejante, arrastando-o para seu time e explodindo ele.
Um upgrade para
Tambor de Resistência para ficar imune a lentidão e arrastar heróis inimigos ainda mais longe com o Laço Flamejante, além de manter eles em baixo de você durante o Vaga-lume.
Item essencial que deixa você evitar a maioria dos disables e silêncios do time inimigo pra soltar seu Flaming Lasso num alvo chave e arrastar ele sem interrupção.
Item chave pra pegar um segundo herói inimigo com o Flaming Lasso se eles estiverem a um raio de 650 do alvo principal. É bom pra evitar que os heróis inimigos fiquem grudados e se salvando. Sinergiza muito bem com
Proteção de Shiva pra aumentar ainda mais a área da pegada.
Item núcleo que ajuda a prender mais heróis inimigos com uma segunda rodada de Flaming Lasso. Com
Cetro de Aghanim, dá pra segurar quase o time inimigo inteiro - até 4 alvos.
Uma compra para o meio/fim de jogo para remover o limite de pilhas da Sticky Napalm e fazer dano em estruturas. Funciona bem para subir no alto terreno e destruir torres sem se comprometer demais. Tem ótima sinergia com a talento nível 20 da Sticky Napalm e itens de ataque básico.
Uma aquisição de late game que mantém sua ameaça de kills e potencial de split push no mapa com mais frequência, reduzindo o cooldown de todas as suas magias e itens.
Um upgrade essencial da {botas-de-velocidade} para ganhar ainda mais velocidade e ficar em cima dos heróis inimigos durante a Firefly, além de conectar lacraus e vários acampamentos da jungle enquanto farms com a Firefly. Também dá uma boa regeneração de HP, que é bem necessária. Evolui pra {botas-da-gula} mais pra frente no jogo.
Item de mobilidade no mid game pra puxar você e o herói inimigo pego no Flaming Lasso pro seu time rápido. Pode quebrar o
Esfera de Linken do inimigo também. Melhora pra
Lança Furacão no late game.
Bom contra...
...baseado nas stats [7d]
| Hero | Change in Win Rate ▼ |
|---|---|
7.3% | |
7.1% | |
6.6% | |
6.5% | |
6.2% | |
6.1% | |
5.9% | |
5.6% | |
5.4% | |
5.1% | |
4.4% | |
4.3% | |
4.2% | |
4.1% | |
3.3% |
...baseado na jogabilidade [7.41c]
Tanto o Laço Flamejante quanto o Flamebreak são um dos poucos meios no DOTA de reposicionar o Monkey King fora do Wukong's Command, interrompendo-o efetivamente. O Firefly pode ser usado para perseguir o Monkey King sobre qualquer terreno e queimar árvores que podem atordoá-lo durante o Tree Dance.
O Laço Flamejante ignora Imunidade a Debuffs e consegue atordoar e reposicionar o LS mesmo durante o Rage. O Flamebreak pode ser usado para escapar do LS e o Firefly permite que o Batrider atravesse terrenos intransponíveis, como penhascos, para evitar que ele te acerte.
O Flaming Lasso permite que o Batrider reposicione o Lone Druid, já que ele geralmente fica pra trás e deixa o Spirit Bear lutar por ele. O Flamebreak pode ser usado para kitear o LD e o Spirit Bear, enquanto o Firefly permite que você voe sobre terrenos intransponíveis para eles, como penhascos, pra evitar que te acertem.
O Flaming Lasso pode ser usado durante o Rolling Thunder e ainda consegue arrastar o Pango no meio dele, impedindo que ele role para o time do Batrider. O Flamebreak pode interromper o Shield Crash se acertar o timing e reposiciona o Pango mesmo durante o Swashbuckle.
O Laço Flamejante ignora Imunidade a Debuffs, podendo atordoar e reposicionar até o Juggernaut durante sua Blade Fury. O Flamebreak pode ser usado para kitear o LS, e o Firefly permite que o Batrider atravesse terrenos intransponíveis, como penhascos, para evitar que ele te acerte.
A abundância de habilidades de dano prolongado do Batrider destroça o Refraction, enquanto um Flaming Lasso é ideal para isolar a TA do time e matá-la.
Apesar de ser tank, Timbersaw sofre contra Sticky Napalm, que acumula e reduz a velocidade de virada. Batrider não depende de dano físico, então Reactive Armor ajuda pouco. Ele pode zonear o Timber na lane ou kiteá-lo nas fights.
O Io derrete com dano mágico e não tem defesa contra Firefly ou Flaming Lasso. O Batrider pode mergulhar facilmente e forçar relocates, e seu assédio constante impede o Io de ajudar os cores aliados no early game.
O Batrider dá kite nos lobos do Lycan e destroça eles com o Firefly. Ele consegue escapar da perseguição do Lycan de boa e ainda controla o próprio Lycan com o Lasso, anulando o potencial de all-in dele durante o Shapeshift.
O Batrider domina antes do Night Stalker ficar forte de noite. Seu dano mágico ignora a tankabilidade do Night Stalker, e o Flaming Lasso impede ele de mergulhar no backline. O Night Stalker sofre pra pegar o Bat quando ele tá voando.
Ruim contra...
...baseado nas stats [7d]
| Hero | Change in Win Rate ▲ |
|---|---|
-7.0% | |
-5.2% | |
-4.6% | |
-3.9% | |
-3.7% | |
-3.7% | |
-3.6% | |
-3.3% | |
-3.2% | |
-3.1% | |
-3.0% | |
-2.9% | |
-2.7% | |
-2.6% | |
-2.6% |
...baseado na jogabilidade [7.41c]
O Pudge tem várias maneiras de salvar os aliados das magias do Batrider. Ele pode usar o Meat Hook para puxar os aliados para longe do Firefly ou do próprio Batrider durante o Flaming Lasso, trazendo o aliado de volta em segurança. Ele também pode pegar um Aghanim's Shard e usar o Dismember em um aliado para cancelar o Flaming Lasso completamente ou evitar a queimadura do Flamebreak.
O Escudo Áfrico é um Strong Dispel com cooldown baixo, que pode remover tanto o Flaming Lasso quanto as stacks de Sticky Napalm com consistência. O Tempo Roubado pode ser usado DURANTE o Flaming Lasso para dispensá-lo.
O Dark Pact é um Strong Dispel com cooldown baixo, que consegue remover o Flaming Lasso, o DOT do Flamebreak e também tira os stacks do Sticky Napalm de forma consistente. O Pounce dá um lockdown confiável contra o Batrider, reduzindo a mobilidade dele, enquanto o Shadow Dance e o Depth Shroud impedem que o Flaming Lasso seja lançado em qualquer um afetado por eles.
False Promise é um Strong Dispel e pode remover Flaming Lasso, além de Sticky Napalm e o DOT do Flamebreak. Fortune's End também dispela Stick Napalm e Flamebreak, além de enraizar o Batrider. Mesmo que ambos estejam em cooldown, Fate's Edict ainda protege contra o dano puramente mágico do Batrider.
Por si só, o Enrage do Ursa já dá Resistência a Status e redução de dano suficiente para mitigar os efeitos do Flaming Lasso. Porém, com o Aghanim's Scepter, o Ursa pode usar Enrage DURANTE o Flaming Lasso e matar o Batrider na hora. O Earthshock pode ser usado para atravessar terreno e grudar no Batrider durante o Firefly dele.
Press the Attack é um Strong Dispel e pode remover Flaming Lasso, além do DOT do Sticky Napalm e do Flamebreak. Duel oferece um lockdown forte contra um Batrider elusivo e pode ser usado como counter initiation contra o Flaming Lasso dele.
A Kraken Shell remove os stacks de Sticky Napalm e dispersa o Flaming Lasso rapidinho. O Tide é tank o suficiente pra segurar a linha de frente e deixar as tentativas de pickoff do Batrider sem efeito, ainda mais com o Ravage pra seguir nos dives.
O Batrider sofre contra assédio mágico à distância, e o Nethertoxin castiga o costume dele de ficar parado. O Viper domina ele no lane e nos teamfights com alcance maior e dano persistente.
O Batrider precisa entrar de cabeça nas lutas, mas o Black Hole pune ele por isso. O Midnight Pulse também derrete a HP dele rapidão. O controle do Enigma pode superar o ritmo inicial do Bat se ele farmar bem.
A Phoenix fica longe das stacks de Sticky Napalm e controla o Bat com Sun Ray. A Supernova atrapalha os mergulhos do Bat, forçando ele a recuar ou ir full commit numa fight perdida. A Phoenix ainda cura os alvos do Lasso.
...itens counter [7.41c]
Ajuda a manter HP e mana, já que o Batrider usa muito Sticky Napalm pra harassar, farmar e garantir kills.
Dá velocidade de movimento pra perseguir ou fugir do Batrider durante o Firefly. Também contracarra a lentidão do Sticky Napalm.
Dá velocidade de movimento pra perseguir ou fugir do Batrider durante o Firefly. Também contracarra a lentidão do Sticky Napalm.
Dá resistência mágica pra reduzir bastante o dano do kit do Batrider que é cheio de magia.
Dá velocidade de movimento pra perseguir ou fugir do Batrider durante o Firefly. Também contrabalanceia a redução de movimento e de virada do Sticky Napalm.
A Blade mail fornece uma ótima defesa contra o Batrider, já que ele tende a ficar em cima de você com um DPS enorme. A longa duração da Blade mail é um grande incômodo para o Bat.
Permite refletir e cancelar instantaneamente o Flaming Lasso. Também dá um dispel contra Sticky Napalm e Flamebreak.
Fornece resistência mágica e reduz significativamente o dano das habilidades do Batrider. Também cancela o
Adaga de Translocação dele com dano contínuo nos ataques básicos.
Dá a você e ao seu time resistência mágica e uma barreira pra reduzir muito o dano do kit cheio de magias do Batrider.
Te dá imunidade a debuffs e resistência mágica para evitar a lentidão do Sticky Napalm e o empurrão do Flamebreak, além de reduzir o dano recebido do kit cheio de magias do Batrider.
Reduz a duração do Flaming Lasso e dos vários DOTs do Batrider com resistência a status.
Permite que você ou um aliado se afastem do Batrider e não sejam pegos pelo Lasso Flamejante ou fiquem muito tempo sob o Firefly.
Dá resistência mágica e uma barreira que reduz bastante o dano do kit mágico do Batrider e ainda pode salvar você ou um aliado pego pelo Laço Flamejante.
Permite bloquear o Flaming Lasso e o
Cajado de Força, atrapalhando o impacto geral da iniciação do Batrider.
Dá um disable instantâneo no Batrider pra explodir ele antes que ele consiga influenciar as fights ou usar o Firefly pra escapar.
Te dá um controle instantâneo contra o Batrider e detona ele com uma possível sequência de stuns antes que ele consiga impactar as lutas ou usar o Firefly pra escapar.
Item preferido para remoção de efeitos negativos, já que permite remover os vários debuffs do Batrider de você e de um aliado. Além disso, a velocidade de movimento aumentada facilita escapar ou perseguir o Batrider.
Permite você se recuperar rápido se sobreviver à iniciação do Batrider. Dá um dispel extra pra tirar os vários debuffs dele que podem ser removidos.
Ruim de...
...baseado nas stats [7d]
| Hero | Change in Win Rate ▲ |
|---|---|
-11.0% | |
-10.5% | |
-9.7% | |
-9.6% | |
-9.5% | |
-9.1% | |
-8.9% | |
-8.5% | |
-8.5% | |
-8.4% | |
-8.1% | |
-8.1% | |
-8.1% | |
-8.1% | |
-8.1% |




















































