Earth Spirit

Popularidade: #112

Tabela de Classificação: #80

Banir Rank: #117

Rank de KDA: #62

Contra picks e sinergias para Earth Spirit

Escolha Earth Spirit com Wraith King para aumentar a taxa de vitória de 49.0% para 54.7%, ou contra Chen para aumentar para 59.7% no Patch 7.39c.

Bom com...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

5.7%

4.8%

4.4%

4.3%

4.2%

4.1%

4.0%

4.0%

3.6%

3.5%

3.3%

3.3%

3.2%

3.1%

2.9%

...baseado na jogabilidade [7.39c]

Earth Spirit e Medusa se complementam bem porque a iniciação e o controle do Earth Spirit permitem que a Medusa se posicione com segurança e cause dano. Seus silêncios e stuns imobilizam os inimigos, dando espaço para a Medusa acumular Mana Shield e soltar seu dano sustentado alto nos teamfights

Com o Wraith King, o controle de grupo do Earth Spirit ajuda a preparar os gatilhos fáceis do Reincarnate segurando os inimigos. O Earth Spirit também pode proteger o Wraith King, atrapalhando os iniciadores inimigos e permitindo que o Wraith King sobreviva e cause dano nas lutas.

O Earth Spirit comba muito com o Nature’s Prophet, já que os dois mandam bem em controle de mapa e pressão. A mobilidade e os disables do Earth Spirit garantem kills, enquanto o Nature’s Prophet empurra as lanes e dá presença global, forçando os inimigos a dividir a atenção.

Earth Spirit e Pudge funcionam bem juntos porque os stuns e silêncios do Earth Spirit facilitam pro Pudge acertar o Hook e o Dismember. O combo de controle deles pode eliminar alvos importantes rapidamente e dominar as fights com pickoffs.

A Winter Wyvern se beneficia da iniciação do Earth Spirit, pois prepara perfeitamente o Winter's Curse dela. O controle do Earth Spirit força os inimigos a entrar no alcance da Winter Wyvern, maximizando seu impacto nos teamfights, enquanto os silences dele evitam counterplays.

O Earth Spirit dá suporte pro Outworld Devourer prendendo os inimigos, dando tempo pra ele lançar Arcane Orb e Sanity’s Eclipse com segurança. O silêncio dele também pode impedir disables ou escapes, ajudando o Outworld Devourer a dominar os combates com dano mágico sustentado.

O Earth Spirit e o Rubick formam um combo forte, já que o Earth Spirit pode iniciar as lutas e controlar os inimigos, permitindo que o Rubick se posicione com segurança e roube magias poderosas. O controle em área deles e os combos de habilidades dificultam a reação ou fuga dos adversários.

O Earth Spirit comba bem com o Pugna porque suas imobilizações e silêncios permitem que o Pugna acerte o Nether Blast e o Life Drain sem interrupção. O Earth Spirit pode iniciar as lutas e controlar os inimigos, permitindo que o Pugna maximize seu dano e utilidade nos combates em equipe.

Earth Spirit e Lich se complementam porque a iniciação e os silêncios do Earth Spirit criam aberturas pro Lich acertar magias poderosas como Frost Blast e Chain Frost. O controle do Earth Spirit ajuda a manter os inimigos no lugar, permitindo que o Lich maximize seu dano em teamfight e desacelere os inimigos com eficiência.

Com o Witch Doctor, os stuns e silences do Earth Spirit criam chances perfeitas pra ele usar o Paralyzing Cask e o Death Ward. A habilidade do Earth Spirit de prender vários inimigos aumenta o dano e o crowd control do Witch Doctor, deixando o combo deles mortífero em

...itens principais 7.39c

Um item essencial para o Earth Spirit roam que ganha cargas com kills e assists. Fornece amplificação de dano mágico e um debuff poderoso de redução de cura, sendo eficaz contra heróis tanques com muita regeneração ou cura.

Um item essencial que te ajuda a posicionar o Rolling Boulder e encaixar outras magias em um herói inimigo. Também te permite se purificar e ganhar tempo quando estiver encrencado.

Um upgrade essencial que permite lançar Geomagnetic Grip em aliados como uma defesa.

Um item essencial para evitar a maioria das disables e silêncios do time inimigo, permitindo que você seja destemido no meio dos combates e maximize a duração do Magnetize em vários heróis inimigos. Também melhora seu dano de ataque básico e tankabilidade com aumento de vida e resistência mágica.

Um item essencial que te dá uma armadura bem necessária e reduz a cura em uma área ao seu redor. Funciona bem contra ilusões e summons junto com suas magias de dano em área. Também aumenta a tankabilidade pelos atributos.

Um item essencial que permite salvar um aliado chutando ele pra fora das lutas em forma de pedra, ou chutar um herói inimigo pra fora de posição pro seu time em forma de pedra. Também pode ser usado em si mesmo pra se chutar pra longe do perigo.

Um item de mobilidade pra ter outra forma de iniciação e fuga além do Rolling Boulder. Combina bem com Cetro de Aghanim pra salvar aliados ou pegar heróis inimigos com o Enchant Remnant.

Bom contra...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

10.8%

7.6%

6.3%

6.2%

6.0%

6.0%

5.7%

5.3%

5.3%

4.8%

4.8%

4.7%

4.6%

4.4%

4.4%

...baseado na jogabilidade [7.39c]

O Earth Spirit pode dominar a Enchantress no começo com seu forte lane presence e burst damage antes do passivo dela ficar efetivo. O silêncio do Geomagnetic Grip impede ela de usar o Nature's Attendants, cortando a sustain principal dela. O Rolling Boulder permite que ele feche a distância rapidamente, ignorando a vantagem de range dela. Com execução certa, ele pode shutar ela antes que ela escale pro mid game.

O Earth Spirit é bom contra a Drow porque ele consegue fechar a distância fácil com o Rolling Boulder, anulando a vantagem de alcance dela. O Geomagnetic Grip silencia ela, impedindo o Gust ou fuga, e os stuns dele atrapalham o kite dela. Ele se destaca em brigas caóticas e corpo a corpo, onde a Drow é mais fraca. Pulando nela cedo, ele bagunça o posicionamento dela e mata rápido antes que ela consiga contribuir.

O Earth Spirit é forte contra a Naga Siren porque suas habilidades em área conseguem acertar várias ilusões, ajudando a limpá-las rápido e reduzindo a pressão dela. O silêncio do Geomagnetic Grip impede a Naga de usar Song of the Siren ou Mirror Image pra escapar ou resetar as lutas. Com o Rolling Boulder, ele consegue persegui-la mesmo no meio das ilusões. Seu controle de grupo e mobilidade deixam ele atrapalhar o setup dela e puni-la durante as brigas no começo do jogo.

O Earth Spirit joga bem contra a Winter Wyvern porque o silêncio do Geomagnetic Grip impede ela de usar Cold Embrace ou Winter’s Curse nos momentos decisivos. A mobilidade dele com o Rolling Boulder permite que ele chegue nela rapidamente no backline, atrapalhando o posicionamento e os combos dela. O dano em área e o controle do Earth Spirit dificultam que a Wyvern consiga canalizar magias com segurança nas teamfights. Ele pune a dependência dela em timing preciso e habilidades.

O Earth Spirit é eficaz contra o Sniper porque consegue fechar a distância rapidamente com o Rolling Boulder, ignorando a vantagem de alcance do Sniper. Quando chega perto, o Earth Spirit pode silenciar e atordoar, impedindo o Sniper de usar itens ou habilidades de mobilidade para escapar. Comprar Blade Mail pune o Sniper, forçando ele a causar dano a si mesmo. Com uma iniciação rápida e disruptiva, o Earth Spirit consegue neutralizar o Sniper antes que ele impacte a luta.

O Earth Spirit countera o Chen usando suas magias em área para limpar os crepes controlados pelo Chen, reduzindo seu impacto no mapa e poder de push. Seu Geomagnetic Grip silencia e o Boulder Smatch atordoa, podendo interromper o canal do Hand of God ou Test of Faith do Chen. A mobilidade do Earth Spirit permite que ele pegue o Chen no backline e neutralize sua utilidade. Isso dificulta que o Chen sustente seu time ou mantenha pressão forte nas lanes.

Earth Spirit é forte contra Lone Druid porque suas habilidades em área atingem tanto o herói quanto o urso, dificultando o controle de lutas pro Lone Druid. O silêncio do Geomagnetic Grip pode impedir o Druid de usar Savage Roar ou invocar um novo Spirit Bear. A mobilidade do Earth Spirit permite que ele desvie das roots e pressione o backline. Com agressão early, ele pode atrapalhar o timing do Lone Druid e punir sua presença fraca no começo do jogo.

O Earth Spirit é bom contra o Clinkz porque o silêncio do Geomagnetic Grip impede ele de usar o Skeleton Walk pra fugir ou se reposicionar. O Rolling Boulder deixa o Earth Spirit fechar o gap rápido, pegando o Clinkz antes dele dar burst nos alvos. Os stuns e dano em área ajudam a revelar (usa dust depois de acertar o Clinkz) e punir ele mesmo quando tenta jogar invisível. Essa pressão constante limita a habilidade do Clinkz de pegar heróis ou farmar com segurança.

O Earth Spirit é bom contra a Vengeful Spirit porque o silêncio dele pode impedir ela de usar o Magic Missile ou Swap em momentos críticos. A mobilidade dele deixa ele pular no backline, atrapalhando a iniciação dela e punindo a vida baixa. Com dano e controle em área, o Earth Spirit consegue tirar ela da fight rápido antes que ela dê suporte pro time.

Contra o Brewmaster, o silêncio do Earth Spirit impede ele de usar o Primal Split, que é o centro da sobrevivência e controle de teamfight dele. Engajando rápido e prendendo ele antes de splitar, o Earth Spirit pode eliminar o Brewmaster no começo das fights. O crowd control contínuo dele também interrompe o fluxo de skills do Brew, limitando a eficiência dele.

Ruim contra...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-10.2%

-7.1%

-6.7%

-6.5%

-5.8%

-5.5%

-5.0%

-4.9%

-4.6%

-4.6%

-4.0%

-3.7%

-3.6%

-3.5%

-3.5%

...baseado na jogabilidade [7.39c]

O Earth Spirit sofre contra o Bane porque o Fiend’s Grip dele pode deixar ele desabilitado por um tempão, impedindo o Earth Spirit de usar as habilidades ou escapar. O lockdown forte em alvo único e o controle do Nightmare limitam a capacidade do Earth Spirit de iniciar ou contra-iniciar direito. Isso faz com que seja perigoso pro Earth Spirit entrar em fight sem backup.

Contra o Lycan, o Earth Spirit tem dificuldade em lidar com o poder de push e as unidades invocadas dele, que podem sobrecarregar suas habilidades. O alto dano físico e mobilidade do Lycan deixam ele caçar o Earth Spirit, tornando arriscado para o Earth se engajar. Além disso, o ultimate do Lycan aumenta sua sobrevivência e dano, reduzindo o impacto do Earth Spirit nas lutas.

O Earth Spirit sofre contra o Dazzle porque o Shallow Grave dele pode salvar aliados do dano em rajada e dos stuns, dificultando pro Earth Spirit garantir kills. A cura forte e a redução de armadura do Dazzle também ajudam o time dele a sobreviver ao dano e controle do Earth Spirit, prolongando as lutas.

O Earth Spirit é ruim contra a Marci porque a mobilidade alta e os disables dela dificultam que ele a prenda. A Marci pode esquiva fácil os skillshots dele e punir ele durante os cooldowns. O sustain e o crowd control dela atrapalham a iniciação e o burst damage do Earth Spirit.

Contra o Enigma, o Earth Spirit sofre porque o Black Hole do Enigma desativa vários heróis, dificultando que o Earth Spirit aja ou escape durante as lutas. A habilidade do Enigma de invocar Eidolons também cria distrações e força o Earth Spirit a dividir a atenção, reduzindo sua eficácia.

O Earth Spirit é fraco contra o Huskar porque o roubo de vida e a resistência mágica do Huskar permitem que ele sobreviva ao dano explosivo do Earth Spirit. O Huskar pode brigar agressivamente com o Earth Spirit, principalmente com vida baixa, forçando ele a jogar com cautela. O dano das Burning Spear e a sustain dele dificultam que o Earth Spirit consiga kills no early.

O Earth Spirit sofre contra o Grimstroke porque o Ink Swell dele tem um controle de grupo forte e muito dano, fazendo com que seja arriscado pro Earth Spirit iniciar. O Stroke of Fate do Grimstroke pode dar poke e perturbar de longe, limitando a habilidade do Earth Spirit de engajar com segurana. Além disso, o Soulbind do Grimstroke amplifica os disables em vrios alvos, aumentando a ameaça que o Earth Spirit representa.

Contra o Lifestealer, o Earth Spirit sofre pra lidar com a alta durabilidade dele e a habilidade Rage, que dá imunidade mágica durante as lutas. O Lifestealer consegue ignorar os disables do Earth Spirit e puni-lo com seu dano corpo a corpo forte. O estilo de combate de curta distância do Lifestealer força o Earth Spirit a ser cauteloso sobre quando e como engajar.

O Earth Spirit é fraco contra o Elder Titan porque o Espírito Astral e a tank natural dele absorvem muito do dano burst do Earth Spirit. O ultimate Earth Splitter do Elder Titan cria controle de zona que limita os movimentos e opções de iniciação do Earth Spirit. O Astral Spirit também pode scannear e perturbar o Earth Spirit, dificultando que ele encontre aberturas.

...itens counter [7.39c]

Reduz a armadura do Earth Spirit com ataques básicos pra diminuir a tank dele e derrubar ele com dano físico, além de dificultar que ele dê dive em você.

Dá resistência mágica pra reduzir bastante o dano do kit cheio de magias do Earth Spirit.

Ajuda a diminuir a regeneração de HP do Earth Spirit e persegui-lo com lentidão de movimento nos ataques básicos enquanto o Rolling Boulder está em recarga.

Te dá visão do Earth Spirit pra esquiva o Rolling Boulder dele vindo do fog.

Dá regeneração de vida pra aguentar o dano cumulativo do Magnetize e ainda ganha velocidade de movimento pra escapar do Earth Spirit.

Te dá uma dispel contra o silêncio do Geomagnetic Grip e o Magnetize. Também deixa você esquivar do Rolling Boulder e kitear o Earth Spirit.

Permite remover o silêncio do Geomagnetic Grip e o Magnetize de você ou de um aliado.

Dá a você e ao seu time resistência mágica e uma barreira pra reduzir bastante o dano do kit cheio de magia do Earth Spirit.

Dá resistência mágica pra reduzir bastante o dano do kit cheio de magias do Earth Spirit.

Fornece resistência mágica e reduz o dano causado pelo Earth Spirit em todas as suas habilidades, anulando seu potencial de burst.

Te dá imunidade a debuffs e resistência mágica pra evitar todas as habilidades de controle do Earth Spirit e reduzir o dano do kit dele focado em magia.

Te dá um dispel contra o silêncio do Geomagnetic Grip e o Magnetize.

Te dá uma ferramenta de invisibilidade para escapar do Earth Spirit, além de resistência mágica e uma barreira que reduz muito o dano do seu kit cheio de magias.

Ruim de...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-9.3%

-8.7%

-7.3%

-6.9%

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