Shadow Shaman

Popularidade: #4

Tabela de Classificação: #19

Banir Rank: #14

Rank de KDA: #113

Contra picks e sinergias para Shadow Shaman

Escolha Shadow Shaman com Witch Doctor para aumentar a taxa de vitória de 51.9% para 56.8%, ou contra Doom para aumentar para 58.8% no Patch 7.39c.

Bom com...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

4.9%

4.7%

3.9%

3.6%

3.5%

3.1%

3.1%

3.0%

2.9%

2.8%

2.7%

2.5%

2.4%

2.4%

2.4%

...baseado na jogabilidade [7.39c]

O Chronosphere prende os inimigos no lugar, dando pro Shadow Shaman garantia de soltar o Mass Serpent Ward completo. Ele também pode canalizar o Shackles ou Ether Shock de boas durante o Chrono. Os dois heróis escalam bem e castigam backlines imóveis.

O Axe força brigas com o Berserker's Call, prendendo os inimigos para o Shadow Shaman dar follow-up com Shackles ou Hex. Sua presença tanky na linha de frente protege o Shaman. Juntos, eles convertem kills em objetivos com as Serpent Wards.

Polaridade Reversa agrupa os inimigos pra uma armadilha mortal com Serpent Wards e desabilita geral. O Empower do Magnus ajuda os cores de ataque básico a fechar os fights rápido quando os inimigos estão presos. A utilidade dele dá pro Shaman espaço pra usar as magias com segurança.

Ravage cobre uma área grande e dá tempo pro Shadow Shaman soltar seu combo de disable completo. Tidehunter segura a pressão no começo enquanto Shaman empurra com wards. A ameaça dos dois ultimates faz o inimigo jogar na defensiva.

O Sand King atordoa e controla os inimigos com Burrowstrike e Epicenter, enquanto o Shaman garante a kill. Ele faz scout com Sandstorm, ajudando o Shaman a evitar ganks e colocando Serpent Wards profundas para objetivos. O combo de kill deles é letal.

O Pit of Malice do Underlord comba com Shackles e Hex para correntes de controle brutais. Seu Firestorm limpa waves enquanto o Shaman empurra torres com wards. O Dark Rift dá a ambos um reposicionamento excelente depois de um cerco ou defesa bem-sucedidos.

O Mortimer Kisses da Snapfire força movimento, empurrando os inimigos para Shackles ou Serpent Wards. Ela oferece um baita dano em área por trás do zoning do Shaman. Se o Shaman prender alguém, a Snapfire pode chover fogo de longe com segurança.

A Nether Ward pune inimigos que lançam magias enquanto o Shadow Shaman tá canalizando. O Decrepify do Pugna salva o Shaman ou aumenta o burst mágico. O dano mágico combinado e o potencial de push de torre são avassaladores.

O Jakiro diminui a velocidade dos inimigos com Dual Breath e Ice Path, dando tempo pro Shaman usar suas habilidades de controle. O poder de zona deles é enorme em gargalos ou sieges. Os dois heróis se destacam no push de torre de longe e no area denial.

O Fissure do Earthshaker bloqueia rotas de fuga ou inicia para os disables do Shaman. O Echo Slam agrupa inimigos perto das Serpent Wards para um follow-up de alta burst. Eles se destacam em lutas caóticas onde lockdown e dano em área brilham.

...itens principais 7.39c

Um upgrade essencial Botas de Velocidade que ajuda no sustain de mana pra spamar suas magias pra farmar e desabilitar os heróis inimigos.

Um item de mobilidade essencial para fechar o gap nos heróis inimigos rapidamente e garantir kills com suas habilidades de controle.

Um item essencial que permite lançar magias e itens à distância e se manter seguro nos combates. Muito útil para suas habilidades de controle.

Um item defensivo que deixa você ou um aliado invisível pra escapar de enrascada. Também ajuda a se defender contra dano mágico com a barreira.

Um item de mobilidade essencial para fechar o gap nos heróis inimigos e prendê-los com suas habilidades de controle. Também permite empurrar você ou um aliado para longe do perigo.

Um item essencial que pode garantir o teamfight ou derrubar o throne inimigo com as Mass Serpent Wards em dobro. Mais efetivo com o talento de nível 25.

Um item essencial que mantém sua ameaça de abates e potencial de derrubar torres no mapa com mais frequência, reduzindo o cooldown de todas as suas habilidades e itens.

Bom contra...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

6.9%

6.8%

5.4%

5.3%

5.0%

4.9%

4.9%

4.9%

4.8%

4.8%

4.1%

3.5%

3.5%

3.5%

3.4%

...baseado na jogabilidade [7.39c]

O Slardar depende de mobilidade e combate corpo a corpo, mas ele é bem anulado pelo Hex e Shackles do Shadow Shaman. Uma vez desabilitado, ele derrete com o dano seguido e não consegue escapar ou contra-iniciar direito.

O Outworld Destroyer precisa de tempo pra acumular Cargas Arcanas e se posicionar, mas o Shadow Shaman consegue prender ele antes de qualquer habilidade. O Hex também remove a ameaça do OD na hora se acertar o timing, principalmente antes do BKB.

O Ursa depende de movimento e agressão no early, mas Hex e Shackles param ele completamente. O Shadow Shaman pune over-extension e segura o Ursa no lugar pro time dele burstar antes do Enrage.

O burst do Sven é perigoso, mas se pego antes de ativar a BKB, o Shadow Shaman consegue desabilitar e zonear ele com as Serpent Wards. O Hex anula o timing do God's Strength quando bem coordenado.

O Anti-Mage sofre contra disables longos e controle de área. Shackles e Hex dificultam ele escapar com Blink, e as Serpent Wards punem ele se ele pular sem cuidado ou tentar split-push.

Apesar de móvel, a Queen of Pain pode ser pega com um Hex ou Shackles rápidos se errar o posicionamento. Shadow Shaman pode punir sua agressividade com blink e prender ela nas wards pra equipe seguir com o combo.

O Bounty Hunter quer se mover livremente e pegar os suportes, mas as desabilidades e o controle de área do Shadow Shaman em teamfight dificultam que ele escape seguro. Quando pego, ele cai rápido.

Se o Storm não derrubar o Shadow Shaman na hora, ele corre o risco de ser Hexado no meio do pulo. As disables instantâneas do Shadow Shaman fazem dele um dos alvos mais arriscados para o Storm pegar no early-mid game.

O Nyx sofre contra heróis que não dependem de spam de habilidades. O Shadow Shaman consegue desabilitar ele facilmente antes que ele use a Carapaça ou Vendetta pra escapar. As wards também bloqueiam o Nyx de entrar nas trocações durante os pushes.

O Puck odeia disables de longa duração, e o Shadow Shaman tem dois. Até um Phase Shift ou Jaunt rápido pode ser previsto ou usado como isca para um Hex. Quando pego, o Puck raramente escapa vivo.

Ruim contra...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-7.0%

-6.5%

-5.3%

-4.2%

-3.8%

-3.8%

-3.7%

-3.5%

-3.2%

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-2.9%

-2.9%

-2.8%

-2.7%

-2.7%

...baseado na jogabilidade [7.39c]

Os famiais do Visage interrompem o Shackles e cancelam fácil qualquer channeling. Seu burst deleta o Shadow Shaman rápido, e ele é tanque o suficiente pra sobreviver às wards com Cloak e Gravekeeper’s Cloak.

As ilusões do Terrorblade matam facilmente as Serpent Wards enquanto ele fica ileso. O Shadow Shaman não tem habilidades de área pra limpar as ilusões e morre em poucos hits se for pego.

O urso do Lone Druid pode quebrar Shackles ou tankar as Serpent Wards enquanto o Druid foca o Shaman. A ameaça em dois alvos dificulta prendê-lo direito nos combates.

Muitas ilusões pro Shadow Shaman lidar. As habilidades de controle de alvo único dele são inúteis contra um monte de clones, e o PL pode passar fácil pelas wards e isolar ele.

Naga domina o Shadow Shaman com ilusões. A Song of the Siren também reseta os teamfights, anulando as wards ou os Shackles no meio da briga.

Os summons do Beastmaster cancelam o Shackles. O Primal Roar pode matar ou desabilitar o Shadow Shaman fácil antes dele lançar nada. Ele ainda empurra mais forte e mais rápido.

O Ringmaster pode superar o Shadow Shaman com mobilidade e burst absurdo. Ele manda bem em matar suports frágeis e consegue escapar das Serpent Wards rapidinho com seu kit.

O controle massivo do Shadow Shaman não adianta muito contra um herói com Reincarnation. Quando o Wraith King revive, ele pode correr atrás do Shaman de boas, especialmente com {BKB} ativado.

A Hoodwink mantém distância e castiga os magos estáticos. Ela pode interromper Shackles com Acorn Shot + Bushwhack e se reposicionar rápido depois de causar dano. O Shadow Shaman não consegue pegar ela sozinho.

O Gyrocopter se destaca no caos e em lutas em área, enquanto o Shadow Shaman prefere confrontos controlados. Seu Rocket Barrage e Flak Cannon destroem o Shaman rapidinho se ele não tiver proteção dos aliados.

...itens counter [7.39c]

Ajuda a manter HP e mana, já que Shadow Shaman usa bastante as skills pra harassar, armar kills e garantir last hits.

Dá sustain de HP pra ficar na lane e não ser zonado pelo alto dano do Shadow Shaman com magias e ataques básicos.

Permite absorver um dano massivo de Ether Shock.

Dá mais tank pra levar menos dano dos ataques básicos do Shadow Shaman e trocar HP com mais eficiência.

Dá sustain de HP pra ficar na lane e não ser zonado pelo alto dano do Shadow Shaman com magias e ataques básicos.

Deixa você refletir a maioria das magias do Shadow Shaman de volta pra ele. É especialmente útil contra Hex e Shackles pra atrapalhar a iniciação dele.

Permite silenciar e matar o Shadow Shaman durante o efeito, impedindo que ele influencie as lutas com Mass Serpent Ward ou use suas habilidades de controle.

Te dá imunidade a debuffs e resistência mágica pra evitar as magias de controle do Shadow Shaman, além de reduzir o dano do Ether Shock e Shackles.

Reduz a duração de Hex e Shackles com resistência a status.

Te dá uma ferramenta de reposicionamento pra fechar o gap no Shadow Shaman, além de salvar você ou um aliado pego pelas magias de controle dele ou preso dentro do Mass Serpent Wards.

Te dá uma ferramenta de invisibilidade pra fechar o gap no Shadow Shaman e ainda salvar você ou um aliado pego pelas magias de controle dele ou preso dentro do Mass Serpent Wards.

Permite bloquear um dos feitiços direcionados do Shadow Shaman. Muito útil contra Hex e Shackles para evitar um dos seus feitiços de iniciação instantânea.

Dá armadura pro seu time e pras estruturas pra reduzir o dano das {Mass Serpent Wards} melhoradas com {Aghanims Scepter}, anulando o potencial de kills e push dele.

Ruim de...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-7.5%

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-5.4%

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