Shadow Shaman

Popularidade: #12

Tabela de Classificação: #8

Banir Rank: #32

Rank de KDA: #102

Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia

Invoca poderosas serpentes sentinelas para causar dano

O Shadow Shaman rapidamente limpa o caminho para a sua equipe marchar dentro da base inimiga. Explodindo os inimigos com habilidades chocantes e interrompendo atacantes com feitiços, as suas poderosas serpentes sentinelas destroem as defesas inimigas com facilidade.

% de vitórias 52.4%

Taxa de Escolha 17.0%

Atributos

Shadow Shaman image

560 +50.6/lvl

375 +42.0/lvl

Strength Image

20 +2.3/lvl

Agility Image

16 +1.6/lvl

Intelligence Image

25 +3.5/lvl

Estatísticas

Attack

de dano:

65 - 72 + 3.5/nível (180 - 187 no nível 30)

Attack

Alcance:

400

Attack

Armor:

5.7 + 0.3/nível (15.7 no nível 30)

Attack

Movimento:

285

Funções

Carregador

Resistente

Bombardeador

Empurrador

Suporte

Escapista

Desativador

Iniciador

Patch 7.38

  • Remoção da faceta Cocoricó

Facets

chicken icon

Asinha de Frango

% de vitórias: 52.6%

Taxa de Escolha: 93.8%

O seu próximo ataque contra um herói inimigo o transformará em galinha por %voodoo_duration%s.


Patch 7.38

  • Concede a habilidade Asinha de Frango
snake icon

Super Serpente Sentinela

% de vitórias: 49.9%

Taxa de Escolha: 6.2%

Cria uma única Serpente Sentinela com 10x dos valores de dano e recompensa e 10x de vida.

Habilidades

Innate Ability Image
Fuga da Galinha

HABILIDADE: Passiva

PASSIVAS: Quebrável


Em inglês: Fowl Play Ao sofrer dano letal, o Shadow Shaman recebe uma dissipação poderosa e sobrevive como uma galinha com 1 de vida. O dano sofrido é reduzido a zero por 1s.

O intervalo entre usos é redefinido após renascer. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa


Dano letal da Lâmina de Abate do Axe e Foice da Morte do Necrophos não será impedido.

O efeito de redução do dano sofrido impedirá que algumas fontes de remoção de vida matem o Shadow Shaman.


DURAÇÃO: 3

VEL. DE MOV. ADICIONAL: 0%

Cooldown

120


Patch 7.38

  • Agora, é aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
  • Aumenta a duração da redução de dano para 1,5s e adiciona 0,1s de invulnerabilidade antes dela. Ao ativá-la, três ilusões galináceas incontroláveis aparecerão para tentar confundir os inimigos. Elas duram 3s, e ficarão paradas ou correrão. Também permite que o Shadow Shaman use itens enquanto estiver transformado
Q

Choque de Éter

AFETA: Unid.

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não


Em inglês: Ether Shock Cria um cone de energia etérea que atinge múltiplas unidades inimigas.


Pode atingir unidades secundárias dentro de um raio de 1000 unidades.


ALVOS: 3 / 5 / 7 / 9

DANO: 140 / 200 / 260 / 320

Cooldown

14 / 12 / 10 / 8

Mana Cost

90 / 105 / 120 / 135

Cast Range

600


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +250 de dano para Choque de Éter


Usada originalmente para abrir shows do vigarista viajante, a exibição de relâmpagos de Rhasta choca adversários em mais de um sentido.

W

Enfeitiçar

AFETA: Unid.

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Poderosas

DEBUFF [E]: Básicas e poderosas


Em inglês: Hex Transforma a unidade inimiga alvo em um animal inofensivo, impedindo que ataque ou use habilidades.


Destrói ilusões imediatamente.

O alvo terá uma velocidade de movimento base de 100, mas efeitos que fornecem velocidade de movimento máxima não serão desativados.


DURAÇÃO: 2 / 2.3 / 2.6 / 2.9

AMPLIFICAÇÃO DE DANO: 0%

Cooldown

24 / 20 / 16 / 12

Mana Cost

130 / 150 / 170 / 190

Cast Range

550


Rhasta frequentemente terminava espetáculos transformando-se em uma galinha — agora ele compartilha tal humilhação.

E

Algemas

AFETA: Unid.

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Poderosas

DEBUFF [E]: Básicas e poderosas


Em inglês: Shackles CANALIZADA — Prende um inimigo magicamente, fazendo com que ele não possa se mover ou atacar, absorvendo energia vital ao longo do tempo.


ALCANCE DE USO: 450

DANO/CURA TOTAL: 70 / 140 / 210 / 280

DURAÇÃO MÁXIMA: 2.4 / 3 / 3.6 / 4.2

Cooldown

13 / 12 / 11 / 10

Mana Cost

125 / 140 / 155 / 170

Cast Range

450


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +1.5s de duração para Amarras

LEVEL 10 TALENT: +170 de dano total para Algemas


Patch 7.38

  • Não é mais aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
  • Agora, é aprimorável pelo Cetro de Aghanim
  • Aumenta o alcance de uso (450 → 600 unidades). Unidades algemadas emitem um Choque de Éter a cada 0,9s, atingindo todos os inimigos não algemados em até 600 unidades com 100% do dano normal do Choque de Éter. Também permite que seja usada em inimigos e aliados, incluindo Serpentes Sentinelas. Unidades aliadas não são desativadas e a algema é quebrada caso o aliado vá além de 2.000 unidades de distância do Shadow Shaman

Um encantamento de defesa pessoal, Rhasta criou as algemas após o seu mestre ter sido morto nas Colinas Sangrentas.

Asinha de Frango

HABILIDADE: Passiva

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Quebrável

DISSIPÁVEL POR: Poderosas


O seu próximo ataque contra um herói inimigo o transformará em galinha por 1s.


Talentos que afetam Enfeitiçar também afetam inimigos transformados por Asinha de Frango.


Cooldown

15

R

Serpentes Sentinelas

AFETA: Área

TIPO DE DANO: Físico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim

PASSIVAS: Não


Em inglês: Mass Serpent Ward Invoca 10 serpentes sentinelas que atacam unidades e estruturas inimigas. As sentinelas são imunes a magias.


DURAÇÃO: 45 / 45 / 45

ATAQUES PARA DESTRUIR: 2

ATAQUES PARA DESTRUIR (CRIATURA): 4

Cooldown

110

Mana Cost

200 / 350 / 550

Cast Range

550


FACET: Super Serpente Sentinela

snake icon

Cria uma única Serpente Sentinela com 10x dos valores de dano e recompensa e 10x de vida.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +1 alvo para o ataque das Serpentes

LEVEL 20 TALENT: +50% ataque p/ matar uma Serpente Sentinela

LEVEL 15 TALENT: +160 de alcance de ataque para Serpentes Sentinelas


Patch 7.38

  • Não é mais aprimorável pelo Cetro de Aghanim

Encantamento de cobras era uma grande parte do ato do Shadow Shaman; agora o Rhasta pode tomar controle delas para fazerem o que comandar.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1 alvo para o ataque das Serpentes

+ 2.6 %

+250 de dano para Choque de Éter

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50% ataque p/ matar uma Serpente Sentinela

+1.5s de duração para Amarras

+ 1.1 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Enfeitiçar quebra o alvo

+ 0.0 %

+160 de alcance de ataque para Serpentes Sentinelas

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1.75 de regeneração de mana

+ 2.5 %

+170 de dano total para Algemas

% de vitórias

Taxa de Escolha

Patch 7.38

  • Alteração do Talento Nível 25: "+20% de dano de ataque para Serpentes Sentinelas" → "+1 alvo para o ataque das Serpentes"
  • Redução do Talento Nível 25: +400 → "+250 de dano para Choque de Éter"

Estratégia

Use seu dano alto de base para garantir last hits e denies.

Um bom combo é usar Hex seguido de Mass Serpent Ward com Shackles.

Você pode puxar os creeps neutros ou da lane para suas {Mass Serpent Wards} depois de fazer um movimento pra farmar uma grana extra.

Se os inimigos estiverem farmando suas Mass Serpent Wards, tenta negar as Serpent Wards individuais com outras Serpent Wards se você tiver o facet Cluster Cluck.

Vai farmando tranquilo o Aether Lens ou Blink Dagger pra conseguir soltar as magias mais fácil nos fights.

Inicia o combate com seus disables duradouros nos inimigos, aí seus aliados podem dar follow-up pra garantir a kill.

Em certos jogos, a Black King Bar pode ser ótima para conseguir um Shackles de duração total em um alvo importante do time inimigo.

{refresher-orb} com o talento de nível 25 das Mass Serpent Wards no late game permite você quebrar o high ground e finalizar a partida.

Use portais para se mover pelo mapa e armar kills com seus disables longos.

Counter Strategy

{shadow-shaman} tem um dano base alto e um nuke forte com o Ether Shock. Evite trocar hits com ele se não conseguir ficar fora do alcance de ataque dele.

{shadow-shaman} tem stuns que duram muito, mas disables com alcance curto. Mantenha distância dele.

{shadow-shaman} tem um grande potencial de kills solo no nível 6 com as Mass Serpent Ward.

{shadow-shaman} derruba construções rapidinho com Mass Serpent Ward. Organiza a defesa logo.

Foca no {shadow-shaman} nas lutas porque ele dá muito controle pro time dele.

{black-king-bar}, itens de resistência a status, {linkens-sphere} e {lotus-orb} são ótimos contra {shadow-shaman}.

{shadow-shaman} é bom em ratar sua base, especialmente com duas cargas de Mass Serpent Wards com {refresher-orb}.

{shadow-shaman} não morre e vira uma galinha quando leva dano letal. Você vai ter que dar o golpe final nele de novo depois.

História

Nascido nas Colinas Sangrentas, Rhasta era apenas um rapaz faminto quando um vigarista ambulante o adotou. Por duas moedas de cobre, o velho vigarista lia o seu futuro. Por três, castrava o seu porco. Por cinco, circuncidava os seus filhos. Por uma boa refeição, ele vestia um traje xamã, lia alguns livros antigos e amaldiçoava os seus inimigos. O seu novo e estranho jovem acompanhante — parte troll da colina, parte... outra coisa —, trabalhava como assistente e dava um ar exótico ao negócio do vigarista.

Sempre um passo à frente dos clientes enganados, uma aldeia à frente dos credores que os perseguiam, os dois viajavam pelas terras abandonadas até que um dia o vigarista percebeu que o pequeno rapaz podia afinal fazer aquilo que apenas fingia fazer. O seu pupilo tinha um dom — e os clientes o valorizavam. Sendo assim, o pequeno Rhasta foi atirado para a frente de multidões e o seu pseudônimo, Shadow Shaman, nasceu. Os dois continuaram de aldeia em aldeia, acumulando dinheiro à medida que a reputação do Shadow Shaman crescia. Enfim, o passado dos dois acabou por os apanhar, quando foram emboscados por um grupo de ex-clientes lesados. O vigarista foi morto e, pela primeira vez, Rhasta usou os seus poderes para o mal, massacrando os atacantes. Ele enterrou o seu querido mestre e agora usa os seus poderes para destruir qualquer um que queira lhe ferir.

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