Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Invoca poderosas serpentes sentinelas para causar dano
O Shadow Shaman rapidamente limpa o caminho para a sua equipe marchar dentro da base inimiga. Explodindo os inimigos com habilidades chocantes e interrompendo atacantes com feitiços, as suas poderosas serpentes sentinelas destroem as defesas inimigas com facilidade.
% de vitórias 53.0%
Taxa de Escolha 20.3%
Atributos

560 +50.6/lvl
375 +42.0/lvl

20 +2.3/lvl

16 +1.6/lvl

25 +3.5/lvl
Estatísticas

de dano:
65 - 72 + 3.5/nível (180 - 187 no nível 30)

Alcance:
400

Armor:
5.7 + 0.3/nível (15.7 no nível 30)

Movimento:
285
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Facets

Asinha de Frango
% de vitórias: 52.8%
Taxa de Escolha: 82.4%
O seu próximo ataque contra um herói inimigo o transformará em galinha por 1s.

Super Serpente Sentinela
% de vitórias: 53.5%
Taxa de Escolha: 17.6%
Cria uma única Serpente Sentinela com 12x de dano e 10x dos valores de vida e recompensa.
Patch 7.39
- Serpentes Sentinelas: Aumento do multiplicador de dano (10x → 12x)
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
Em inglês: Fowl Play
Ao sofrer dano letal, o Shadow Shaman recebe uma dissipação poderosa e sobrevive como uma galinha com 1 de vida. O dano sofrido é reduzido a zero por 1s.
O intervalo entre usos é redefinido após renascer.
TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa
Dano letal da Lâmina de Abate do Axe e Foice da Morte do Necrophos não será impedido.
O efeito de redução do dano sofrido impedirá que algumas fontes de remoção de vida matem o Shadow Shaman.
DURAÇÃO: 3

120
Rhasta precisou aprender cedo como se precaver daqueles que (certos ou errados) o queriam mal.

Choque de Éter
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Ether Shock Cria um cone de energia etérea que atinge múltiplas unidades inimigas.
Pode atingir unidades secundárias dentro de um raio de 1000 unidades.
ALVOS: 3 / 5 / 7 / 9
DANO: 125 / 190 / 255 / 320

14 / 12 / 10 / 8

90 / 105 / 120 / 135

600



LEVEL 25 TALENT: +250 de dano para Choque de Éter
Patch 7.39b
- Redução do dano causado (140/200/260/320 → 125/190/255/320)
Usada originalmente para abrir shows do vigarista viajante, a exibição de relâmpagos de Rhasta choca adversários em mais de um sentido.

Enfeitiçar
AFETA: Unid.
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Hex Transforma a unidade inimiga alvo em um animal inofensivo, impedindo que ataque ou use habilidades.
Destrói ilusões imediatamente.
O alvo terá uma velocidade de movimento base de 100, mas efeitos que fornecem velocidade de movimento máxima não serão desativados.
DURAÇÃO: 2 / 2.3 / 2.6 / 2.9

24 / 20 / 16 / 12

130 / 150 / 170 / 190

550
Rhasta frequentemente terminava espetáculos transformando-se em uma galinha — agora ele compartilha tal humilhação.

Algemas
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Shackles CANALIZADA — Prende um inimigo magicamente, fazendo com que ele não possa se mover ou atacar, absorvendo energia vital ao longo do tempo.
ALCANCE DE USO: 450
DANO/CURA TOTAL: 70 / 140 / 210 / 280
DURAÇÃO MÁXIMA: 2.4 / 3 / 3.6 / 4.2

14 / 13 / 12 / 11

125 / 140 / 155 / 170

450




LEVEL 20 TALENT: +1.5s de duração para Amarras
LEVEL 10 TALENT: +170 de dano total para Algemas
Patch 7.39b
- Aumento do intervalo entre usos (13/12/11/10s → 14/13/12/11s)
Um encantamento de defesa pessoal, Rhasta criou as algemas após o seu mestre ter sido morto nas Colinas Sangrentas.

Asinha de Frango
HABILIDADE: Passiva
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Quebrável
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
O seu próximo ataque contra um herói inimigo o transformará em galinha por 1s.
Talentos que afetam Enfeitiçar também afetam inimigos transformados por Asinha de Frango.

15
Até mesmo meio segundo como uma galinha é suficiente para fazer possíveis agressores repensarem as suas ações.

Serpentes Sentinelas
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
Em inglês: Mass Serpent Ward Invoca 10 serpentes sentinelas que atacam unidades e estruturas inimigas. As sentinelas são imunes a magias. Criaturas causam metade do dano contra serpentes sentinelas.
DURAÇÃO: 45 / 45 / 45
ATAQUES PARA DESTRUIR: 2
DANO DA SENTINELA: 50 / 85 / 120

110

200 / 350 / 550

550
FACET: Super Serpente Sentinela

Cria uma única Serpente Sentinela com 12x de dano e 10x dos valores de vida e recompensa.





LEVEL 25 TALENT: +1 alvo para o ataque das Serpentes
LEVEL 20 TALENT: +50% ataque p/ matar uma Serpente Sentinela
LEVEL 15 TALENT: +160 de alcance de ataque para Serpentes Sentinelas
Patch 7.39
- Agora, quando criadas, as sentinelas priorizam o herói inimigo mais próximo dentro do alcance de ataque
Encantamento de cobras era uma grande parte do ato do Shadow Shaman; agora o Rhasta pode tomar controle delas para fazerem o que comandar.
Talentos



+1 alvo para o ataque das Serpentes
+ 3.0%
+250 de dano para Choque de Éter



+50% ataque p/ matar uma Serpente Sentinela
+1.5s de duração para Amarras
+ 0.3%



Enfeitiçar quebra o alvo
+160 de alcance de ataque para Serpentes Sentinelas
+ 0.6%



+1.75 de regeneração de mana
+ 2.8%
+170 de dano total para Algemas
% de vitórias
Taxa de Escolha
Estratégia
Use seu dano alto de base para garantir last hits e denies.
Um bom combo é usar Hex seguido de Mass Serpent Ward com Shackles.
Você pode puxar os creeps neutros ou da lane para suas {Mass Serpent Wards} depois de fazer um movimento pra farmar uma grana extra.
Se os inimigos estiverem farmando suas Mass Serpent Wards, tente negar as Serpent Wards individuais com outras Serpent Wards se você tiver o facet Chicken Fingers.
Leva teu tempo pra farmar
Lente do Éter ou
Adaga de Translocação, pra conseguir usar tuas skills mais fácil nas fights.
Inicia o combate com seus disables duradouros nos inimigos, aí seus aliados podem dar follow-up pra garantir a kill.
Em certos jogos,
Bastão Preto da Realeza pode ser ótimo para conseguir um Shackles de duração total em um alvo importante do time inimigo.
Orbe Restaurador com o talento de nível 25 das Mass Serpent Wards no late game permite você quebrar o high ground e finalizar a partida.
Use portais para se mover pelo mapa e armar kills com seus disables longos.
Counter Strategy
O Shadow Shaman tem um dano base alto e um nuke forte com o Ether Shock. Evite trocar hits com ele se não conseguir ficar fora do alcance de ataque dele.
Shadow Shaman tem stuns duradouros, mas disables com alcance curto. Mantenha distância dele.
O Shadow Shaman tem um alto potencial de matar sozinho no nível 6 com as Mass Serpent Ward.
Shadow Shaman derruba prédios rápido com Mass Serpent Ward. Organize a defesa rápido.
Foca no Shadow Shaman nas lutas porque ele dá muito controle pro time dele.
Bastão Preto da Realeza, itens de resistência a status,
Esfera de Linken e
Orbe de Lótus são ótimos contra o Shadow Shaman.
Shadow Shaman é bom em ratar sua base, especialmente com duas cargas de Mass Serpent Wards e
Orbe Restaurador.
Shadow Shaman não morre e vira uma galinha quando leva dano letal. Você vai ter que dar o golpe de misericórdia nele de novo depois.