Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Invoca poderosas serpentes sentinelas para causar dano
O Shadow Shaman rapidamente limpa o caminho para a sua equipe marchar dentro da base inimiga. Explodindo os inimigos com habilidades chocantes e interrompendo atacantes com feitiços, as suas poderosas serpentes sentinelas destroem as defesas inimigas com facilidade.
% de vitórias 52.4%
Taxa de Escolha 17.0%
Atributos

560 +50.6/lvl
375 +42.0/lvl

20 +2.3/lvl

16 +1.6/lvl

25 +3.5/lvl
Estatísticas

de dano:
65 - 72 + 3.5/nível (180 - 187 no nível 30)

Alcance:
400

Armor:
5.7 + 0.3/nível (15.7 no nível 30)

Movimento:
285
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.38
- Remoção da faceta Cocoricó
Facets

Asinha de Frango
% de vitórias: 52.6%
Taxa de Escolha: 93.8%
O seu próximo ataque contra um herói inimigo o transformará em galinha por %voodoo_duration%s.
Patch 7.38
- Concede a habilidade Asinha de Frango

Super Serpente Sentinela
% de vitórias: 49.9%
Taxa de Escolha: 6.2%
Cria uma única Serpente Sentinela com 10x dos valores de dano e recompensa e 10x de vida.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
Em inglês: Fowl Play
Ao sofrer dano letal, o Shadow Shaman recebe uma dissipação poderosa e sobrevive como uma galinha com 1 de vida. O dano sofrido é reduzido a zero por 1s.
O intervalo entre usos é redefinido após renascer.
TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa
Dano letal da Lâmina de Abate do Axe e Foice da Morte do Necrophos não será impedido.
O efeito de redução do dano sofrido impedirá que algumas fontes de remoção de vida matem o Shadow Shaman.
DURAÇÃO: 3
VEL. DE MOV. ADICIONAL: 0%

120
Patch 7.38
- Agora, é aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
- Aumenta a duração da redução de dano para 1,5s e adiciona 0,1s de invulnerabilidade antes dela. Ao ativá-la, três ilusões galináceas incontroláveis aparecerão para tentar confundir os inimigos. Elas duram 3s, e ficarão paradas ou correrão. Também permite que o Shadow Shaman use itens enquanto estiver transformado

Choque de Éter
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Ether Shock Cria um cone de energia etérea que atinge múltiplas unidades inimigas.
Pode atingir unidades secundárias dentro de um raio de 1000 unidades.
ALVOS: 3 / 5 / 7 / 9
DANO: 140 / 200 / 260 / 320

14 / 12 / 10 / 8

90 / 105 / 120 / 135

600



LEVEL 25 TALENT: +250 de dano para Choque de Éter
Usada originalmente para abrir shows do vigarista viajante, a exibição de relâmpagos de Rhasta choca adversários em mais de um sentido.

Enfeitiçar
AFETA: Unid.
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Hex Transforma a unidade inimiga alvo em um animal inofensivo, impedindo que ataque ou use habilidades.
Destrói ilusões imediatamente.
O alvo terá uma velocidade de movimento base de 100, mas efeitos que fornecem velocidade de movimento máxima não serão desativados.
DURAÇÃO: 2 / 2.3 / 2.6 / 2.9
AMPLIFICAÇÃO DE DANO: 0%

24 / 20 / 16 / 12

130 / 150 / 170 / 190

550
Rhasta frequentemente terminava espetáculos transformando-se em uma galinha — agora ele compartilha tal humilhação.

Algemas
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Shackles CANALIZADA — Prende um inimigo magicamente, fazendo com que ele não possa se mover ou atacar, absorvendo energia vital ao longo do tempo.
ALCANCE DE USO: 450
DANO/CURA TOTAL: 70 / 140 / 210 / 280
DURAÇÃO MÁXIMA: 2.4 / 3 / 3.6 / 4.2

13 / 12 / 11 / 10

125 / 140 / 155 / 170

450




LEVEL 20 TALENT: +1.5s de duração para Amarras
LEVEL 10 TALENT: +170 de dano total para Algemas
Patch 7.38
- Não é mais aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
- Agora, é aprimorável pelo Cetro de Aghanim
- Aumenta o alcance de uso (450 → 600 unidades). Unidades algemadas emitem um Choque de Éter a cada 0,9s, atingindo todos os inimigos não algemados em até 600 unidades com 100% do dano normal do Choque de Éter. Também permite que seja usada em inimigos e aliados, incluindo Serpentes Sentinelas. Unidades aliadas não são desativadas e a algema é quebrada caso o aliado vá além de 2.000 unidades de distância do Shadow Shaman
Um encantamento de defesa pessoal, Rhasta criou as algemas após o seu mestre ter sido morto nas Colinas Sangrentas.

Asinha de Frango
HABILIDADE: Passiva
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Quebrável
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
O seu próximo ataque contra um herói inimigo o transformará em galinha por 1s.
Talentos que afetam Enfeitiçar também afetam inimigos transformados por Asinha de Frango.

15

Serpentes Sentinelas
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
Em inglês: Mass Serpent Ward Invoca 10 serpentes sentinelas que atacam unidades e estruturas inimigas. As sentinelas são imunes a magias.
DURAÇÃO: 45 / 45 / 45
ATAQUES PARA DESTRUIR: 2
ATAQUES PARA DESTRUIR (CRIATURA): 4

110

200 / 350 / 550

550
FACET: Super Serpente Sentinela

Cria uma única Serpente Sentinela com 10x dos valores de dano e recompensa e 10x de vida.





LEVEL 25 TALENT: +1 alvo para o ataque das Serpentes
LEVEL 20 TALENT: +50% ataque p/ matar uma Serpente Sentinela
LEVEL 15 TALENT: +160 de alcance de ataque para Serpentes Sentinelas
Patch 7.38
- Não é mais aprimorável pelo Cetro de Aghanim
Encantamento de cobras era uma grande parte do ato do Shadow Shaman; agora o Rhasta pode tomar controle delas para fazerem o que comandar.
Talentos



+1 alvo para o ataque das Serpentes
+ 2.6 %
+250 de dano para Choque de Éter



+50% ataque p/ matar uma Serpente Sentinela
+1.5s de duração para Amarras
+ 1.1 %



Enfeitiçar quebra o alvo
+ 0.0 %
+160 de alcance de ataque para Serpentes Sentinelas



+1.75 de regeneração de mana
+ 2.5 %
+170 de dano total para Algemas
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.38
- Alteração do Talento Nível 25: "+20% de dano de ataque para Serpentes Sentinelas" → "+1 alvo para o ataque das Serpentes"
- Redução do Talento Nível 25: +400 → "+250 de dano para Choque de Éter"
Estratégia
Use seu dano alto de base para garantir last hits e denies.
Um bom combo é usar Hex seguido de Mass Serpent Ward com Shackles.
Você pode puxar os creeps neutros ou da lane para suas {Mass Serpent Wards} depois de fazer um movimento pra farmar uma grana extra.
Se os inimigos estiverem farmando suas Mass Serpent Wards, tenta negar as Serpent Wards individuais com outras Serpent Wards se você tiver o facet Cluster Cluck.
Vai farmando tranquilo o Aether Lens ou Blink Dagger pra conseguir soltar as magias mais fácil nos fights.
Inicia o combate com seus disables duradouros nos inimigos, aí seus aliados podem dar follow-up pra garantir a kill.
Em certos jogos, a Black King Bar pode ser ótima para conseguir um Shackles de duração total em um alvo importante do time inimigo.
{refresher-orb} com o talento de nível 25 das Mass Serpent Wards no late game permite você quebrar o high ground e finalizar a partida.
Use portais para se mover pelo mapa e armar kills com seus disables longos.
Counter Strategy
{shadow-shaman} tem um dano base alto e um nuke forte com o Ether Shock. Evite trocar hits com ele se não conseguir ficar fora do alcance de ataque dele.
{shadow-shaman} tem stuns que duram muito, mas disables com alcance curto. Mantenha distância dele.
{shadow-shaman} tem um grande potencial de kills solo no nível 6 com as Mass Serpent Ward.
{shadow-shaman} derruba construções rapidinho com Mass Serpent Ward. Organiza a defesa logo.
Foca no {shadow-shaman} nas lutas porque ele dá muito controle pro time dele.
{black-king-bar}, itens de resistência a status, {linkens-sphere} e {lotus-orb} são ótimos contra {shadow-shaman}.
{shadow-shaman} é bom em ratar sua base, especialmente com duas cargas de Mass Serpent Wards com {refresher-orb}.
{shadow-shaman} não morre e vira uma galinha quando leva dano letal. Você vai ter que dar o golpe final nele de novo depois.
História
Nascido nas Colinas Sangrentas, Rhasta era apenas um rapaz faminto quando um vigarista ambulante o adotou. Por duas moedas de cobre, o velho vigarista lia o seu futuro. Por três, castrava o seu porco. Por cinco, circuncidava os seus filhos. Por uma boa refeição, ele vestia um traje xamã, lia alguns livros antigos e amaldiçoava os seus inimigos. O seu novo e estranho jovem acompanhante — parte troll da colina, parte... outra coisa —, trabalhava como assistente e dava um ar exótico ao negócio do vigarista.
Sempre um passo à frente dos clientes enganados, uma aldeia à frente dos credores que os perseguiam, os dois viajavam pelas terras abandonadas até que um dia o vigarista percebeu que o pequeno rapaz podia afinal fazer aquilo que apenas fingia fazer. O seu pupilo tinha um dom — e os clientes o valorizavam. Sendo assim, o pequeno Rhasta foi atirado para a frente de multidões e o seu pseudônimo, Shadow Shaman, nasceu. Os dois continuaram de aldeia em aldeia, acumulando dinheiro à medida que a reputação do Shadow Shaman crescia. Enfim, o passado dos dois acabou por os apanhar, quando foram emboscados por um grupo de ex-clientes lesados. O vigarista foi morto e, pela primeira vez, Rhasta usou os seus poderes para o mal, massacrando os atacantes. Ele enterrou o seu querido mestre e agora usa os seus poderes para destruir qualquer um que queira lhe ferir.