Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Pode silenciar todos os inimigos no mapa
O Silencer altera a dinâmica de toda batalha quando ele silencia os seus inimigos, impossibilitando-os de lançar magias. Enquanto ele elimina os seus inimigos com a sua glaive, o Silencer rouba a inteligência deles para si, assegurando-se de que os seus inimigos estarão sempre em desvantagem.
% de vitórias 51.3%
Taxa de Escolha 15.0%
Atributos

538 +48.4/lvl
375 +34.8/lvl

19 +2.2/lvl

22 +2.2/lvl

25 +2.9/lvl
Estatísticas

de dano:
43 - 57 + 2.9/nível (141 - 155 no nível 30)

Alcance:
600

Armor:
3.7 + 0.4/nível (16.6 no nível 30)

Movimento:
290
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Facets

silencer_irrepressible
% de vitórias: 49.7%
Taxa de Escolha: 26.5%

Silêncio Reverberante
% de vitórias: 51.8%
Taxa de Escolha: 73.5%
Na primeira vez que o Silêncio Global for encerrado em uma unidade, ele é aplicado novamente.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
Ao matar um herói inimigo, o Silencer rouba Inteligência permanentemente.
Para roubar Inteligência permanentemente, o Silencer não precisa desferir o golpe fatal — basta o herói inimigo morrer em até 925 unidades de distância ou sob um efeito negativo do Silencer.
ROUBO DE INT. PERMANENTE: 1

Maldição Arcana
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Arcane Curse Amaldiçoa a área-alvo, causando dano e fazendo com que heróis inimigos sofram dano ao longo do tempo e retardo de movimento. Inimigos silenciados sofrem 1.5x do dano e retardo. A duração aumenta a cada magia lançada por um inimigo afetado. A duração é pausada enquanto o alvo estiver silenciado.
Afeta criaturas.
DANO: 16 / 24 / 32 / 40
DANO INICIAL: 20 / 40 / 60 / 80
RAIO: 350
DURAÇÃO BASE: 6
RETARDO DE MOV.: 16% / 19% / 22% / 25%
DURAÇÃO DA PENALIDADE: 2
MULTIPLICADOR DE SILENCIAMENTO: 1.5

22 / 20 / 18 / 16

120 / 130 / 140 / 150

1000





LEVEL 25 TALENT: 2 cargas para Maldição Arcana
LEVEL 15 TALENT: special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_duration
LEVEL 10 TALENT: +0.5x p/ multiplicador de penalidade de Maldição Arcana
Patch 7.38
- Reformulação da habilidade
- Amaldiçoa a área-alvo, causando dano e fazendo com que heróis inimigos sofram dano ao longo do tempo e retardo de movimento. Inimigos silenciados sofrem 1,5x do dano e retardo. A duração aumenta a cada magia lançada por um inimigo afetado. A duração é pausada enquanto o alvo estiver silenciado
- Dano inicial: 20/40/60/80. Dano: 16/24/32/40. Raio: 350 unidades. Duração base: 6s. Retardo de movimento: 16/19/22/25%. Duração da penalidade: 2s. Multiplicador de silenciamento: 1,5x
- Alcance de uso: 1.000 unidades. Custo de mana: 120/130/140/150. Intervalo entre usos: 22/20/18/16s
- Em comparação às iterações anteriores, agora a duração da habilidade pode ser reduzida por resistência estática, ou aumentada por adicionais de duração de efeitos negativos
A falta de encantamentos de Nortrom é menos que um problema para ele do que para seus adversários.

Glaives da Sabedoria
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Glaives of Wisdom O Silencer encanta os seus glaives com a sua sabedoria, roubando Inteligência do alvo temporariamente a cada golpe atingido e causando dano adicional com base na sua Inteligência.
INTELIGÊNCIA PARA DANO: 35% / 50% / 65% / 80%
ROUBO DE INT.: 1 / 2 / 3 / 4
DURAÇÃO DO ROUBO DE INT.: 20 / 25 / 30 / 35

14 / 16 / 18 / 20

600


Fragmento de Aghanim
Aumenta o roubo de Inteligência por acerto, bem como a duração do roubo.




LEVEL 25 TALENT: +25% de dano para Glaives da Sabedoria
LEVEL 20 TALENT: 1 rebatida para Glaives da Sabedoria
Patch 7.38
- Não silencia mais inimigos após atacar um alvo 4 vezes
- Aumento da porcentagem de Inteligência como dano (20/40/60/80% → 35/50/65/80%)
Embora lhe falte encantações tradicionais, a linhagem de Nortrom dos Aeol Drias dá-lhe uma sabedoria misteriosa, a qual ele aplica ao combate físico.

Últimas Palavras
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Last Word Encanta um alvo, fornecendo visão e fazendo com que sofra dano e seja silenciado caso lance uma magia ou o encantamento expire. Causa dano adicional de acordo com a diferença de Inteligência entre o Silencer e o alvo.
Habilidades canalizadas ativarão esta habilidade assim que o lançador terminar a canalização.
DANO BASE: 120 / 160 / 200 / 240
MULT. POR DIF. DE INTELIGÊNCIA: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
ATRASO DO EFEITO: 4
DURAÇÃO DO SILENCIAMENTO: 3 / 4 / 5 / 6
ÁREA DE EFEITO: 0

22 / 18 / 14 / 10

100 / 105 / 110 / 115

900



LEVEL 20 TALENT: Área de efeito de 250 unidades para Últimas Palavras
Patch 7.38
- Reformulação da habilidade
- Em inglês: Last Word Encanta um alvo, fornecendo visão e fazendo com que sofra dano e seja silenciado caso lance uma magia ou o encantamento expire. Causa dano adicional de acordo com a diferença de Inteligência entre o Silencer e o alvo
- Dano base: 120/160/200/240. Multiplicador de diferença de Inteligência: 1/1,5/2/2,5x. Atraso do efeito: 4s. Duração do silenciamento: 3/4/5/6s
- Alcance de uso: 900 unidades. Custo de mana: 100/105/110/115. Intervalo entre usos: 22/18/14/10s
Nortrom garante que magias proferidas por seus oponentes serão suas últimas.

Silêncio Global
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Global Silence O usuário interrompe todas as formas de som, impedindo que heróis e unidades inimigas no mapa lancem magias.
Esta habilidade funciona em unidades imunes a efeitos e invisíveis, mas ficar imune a efeitos após o uso removerá o efeito.
PRIMEIRA DURAÇÃO:
SEGUNDA DURAÇÃO:

120

300 / 450 / 600
FACET: Silêncio Reverberante

Na primeira vez que o Silêncio Global for encerrado em uma unidade, ele é aplicado novamente.


Cetro de Aghanim
PRIMEIRA DURAÇÃO:
SEGUNDA DURAÇÃO:
Patch 7.38
- Alteração da escala do intervalo entre usos (130/115/100s → 120s)
- Não se aplica mais a entregadores
Com um choque no chão, toda magia e som cessam, e assim Nortrom cumpre sua profecia.
Talentos



2 cargas para Maldição Arcana
+ 0.1 %
+25% de dano para Glaives da Sabedoria



Área de efeito de 250 unidades para Últimas Palavras
+ 1.8 %
1 rebatida para Glaives da Sabedoria



+ 0.2 %
-20s de intervalo entre usos para Silêncio Global



+20 de velocidade de ataque
+0.5x p/ multiplicador de penalidade de Maldição Arcana
+ 2.8 %
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.38
- Alteração do Talento Nível 10: "+15 de dano para Maldição Arcana" → "+0,5x p/ multiplicador de penalidade de Maldição Arcana"
- Alteração do Talento Nível 20: "+35/5% de dano/retardo para Últimas Palavras" → "Área de efeito de 250 unidades para Últimas Palavras"
Estratégia
Counter Strategy
História
Parte da sétima e última geração de uma linhagem cuidadosamente projetada, Nortrom foi criado pela antiga ordem dos Aeol Drias para ser o maior usuário de magias que o mundo já viu. Ele era o profetizado, o resultado de duzentos anos de casamentos cuidadosos, um mago de guerra que traria glória à ordem e destruição aos seus inimigos jurados, os Cavaleiros da Dobra.
Criado com outros jovens magos em um aquartelamento escondido entre as colinas das terras áridas de Hazhadal, os preceptores da ordem esperaram que as habilidades de Nortrom se manifestassem. Enquanto outros alunos aperfeiçoavam os seus talentos com fogo, gelo ou feitiços encantatórios, Nortrom permanecia silencioso e sem talento, incapaz de lançar sequer um feitiço. Apesar de o dia dos testes finais se aproximar, ele ainda não havia encontrado a sua magia. Desgostosos, os preceptores o repreenderam enquanto as crianças riam.
— Você não é mago — o líder da ordem declarou.
Ainda assim, Nortrom não se deixou abater. Ele participou dos testes e encarou os jovens magos que tinham zombado dele. E, então, os seus preceptores aprenderam uma lição valiosa: a falta de magia pode ser a maior magia de todas. Nortrom silenciou os jovens magos um a um e os derrotou em combate individual, até que apenas ele restou como campeão dos Aeol Drias, cumprindo assim a profecia.