Contra picks e sinergias para Axe
Escolha Axe com Wraith King para aumentar a taxa de vitória de 51.3% para 57.9%, ou contra Chen para aumentar para 59.4% no Patch 7.38c.
Bom com...
...baseado nas stats [7.38c]
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...baseado na jogabilidade [atualizado]
Ink Swell é um dos melhores spells pro Axe. Dá a ele Movement Speed pra iniciar mais fácil e ainda tem um stun follow-up que pode carregar durante o Berserker's Call. Soulbind deixa o Axe dar CB em 2 alvos de uma vez. O Aghanim's Shard adiciona um heal e um strong dispel no Ink Swell.
O Escudo Áfrico e a Bobina de Névoa dão pro Axe cura, sustain, redução de dano e dispel, permitindo que ele jogue de forma ainda mais recklessly e entre no meio da batalha com mais liberdade. O dano do Escudo Áfrico ainda dá uma fonte extra de dano pra garantir o kill com o CB.
Earth Spirit é o parceiro de guerra do Axe. Seu kit versátil fornece aquele dano extra que o Axe precisa pra arrasar na fight. Sua grande mobilidade permite que ele sempre complemente a iniciação com Blink do Axe. Eles dois devem fazer duo e sair caçando alvos pelo mapa.
(Nota: Corrigi "parthner" para "parceiro" e adaptei termos como "Rampage" para "arrasar na fight" pra soar mais natural no cenário de jogos BR. Mantive "Blink" pois é termo consolidado na comunidade.)
O Chen segura a lane pro Axe, garantindo que ele consiga os seus primeiros itens principais de forma consistente e rápida, pra ele começar a roamar e fazer o que o Axe mais ama - brigar. Ele consegue isso aplicando pressão no early game com os seus creeps, deixando o Axe farmar sem ser perturbado.
O kit do Omniknight cobre qualquer fraqueza do Axe. Muito dano mágico? - Repel te dá um BKB. Dano insuficiente? - Purificação e Martelo da Pureza causam dano puro. Morrendo sozinho do outro lado do mapa? - O Cetro de Aghanim dá alcance global para o Anjo Guardião.
Essa dupla funciona muito bem no lane por serem corpo a corpo/alcance. O Axe tem armadura que escala infinitamente, e o Oracle ainda dá 100% de resistência mágica pra ele. O Fortune's End pode ser usado tanto para limpar debuffs do Axe quanto para preparar o Call dele. Além disso, a cura e sustain mantêm o Axe ativo no mapa, e o False Promise pode tanto salvar o Axe quanto deixar ele mandar ver sem medo.
Sendo basicamente 2 heróis em um, o LD consegue causar mais dano que a maioria dos heróis desde o nível 1. Porém, ele não tem controle e é facilmente counterado por kite. O Call do Axe, que ignora BKB, é a combo perfeita pro LD seguir com uma root e despejar dano.
O Call do Axe é uma baita combinação com o Illuminate do KOTL, já que ele força os inimigos a se agruparem. Além disso, o KOTL fornece pro Axe a mana que ele tanto precisa pra soltar vários Culling Blades e ainda reduz os cooldowns de todas as habilidades básicas dele, permitindo iniciações mais frequentes.
O Call do Axe é perfeito para o combo de dano mágico alto do Techies, já que ele força os inimigos a se agruparem. O dano em área massivo do Techies permite que o Axe acerte vários Culling Blades em uma luta, o que buffa ainda mais ele e o time pra continuar dominando o confronto.
O Lifestealer pode usar seu ultimate Infest no Axe para turbinar muito a iniciação e mobilidade do Axe. Isso permite que o LS chegue nos inimigos com facilidade. Além disso, o LS pode usar o Infest só pela cura instantânea, mantendo o Axe vivo e no combate.
O Troll é um dos carries que mais dá dano no jogo, mas ele precisa de um tempo pra aquecer. O Call do Axe que passa pela BKB é a combinação perfeita pro Troll focar em um alvo e prender ele até a morte com os ataques.
O "Berro" do Axe é a combo perfeita para o "Clarão Místico" do Skywrath. Ele serve de front natural e prepara o terreno pro Skywrath soltar várias rajadas dos seus spells de dano alto, além de permitir que o Axe consiga usar várias lâminas do "Golpe Final".
O Grito do Axe é a melhor combinação com a Terra Dividida do Leshrac, porque ele obriga os inimigos a se agruparem. O dano em área massivo do Leshrac ajuda o Axe a conseguir várias Lâmina Executora na teamfight, buffando os dois e mantendo o embalo no combate.
(Obs: tradução bem informal, usando gírias de jogador BR como "teamfight", "buffando" e "embalo". Se quiser algo mais neutro, posso ajustar!)
...itens counter [atualizado]
Um upgrade essencial de botas pra ganhar uma armadura muito necessária e tankar os hits de creep e heróis pra ativar o Counter Helix. Também ajuda a fechar o gap nos heróis inimigos com o active do Phase.
Um item essencial que combina muito bem com o Berserker's Call. Permite acelerar ainda mais sua farm. É especialmente forte contra heróis com alto DPS de ataques básicos e dano em área incontrolável, tipo o Eclipse.
Um item essencial que permite você iniciar combates dando um blink e usando o Chamado dos Berserkers para prender os heróis inimigos. Tem uma ótima sinergia com a Armadura Espinhosa, permitindo você pular nos cores inimigos e detonar eles rapidão.
Um item essencial que te permite garantir todo o seu combo sem erro. Dá um blink sem medo de ser interrompido e sobrevive com mais HP e resistência mágica.
Um upgrade essencial que fortalece ainda mais o seu Chamado do Berserker, dando dano extra para seu combo. Permite acumular múltiplas Fomes de Batalha nos alvos.
Um item essencial que aumenta ainda mais o dano do Contra-Hélice enquanto reduz o dano recebido pelo Axe.
Um item essencial que permite você ativar a Barra do Rei Negro e o Grito do Berserker duas vezes nas lutas, prendendo os inimigos por mais tempo sem ser interrompido.
Bom contra...
...baseado nas stats [7.38c]
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...baseado na jogabilidade [atualizado]
Os pontos fortes do Antimage são sua alta Velocidade de Ataque, resistência mágica e mobilidade - o Axe vira tudo isso contra ele. A alta Velocidade de Ataque ativa o Contragiro do Axe, a resistência mágica não reduz dano Puro e o Chamado prende o AM.
Um grande componente do estilo de jogo da Broodmother é ter o máximo de aranhas possível. O Axe elimina elas em menos de um segundo e ainda dá um lockdown confiável pra Broodmother, que é escorregadia pra caramba.
Os Morphlings querem ficar com HP baixo para causar dano máximo, e o Axe adora pular e explodir alvos com HP baixo. Isso força o Morph a ajustar totalmente seu build de itens ideal só para lidar com o Axe, deixando-o vulnerável aos outros heróis do time dele.
Como a Naga é uma heroína de Ilusões e Agilidade, ela desfere uma quantidade enorme de ataques, mas com dano por hit relativamente baixo comparado a outros heróis. Isso faz com que o Counter Helix dispare pra caramba, então vale a pena pegar um Aghanim's Scepter pra remover o tempo de recarga.
Chamar a PA de Berserker em quase qualquer momento do jogo com a Blade Mail geralmente significa a morte dela, já que ela está a um crítico grande de simplesmente se matar. A Armadura natural do Axe que escala mitiga todo o kit da PA, já que é puramente Dano Físico.
O PL sendo um herói de Ilusão e Agilidade significa que ele dá uma porrada de ataques, mas com dano por hit menor em comparação com outros carries. Isso faz com que o Counter Helix dispare que nem louco, então é bom considerar pegar um Aghanim's Scepter pra remover o tempo de recarga.
O dano puro do Axe não é reduzido pela armadura alta do TB. Como o TB tem vida baixa naturalmente e velocidade de ataque alta, o Axe consegue explodir ele com um combo Call+Blademail+Culling Blade sem dar chance do TB usar o Sunder.
O Blademail é um item essencial pro Axe, que é um dos melhores counters contra a WR, já que ela ou se mata ou para de atacar. A armadura alta dele faz ele tankar o ultimate dela melhor que a maioria dos heróis e ainda garante vários giros do Counter Helix.
Um grande componente do estilo de jogo do Visage é causar dano com seus Familiars. No entanto, os Familiars têm o menor BAT do jogo, atacando duas vezes por segundo sem buffs, e um alcance de ataque menor que o AOE do Counter Helix do Axe.
A armadura infinita do Axe o deixa imune ao dano totalmente físico do BB. Além disso, o Grito de Guerra força o BB a encarar o Axe, impedindo que ele bloqueie dano com a passiva do Bristleback.
O dano total do CK é quase todo físico, vindo dos ataques dele e das suas Ilusões, que são muito reduzidos pela Armadura infinita do Axe e ainda ativam o Contra-Hélice. O Grito de Guerra pode prender tanto o CK quanto as Ilusões, e o Cetro de Aghanim pode reduzir drasticamente o dano direito do CK, que é a maior parte do seu dano total.
O Huskar quer ficar com pouca vida pra causar dano máximo, e o Axe adora pular e explodir alvos com HP baixo. O combo Chamado+BM+CB geralmente resulta na morte do Huskar, já que o Ataque Veloz dele ativa o CH e o Dano Puro não é reduzido pela Resistência Mágica natural dele.
Independentemente se ela estiver buildada como rightclicker ou caster, é bem provável que a Lina esteja andando por aí com pelo menos um buff de 200 de Attack Speed. Isso, combinado com o fato dela ser bem squishy, faz com que ela seja burstada com um único Call.
As Dark Willows adoram brigar ativando o Shadow Realm pra se proteger junto com o Bedlam. O Call do Axe força ela a atacar, basicamente interrompendo o Shadow Realm, e o dano descontrolado do Bedlam faz dela um alvo perfeito pro Blademail.
O dano principal do Meepo é físico, dependendo de muitos ataques rápidos. A armadura crescente do Axe reduz boa parte do dano do Meepo, e a quantidade de ataques faz com que ele tome muito dano com as procs do Counter Helix.
O ponto forte da Marci em termos de dano é dar burst nos heróis com seu Ultimate - Liberação. Mas o Axe pega essa força e vira contra ela, porque a armadura dele deixa ele bem tank contra o burst, dando tempo pra ele matar ela com Blademail e CH.
O Weaver é um herói frágil que depende da furtividade pra sobreviver. O Call do Axe lida com essa furtividade em vários níveis, já que ele pode tanto prender o Weaver quanto forçá-lo a sair do Shukuchi ao obrigá-lo a atacar o Axe.
O Void Spirit depende muito do Ultimate dele nos combates, tanto pra atacar quanto pra se defender. Como ele é um herói Universal, geralmente vai de itens de atributo, que deixam os ataques básicos mais fortes, o que faz o CH (Crystalys/ Daedalus) ativar mais e também aumenta o dano do Blademail durante o Call.
O Storm Spirit depende muito da sua mobilidade para sobreviver. Um combo simples de Call+BM+CB geralmente resulta na morte dele, já que ele costuma buildar itens de Mana e Velocidade de Ataque para complementar o kit, o que não ajuda muito contra o Axe.
O ultimate Pierce the Veil da Muerta é incrível contra dano Físico, mas não faz quase nada contra o dano Puro do Axe. A passiva dela, Gunslinger, dá ataques extras, o que também dá mais procs do Counter Helix pro Axe.
O Culling Blade do Axe mata qualquer alvo abaixo do limite de vida, incluindo um Troll Warlord durante o ultimate dele, o Battle Trance. O passivo do Troll dá um aumento absurdo de Attack Speed, o que faz dele um alvo perfeito para ativar os procs de BM (Battle Fury) e CH (Critical Hit).
(Tradução adaptada com gírias de jogador: "BM" ficou como Battle Fury por ser um termo comum pra crítico, e "CH" como Critical Hit pra manter a vibe do jogo. Se quiser algo mais próximo do jogo mesmo, pode trocar por "acertos críticos" ou "críticos", mas a versão acima já soa natural pra quem joga Dota.)
Ruim contra...
...baseado nas stats [7.38c]
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...baseado na jogabilidade [atualizado]
A ultimate do Abaddon pode ser usada DURANTE o Grito de Guerra do Axe. Mesmo que o Machado do Carrasco passe pelo Tempo Emprestado, o Abaddon ainda fornece barreiras e cura para os aliados pegos pelo Grito de Guerra do Axe. Além disso, o Escudo Áfeto também remove o Sede de Batalha.
O SD pode usar o Disruption no Axe pra atrapalhar o Berserker's Call dele, ou num aliado pra deixar ele invulnerável durante a habilidade. O Cetro de Aghanim dá Break no ultimate dele, o que fode muito o Axe.
O Tuskar pode usar a Bola de Neve para salvar todo o time do Grito do Guerreiro e deixá-los invulneráveis. Além disso, o Cetro de Aghanim dele permite reposicionar o Axe bem longe dos alvos afetados pelo Grito.
O Nightmare do Bane dá 1 segundo de invulnerabilidade, o que pode ser mais que o suficiente pra salvar os aliados do Berserker's Call. Além disso, se acertar o timing direitinho, o Nightmare pode esquivar completamente o efeito de provocação do Berserker's Call.
O ultimate do Doom basicamente tira o Axe do jogo por um tempo. Quando colocado no autocast, a Lâmina Infernal dele pode ativar durante o Grito de Guerra, dando um stun rápido no Axe e causando dano porcentual baseado na vida máxima dele.
O Decrepify do Pugna pode ser usado tanto no Axe para impedir que os aliados o ataquem, quanto nos aliados para evitar que ataquem o Axe durante o Berserker's Call. Além disso, ele pode usar o Life Drain nos aliados Tauntados para mantê-los vivos durante o efeito.
O ultimate do Witch Doctor - Death Ward é ótimo pra matar o Axe porque causa dano Puro, que não é reduzido pela armadura. Mesmo atacando rápido, o Death Ward não ativa o Counter Helix. Já o Voodoo Restoration cura os aliados dele.
Um contador natural pro Axe, já que ele tem Lifesteal embutido que escala com o HP alto do Axe, tornando ele bem difícil de derrubar num combo só. Além disso, o Rage faz ele esquivar do dano do BM e o Open Wounds ainda dá mais Lifesteal pra ele.
A passiva Dispersão da Spectre reduz todos os tipos de dano, incluindo Dano Puro, o que faz dela um alvo difícil de ser derrubado com um único combo do Axe. Além disso, sua outra passiva, Desolação, causa Dano Puro, que não é reduzido pela armadura do Axe.
O Leshrac solta dano Mágico e Puro constantemente, que não é reduzido pela armadura do Axe. Além disso, o Attack Speed baixo dele e os itens tank que ele geralmente faz tornam impossível pro Axe matar ele sozinho. Isso força o Axe a usar o Call dele só pra controlar o time inimigo.
O kit do Necro deixa o Axe todo ferrado. Ele causa só dano Mágico, que ainda escala com % da Vida Máxima e não é reduzido pela armadura do Axe. Ele ainda manda um heal em área da pesada, ajudando a equipe a ficar sempre com a vida cheia. E o ataque lento dele quase não ativa o Counter Helix.
O grande reserva de HP natural do Primal e seu ataque lento fazem dele um alvo ruim para o Grito de Berserker quando se trata de burstá-lo. O ultimate dele ignora BKB e o Cetro de Aghanim dá um Break em área, o que limita ainda mais o dano e o potencial de kills do Axe.
O Pudge já tem um HP natural alto e um ataque lento, o que faz dele um alvo ruim pra Berserker's Call se o objetivo é dar burst nele. Além disso, ele pode usar o hook no Axe ou em qualquer aliado pra atrapalhar o combo. Com o Aghanim's Shard, ele ainda pode usar o Dismember em um aliado pra salvar ele.
O Bulldoze dá ao SB uma resistência enorme a debuffs, o que reduz bastante a duração do Berserker's Call. O Planar Pocket impede o Axe de usar o CB nos alvos, redirecionando o golpe pro SB. O SB tem controle em área que ignora BKB e com cooldown baixo, conseguindo interromper o Axe direto.
*(Nota: Mantive os termos como "BKB" (Black King Bar) e "CB" (Culling Blade) que são amplamente usados pela comunidade BR. "Bulldoze" e "Planar Pocket" foram mantidos em inglês por serem nomes oficiais de habilidades. Usei "resistência a debuffs" pra "Status Resist" e "controle em área" pra "Crowd Control" pra ficar mais natural no PT-BR.)*
A Morte Giratória reduz uma porcentagem da Força total do Axe, dando um dano que escala durante o jogo. Todas as magias dele causam dano Puro, que não é reduzido por armadura. Geralmente ele tem um Ataque bem lento, e o ultimate dele impede que ele ataque, dificultando a ativação dos CH (críticos do Counter Helix).
Um contador natural pro Axe, já que ele tem lifesteal embutido pra aguentar o Berserker's Call. Além disso, ele causa dano puro no Axe, que não é reduzido pela armadura, e tem pelo menos 1 vida extra, tornando impossível matá-lo num combo Call+BM+CB só.
O dano Mágico absurdo do Venomancer não é reduzido pela armadura. Na lane, o Veno fica dando poke constante, slow e harass pra impedir o Axe de cortar wave ou se sustentar. As Plague Wards NÃO tomam dano do Counter Helix e nem ativam a habilidade.
A habilidade do OD de causar dano Puro e Mágico alto naturalmente countera o Axe, pois não é reduzido pela armadura. O Astral Imprisonment pode ser usado tanto no Axe quanto nos aliados pra atrapalhar o Call dele. Se deixar no autocast, o Arcane Orb continua ativo durante o Call.
O ultimate do Ursa, 'Fúria', reduz todo o dano recebido em 80%. Com o Cetro de Aghanim, ele ainda pode usar essa habilidade durante o 'Grito do Berserker'. Seu dano que escala infinitamente acaba superando até a alta armadura e HP do Axe.
...itens counter [atualizado]
Reduz a armadura do Axe com ataques básicos pra diminuir a tankada dele. Fica mais difícil dele aguentar porrada e waves de creeps pra ativar o Counter Helix.
Te dá velocidade de movimento pra perseguir ou escapar do Axe, evitando a área do Berro do Guerreiro e do Lâmina Giratória. Também anula a redução de velocidade do Fome de Batalha.
Te dá velocidade de movimento pra perseguir ou escapar do Axe, evitando a área do Berro do Guerreiro e do Lâmina Giratória. Também anula a redução de velocidade do Fome de Batalha.
Ajuda a reduzir a regeneração de HP do Axe e persegui-lo com uma redução de velocidade de movimento nos ataques básicos.
Permite salvar aliados usando Cyclone no Axe depois que ele inicia com Blink + Berserker's Call, evitando que ele cause dano com Counter Helix e Blade Mail.
Reduz o dano causado pelo Axe em TODAS as suas habilidades, incluindo o Contra-Giro, e atrapalha muito o seu potencial de burst. Além disso, cancela a Daga de Blink dele com o efeito de dano contínuo.
Reduz a duração do Chamado do Berserker com resistência a status e ainda amplifica o Lifesteal para te ajudar a sobreviver ao combo Chamado-Blademail dele.
Permite aplicar o efeito de break no Axe e impede que ele ganhe cargas do Counter Helix ao tankar ataques básicos.
Ajuda muito a reduzir a regeneração de HP do Axe com as cargas do Soul Release, deixando ele mais fácil de ser burstado.
Se o Axe tiver BKB ativo ou Linken's, você pode usar no aliado em vez do Axe pra anular o dano dele e reposicionar seu aliado pra segurança.
Te dá uma dispela contra o Battle Hunger e um roubo de vida absurdo pra dar hit básico no Axe com Blade Mail sem morrer.
Ruim de...
...baseado nas stats [7.38c]
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