Weaver

Popularidade: #34

Tabela de Classificação: #58

Banir Rank: #52

Rank de KDA: #12

Contra picks e sinergias para Weaver

Escolha Weaver com Wraith King para aumentar a taxa de vitória de 49.9% para 55.5%, ou contra Pangolier para aumentar para 58.7% no Patch 7.39c.

Bom com...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

5.5%

5.2%

4.0%

4.0%

3.6%

3.4%

3.2%

3.2%

3.0%

3.0%

2.9%

2.9%

2.7%

2.7%

2.5%

...baseado na jogabilidade [7.39c]

A Wyvern dá saves com o Cold Embrace, deixando o Weaver se reposicionar. O Curse segura os inimigos enquanto o Weaver pega os desgarrados. As slows da Wyvern ajudam nas perseguições com Shukuchi. Juntos, eles têm um pickoff forte e boa sustain.

Ambos fazem split push e pressionam as lanes pelo mapa. As summons do Prophet distraem enquanto o Weaver mergulha no backline. Sprout e slows ajudam a garantir acertos do Swarm e Shukuchi. A presença global deles domina lineups fracos em controle de mapa.

Empower aumenta muito o dano e o farm do Weaver. Reverse Polarity junta os inimigos perfeito pra Swarm e ataques básicos. Magnus inicia e o Weaver dá follow-up. Eles escalam bem juntos pro late game.

Dazzle cura e salva o Weaver quando ele avança demais. Poison Touch comba com a lentidão do Weaver para potencial de kill. Shallow Grave permite mergulhos agressivos. O controle de lane deles é difícil de tankar.

A aura da Venge aumenta muito o dano do Weaver. O Swap ajuda o Weaver a garantir kills e escapar quando preciso. A Venge tambm tanka e inicia, deixando o Weaver focado no cleanup. A sinergia deles brilha no early de teamfights.

O Sun Ray do Phoenix funciona bem nas lutas prolongadas do Weaver. A Supernova atrai inimigos para brigas agrupadas onde o Swarm e o Time Lapse se destacam. O Phoenix pode curar o Weaver enquanto se desengaja. Ambos fornecem ótima mobilidade e controle de visão.

Batrider inicia com o Lasso e puxa os alvos para o alcance do Weaver. As cargas de Sticky Napalm aumentam o dano do Swarm e do Geminate. Juntos, eles dominam pickoffs e forçam o uso de BKB. A pressão deles no mapa é implacável.

O Clock prende os inimigos nos Cogs pra o Weaver bater de boas. O Hookshot inicia e o Weaver dá follow-up. O Battery Assault causa um caos que o Weaver adora. A sinergia deles em rotas e brigas é forte.

O Venomancer controla e reduz a velocidade dos inimigos, preparando as kills do Weaver. As Plague Wards dão visão e controle de espaço pro Weaver. O dano de veneno ao longo do tempo combina bem com o Swarm. Em lutas longas, eles desgastam qualquer lineup.

O Treant cura o Weaver depois do dano acumulado e salva ele com Overgrowth. A visão do Nature's Guise ajuda nas rotações do Weaver. Leech Seed reduz os inimigos pra ele poder perseguir. Eles formam um combo forte em cerco e contra-engajamento.

...itens principais 7.39c

Um item forte no começo e meio do jogo contra times com muita cura, reduzindo a regeneração de HP e a tankabilidade deles. Também te deixa bem mais tanky e melhora a sustentação de HP do seu time depois das lutas.

Um item essencial para pegar heróis inimigos de longe e usar o Shukuchi pra fechar a distância. Também te deixa mais tank com vida extra e permite cancelar TPs. Pode ser melhorado pra Gleipnir mais tarde no jogo.

Um item essencial para silenciar instantaneamente heróis inimigos esquivos que usam Shukuchi e aumentar muito seu potencial de abate com dano de ataque básico e a redução de armadura do The Swarm. É evoluído para Espinho Sangrento mais tarde no jogo.

Um item essencial que permite usar o Time Lapse em um aliado em apuros para reposicioná-lo e curá-lo se ele tiver perdido HP. Combina bem com Adaga de Translocação para encontrar o posicionamento ideal e salvar seus aliados.

Um item essencial pra aumentar seu dano em heróis inimigos e creeps que você passa com o Shukuchi pra acertar com o Geminate Attack. Você consegue limpar waves de creep num instante e tem um potencial incrível de split push.

Um upgrade pro late game da Orquídea Malevolente pra causar dano massivo em um herói inimigo enquanto ele tá silenciado e não pode usar magias pra fugir de você.

Um item único para remover buffs dos heróis inimigos e tirar a maioria dos efeitos positivos de habilidades e itens que te impedem de acertá-los livremente.

Um item essencial pra aumentar seu dano, tankar mais e sustentar mana pra spammar Shukuchi tanto no farm quanto nos combates.

Um upgrade essencial das Botas de Velocidade pra melhorar sua mobilidade e dano, com velocidade de ataque e atributos. Ajuda tanto no farm quanto no controle de lane.

Um item essencial que aumenta seu alcance de ataque para acertar de mais longe. Também melhora seu dano e resistência pelos atributos. Pode ser evoluído para Lança Furacão mais tarde no jogo.

Um item essencial pra aumentar seu dano de ataque e aplicar redução de armadura nos ataques e no {geminate}. Te deixa explodir heróis inimigos e o Roshan muito mais rápido. Também tem ótima sinergia com o Fragmento de Aghanim pra passar por vários heróis e creeps inimigos com o Shukuchi e causar dano massivo em todos ao mesmo tempo com os ataques do Geminate.

Um item essencial pra dar mais dano explosivo nos heróis inimigos. O acerto crítico também pode atacar no segundo ataque da Geminada.

Um item situacional para evitar a maioria das disables e silences do time inimigo e salvar um aliado com o Time Lapse da Aghanim's Scepter. Também melhora seu dano de right click e tankabilidade com aumento de HP e resistência mágica.

Bom contra...

...baseado nas stats [7.39c]

...baseado na jogabilidade [7.39c]

O Shukuchi permite que o Weaver chegue facilmente em cima do AA ou escape do Cold Feet ou Ice Blast. O Time Lapse consegue restaurar HP durante o Ice Blast, já que não conta como cura, e pode ser melhorado com o Aghanim's Scepter para salvar aliados. Além disso, o Time Lapse remove o Cold Feet e o Shukuchi pode desviar dos ataques ocasionais do Chilling Touch.

As invocações do Chen fazem pouco contra o Weaver, que se reposiciona rápido. Ele esquiva os nukes com o Shukuchi e fica no pé do Chen sem parar. Os creeps do Chen não conseguem prender o Weaver direito. E o Chen ainda morre fácil quando o Weaver pega Maelstrom.

O Weaver é difícil de pegar só com Surge e Vacuum. Ele escapa do controle de timefight do Dark Seer usando Time Lapse e Shukuchi. Ion Shell é inútil contra as ilusões por causa da mobilidade do Weaver. Ele ainda consegue harassar safe na lane sem medo de counter.

O Weaver evita o Echo Stomp com mobilidade e pune os longos tempos de conjuração do Elder Titan. O Titan não consegue usar seu passivo direito quando o Weaver fica fora do alcance corpo a corpo. O assédio do Spirit é controlável graças ao Time Lapse. O Weaver consegue kitear o Titan facilmente nos combates.

O Weaver simplesmente se afasta durante o Static Link com o Shukuchi. O Razor não tem controle suficiente para impedir o Weaver de sair do combate. Ele vence os trades dando poke de longe e se reposicionando. O Weaver escala mais rápido em dano físico do que o Razor consegue responder.

O Weaver esquiva o Fortune’s End e evita os purges com movimento constante. A armadura e HP baixos do Oracle o deixam vulnerável ao burst físico do Weaver. O False Promise tem cooldowns longos, e o Weaver isca ele com sua mobilidade. Ele pune o posicionamento ruim do Oracle facilmente.

O Dazzle sofre pra lidar com o assédio e mobilidade do Weaver. O Shallow Grave pode ser driblado ou forçado pela movimentação do Weaver. O Poison Touch é lento pra acertar e ineficaz. A armadura baixa do Dazzle faz dele alvo fácil nas brigas.

O Weaver tanka dano de veneno com o Time Lapse. O Viper não consegue acompanhar a velocidade do Weaver nem fazer harass direito depois da lane. O Nethertoxin não faz quase nada se o Weaver não ficar parado. O Viper toma kite em fights longas e perde o tempo do mapa.

O Weaver fica dando kite no Ursa com o Shukuchi e evita acumular Fury Swipes. O Ursa não consegue segurar o Weaver a não ser que ele faça um disable cedo. O Time Lapse desfaz a maior parte do combo do Ursa. O Weaver assedia na lane e escala com segurança pro late.

O Weaver escapa do Ravage fácil e vai dando dano no Tide de longe. O Anchor Smash tem pouco impacto em heróis ágeis à distância. O Tide não consegue acompanhar o split push e a mobilidade do Weaver. O Time Lapse countera as lutas longas onde o Tide desgasta os inimigos.

Ruim contra...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-7.1%

-5.2%

-5.1%

-5.0%

-4.6%

-4.5%

-3.8%

-3.7%

-3.6%

-3.5%

-3.2%

-3.0%

-2.6%

-2.6%

-2.5%

...baseado na jogabilidade [7.39c]

O Chronosphere neutraliza o Weaver, pegando ele antes que ele consiga usar o Time Lapse. Os time-lock do Void são difíceis de esquivar durante as lutas. O Weaver não consegue enfrentar o Void depois que ele pega BKB e itens. A falta de desabilidades do Weaver deixa o Void escalar livremente.

O Weaver não consegue lidar com as ilusões do Phantom Lancer sem dano em área. Ele fica sobrecarregado pelo Diffusal Blade e pela queima de mana. O Time Lapse muitas vezes mira na ilusão errada, tornando a sobrevivência imprevisível. O PL domina lutas prolongadas onde o Weaver perde o controle.

O Morphling escala melhor que o Weaver e pode virar ele pra ter mobilidade. O Weaver não tem como dar burst no Morphling antes dele virar força. O sustain e o burst mágico do Morphling castigam a vida baixa do Weaver. No late, o Morphling ganha quase todo duelo.

O silêncio e o Dream Coil do Puck contram as habilidades de fuga do Weaver. O Weaver tem dificuldade em acertar alvos móveis com o estilo evasivo do Puck. Puck também escala melhor em utilidade no midgame. O Coil força o Weaver a entrar em lutas arriscadas sem o ultimate.

O Rubick pode roubar o Time Lapse ou Shukuchi e virar eles contra o Weaver. O lift dele desabilita o Weaver tempo suficiente pra matar. O Rubick builda sobrevivência e utilidade mais rápido. Um Rubick bom faz a mobilidade do Weaver virar uma desvantagem.

Visage castiga o HP baixo do Weaver com burst dos familiars. Soul Assumption acumula rápido com as pokes do Weaver. Gravekeeper's Cloak reduz muito o dano das pokes. Weaver também sofre pra matar os familiars sem cleave ou AoE.

O Riki silencia o Weaver com a Smoke Screen, impedindo o uso do Time Lapse. Sua mobilidade é difícil de rastrear, e a Diffusal Blade drena o mana do Weaver. O Riki pune posicionamento ruim e detecção fraca. Ele domina a lane com harass constante e slows.

O Nyx acerta Impale e Mana Burn com facilidade no Weaver. Carapaça pune o uso do Shukuchi. Nyx tem detecção embutida com Vendetta e anixa o split push do Weaver. Ele consegue matar o Weaver antes que ele reaja.

Drow reduz Weaver com Flechas de Gelo, limitando sua fuga. Ventania silencia e impede tanto Shukuchi quanto Retrocesso no Tempo. Ela dá mais dano que ele quando termina a Dragon Lance. Weaver tem dificuldade de chegar perto sem Blink ou BKB.

A Dark Willow enraíza e atordoa o Weaver, forçando um Time Lapse antes da hora. O Shadow Realm esquiva os ataques básicos dele. O combo de Cursed Crown e Brambles vira um controle absurdo. Ela nega a liberdade de movimento do Weaver em fights caóticas.

...itens counter [7.39c]

Ajuda a manter HP e mana, já que o Weaver usa muito o Shukuchi pra perturbar, farmar e se movimentar.

Reduz a armadura do Weaver e ajuda a vencer trocas em um combate de ataques básicos.

Te dá sustain de HP pra segurar a lane e não ser zoado pelo dano alto do Weaver com os hits do Geminate Attack e do Shukuchi.

Te deixa mais tank pra levar menos dano dos ataques básicos do Geminate Attack do Weaver. Também countera a redução de armadura do The Swarm.

Te dá sustain de HP pra segurar a lane e não ser zoado pelo dano alto do Weaver com os hits do Geminate Attack e do Shukuchi.

Permite detectar o Weaver enquanto ele está invisível com o Shukuchi para evitar ou matar ele.

Permite detectar o Weaver enquanto ele está invisível com o Shukuchi para evitar ou matar ele.

Dá a você ou a um aliado armadura e uma barreira contra dano físico, reduzindo muito o burst potencial dos ataques Geminate do Weaver.

Permite silenciar e matar o Weaver durante a duração sem deixar ele usar o Time Lapse ou Shukuchi para escapar.

Dá esquiva e ainda desarma o Weaver, impedindo que ele dê hit livremente nas lutas.

Permite detectar o Weaver enquanto ele está invisível com o Shukuchi para evitar ou matar ele.

Permite você "kitar" o Weaver, protegendo a si mesmo ou um aliado dos ataques básicos dele usando invisibilidade.

Permite você dar kite no Weaver se protegendo dos ataques básicos dele na forma Etérea.

Te dá um disable instantâneo contra o Weaver pra explodir ele durante a duração antes que ele use o Time Lapse ou Shukuchi pra escapar.

Permite salvar a si mesmo ou um aliado dos ataques básicos do Weaver. Também pode ser usado pra explodir ele com dano mágico pesado logo em seguida.

Permite você sobreviver e nunca ser burstado pela iniciação do Shukuchi do Weaver e pelo dano seguido dos ataques Geminate.

Te dá um lockdown instantâneo contra o Weaver e estoura ele com uma possível cadeia de stuns antes que ele use Time Lapse ou Shukuchi pra escapar.

Dá armadura pro seu time e pras estruturas pra reduzir o dano dos ataques do Weaver, anulando o potencial dele de matar e empurrar.

Te dá armadura e esquiva pra se defender dos ataques do Weaver, ficando tanque e com chance de ele errar.

Permite aplicar o efeito de break no Weaver para desabilitar o Geminate Attack e reduzir seu dano. Também te deixa invisível para matar na hora o bichinho do The Swarm.

Ruim de...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-7.6%

-6.7%

-6.0%

-5.5%

-5.4%

-5.3%

-5.0%

-4.8%

-4.7%

-4.7%

-4.4%

-4.3%

-4.0%

-3.5%

-3.3%

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