Contra picks e sinergias para Phantom Lancer
Escolha Phantom Lancer com Lone Druid para aumentar a taxa de vitória de 49.8% para 56.0%, ou contra Viper para aumentar para 57.8% no Patch 7.39c.
Bom com...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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6.2% | |
4.9% | |
4.8% | |
4.4% | |
4.3% | |
4.2% | |
3.8% | |
3.5% | |
3.1% | |
3.0% | |
2.9% | |
2.8% | |
2.8% | |
2.8% | |
2.7% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
A Chakra Magic reduz os cooldowns do PL (especialmente o Doppelganger), ajudando ele a spammar habilidades e criar mais ilusões mais rápido.
Ótimo pra sustain de mana, wave clear e defender torres.
O Ink Swell no PL dá a ele uma ferramenta forte pra mergulhar -- atordoa os inimigos e buffa o seu engajamento.
O Soulbind pode prender múltiplos heróis pro PL invadir.
Decay reduz a vida dos inimigos, deixando o Phantom Lancer matar eles mais fácil sem precisar de dano explosivo.
Os zumbis lentos do Tombstone causam caos no campo de batalha, dando ao Phantom Lancer a chance de bater num oponente e criar ilusões enquanto eles tentam destruir o Tombstone.
O Fiend's Grip do Bane dá um lockdown de longa duração em um único alvo, dando tempo pro Phantom Lancer criar ilusões e se reposicionar sem ser perturbado.
O Nightmare dele oferece controle que pode tanto garantir kills quanto salvar o Phantom Lancer de dano repentino. O Bane tem uma forte presença na lane, deixando o farm inicial mais seguro pro Phantom Lancer. Seus disables com cooldown baixo combinam bem com a necessidade do Phantom Lancer de brigas prolongadas.
O Arcane Aura da Crystal Maiden aumenta muito a regeneração de mana do Phantom Lancer, permitindo o uso frequente de Doppelganger e Spirit Lance.
O Frostbite dela enraíza os inimigos, tornando-os alvos fáceis para o Phantom Lancer e suas ilusões. Nos teamfights, o Freezing Field adiciona um slow em área que impede os inimigos de fugir do exército de ilusões. Ela também oferece um bom controle de lane para ajudar o Phantom Lancer a garantir farm no começo do jogo.
A Shadow Wave do Dazzle cura o Phantom Lancer e causa dano nos inimigos, especialmente eficaz quando cercado por ilusões. A Shallow Grave mantém o Phantom Lancer vivo no meio do caos, muitas vezes virando lutas. A Poison Touch reduz a velocidade e afasta os inimigos, dando mais tempo pro Phantom Lancer fechar o gap. O Dazzle oferece suporte tanto pra agressão quanto pra sustain, que são essenciais pro potencial de snowball do Phantom Lancer.
O Jakiro traz um controle de área forte com o Dual Breath e o Macropyre, ajudando o Phantom Lancer a prender os inimigos em zonas de dano. O Liquid Fire reduz a velocidade de ataque dos inimigos e causa dano às torres, auxiliando nos pushes onde o Phantom Lancer se destaca. A presença durável do Jakiro no lane complementa as necessidades do Phantom Lancer no early-game. Seu crowd control mantém os inimigos agrupados—perfeito para o esmagamento com as ilusões.
A Disrupção do Shadow Demon pode ser usada tanto defensivamente pra salvar o Phantom Lancer quanto ofensivamente pra criar aliados ilusórios. As ilusões da Disrupção se beneficiam dos status altos e progressão de itens do Phantom Lancer. O Shadow Poison ajuda a scoutar e harassar inimigos, auxiliando o Phantom Lancer a identificar alvos importantes. Esse combo cria ainda mais confusão no campo de batalha com ilusões extras.
...itens principais 7.39c
Um upgrade essencial de Botas para melhorar sua mobilidade e dano, com velocidade de ataque e atributos. Ajuda você a farmar muito mais rápido com ilusões, além de economizar mana alternando os atributos.
Um item essencial para queimar o mana dos heróis inimigos com seu herói e ilusões. Também aumenta seu dano e o das ilusões, além de dar stats ótimos.
Um item essencial que te dá mobilidade e dano através de atributos. Também te dá um dispel e a habilidade de splitar lanes com mais ilusões.
Um item essencial pra aumentar sua farm e dano nos combates, com o Spirit Lance quicando em várias unidades pra criar mais ilusões.
Um item essencial para deixar seu herói e suas ilusões extremamente tanky, com bastante vida e regeneração. Fica muito difícil pro time inimigo lidar com suas ilusões.
Bom contra...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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8.1% | |
7.4% | |
7.0% | |
6.6% | |
6.6% | |
6.5% | |
6.4% | |
6.2% | |
5.8% | |
5.4% | |
5.1% | |
5.0% | |
4.5% | |
4.5% | |
4.3% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
As ilusões do Phantom Lancer destroem as cargas do Refraction muito rápido.
O Diffusal Blade, item essencial dele, drena o pequeno pool de mana da Templar Assassin, impedindo que ela se salve com o Meld.
O Phantom Lancer com várias ilusões destrói facilmente o Tombstone, desde que esteja farmado.
Ele também não tem como lidar com as ilusões, já que o Decay não rouba força delas.
Além do ultimate dele, o Lifestealer não tem habilidades em área pra lidar com as ilusões do Phantom Lancer, nem mobilidade pra escapar do Phantom Rush.
O Doppelganger remove o Open Wounds.
O Phantom Lancer geralmente faz a Diffusal Blade, o que é um problema pra um herói com pouca mana como o Lifestealer.
O Sniper é um herói frágil que fica na retaguada e sofre quando as ilusões chegam perto. Quando o PL se aproxima, ele não tem como fugir. A Diffusal Blade atrapalha ainda mais, e as ilusões dificultam achar o PL verdadeiro. Ele fica extremamente vulnerável a ser sobrecarregado.
O Clinkz depende muito do posicionamento e do dano em rajada, mas os ilusões enxameiam e matam ele rápido. Ele não tem área de efeito ou controle confiável pra lidar com o PL. Se for pego, ele derrete com o DPS das ilusões. A invisibilidade dele também é anulada com dust ou detecção, virando um alvo fácil.
Mesmo tendo Blink, o AM sofre porque perde mana mais rápido do que consegue reagir. O PL consegue acompanhar ele nas perseguições. As ilusões sobrecarregam o AM nos teamfights. O PL escala melhor no ultra-late game.
O dano da Spectre é distribuído e fraco no começo, enquanto o PL escala rápido com itens. A Spectre não tem ferramentas pra limpar illusions e não consegue superar o PL em um confronto direto. O Haunt é inútil quando as illusions do PL estão por toda parte. O PL vence no 1v1 e nos teamfights.
O Viper domina bem no começo, mas não tem habilidades pra limpar ilusões. Ele se enrola fácil quando a briga se arrasta. O Viper Strike não impede o PL de escapar ou se esconder com o Doppelganger. Depois que o PL pega Manta ou Heart, o Viper não consegue fazer muita coisa.
PL countera muito a Drow chegando rápido nela. O silêncio dela pode ser evitado com Doppelganger. Ela é bem frágil e não aguenta várias ilusões. Quando o posicionamento dela quebra, ela morre muito rápido.
Enquanto a Medusa é um carry tanque, o PL queima o mana dela rapidamente com as ilusões. Sem mana, ela perde a resistência e o Stone Gaze. O dano em área dela não é suficiente pra matar toda a leva de ilusões, a menos que esteja farmada. O PL supera ela na maioria dos confrontos.
O Pudge é tanque, mas não limpa onda direito, e as ilusões não ativam o dano do Rot de forma relevante. Agarrar o Phantom Lancer verdadeiro fica difícil com tantas ilusões. Mesmo se ele conseguir um bom Dismember, o PL pode escapar com o Doppelganger.
As ilusões ficam dando dano no Pudge sem parar, reduzindo a vantagem dele na regeneração.
O Chaos Knight também cria ilusões, mas as do Phantom Lancer são mais numerosas e duram mais. O PL queima o mana do CK, dificultando seus combos. A falta de AOE e sustain fraco do CK fazem ele perder em lutas prolongadas. O Phantom Lancer consegue kitear e desgastar ele com as ilusões.
Ruim contra...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-9.3% | |
-8.1% | |
-7.7% | |
-6.3% | |
-6.3% | |
-6.0% | |
-5.9% | |
-4.8% | |
-4.2% | |
-4.1% | |
-4.0% | |
-3.8% | |
-3.8% | |
-3.6% | |
-3.5% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
A Atrophy Aura reduz o dano de ataque BASE e o PL, sendo um herói de Ilusão, se beneficia muito de acumular Agilidade e aumentar seu dano Base e Velocidade de Ataque para fortalecer suas Ilusões. Acumular Agilidade significa armadura alta, então tanto Firestorm quanto Pit of Malice são ótimos para fornecer dano Mágico confiável e Controle de Grupo para ele e suas Ilusões, graças às suas propriedades de AOE.
As habilidades em área do Leshrac destroem as ilusões do Phantom Lancer.
Diabolic Edict e Pulse Nova não precisam mirar, então acertam o Phantom Lancer sempre que ele estiver por perto.
As habilidades em área do Jakiro são ótimas contra o Phantom Lancer:
Dual Breath desacelera e causa dano ao Phantom Lancer e suas ilusões.
Liquid Fire não só causa dano em área, mas também reduz o ataque do Phantom Lancer.
Ice Path e Macropyre podem limpar facilmente todas as ilusões do Phantom Lancer.
Jakiro pode prever o Doppelganger e usar Ice Path em cima.
O Earthshaker destroça o Phantom Lancer com o Echo Slam, que escala com o número de ilusões. Cada ilusão vira uma fonte de dano nos teamfights. O Fissure e o Enchant Totem também param o movimento do PL. Um Echo Slam bem dado pode virar o jogo e ganhar a fight na hora.
O cleave do Sven do Great Cleave e o burst enorme do God's Strength destroem as ilusões do Phantom Lancer. O Storm Hammer atordoa todas as unidades num raio pequeno, facilitando acertar o PL real. O Sven escala tão bem quanto e traz mais dano bruto nos combates. Se o Sven conseguir uma boa iniciação, o PL morre antes das ilusões fazerem diferença.
O Axe é um dos melhores counters contra ilusões por causa da passiva Counter Helix. O Berserker's Call obriga o PL e as ilusões a atacarem ele, ativando os spins. A Blade Mail pune o dano das ilusões e o Culling Blade finaliza o PL verdadeiro. Ele domina o mid-game e força o PL a evitar confrontos diretos.
O Sand King tem várias habilidades em área, como Burrowstrike, Sandstorm e Epicenter. O Phantom Lancer não consegue ficar nos combates por causa do dano contínuo em área. A iniciação com Blink do Sand King bagunça o posicionamento do PL na hora. Se o Sand King acertar um bom Epicenter, as ilusões somem em segundos.
O Timbersaw é ótimo pra matar ilusões agrupadas com o Chakram e o Whirling Death. Ele é extremamente tank e não liga pra dano físico do PL. O Timber Chain ajuda ele a escapar e se reposicionar enquanto continua com o spam de AOE. O PL não consegue matar ele a não ser que esteja muito na frente.
A Ion Shell do Dark Seer causa dano em área e limpa as ilusões enquanto faz farm.
A Wall of Replica cria uma ilusão forte do PL, usando o poder dele contra ele mesmo.
Vacuum comba bem com aliados de área e pune as ilusões agrupadas.
As ilusões do PL viram mais um problema do que uma vantagem.
O Necrophos castiga batalhas prolongadas, onde o PL geralmente se destaca.
O Ghost Shroud protege o Necrophos de dano físico e cura ele pra caramba. O Reaper’s Scythe pune heróis com vida baixa, como o PL, depois de umas trocas demoradas. Ele se fortalece enquanto o PL sofre pra finalizar ele por causa da sua sustentação.
O Ember Spirit destrói as ilusões facilmente com o Sleight of Fist + Maelstrom ou Battle Fury. Os Remnants permitem que ele escape e dê poke no PL sem se comprometer. As ilusões do Phantom Lancer não sobrevivem tempo suficiente para causar dano significativo. Um Ember bem farmado fica intocável para o PL e suas ilusões.
...itens counter [7.39c]
Te dá resistência pra levar menos dano dos ataques básicos do Phantom Lancer e das ilusões dele, facilitando trocar HP de forma mais eficiente.
Ajuda a sustentar HP e mana, já que o Phantom Lancer usa muito as habilidades pra fazer harass, garantir last hits e sobreviver.
Dá dano em área com ativações de Chain Lightning pra matar o Phantom Lancer e as ilusões dele bem mais rápido.
Dá dano de cleave nos ataques básicos pra matar o Phantom Lancer e as ilusões dele bem mais rápido.
Te dá imunidade a debuffs e resistência mágica pra evitar que seu mana seja queimado pela Diffusal Blade, além de reduzir o dano da Spirit Lance buffada com Aghanims Scepter.
Te dá controle de área e dano com os procs de Chain Lightning para pegar e matar o Phantom Lancer e as ilusões dele bem mais rápido.
Permite você escapar do Phantom Lancer e das ilusões dele, protegendo a si mesmo ou um aliado dos ataques básicos deles com a invisibilidade.
Permite você escapar do Phantom Lancer e das ilusões dele, se protegendo dos ataques básicos na forma Etérea.
Ajuda seus heróis frágeis a sobreviver, já que o crimson bloqueia dano fixo e também funciona em construções.
Permite matar uma das ilusões do Phantom Lancer e ainda dá um disable instantâneo nele pra burstar durante a duração antes que ele use Doppelganger pra causar confusão e escapar.
Te permite salvar um aliado dos ataques básicos e da queima de mana da Diffusal Blade do Phantom Lancer e das suas ilusões. Também pode ser usado pra detonar ele com dano mágico pesado como follow-up.
Dá velocidade de ataque e dano em área com efeitos de Relâmpago Encadeado pra matar o Phantom Lancer e as ilusões dele bem mais rápido.
Te dá resistência e dano em área com o Arctic Blast pra matar o Phantom Lancer e as ilusões dele bem mais rápido.
Te dá esquiva e dano em área com a Queima da Radiance pra matar o Phantom Lancer e as ilusões dele bem mais rápido.
Te dá armadura e evasão pra se defender contra ataques básicos do Phantom Lancer e das ilusões dele, com tankiness e chance de erro.
Dá armadura pro seu time e pras estruturas pra levar menos dano do Phantom Lancer e das ilusões dele, anulando o potencial de kills e push dele.
Dá dano em área e controle pra frear e matar o Phantom Lancer junto com as ilusões dele.
Ruim de...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-8.7% | |
-7.5% | |
-7.3% | |
-7.1% | |
-6.7% | |
-6.2% | |
-6.0% | |
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-5.6% | |
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-4.4% |