Phantom Lancer

Popularidade: #39

Tabela de Classificação: #5

Banir Rank: #2

Rank de KDA: #9

Contra picks e sinergias para Phantom Lancer

Escolha Phantom Lancer com Ancient Apparition para aumentar a taxa de vitória de 53.8% para 57.0%, ou contra Shadow Demon para aumentar para 62.8% no Patch 7d.

Bom com...

...baseado nas stats [7d]

Hero Change in Win Rate

6.2%

4.9%

4.8%

4.8%

4.6%

4.6%

4.2%

3.6%

3.5%

3.2%

3.2%

3.0%

2.9%

2.8%

2.6%

...baseado na jogabilidade [7.41c]

A Chakra Magic reduz os cooldowns do PL (especialmente o Doppelganger), ajudando ele a spammar habilidades e criar mais ilusões mais rápido.

Ótimo pra sustain de mana, wave clear e defender torres.

O Ink Swell no PL dá a ele uma ferramenta forte pra mergulhar -- atordoa os inimigos e buffa o seu engajamento.

O Soulbind pode prender múltiplos heróis pro PL invadir.

Decay reduz a vida dos inimigos, deixando o Phantom Lancer matar eles mais fácil sem precisar de dano explosivo.

Os zumbis lentos do Tombstone causam caos no campo de batalha, dando ao Phantom Lancer a chance de bater num oponente e criar ilusões enquanto eles tentam destruir o Tombstone.

O Fiend's Grip do Bane dá um lockdown de longa duração em um único alvo, dando tempo pro Phantom Lancer criar ilusões e se reposicionar sem ser perturbado.

O Nightmare dele oferece controle que pode tanto garantir kills quanto salvar o Phantom Lancer de dano repentino. O Bane tem uma forte presença na lane, deixando o farm inicial mais seguro pro Phantom Lancer. Seus disables com cooldown baixo combinam bem com a necessidade do Phantom Lancer de brigas prolongadas.

O Arcane Aura da Crystal Maiden aumenta muito a regeneração de mana do Phantom Lancer, permitindo o uso frequente de Doppelganger e Spirit Lance.

O Frostbite dela enraíza os inimigos, tornando-os alvos fáceis para o Phantom Lancer e suas ilusões. Nos teamfights, o Freezing Field adiciona um slow em área que impede os inimigos de fugir do exército de ilusões. Ela também oferece um bom controle de lane para ajudar o Phantom Lancer a garantir farm no começo do jogo.

A Shadow Wave do Dazzle cura o Phantom Lancer e causa dano nos inimigos, especialmente eficaz quando cercado por ilusões. A Shallow Grave mantém o Phantom Lancer vivo no meio do caos, muitas vezes virando lutas. A Poison Touch reduz a velocidade e afasta os inimigos, dando mais tempo pro Phantom Lancer fechar o gap. O Dazzle oferece suporte tanto pra agressão quanto pra sustain, que são essenciais pro potencial de snowball do Phantom Lancer.

O Jakiro traz um controle de área forte com o Dual Breath e o Macropyre, ajudando o Phantom Lancer a prender os inimigos em zonas de dano. O Liquid Fire reduz a velocidade de ataque dos inimigos e causa dano às torres, auxiliando nos pushes onde o Phantom Lancer se destaca. A presença durável do Jakiro no lane complementa as necessidades do Phantom Lancer no early-game. Seu crowd control mantém os inimigos agrupados—perfeito para o esmagamento com as ilusões.

A Disrupção do Shadow Demon pode ser usada tanto defensivamente pra salvar o Phantom Lancer quanto ofensivamente pra criar aliados ilusórios. As ilusões da Disrupção se beneficiam dos status altos e progressão de itens do Phantom Lancer. O Shadow Poison ajuda a scoutar e harassar inimigos, auxiliando o Phantom Lancer a identificar alvos importantes. Esse combo cria ainda mais confusão no campo de batalha com ilusões extras.

...itens principais 7.41c

Um upgrade essencial de Botas de Velocidade para melhorar sua mobilidade e dano com velocidade de ataque e atributos. Ajuda você a farmar muito mais rápido com ilusões e também economizar mana alternando os atributos.

Item core que dá mobilidade e dano através de atributos. Também dá um dispel e a habilidade de splitar lanes com mais illus. As illus da Manta também podem ativar Juxtapose pra criar mais illus do seu herói.

Item core que aumenta o alcance do Phantom Rush e acelera farm e dano em lutas ao criar uma ilusão em cada inimigo que você passar durante o Rush. Com a Aghanim's Scepter, foca em clicar no creep mais distante na lane ou no acampamento da jungle, tipo o ranged creep, pra Rushar por todos os creeps e criar um monte de ilusões na hora.

Item essencial pra dar um escape com invisibilidade quando tiver enrascado. Também dá uma ilusão extra pra confundir os heróis inimigos.

Um upgrade para Orquídea Malevolente que adiciona ainda mais controle e dano explosivo contra heróis inimigos esquivos. Funciona bem para causar dano mágico contra heróis com armadura alta e permite acumular dano com suas ilusões durante a duração do silêncio para dar um estouro no final do Soul Rend.

Item core para aumentar significativamente a tanqueza e o dano do herói e das ilusões com stats. É bom contra heróis inimigos que dependem de lifesteal e muita regen de HP. Reduz a velocidade de movimento e a sustentação de HP dos heróis inimigos que você acerta, deixando eles menos tanques e te ajudando a ficar em cima.

Um item essencial para ter mais DPS com velocidade de ataque e atributos, enquanto também aumenta a resistência do seu herói e ilusões com esquiva e armadura.

Item essencial pra deixar seu herói e as ilusões tanques pra caramba com mais pool de vida e regen. Torna mto difícil pro time inimigo lidar com suas ilusões.

Bom contra...

...baseado nas stats [7d]

...baseado na jogabilidade [7.41c]

As ilusões do Phantom Lancer destroem as cargas do Refraction muito rápido.

O Diffusal Blade, item essencial dele, drena o pequeno pool de mana da Templar Assassin, impedindo que ela se salve com o Meld.

O Phantom Lancer com várias ilusões destrói facilmente o Tombstone, desde que esteja farmado.

Ele também não tem como lidar com as ilusões, já que o Decay não rouba força delas.

Além do ultimate dele, o Lifestealer não tem habilidades em área pra lidar com as ilusões do Phantom Lancer, nem mobilidade pra escapar do Phantom Rush.

O Doppelganger remove o Open Wounds.

O Phantom Lancer geralmente faz a Diffusal Blade, o que é um problema pra um herói com pouca mana como o Lifestealer.

O Sniper é um herói frágil que fica na retaguada e sofre quando as ilusões chegam perto. Quando o PL se aproxima, ele não tem como fugir. A Diffusal Blade atrapalha ainda mais, e as ilusões dificultam achar o PL verdadeiro. Ele fica extremamente vulnerável a ser sobrecarregado.

O Clinkz depende muito do posicionamento e do dano em rajada, mas os ilusões enxameiam e matam ele rápido. Ele não tem área de efeito ou controle confiável pra lidar com o PL. Se for pego, ele derrete com o DPS das ilusões. A invisibilidade dele também é anulada com dust ou detecção, virando um alvo fácil.

Mesmo tendo Blink, o AM sofre porque perde mana mais rápido do que consegue reagir. O PL consegue acompanhar ele nas perseguições. As ilusões sobrecarregam o AM nos teamfights. O PL escala melhor no ultra-late game.

O dano da Spectre é distribuído e fraco no começo, enquanto o PL escala rápido com itens. A Spectre não tem ferramentas pra limpar illusions e não consegue superar o PL em um confronto direto. O Haunt é inútil quando as illusions do PL estão por toda parte. O PL vence no 1v1 e nos teamfights.

O Viper domina bem no começo, mas não tem habilidades pra limpar ilusões. Ele se enrola fácil quando a briga se arrasta. O Viper Strike não impede o PL de escapar ou se esconder com o Doppelganger. Depois que o PL pega Manta ou Heart, o Viper não consegue fazer muita coisa.

PL countera muito a Drow chegando rápido nela. O silêncio dela pode ser evitado com Doppelganger. Ela é bem frágil e não aguenta várias ilusões. Quando o posicionamento dela quebra, ela morre muito rápido.

Enquanto a Medusa é um carry tanque, o PL queima o mana dela rapidamente com as ilusões. Sem mana, ela perde a resistência e o Stone Gaze. O dano em área dela não é suficiente pra matar toda a leva de ilusões, a menos que esteja farmada. O PL supera ela na maioria dos confrontos.

O Pudge é tanque, mas não limpa onda direito, e as ilusões não ativam o dano do Rot de forma relevante. Agarrar o Phantom Lancer verdadeiro fica difícil com tantas ilusões. Mesmo se ele conseguir um bom Dismember, o PL pode escapar com o Doppelganger.

As ilusões ficam dando dano no Pudge sem parar, reduzindo a vantagem dele na regeneração.

O Chaos Knight também cria ilusões, mas as do Phantom Lancer são mais numerosas e duram mais. O PL queima o mana do CK, dificultando seus combos. A falta de AOE e sustain fraco do CK fazem ele perder em lutas prolongadas. O Phantom Lancer consegue kitear e desgastar ele com as ilusões.

Ruim contra...

...baseado nas stats [7d]

Hero Change in Win Rate

-8.8%

-6.6%

-6.3%

-6.3%

-6.1%

-5.5%

-5.0%

-4.6%

-4.5%

-4.3%

-4.3%

-4.2%

-3.8%

-3.7%

-3.6%

...baseado na jogabilidade [7.41c]

A Atrophy Aura reduz o dano de ataque BASE e o PL, sendo um herói de Ilusão, se beneficia muito de acumular Agilidade e aumentar seu dano Base e Velocidade de Ataque para fortalecer suas Ilusões. Acumular Agilidade significa armadura alta, então tanto Firestorm quanto Pit of Malice são ótimos para fornecer dano Mágico confiável e Controle de Grupo para ele e suas Ilusões, graças às suas propriedades de AOE.

As habilidades em área do Leshrac destroem as ilusões do Phantom Lancer.

Diabolic Edict e Pulse Nova não precisam mirar, então acertam o Phantom Lancer sempre que ele estiver por perto.

As habilidades em área do Jakiro são ótimas contra o Phantom Lancer:

Dual Breath desacelera e causa dano ao Phantom Lancer e suas ilusões.

Liquid Fire não só causa dano em área, mas também reduz o ataque do Phantom Lancer.

Ice Path e Macropyre podem limpar facilmente todas as ilusões do Phantom Lancer.

Jakiro pode prever o Doppelganger e usar Ice Path em cima.

O Earthshaker destroça o Phantom Lancer com o Echo Slam, que escala com o número de ilusões. Cada ilusão vira uma fonte de dano nos teamfights. O Fissure e o Enchant Totem também param o movimento do PL. Um Echo Slam bem dado pode virar o jogo e ganhar a fight na hora.

O cleave do Sven do Great Cleave e o burst enorme do God's Strength destroem as ilusões do Phantom Lancer. O Storm Hammer atordoa todas as unidades num raio pequeno, facilitando acertar o PL real. O Sven escala tão bem quanto e traz mais dano bruto nos combates. Se o Sven conseguir uma boa iniciação, o PL morre antes das ilusões fazerem diferença.

O Axe é um dos melhores counters contra ilusões por causa da passiva Counter Helix. O Berserker's Call obriga o PL e as ilusões a atacarem ele, ativando os spins. A Blade Mail pune o dano das ilusões e o Culling Blade finaliza o PL verdadeiro. Ele domina o mid-game e força o PL a evitar confrontos diretos.

O Sand King tem várias habilidades em área, como Burrowstrike, Sandstorm e Epicenter. O Phantom Lancer não consegue ficar nos combates por causa do dano contínuo em área. A iniciação com Blink do Sand King bagunça o posicionamento do PL na hora. Se o Sand King acertar um bom Epicenter, as ilusões somem em segundos.

O Timbersaw é ótimo pra matar ilusões agrupadas com o Chakram e o Whirling Death. Ele é extremamente tank e não liga pra dano físico do PL. O Timber Chain ajuda ele a escapar e se reposicionar enquanto continua com o spam de AOE. O PL não consegue matar ele a não ser que esteja muito na frente.

A Ion Shell do Dark Seer causa dano em área e limpa as ilusões enquanto faz farm.

A Wall of Replica cria uma ilusão forte do PL, usando o poder dele contra ele mesmo.

Vacuum comba bem com aliados de área e pune as ilusões agrupadas.

As ilusões do PL viram mais um problema do que uma vantagem.

O Necrophos castiga batalhas prolongadas, onde o PL geralmente se destaca.

O Ghost Shroud protege o Necrophos de dano físico e cura ele pra caramba. O Reaper’s Scythe pune heróis com vida baixa, como o PL, depois de umas trocas demoradas. Ele se fortalece enquanto o PL sofre pra finalizar ele por causa da sua sustentação.

O Ember Spirit destrói as ilusões facilmente com o Sleight of Fist + Maelstrom ou Battle Fury. Os Remnants permitem que ele escape e dê poke no PL sem se comprometer. As ilusões do Phantom Lancer não sobrevivem tempo suficiente para causar dano significativo. Um Ember bem farmado fica intocável para o PL e suas ilusões.

...itens counter [7.41c]

Te dá resistência pra levar menos dano dos ataques básicos do Phantom Lancer e das ilusões dele, facilitando trocar HP de forma mais eficiente.

Ajuda a sustentar HP e mana, já que o Phantom Lancer usa muito as habilidades pra fazer harass, garantir last hits e sobreviver.

Dá dano em área com ativações de Chain Lightning pra matar o Phantom Lancer e as ilusões dele bem mais rápido.

Dá dano de cleave nos ataques básicos pra matar o Phantom Lancer e as ilusões dele bem mais rápido.

Te dá imunidade a debuffs e resistência mágica pra evitar que seu mana seja queimado pela Diffusal Blade, além de reduzir o dano da Spirit Lance buffada com Aghanims Scepter.

Te dá controle de área e dano com os procs de Chain Lightning para pegar e matar o Phantom Lancer e as ilusões dele bem mais rápido.

Permite você escapar do Phantom Lancer e das ilusões dele, protegendo a si mesmo ou um aliado dos ataques básicos deles com a invisibilidade.

Permite você escapar do Phantom Lancer e das ilusões dele, se protegendo dos ataques básicos na forma Etérea.

Ajuda seus heróis frágeis a sobreviver, já que o crimson bloqueia dano fixo e também funciona em construções.

Permite matar uma das ilusões do Phantom Lancer e ainda dá um disable instantâneo nele pra burstar durante a duração antes que ele use Doppelganger pra causar confusão e escapar.

Te permite salvar um aliado dos ataques básicos e da queima de mana da Diffusal Blade do Phantom Lancer e das suas ilusões. Também pode ser usado pra detonar ele com dano mágico pesado como follow-up.

Dá velocidade de ataque e dano em área com efeitos de Relâmpago Encadeado pra matar o Phantom Lancer e as ilusões dele bem mais rápido.

Te dá resistência e dano em área com o Arctic Blast pra matar o Phantom Lancer e as ilusões dele bem mais rápido.

Te dá esquiva e dano em área com a Queima da Radiance pra matar o Phantom Lancer e as ilusões dele bem mais rápido.

Te dá armadura e evasão pra se defender contra ataques básicos do Phantom Lancer e das ilusões dele, com tankiness e chance de erro.

Dá armadura pro seu time e pras estruturas pra levar menos dano do Phantom Lancer e das ilusões dele, anulando o potencial de kills e push dele.

Dá dano em área e controle pra frear e matar o Phantom Lancer junto com as ilusões dele.

Ruim de...

...baseado nas stats [7d]

Hero Change in Win Rate

-6.3%

-6.1%

-4.8%

-4.8%

-4.7%

-4.7%

-4.7%

-4.7%

-4.6%

-4.6%

-4.1%

-4.0%

-4.0%

-3.6%

-3.6%

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